S-TIER | BUILD MIRAGE — Deadlock Mirage Build (@Sharky) | DEADLOCK

Portrait de Mirage — Build Deadlock
Mirage
DPS
Début de partie
Dégâts de balle
S-TIER | BUILD MIRAGE — Gun Mirage (@Sharky) | DEADLOCK
Build par @Sharky · Mis à jour le 2026-03-22

S-TIER

Mirage — S-TIER | BUILD MIRAGE — Gun Mirage (@Sharky) | DEADLOCK


Article de Kami


Présentation du Build

Le Build Gun Mirage par @Sharky est l’un des builds de début de partie les plus dominants du jeu. Mirage excelle dans les affrontements de lane grâce à une combinaison redoutable de dégâts de balle élevés et d’une mobilité exceptionnelle via son Voyageur. Ce héros peut soulever ses cibles dans les airs, leur octroyer de l’esquive de balle et s’imposer comme un initiateur particulièrement efficace. Retrouvez tous nos builds Deadlock sur le hub dédié.

Ce build se concentre sur les dégâts de balle et la réduction d’armure. La Marque du Djinn — une fois améliorée — applique une résistance aux balles réduite sur les cibles et procure du vol de vie, ce qui facilite considérablement le poke et l’élimination des adversaires en lane. La synergie entre Balles Toxiques, Ricochet et Magnum Mercuriel transforme chaque rafale en une pression constante difficile à encaisser.

Build proposé par @Sharky (BuildID in-game : 242922 — « Mobalytics – Gun Mirage by sharky »). Un style de jeu agressif, orienté poke et éliminations rapides, idéal pour les joueurs qui aiment dominer la lane dès les premières minutes.


Points Forts & Points Faibles

✓ Points Forts
  • Dominance en début de partie — excellent en lane
  • Mobilité élevée avec Voyageur pour repositionnements rapides
  • Réduction d’armure via Marque du Djinn très puissante une fois améliorée
  • Bon burst et poke continu grâce aux Scarabées de Feu
  • Vol de vie intégré — sustain naturel en combat
✗ Points Faibles
  • Fragile — nécessite un positionnement précis pour survivre
  • Dépendant de ses cooldowns pour maintenir la pression en combat prolongé
  • Vulnérable aux contrôles de la cible puissants
  • Progression relative en fin de partie face aux tanks très lourds


Ordre d’achat des objets

Début de partie
Esprit Supplémentaire
Esprit Amélioré
Rechargement Éclair
Réduction de Recharge
Balles Anti-Monstre
Balles Toxiques
Rite de Soin

Milieu de partie
Suppresseur de Débuffs
Ricochet
Chargeur Titanesque
Esprit Illimité
Magnum Mercuriel
Silencieux
Sangsue

Fin de partie
Résilience Balistique
Résilience Spirituelle
Contre-Sort
Médaillon Restaurateur
Lentille de Focalisation

Situationnel / Luxe
Inhibiteur
Débordement Spirituel
Tir à la Tête Handicapant
Brise-Sorts



Ordre des Compétences

Points de Capacités
Scarabées de Feu — Capacité Mirage Deadlock
1
1
2
5
Tornade — Capacité Mirage Deadlock
2
1
2
5
Marque du Djinn — Capacité Mirage Deadlock
3
1
2
5
Voyageur — Capacité Mirage Deadlock
4
1
2
5

La priorité des compétences suit une logique simple : les Scarabées de Feu en premier pour maximiser vos dégâts de balle dès le début de partie, puis la Marque du Djinn pour appliquer la réduction d'armure essentielle sur vos cibles. La Tornade monte ensuite pour le contrôle de zone en escarmouche, et le Voyageur en dernier — sa valeur réside dans sa capacité à atteindre n'importe quel allié rapidement, mais ses points de niveaux supérieurs ont moins d'impact en combat direct.

  • Priorité 1 — Scarabées de Feu (Scarabées de Feu) : Vos dégâts principaux. Monter cette compétence en premier booste directement votre puissance de poke en lane et votre pression en escarmouche.
  • Priorité 2 — Marque du Djinn (Marque du Djinn) : Le debuff de résistance aux balles réduit la durabilité de vos cibles et vous procure du vol de vie — indispensable pour tenir en lane et éliminer rapidement.
  • Priorité 3 — Tornade : Contrôle de zone pour perturber les repositionnements adverses. Monter cette compétence au milieu de partie augmente son rayon et sa durée, rendant vos combats d'équipe beaucoup plus favorables.
  • Priorité 4 — Voyageur (Voyageur) : Mobilité maximale en dernier. Déjà très utile au niveau 1 pour la téléportation vers vos alliés, ses améliorations supplémentaires sont moins prioritaires que vos compétences offensives.


Conseils de Gameplay

Début de partie — Domination de Lane

Mirage est l'un des laner les plus forts en début de partie. Profitez de la portée de vos Scarabées de Feu pour harceler l'ennemi à distance et accumuler une avance en souls dès les premières minutes. Associez Esprit Supplémentaire et Rite de Soin pour un sustain confortable tout en maintenant la pression.

💡

Astuce : Les Scarabées de Feu sont excellents pour le harcèlement à distance en lane — utilisez-les pour forcer l'ennemi à reculer des objets de farmage sans vous exposer inutilement. Combinez avec Balles Toxiques dès qu'ils sont disponibles pour un poke particulièrement douloureux.

Milieu de partie — Escarmouches et Rotations

Marquez les cibles prioritaires avec Marque du Djinn avant d'engager — la réduction d'armure appliquée rend vos alliés également plus efficaces contre cette cible. Utilisez Voyageur pour des rotations express vers d'autres lanes quand votre lane est sécurisée, et enchaînez avec Ricochet pour des dégâts de balle en zone lors des combats d'équipe.

Fin de partie — Positionnement et Ciblage

En fin de partie, votre fragililité impose un positionnement rigoureux. Restez en retrait, ciblez les carries ennemis avec Marque du Djinn et utilisez Tornade pour disperser les ennemis qui tentent de vous approcher. Voyageur vous permet de fuir les situations dangereuses ou de rejoindre rapidement un combat en cours. Les items de résistance (Résilience Balistique, Résilience Spirituelle) de fin de partie améliorent significativement votre durabilité.

💡

Astuce : En combat d'équipe, utilisez Tornade pour créer de l'espace et disperser les ennemis qui cherchent à vous engager. Cela donne à votre équipe l'avantage positionnel nécessaire pour convertir un combat favorable.


Consommables et Flexibilité

Ce build offre plusieurs options situationnelles à adapter selon la composition adverse. En fin de partie, les slots libres permettent d'intégrer des items défensifs ou offensifs selon vos besoins :

  • Contre-Sort (Contre-Sort) : Idéal contre les équipes à forte Puissance Spirituelle — l'activation au bon moment peut complètement annuler un combo adverse. Préférez-le face à des héros comme Seven ou Paradox.
  • Brise-Sorts (Brise-Sorts) : Alternative au Contre-Sort si vous avez besoin d'une protection permanente contre les malus spirituels plutôt qu'une réponse réactive. Particulièrement efficace contre les héros avec beaucoup de contrôle de la cible.
  • Inhibiteur : Réduit les soins ennemis — incontournable face à des héros à forte régénération ou des compositions avec plusieurs sources de soin. À prendre dès le milieu de partie si la situation l'exige.
  • Débordement Spirituel (Débordement Spirituel) : Option offensive pour booster temporairement vos dégâts de capacités lors des engagements décisifs. À envisager si vous montez en snowball dès le milieu de partie.
  • Tir à la Tête Handicapant (Tir à la Tête Handicapant) : Ralentit les cibles touchées — excellent pour maintenir votre pression en escarmouche et empêcher les ennemis de s'échapper après un Marque du Djinn.

La règle générale : si l'équipe adverse a beaucoup de capacités, optez pour Contre-Sort ou Brise-Sorts. Si elle a beaucoup de soins, prenez Inhibiteur tôt. Si vous dominezvotre partie, Débordement Spirituel ou Tir à la Tête Handicapant maximisent votre avantage offensif.

Matchups Favorables et Difficiles

Mirage n'est pas universel — certains matchups demandent plus de prudence, d'autres se jouent presque seuls :

Matchups Favorables

  • Héros lents sans mobilité : Mirage excelle contre les cibles immobiles qui ne peuvent pas esquiver son poke constant. Les héros sans dash ou téléportation peinent à sortir de la portée de ses Scarabées de Feu.
  • Héros fragiles en lane : Les carries squishy sans sustain en lane sont de parfaites cibles pour le harcèlement continu de Mirage. La pression du Marque du Djinn couplée aux Balles Toxiques rend ces matchups très confortables.
  • Compositions sans bonne réponse au poke : Face à des équipes sans protection (Contre-Sort, protection de zone), Mirage peut dominer librement et établir une avance décisive en début de partie.

Matchups Difficiles

  • Tanks avec beaucoup de contrôle de la cible : Les héros comme Abrams ou Dynamo peuvent vous immobiliser et vous éliminer rapidement si vous vous approchez trop. Restez à distance maximale et privilégiez le poke plutôt que l'engagement direct.
  • Héros avec forte mobilité et burst : Les carries très mobiles peuvent vous rejoindre avant que vous ayez le temps de réagir. Gardez Voyageur disponible pour fuir et ne vous retrouvez jamais isolé sans escape.
  • Compositions avec beaucoup de soins : Si l'équipe adverse a plusieurs sources de régénération, votre poke peut être absorbé en permanence. Pensez à prendre Inhibiteur tôt pour contrer ce type de composition et maintenir votre pression efficace.