ASHES OF CREATION : ASMONGOLD ET LE PREMIER DRAMA PVP

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Article de Kami

ASHES OF CREATION : ASMONGOLD ET LE PREMIER DRAMA PVP

Salut la guilde ! Le très attendu MMORPG Ashes of Creation est actuellement en phase Alpha 2, et bien que le jeu ne soit pas encore prêt pour un lancement, il a déjà réussi à captiver l’attention de nombreux fans du genre. Cependant, récemment, la communauté a été secouée par un incident majeur impliquant le célèbre streamer Asmongold, qui a provoqué un débat intense autour des mécaniques de PVP du jeu et des conséquences pour l’expérience de jeu globale.

Un peu de Contexte …

Ashes of Creation est un MMORPG ambitieux développé par Intrepid Studios, qui se distingue par un monde ouvert où le PVP (joueur contre joueur) est une composante essentielle de l’expérience. Le jeu propose un système de corruption sophistiqué qui pénalise les joueurs qui tuent d’autres joueurs sans leur consentement. Ce système est conçu pour équilibrer le PVP et limiter les abus tels que le « gank » (attaquer et tuer des joueurs plus faibles de manière répétée).

Asmongold, l’un des streamers les plus influents dans le monde du MMO, a récemment testé Ashes of Creation en direct sur sa chaîne. Ce qui aurait pu être un excellent moment de promotion pour le jeu s’est rapidement transformé en un cauchemar de PVP non consensuel.

L’Expérience d’Asmongold

Dès qu’Asmongold est apparu dans la zone de départ du jeu, il a été immédiatement pris pour cible par des joueurs désireux de le tuer encore et encore. Le stream s’est transformé en un chaos total, les spectateurs étant témoins de l’impuissance du streamer face à ces attaques incessantes. Asmongold, frustré, a décrit l’expérience comme « injouable » en raison du griefing constant (harcèlement de joueurs). Sa frustration était palpable, et il a même envisagé de ne plus jouer au jeu en direct.

Les réactions de la communauté Ashes of Creation ont été instantanées. Le chat de la zone s’est enflammé, et les discussions sur les forums et les réseaux sociaux ont rapidement pris de l’ampleur. Les questions ont fusé : les joueurs avaient-ils le droit de harceler Asmongold dans un jeu PVP ? Le griefing est-il un comportement acceptable, ou s’agit-il d’un abus qui doit être sévèrement puni ?

Le Système de Corruption Mis en Lumière

Pour comprendre le débat, il est essentiel de se pencher sur le système de corruption du jeu. Ce système punit les joueurs qui tuent d’autres joueurs sans leur consentement en les rendant « corrompus ». Les joueurs corrompus subissent des pénalités sévères, telles que la perte d’équipement, une dette d’expérience accrue, une efficacité réduite au combat, et même un affaiblissement de leur vitesse de déplacement.

Et ils apparaissent sur la carte, et tous les autres joueurs peuvent les tuer et récupérer leurs objets.

Ces sanctions visent à dissuader les comportements toxiques et à maintenir un équilibre entre le plaisir du PVP et le besoin de sécurité pour les joueurs qui ne souhaitent pas participer.

Le problème ici, c’est qu’Asmongold était dans une zone de bas niveau, et si vous êtes de niveau 10 par exemple, un simple arc de base sans valeur vous permet de le tuer facilement, et donc ces pénalités n’auront pas un impact énorme, la plus importante étant celle qui vous fait perdre des objets.

Les développeurs d’Intrepid Studios ont d’ailleurs récemment mis à jour ce système pour le rendre encore plus strict, ajoutant des effets négatifs comme un ralentissement supplémentaire et une débuff appelée « Blight », qui augmente le niveau de corruption accumulé après de nombreux meurtres.

La Réponse des Développeurs

Face au chaos provoqué par le griefing d’Asmongold, Steven Sharif, le PDG d’Intrepid Studios, est intervenu pour clarifier la politique du jeu. Il a expliqué que le griefing, c’est-à-dire le harcèlement répétitif sans raison valable, est un comportement sanctionnable. Steven a même banni certains joueurs qui s’en prenaient à Asmongold, expliquant qu’il leur avait donné plusieurs avertissements avant d’agir.

Il a également souligné que ce n’était pas une question de favoritisme : qu’il s’agisse d’Asmongold ou d’un joueur inconnu, les nouveaux venus doivent pouvoir explorer le jeu sans être attaqués de manière injuste et incessante. L’équipe d’Intrepid Studios a pris des mesures pour s’assurer que les joueurs comprennent que le PVP doit avoir des motivations légitimes, comme la compétition pour des ressources rares, et ne doit pas être utilisé pour harceler ou expulser des joueurs du serveur.

Les Conséquences sur la Réputation du Jeu

Malheureusement, cet incident a eu un impact négatif sur l’image de Ashes of Creation. Une critique sévère d’Asmongold, qui a une audience massive, pourrait influencer l’opinion de nombreux joueurs potentiels et ternir la réputation du jeu. Pour un MMO qui dépend de la croissance de sa communauté, perdre cette opportunité de visibilité positive est un coup dur.

Cependant, certains membres de la communauté pensent que la réaction des développeurs est justifiée. D’autres estiment qu’Asmongold, en tant que figure publique, doit s’attendre à attirer l’attention des joueurs, même si cela signifie subir des attaques. Cela met en lumière un dilemme majeur : comment équilibrer la nature ouverte et compétitive du PVP tout en offrant une expérience agréable aux nouveaux joueurs ?

Un Problème de Conception ?

Certains critiques pointent du doigt le manque de protection des zones de départ pour les nouveaux joueurs.

Pourquoi les développeurs n’ont-ils pas encore implémenté des zones de suppression de PVP autour des zones de départ, alors que d’autres tests en pré-alpha avaient déjà révélé ce problème ? Bien que l’équipe travaille sur des solutions, beaucoup pensent que ces protections auraient dû être une priorité pour éviter des incidents comme celui-ci.

Notez que, pour le moment, ce problème ne touche que les gros streamers, qui devront jouer hors ligne pendant les premiers niveaux de leveling afin de pouvoir s’équiper convenablement et se défendre !

Affaire à suivre ! Sur ce, bon loot !


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