Dans cette mise à jour, nous avons eu plus d’informations sur la classe du ‘Ranger’, peut-être appelée ‘Archer’ en français, et sur un gameplay vraiment très concret pour cette classe. Et je ne vous cache pas que c’est celle qui m’a le plus enthousiasmé, car c’était l’archétype que je voulais jouer !
Présentation du Ranger par Intrepid Studio
Dans la dernière mise à jour vidéo d’Intrepid Studios, nous avons eu un aperçu fascinant de l’archétype Ranger. Cette classe, connue pour sa polyvalence et son agilité, a été enrichie avec une gamme impressionnante de compétences, L’équipe de développement a mis l’accent sur une représentation juste et captivante du Ranger, s’écartant des représentations traditionnelles souvent limitées dans les jeux vidéo.
En travaillant ensemble, les développeurs ont veillé à équilibrer habilement la classe, la rendant à la fois compétitive et unique. L’objectif était clair : offrir une expérience de jeu enrichissante pour ceux qui choisissent de parcourir leur aventure en tant que Ranger. Le Ranger est une classe fragile, mais avec une bonne mobilité.
Ce focus sur le Ranger témoigne de la volonté d’Intrepid Studios de créer des classes de personnages dynamiques et bien équilibrées, offrant ainsi aux joueurs une variété de styles de jeu et de stratégies. Le Ranger, avec ses nouvelles compétences, promet une expérience de jeu riche et immersive pour les aventuriers de tous horizons.
L’aspect le plus excitant de cette mise à jour est la manière dont le Ranger combine habilement mobilité et puissance. Avec des compétences variées, allant de tirs précis à des attaques à distance plus larges, le Ranger peut s’adapter à différentes situations de combat avec aisance.
Voici quelques compétences qui on été montré dans la vidéos :
- 4:18 – Snipe (Tir de précision): Une compétence de tir puissante à utiliser en ouverture de combat pour infliger des dégâts massifs.
- 10:45 – Barrage : Tire un flot continue de flèche sur votre cible durant 1.5 secondes, ce qui réalise 12% de dégâts physique par fleche.
- 11:27 – Headshot (Tir à la tête): Cette compétence inflige de gros dégâts est fait pour exécuter votre cible, avec des avantages supplémentaires lorsque le Ranger à la bonne spécialisation et que la cible à moins de 50% hp. De plus son CD est réduit si ses conditions sont réunies.
- 13:37 – Marks (Marques): Des débuffs appliqués sur les cibles pour augmenter les dégâts ou d’autres effets, un peu comme la marque du chasseur dans wow, mais avec un temps plus court et des effets pour important.
- 14:21 – Hunts (Chasses): Buff que le Ranger applique sur lui-même pour améliorer ses capacités de combat. Cela ressemble beaucoup aux aspect du chasseur dans world of warcraft, ce qui donne des buffs permanent au ranger. Par exemple aspect de l’ours réduit les dégâts physique subis, L’aspect du corbeaux augmente la pénétration physique etc…
- 16:25 – Scattershot (Tir dispersé): Une attaque en zone infligeant des dégâts à plusieurs ennemis devant le Ranger, plus ou moins concentré en fonction de votre charge.
- 18:17 – Airstrike (Frappe aérienne): Cette compétence permet au Ranger de sauter en l’air et d’attaquer plusieurs cibles au sol, en plus de lui donner de la mobilité et du déplacement verticale. De plus cela root les cibles au sol ce qui en fait aussi un sort de contrôle.
- 20:54 – Thundering Shot (Tir tonnant): Une compétence qui inflige des dégâts supplémentaires basés sur la distance à la cible, si elle est à plus de 10m.
- 22:12 – Lightning Reload (Rechargement éclair): Permet au Ranger d’utiliser certaines compétences sans déclencher leur temps de recharge durant 5 secondes, et donc de faire un gros « burst » de dégats.
- 25: 50 – Bear Trap (Piège à ours): Un piège qui immobilise les ennemis, utile pour le contrôle de foule.
- 26:32 – Call of the Wild (Appel de la nature): Une compétence de rupture de contrôle, permettant au Ranger de se libérer des effets de contrôle, un peu comme un bijoux PVP de World of warcraft, avec en plus un petit buff de vitesse de déplacement. Ils précisent également que la plupart des Archétypes (des autres classes donc) auront également un sort pour retirer un effet de contrôle.
- 34:20 – Imbue Ammo (Imprégnation de munitions): Le Ranger imbue ses flèches d’effets supplémentaires, comme des saignements ou des étourdissements.
- 32:25 – Disengage (Désengagement): Une compétence de mobilité permettant au Ranger de rapidement prendre de la distance par rapport à l’ennemi. très proche du désengagement du chasseur de WOW, avec une plus jolie animation.
- 28:40 – Raining Death (Pluie mortelle): Une attaque de zone où le Ranger tire plusieurs flèches en l’air qui retombent sur les ennemis.
à 19:50 – sur la vidéos on peut également voir un joueurs se faire tuer et d’en constater l’effet, ou il se transforme en cendre, assez stylé.
à 31:09 – Il devient corrompue ce qui se produit quand l’ont tue trop de joueurs, ce qui doit indiqué aux autre joueurs qu’il est un tueur de joueurs et peut se faire attaquer sans malus.
Système de talent
Voici un premier aperçu du système de talents pour le chasseur. Il a visiblement pris toutes les compétences pour leurs tests.
Arbre de talents pour la classe du ranger :
Arbre de talents pour les armes :
Attention, ils ont clairement expliqué que ce serait plus complexe ; ils l’ont simplifié pour réaliser des tests.
Systeme de combo
Un combo est une séquence d’attaques ou de mouvements exécutés de manière fluide et stratégique. Enchaîner ces attaques correctement peut débloquer des effets puissants, augmentant significativement vos dégâts comme par exemple des bonus aux coup critique ou appliquant des effets spéciaux à vos adversaires.
Dans notre jeu, chaque classe possède ses propres combos, offrant une expérience unique. Par exemple, un combo pour un Ranger pourrait commencer par une attaque rapide suivie d’une flèche explosive, créant ainsi une synergie dévastatrice.
Il est crucial de maîtriser ces combos pour exceller en combat. Les joueurs expérimentés sauront quand et comment déclencher ces séquences pour optimiser leurs stratégies de combat. Cela demande de la pratique, mais une fois maîtrisé, cela vous donne un avantage considérable sur le champ de bataille.
Vous pouvez très bien choisir de jouer sans combo et d’investir vos points plutôt dans des bonus passif, comme des chances de coups critiques ou de la vitesse d’attaque.
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