
Ce patch de fin mars 2026 n’était pas censé exister. Après un équilibrage supposément final, Valve a pourtant frappé une nouvelle fois avec une mise à jour couvrant plus d’une dizaine de héros Deadlock. Enregistré depuis les coulisses du DreamHack Birmingham par la chaîne Dead Air, ce patch révèle des nerfs majeurs sur Morella et Mirage, un retour partiel du vol de vie de Victor, et un remaniement du mode Street Brawl. Voici tout ce qu’il faut retenir.
Un patch surprise pour clore mars
Valve a profité de cette fenêtre pour orchestrer une refonte d’équilibre assez large, touchant à la fois des héros récemment buffés et des héros qui n’avaient pas été ajustés depuis un moment. L’objectif affiché : encourager une plus grande variété dans les investissements de points de capacité, tout en freinant les stratégies trop dominantes. Au programme, des buffs discrets mais potentiellement décisifs pour Bebop, Calico et Holliday, des nerfs conséquents sur Morella, Mirage, Kelvin et Dame Geist, et le grand retour de Victor dans le registre des héros quasi-indéboulonnables. Céleste voit également sa régénération de vie de base chuter de 2 à 1 par seconde, et la durée de son silence via Prisme cristallin au palier 3 est réduite.
Les héros qui gagnent du terrain

Bebop reçoit un buff de régénération de vie de base, passant de 1,5 à 2,5 par seconde. C’est discret, mais cela permet aux builds Brawler de rester dans la mêlée plus longtemps. Calico voit quant à elle la Tranchée Bondissante gagner 10 points de dégâts de base (50 à 60), un renforcement bienvenu de son burst en ouverture de combat.
Du côté d’Alphonse, plusieurs améliorations arrivent. La Sonnette voit son ralentissement passer de 30 % à 35 % dans son aura, avec un rayon élargi de 5 à 6 mètres. Le Chariot à bagages inflige désormais 75 dégâts bonus en collision murale au palier 2 PA, avec un ratio esprit de 0,6 — même si la durée du stun au palier 3 est légèrement réduite de 1,5 à 1,25 seconde pour laisser davantage de marge d’outplay.
Holliday bénéficie de changements originaux : ses coéquipiers peuvent désormais profiter des effets de ses Trampoline, du contrôle aérien amélioré et des dégâts de stomp. Le Tireur d’Élite au palier 3 gagne aussi en réactivité, avec une réduction de temps de rechargement sur headshot passant de −4s à −6s sur les héros. Pour Infernus, l’Ignition persistante s’intensifie (DPS de base 12 à 14, palier 1 +14 à +16), et son ultime Combustion explosive voit son vol de vie grimper à +100 % au palier 2 (contre +85 % précédemment). Enfin, Rem retrouve l’Unstoppable intégré dans son kit au palier 3 PA, une protection appréciée lors du channeling de sa capacité.
Morella et Mirage dans le collimateur de Valve
Morella encaisse plusieurs coups durs. Le scaling esprit des Mains d’outre-tombe passe de 1,9 à 1,6, et le palier 3 PA — qui permettait d’invoquer deux ghouls — est limité à un seul. En contrepartie, le temps de rechargement des Mains d’outre-tombe est réduit au palier 3. Les ghouls voient leur pool de PV fondre (200+12/boon à 180+8/boon) et leurs dégâts passer de 150 à 135. Les builds invocateurs avec Echo Shard envahissaient les lobbies — Valve a clairement décidé de mettre le holà. Mirage prend un lot de nerfs conséquent : les Scarabées de Feu descendent de 10 à 9 PV/s, le scaling esprit passe de 0,23 à 0,17, le Tourbillon du Désert voit son temps de rechargement s’allonger de 32s à 36s, et la Marque du Djinn chute de 0,44 à 0,38. Kelvin et Dame Geist sont aussi touchés : la Grenade de givre perd du scaling esprit (0,88 à 0,7), et le Transfert vital de Dame Geist est nettement affaibli (0,536 à 0,43).
Victor retrouve son vol de vie — mais sous conditions

Le patch précédent avait drastiquement réduit l’efficacité du vol de vie de Victor, transformant le héros réputé unkillable en cible raisonnablement gérable. Valve revient partiellement en arrière : le malus de −30 % d’efficacité de vol de vie est annulé, et les PV par boon reviennent à 46 pour compenser.
Ce n’est cependant pas un retour à la normale intégral. Le mécanisme du Démarrage Foudroyant au palier 3 PA est modifié en profondeur : il ne supprime plus les débuffs non-ultime, mais accorde désormais +50 % de résistance aux débuffs et réduit de 50 % leur durée. Une approche plus équilibrée qui cible probablement le vrai problème — la purge sur demande — plutôt que le vol de vie lui-même. Le rayon de l’Aura de Souffrance passe également de 9,5 à 9 mètres. Victor récupère sa survie, mais sa capacité à se défaire instantanément des contrôles adverses est significativement réduite.
McGinnis, Silver, Venator et Street Brawl
McGinnis échappe aux nerfs ciblant les tourelles — qui ont pourtant contribué à sa montée en popularité — mais reçoit des ajustements de durée. Le Vaporisateur médicinal au palier 3 gagne 0,5 seconde supplémentaire (1s à 1,5s), et les murs passent de 5 à 5,5 secondes. Silver voit ses dégâts de balle sous forme humaine rescalés (5,5+0,1206 à 5,4+0,124) et la Rafale éclair perd en temps de rechargement de base (22s à 25s), bien que le palier 2 compense avec une réduction améliorée (−7s à −10s). Venator encaisse des nerfs sur sa Quinte ventrale : le stun mural passe de 0,65s à 0,6s, le scaling de dégâts de 1 à 0,8, et la Grenade consécratrice de 1,2 à 1,0. Côté Street Brawl, le changement le plus impactant : l’accès aux upgrades PA maximaux dès le round 5. Le chaos s’annonce encore plus intense.




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