ASHES OF CREATION : JOUABLE EN 2024 ? Récap’ des informations !
Yo la guilde ! Dans cette vidéo/article, je vous présente un récapitulatif de toutes les informations qui ont été présentées durant les derniers lives les plus importants d’Intrepid Studio, qui, je dois le dire, avance très rapidement et bien sûr le développement du jeu ! Pour rappel, la sortie de l’alpha 2, qui devrait être assez aboutie, est prévue pour le 3ème trimestre 2024 et sans NDA ashes of création sera donc jouable en 2024, et qu’il sera possible de créer du contenu sur le jeu. Les seuls moyens d’y avoir accès sont soit de précommander via votre compte, et c’est encore possible jusqu’à fin janvier, ou par des tirages au sort courant 2024.
Vous pouvez créer votre compte via mon lien ici.
Mise à Jour d’Août d’Ashes of Creation
Aperçu des Nouveautés
La mise à jour d’août d' »Ashes of Creation » a marqué un jalon important dans le développement du jeu, offrant un premier aperçu des « Village stage nodes » depuis la transition du jeu vers Unreal Engine 5. Cette mise à jour a été particulièrement attendue, étant donnée qu’elle représentait la première évolution majeure des nodes depuis plus de deux ans.
Interface Utilisateur et Gestion des Nodes
Un autre élément clé de cette mise à jour était la présentation de nouvelles interfaces utilisateur. L’une des interfaces présentées permet au maire d’un node de créer des ordres d’achat pour des ressources, qui sont ensuite utilisées par le node. Cette fonctionnalité souligne l’accent mis sur la gestion et l’économie au sein du jeu.
Exploration et Immersion
Lors de ce stream stream, les développeurs ont guidé les spectateurs à travers le node de Winstead, qui s’est avéré être radicalement différent des nodes de l’étape Village vus dans Alpha 1. La visite a inclus divers bâtiments tels que le caravanier, des habitations dans le node, ainsi que des vendeurs dans les rues. L’aspect visuel du node a été particulièrement remarqué pour son ambiance cosy et son immersion renforcée par des animations environnementales subtiles.
Personnalisation et Spécialisation
Un aspect important de cette mise à jour était la personnalisation de vos nodes. Par exemple, il a été montré comment différents bâtiments de node peuvent avoir leurs propres arbres de talent afin de spécialisé une ville. Cela permet une variété dans la construction des différents batiment, avec la possibilité d’avoir plusieurs forges, chacune spécialisée dans un type d’artisanat différent (épées, haches, etc.) et qui du coup auront des apparences légèrement différentes..
Construction et Artisanat
La mise à jour a également présenté un aperçu de la construction de bâtiments dans le jeu. Les joueurs peuvent observer la construction d’un bâtiment en temps réel, bien que la vitesse de construction soit accélérée pour la démonstration. Cette attention au détail renforce l’immersion et l’aspect dynamique de l’environnement et du jeu en général.
Autres Aspects de la Mise à Jour
Outre le gameplay, la mise à jour d’août a également présenté des informations basique sur la citoyenneté, le maire, la politiques, les bâtiments de services et les ordres d’achat, bien que ces sujets n’aient pas été abordés en profondeur dans cette vidéo.
Réception et Impression Générale
Globalement, la mise à jour d’août a été extrêmement bien reçue par la communauté « Ashes of Creation ». Elle a été décrite comme étant riche en informations et en présentations de systèmes fonctionnels. La réponse positive de la communauté reflète l’enthousiasme croissant pour les prochaines étapes de développement du jeu.
Mise à Jour de Septembre d’Ashes of Creation
Système d’Événements
La mise à jour de septembre qui a mis en lumière le système d’événements du jeu. Ce système est conçu pour être déclenché par plusieurs facteurs, tels que l’activité des joueurs dans une zone, l’évolution des arcs narratifs, et la progression des nodes. Ces événements dynamiques ajoutent une couche supplémentaire d’interactivité et de variété au gameplay.
Déroulement des Événements
Pendant ce stream, une séquence a été présentée où une équipe traverse une forêt. Suite à cela, un événement est déclenché dans la zone. Lorsqu’un événement commence, il peut automatiquement transformer un groupe de joueurs en
un raid comme ont peut le voir sur ces deux image (Groupe en haut, raid à droite), les incitant à collaborer pour accomplir des objectifs spécifiques. ici, le groupe devait défendre une caravane et ses PNJ alliés contre plusieurs vagues d’attaques de bandits. Ce qui me fait beaucoup penser aux événements extérieurs de Diablo 4, où il y a d’ailleurs un événement avec des caravanes à protéger de multiples vagues, et un coffre à la fin.
Participation et Récompenses
L’événement s’est intensifié avec l’arrivée de plus de joueurs, formant un raid de huit joueurs. Après avoir vaincu la vague finale d’attaquants, un coffre de récompenses devenait disponible. Ce système d’événements semble offrir une difficulté ajustable et des récompenses basées sur la contribution des joueurs, ainsi que des étapes multiples pour maintenir l’engagement des participants.
Annonce d’Alpha 2 pour 2024
Un point important de cette mise à jour était l’annonce de la sortie de l’Alpha 2 prévue pour 2024. Cette annonce a été accueillie avec enthousiasme, bien que beaucoup s’y attendaient déjà.
Mises à Jour Artistiques
Ils ont également inclus des ajout artistiques, bien que celles-ci n’aient pas été détaillées de manière approfondie dans le résumé fourni.
Impressions Générales du live de septembre
Pour résumé la mise à jour de septembre, bien que moins chargée que d’autres, a offert un aperçu important du système d’événements et a confirmé des informations clés sur le calendrier de développement du jeu. Elle a servi à maintenir l’intérêt et l’excitation autour d' »Ashes of Creation », en particulier avec l’annonce de l’Alpha 2 pour 2024 sans plus de précisions sur la date.
Mise à Jour d’Octobre d’Ashes of Creation : Le système de caravanes
Le Système de Caravanes
Ensuite La mise à jour d’octobre d' »Ashes of Creation » a mis en avant l’un des aspects les plus complexes et attendus du jeu : le système de caravanes. Ce système est essentiel pour le commerce et l’économie dans le monde du jeu.
Achat et Personnalisation des Caravanes
La démonstration a commencé avec Steven, interagissant avec un PNJ appelé « Commodities Vendor ». Steven a expliqué que la monnaie principale acceptée par ce vendeur était une ressource nommée « glint », obtenue en combattant des ennemis. Il a été montré comment les joueurs peuvent acheter des marchandises et soit les convertir immédiatement en or, soit les transporter vers un autre node pour les vendre à un prix plus élevé. Après l’achat de marchandises, Steven s’est dirigé vers un bâtiment de caravanes pour acheter et personnaliser sa propre caravane, en choisissant des améliorations qui affectent les statistiques de la caravane, telles que la vitesse et la capacité de chargement.
Lancement et Gestion des Caravanes
Une fois la caravane personnalisée, Steven a dû trouver un endroit approprié pour la lancer, éloigné des regards des bandits potentiels. Le processus de lancement de la caravane prend environ deux minutes, après quoi le voyage commence. Il a été expliqué que les caravanes se déplacent plus rapidement sur les routes, mais sont également plus susceptibles de rencontrer des dangers, y compris des bandits et des créatures comme le cyclope, mais également plus exposé au PVP.
Défis et Stratégies en Route
Lors du transport, Steven et son équipe ont démontré l’utilisation d’habiletés spéciales de la caravane, comme un soin de zone, un boost de vitesse et un blast de répulsion. Ils ont également rencontré des dangers environnementaux, tels qu’un arbre tombé bloquant la route et une embuscade de PNJ. Ces éléments ajoutent un niveau de stratégie et de prise de décision à la gestion des caravanes.
Arrivée et Stockage des Marchandises
À l’arrivée au node de destination, les marchandises sont automatiquement placées dans le stockage du node, où elles peuvent être vendues ou reconditionnées pour un transport ultérieur.
Impression Générale mise à jour d’octobre
Globalement, La mise à jour d’octobre a été très bien accueillie, soulignant la profondeur et le réalisme de l’économie et des compétences de vie dans « Ashes of Creation ». La démonstration du système de caravanes a illustré l’engagement du jeu envers un monde dynamique et interactif, où les joueurs doivent constamment peser les risques et les récompenses de leurs actions.
Mise à Jour de Novembre sur « Ashes of Creation » : Un Pas de Plus Vers l’Excellence dans l’Artisanat
Novembre a été un mois marquant pour les adeptes du jeu . Lors de la mise à jour mensuelle, les développeurs ont offert un aperçu approfondi du système d’artisanat, révélant des fonctionnalités et des mécanismes qui promettent de révolutionner l’expérience de jeu dans le monde de l’artisanat virtuel.
Focus sur l’Artisanat
La mise à jour a mis en lumière le village de Winstead encore une fois, mais avec un accent particulier sur les bâtiments et stations d’artisanat nouvellement achevés. Ces structures incluent des installations pour l’élevage d’animaux, la taille de pierre et la coupe de bois, offrant aux joueurs un éventail d’activités artisanales à explorer.
Le Cheminement de l’Artisan
Introduction aux Professions et Artisanat
L’un des aspects les plus captivants de cette mise à jour est le parcours immersif de l’artisan. Les joueurs commencent par des quêtes d’introduction pour chaque profession, leur permettant d’acquérir des outils et de s’initier aux bases de l’artisanat. Par exemple, une quête d’agriculture peut amener à fabriquer une faucille, intégrant le joueur dans le cycle de production dès le début.
Steven a également utilisé un patron pour une arme appelée « Nightblade », lançant ainsi le processus de démonstration du cycle de l’artisanat. Il a interagi avec un maitre de métier qui lui a donné une quête d’initiation à l’herboristerie, illustrant comment chaque profession aura sa propre quête d’introduction.
Gestion des Inventaires et Outils
Nous avons également eu un aperçu de l’interface de l’inventaire des matériaux, montrant une séparation claire entre les différents sacs par type matériaux et soulignant l’importance de la gestion des ressources. Les outils équipés et leur durabilité, ainsi que l’expérience et les niveaux de compétences professionnels, étaient également visibles dans l’interface utilisateur.
Arbres de Compétences et Certification
Un élément clé de l’artisanat dans « Ashes of Creation » est le système de certification. Ce système permet aux joueurs de progresser dans leur métier choisi, passant de novice à expert, et finalement à maître artisan. Chaque niveau de compétence ouvre de nouvelles possibilités et défis, assurant une expérience riche et diversifiée.
Par ailleurs, Le système compétences pour les professions a été mis avant, avec un exemple de l’arbre de compétences pour le bûcheronnage. Des quêtes de certification sont nécessaires pour progresser à des niveaux de maîtrise supérieurs dans chaque profession. donc pour les amoureux des professions vous aurez de quoi bien vous occuper ! Et surtout faire la différence en fonction de votre investissement dans tel ou tel métier.
Exploration et Collecte de Ressources
La collecte de ressources était au cœur de cette mise à jour. Steven a démontré la recherche de matériaux dans le monde, y compris dans des zones corrompues offrant des ressources uniques mais avec des monstres particulièrement menaçant ou il vaudra mieux être en groupe pour faire vos expéditions.
Artisanat et Personnalisation
Enfin, la mise à jour a abordé le processus de fabrication de l’arme « Nightblade ». Il a été indiqué que les joueurs auront la possibilité d’ajouter des matériaux optionnels lors du processus d’artisanat pour influencer les statistiques et la qualité de l’objet final. Ce qui devrait faire plaisir au théorycrafteur et chauffer les tableaux excel !
Impression Générale
Pour résumé La mise à jour de novembre a été appréciée par ceux qui s’intéressent à l’artisanat et aux systèmes économiques dans les MMO. Elle a démontré une approche détaillée et nuancée de ces aspects, soulignant l’importance de la spécialisation et de leur maîtrise dans le monde d’Ashes of Creation. En plus de nous proposer quelques point de vue artistique avec le moteur du jeux assez magnifique comme cette lune.
et La prochaine vidéos sera sur le « Ranger » !
Plus d’information ?
Retrouvez ma section « Ashes of Creation » afin de faire le tour des différents systèmes et projets du jeu !
Trouve des groupes avec qui jouer sur notre discord !
Si tu veux soutenir Kami-labs.fr rien de plus simple abonne toi à ma chaine youtube ! Merci <3
Salut,
« hésiter à » ; pas « hésiter de »
merci.
de rien !