Le Patch 0.4 de Path of Exile 2 approche à grands pas, et avec lui, un bouleversement complet de la méta. Fini le règne absolu de certaines classes, place à la vitesse et à la survie intelligente.
Basé sur l’analyse approfondie des Patch Notes par l’expert Ron, il a classé les Ascendances du rang S (Divin) au rang C (À éviter). Que vous cherchiez la vitesse pure, l’immortalité ou les dégâts bruts !
S-Tier : Les Rois de la Méta

Ces Ascendances dominent le jeu grâce à une vitesse inégalée ou des mécaniques puissantes.
Pathfinder (Ranger)
C’est la grande gagnante du patch. La Pathfinder passe de solide à incontournable.
- Pourquoi S-Tier ? La nouvelle mécanique de « Sprint » a été améliorée : vous ne pouvez plus être étourdi (Heavy Stun) en sprintant. Dans une méta PoE2 axée sur la vitesse de déplacement, c’est colossal.
- Bonus : Elle gagne des passifs flexibles (Attributs, Dégâts, Efficacité de coût) et offre beaucoup de points de passifs supplémentaires. C’est l’Ascendance la plus rapide et la plus fluide du moment.
Deadeye (Ranger)
Le roi reste le roi. Même avec la suppression de Wind Ward, la Deadeye reste au sommet.
- Pourquoi S-Tier ? Elle génère désormais plus de « Faiblesse Critique » (10 stacks au lieu de 5) et gagne des clones d’ombre (Mirage) qui utilisent vos compétences.
- Verdict : Vitesse de nettoyage (Clear speed) inégalée. Tant que la vitesse sera reine, la Deadeye sera S-Tier.
Invoker (Monk)
Le changement discret mais révolutionnaire : le passif Soul Spring Eternal.
- Pourquoi S-Tier ? Ce passif offre désormais 50% d’efficacité de réservation d’Esprit. C’est une statistique absurde qui permet d’activer bien plus d’auras et de buffs que n’importe quelle autre classe. Couplé à une génération d’énergie solide, l’Invoker devient un monstre de flexibilité.
Ritualist (Huntress) – Haut Budget
Inchangé, le Ritualist reste la référence pour les joueurs riches.
- Pourquoi S-Tier ? Avec un équipement optimisé (très cher), cette classe peut tout faire : caster, attaquant à distance, tank. C’est l’Ascendance ultime du « Endgame » profond.
A-Tier : Les Valeurs Sûres

Des choix excellents, capables de tout nettoyer, mais légèrement moins « brisés » que le S-Tier.
Witch Hunter (Mercenary) ⬆️ (Plus grosse progression)
C’est la révélation du patch. Autrefois moyen (B/C Tier), il bondit en A-Tier.
- La Raison : Le talent Ceremonial Ablation a été retravaillé. Il protège désormais contre les Dégâts Physiques et le Chaos. Cela rend le Witch Hunter incroyablement tanky avec très peu d’investissement. C’est probablement la classe la plus robuste du moment pour les débutants.
Titan (Warrior)
Le guerrier brutal revient en force.
- Amélioration : Buffs massifs sur les dégâts contre les ennemis étourdis (+25% more damage). L’économie de points d’ascendance permet d’aller chercher des nœuds plus intéressants. Solide, impactant, efficace.
Leech (Witch)
L’incarnation de la stabilité.
- Pourquoi A-Tier ? Rien n’a changé, et c’est tant mieux. C’est l’une des classes les plus tanky du jeu grâce à sa gestion de la vie et de l’Energy Shield. Elle n’a pas les dégâts explosifs du S-Tier, mais elle ne meurt jamais.
Blood Mage (Witch) ⬇️ (Chute depuis le S-Tier)
Le roi des casters a pris un coup.
- Le Nerf : La régénération de vie a été nerfée globalement. Comme toute la défense du Blood Mage repose dessus, il devient plus fragile et moins confortable en mapping. Il reste très fort pour les dégâts, mais perd sa couronne.
Shaman (Druid)
Une excellente option pour le démarrage.
- Le point fort : Le Shaman gagne +40 d’Esprit par emplacement de Charme vide. Pour un début de ligue (League Start) sans équipement, c’est un boost de puissance gratuit et immédiat.
B-Tier : Les Choix de Niche

Jouables et funs, mais surpassés par les classes ci-dessus.
- Smith of Kitava (Warrior) : Très tanky (ignore les critiques), mais trop lent. Dans PoE2, la lenteur est punitive.
- Tactician (Mercenary) : Solide, mais pourquoi le jouer quand le Witch Hunter fait tout en mieux (plus tanky, plus simple) ?
- Stormweaver (Sorceress) : Reçoit des buffs sympas sur les Infusions, mais reste mécaniquement complexe pour un résultat inférieur aux autres casters.
- Amazon (Huntress) : Peut être très tanky (Esquive), mais demande un investissement en équipement colossal pour atteindre le niveau de survie qu’un Witch Hunter a « gratuitement ».
- Infernalist (Witch) : Reste le standard pour les builds « Minions » (Invocation). Pas de changement majeur.
C & F Tier : À éviter (En attente de Buffs)

Sauf si vous aimez souffrir ou si vous avez un build très spécifique en tête.
- Warbringer (Warrior) : Mécaniques lourdes et lentes. Le Titan est simplement meilleur.
- Chronomancer (Sorceress) : Trop de boutons, trop de gestion de temps de recharge (Cooldowns), pas assez de fluidité.
- Gemling Legionnaire (Mercenary) : Le grand perdant. Il est surclassé par absolument tous les autres Mercenaires et Rangers.
- Acolyte of Chayula (Monk) : La mécanique de Chaos/Poison sur le Moine ne prend pas. Manque cruellement de dégâts ou d’identité.
L’Inconnue : Oracle (Druid)

L’Oracle est impossible à classer pour le moment. Ses compétences semblent très puissantes sur le papier (Critiques inévitables, malchance pour les ennemis), mais nous manquons d’informations sur les mécaniques exactes. Potentiel S-Tier caché ou flop total.
Conclusion : La Méta de la Vitesse
Si l’on résume ce Patch 0.4, la tendance est claire : La Vitesse est reine. Les classes capables de se déplacer vite (Pathfinder, Deadeye) ou de tanker sans ralentir (Witch Hunter, Leech) dominent le classement. Les archétypes lents, même très résistants (Kitava), sont laissés pour compte.
Choisissez judicieusement votre Ascendance, Exilé !
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