S-TIER | BUILD SCOPA — Carry Wraith by rina (@rina) | DEADLOCK

Portrait de Scopa — Build Deadlock
Scopa DPS

S-TIER | BUILD SCOPA — Carry Wraith (@rina) | DEADLOCK

Build par @rina · Mis à jour le 2026-03-22
S-TIER
Scopa — Carry Scopa by rina

Article de Kami

Présentation du Build

Le Build Carry Scopa par @rina est un build S-TIER qui transforme Scopa en machine à tuer à distance. Avec un kit axé sur la cadence de tir, la mobilité via téléportation et un ultime de contrôle dévastateur, Scopa est l’un des carries les plus redoutables de Deadlock. Ce build maximise les dégâts d’arme grâce à des items comme Condensateur, Tir à la Tête Handicapant et Silencieux, pour un DPS de fin de partie absolument monstrueux.

La synergie entre Salve automatique et les items d’arme de fin de partie est la clé de ce build : chaque activation transforme Scopa en torrent de balles capable de fondre n’importe quel adversaire en quelques secondes. Projection mentale assure la mobilité nécessaire pour se repositionner agressivement ou s’échapper, tandis que Psychokinésie offre un contrôle de la cible garanti pour isoler et éliminer les cibles prioritaires.

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Points Forts & Points Faibles

Points Forts
  • DPS monstrueux avec Salve automatique + items d’arme
  • Mobilité excellente grâce à Projection mentale (téléportation)
  • Ultime dévastateur : Psychokinésie stun + silence
  • Tour de cartes offre des dégâts supplémentaires + effets variés
  • Très forte montée en puissance en fin de partie
Points Faibles
  • Fragile en début de partie sans items de survie
  • Dépendant de Projection mentale pour s’échapper
  • Tour de cartes nécessite de la pratique pour optimiser
  • Vulnérable au contrôle de la cible pendant Salve automatique

Ordre d’achat des objets

Début de partie
Balles Anti-Monstre
PV Supplémentaires
Esprit Supplémentaire
Rechargement Éclair
Barrière Réactive
Vague de Puissance
Balles Tesla
Milieu de partie
Vol de Vie Esprit
Magnum Mercuriel
Tribut de Sang
Esprit Illimité
Contre-Sort
Ricochet
Sangsue
Fin de partie
Condensateur
Tir à la Tête Handicapant
Silencieux
Imparable
Brise-Sorts
Inhibiteur
Tricher la Mort
Situationnel
Rite de Soin

Ordre des Compétences

La priorité de montée en compétences de ce build suit une logique de DPS pur. Tour de cartes est maximisée en premier car elle constitue votre source principale de dégâts supplémentaires à chaque échange. Salve automatique est ensuite montée pour amplifier massivement votre cadence de tir. Projection mentale gagne en utilité avec les niveaux (cooldown réduit, portée accrue) et se monte en troisième. Enfin, Psychokinésie est déjà très efficace au niveau 1 et peut être montée en dernier.

Points de Capacités
Tour de cartes — Capacité Scopa Deadlock 1
1
2
5
Projection mentale — Capacité Scopa Deadlock 2
1
2
5
Salve automatique — Capacité Scopa Deadlock 3
1
2
5
Psychokinésie — Capacité Scopa Deadlock 4
1
2
5

Conseils de Gameplay

Début de partie — Farm sécurisé et poke

En début de partie, concentrez-vous sur le farm sécurisé et les last hits. Tour de cartes est votre principal outil de poke à distance : lancez vos cartes sur l’adversaire entre les vagues de creeps pour maintenir la pression sans vous exposer. Balles Anti-Monstre accélère considérablement votre farm sur les camps neutres.

Utilisez Projection mentale de manière défensive à ce stade. Votre priorité est de survivre et d’accumuler les âmes nécessaires pour atteindre vos items de milieu de partie. Barrière Réactive vous offre une couche de protection essentielle contre les tentatives d’agression ennemies.

💡

Astuce : Gardez toujours Projection mentale disponible comme option de fuite en début de partie. Ne l’utilisez pas agressivement tant que vous n’avez pas suffisamment d’items pour survivre à un échange prolongé.

Milieu de partie — Agressivité contrôlée

À partir du milieu de partie, Scopa commence à monter sérieusement en puissance. Salve automatique combinée à Tribut de Sang et Ricochet vous permet d’infliger des dégâts massifs lors de chaque engagement. Cherchez les picks isolés en utilisant Psychokinésie pour immobiliser une cible avant de la fondre avec votre cadence de tir boostée.

Esprit Illimité amplifie la puissance de toutes vos capacités, tandis que Contre-Sort vous protège contre les casters adverses qui pourraient vous interrompre pendant Salve automatique. Sangsue et Vol de Vie Esprit assurent votre sustain en combat.

Fin de partie — Carry inarrêtable

C’est en fin de partie que Scopa atteint son plein potentiel. Condensateur + Tir à la Tête Handicapant + Silencieux transforment chaque activation de Salve automatique en un déluge de dégâts capable de fondre même les adversaires les plus résistants. Votre DPS de teamfight est absolument monstrueux à ce stade.

Positionnez-vous en retrait et activez Salve automatique au moment opportun. Utilisez Psychokinésie pour neutraliser le carry adverse ou tout héros qui menace votre équipe. Le silence et le désarmement appliqués après le slam rendent la cible complètement vulnérable pendant plusieurs secondes — largement le temps de l’éliminer.

Consommables et Flexibilité

Rite de Soin est le seul item situationnel de ce build, utile en lane pour le sustain si vous subissez beaucoup de pression. Achetez-le si votre adversaire de lane joue agressivement et que vous avez du mal à maintenir vos PV.

Barrière Réactive est intégrée dans le build dès le début de partie pour survivre aux burst ennemis. En milieu de partie, Contre-Sort devient indispensable pour contrer les casters adverses et protéger vos fenêtres de DPS. Enfin, Imparable et Brise-Sorts en fin de partie vous rendent quasiment immune au contrôle de la cible — un avantage colossal pour un carry qui doit maintenir sa cadence de tir sans interruption.

Inhibiteur réduit les soins ennemis, et Tricher la Mort vous offre une seconde vie en cas de focus adverse — deux items essentiels pour rester en vie et continuer à infliger des dégâts en fin de partie.

Matchups Favorables et Difficiles

Matchups favorables : Scopa excelle contre les casters fragiles et les héros à faible mobilité. Psychokinésie garantit un contrôle de la cible suivi d’un silence, ce qui est dévastateur contre des héros dépendants de leurs capacités. Combiné au DPS de Salve automatique, la plupart des cibles isolées n’ont aucune chance de survivre à l’engagement.

Matchups difficiles : Méfiez-vous des tanks à forte survie et des héros avec beaucoup de contrôle de zone. Les héros capables de vous interrompre pendant Salve automatique ou de vous empêcher d’utiliser Projection mentale pour vous repositionner sont les plus dangereux. Contre ces adversaires, jouez patiemment et attendez que vos coéquipiers engagent avant de révéler votre position.