L’Art du Combat : Plongée au cœur de l’Archétype Combattant dans Ashes of Creation
Ashes of Creation continue de fasciner sa communauté avec des mises à jour régulières, démontrant l’engagement indéfectible des développeurs à créer un MMORPG riche et immersif. La dernière présentation met en lumière l’archétype du Combattant, promettant une expérience de jeu dynamique et pleine d’action. Cet article propose un résumé détaillé des points clés abordés dans la video ci dessous, y compris un aperçu des nouvelles compétences.
Introduction à l’Archétype du Combattant
L’archétype du Combattant dans Ashes of Creation est conçu pour les amateurs d’action directe et de confrontation au corps à corps. Avec des améliorations significatives et des ajustements de gameplay, cet archétype promet des combats plus fluides et stratégiques.
Introduction du « Combat Momentum » : Au début du stream, ils nous ont présenté cette mécanique de base du combattant, qui semble être une ressource générée en réalisant des actions de combat et qui va augmenter vos statistiques progressivement durant un combat. Ces statistiques semblent se perdre après un combat, cette ressource semble être indiquée sur une barre orange en dessous de la barre de mana.
Combat Momentum
Générer 1 Combat Momentum en touchant des cibles. Les combos finaux de l’arme génèrent 3 Combat Momentum en plus d’1 supplémentaire pour chaque 10 que le lanceur de sort possède déjà.
Le Combat Momentum accorde des bonus uniques et croissants aux statistiques basés sur la Forme de Combat actuelle et sur la quantité de Combat Momentum que vous avez accumulée.
Aperçu de l’arbre de talent du combattant (Timecode)
Dès le début du live, on peut voir un aperçu des talents du combattant. Pour les besoins de la vidéo, il semblerait qu’il ait débloqué l’ensemble de l’arbre. En réalité, il faudra certainement faire des choix afin de vous spécialiser dans un domaine et débloquer certains types de compétences qui correspondront à votre style de jeu. De plus, chaque arme aura son propre arbre de talents (Voir un peu plus bas), un peu à la manière de New World, ce qui promet de nombreuses possibilités.
De plus, le combattant aura la possibilité de se combiner avec une autre classe, ce qui pourra potentiellement modifier ses compétences, voire ses talents. Pour le moment, nous ne savons pas encore exactement comment le choix de la seconde classe va se dérouler.
Arbre de talents des armes (Timecode)
Dans Ashes of Creation, les points de talents pour les armes correspondent à un système de progression qui permet aux joueurs d’améliorer et de personnaliser leurs armes.
- Acquisition de Points de Talent : Les joueurs obtiennent des points de talent en gagnant de l’expérience et en montant de niveau, ou en accomplissant des tâches spécifiques liées à l’utilisation de l’arme.
- Arbre de Talents : L’arme possède un arbre de talents, similaire à ceux des compétences des personnages, où les joueurs peuvent dépenser leurs points pour débloquer de nouvelles compétences, des améliorations ou des effets spéciaux.
- Spécialisation : Les joueurs peuvent souvent choisir de se spécialiser dans certains aspects de l’arme, comme augmenter les dégâts, améliorer la vitesse d’attaque, ou débloquer des compétences uniques à l’arme en question.
- Adaptabilité : Cela permet aux joueurs d’adapter leur style de jeu et leur stratégie de combat, en choisissant des talents qui complètent leurs préférences ou qui sont utiles dans des situations de combat spécifiques.
- Synergie avec les Archétypes : Dans certains cas, les talents d’armes peuvent interagir avec les compétences de l’archétype du personnage, offrant des combinaisons uniques et puissantes.
- Réinitialisation : Certains jeux permettent aux joueurs de réinitialiser leurs points de talents moyennant des ressources ou une pénalité, offrant ainsi une flexibilité pour tester différentes configurations.
Nouvelles Compétences du Combattant
L’équipe de développement a présenté plusieurs nouvelles compétences, chacune offrant des tactiques uniques sur le champ de bataille.
Blitz (Timecode)
Une charge rapide vers l’ennemi, infligeant des dégâts à l’arrivée.
Il peut également charger des cibles en hauteur.
Coup Brutal (Brutal Cleave) (Timecode)
Une attaque en arc de cercle devant le Combattant, générant du momentum pour chaque cible touché par attaque.
Une Attaque de zone de basique du combattant.
MAIM (Timecode)
Déclenche une puissante attaque en cône.
avec un talent il est possible de transformer l’attaque en un projectile perçant.
Cri de Bataille (Battlecry) (Timecode)
Booste les alliés et démoralise les ennemis, générant du momentum par allié affecté.
Tourbillon (Whirlwind) (Timecode)
Une attaque en rotation continu, infligeant des dégâts aux ennemis autour du Combattant.
Cataclysme (Timecode)
Une attaque de zone très puissante infligeant des dégâts aux ennemis devant le Combattant.
.
Rupture (Timecode)
Inflige des dégâts et applique un effet qui augmente les dégâts reçus par l’ennemi s’il se déplace.
Coup Écrasant (Overpower) (Timecode)
Une attaque générant du momentum, partageant un cooldown avec Coup Brutal. Il est plutôt utilisé pour un seul adversaire la ou coup Brutal est plus utilisé pour l’AOE.
il à également un temps de rechargement plus cours que Coup Brutal.
Coup Debilitant (Crippling Blow) (Timecode)
Ralentit la cible, réduisant sa vitesse de déplacement durant 6 secondes.
Coup Mortel (Lethal Blow) (3:22-3:35)
Une attaque puissante dont les dégâts augmentent en fonction de la santé manquante de la cible. (jusqu’à 300% de dégâts de base). Une compétence d’exécution de la cible.
Infusion de Sang (Blood Fusion) (Timecode)
Convertit une partie des dégâts infligés en santé et mana pour le Combattant pendant une courte période.
Assaut Bondissant (Lunging Assault) (Timecode) et Frappe Bondissante (Leap Strike) (Timecode)
Deux compétences de mobilité, la première Lunging Assault pour de courtes distances, pour revenir rapidement au corps à corps.
et la seconde Leap Strike pour sauter sur une longue distance vers une zone ciblée en infligeant des dégâts.
Les « formes » du combattant
Les formes du combattant dans Ashes of Creation offrent différents bonus basés sur la mécanique unique du « Combat Momentum ». Il y a trois formes principales qui affectent la performance du combattant en combat :
- Forme de Fluidité : Cette forme offre au combattant une augmentation de la résistance aux effets qui désactivent la mobilité, basée sur la quantité de « Combat Momentum » accumulée.
- Forme de Férocité : Dans cette forme, la vitesse d’attaque du combattant est augmentée, encore une fois proportionnelle au « Combat Momentum » présent.
- Forme de Célérité : Ici, la vitesse de déplacement est améliorée en fonction du « Combat Momentum ».
Changer de forme coûte une partie du « Combat Momentum » et active un temps de recharge pour toutes les formes. Ces formes permettent au combattant de s’adapter aux différentes situations de combat, en privilégiant la mobilité, la résistance ou l’agressivité selon les besoins.
Réflexions sur le Gameplay et l’Environnement
Le segment final de la présentation (2:33-2:48) met en lumière l’interaction entre le Combattant et l’environnement d’Ashes of Creation, notamment à travers l’utilisation stratégique du terrain et des éléments destructibles. Cette interaction promet d’ajouter une couche supplémentaire de tactique aux combats.
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