Blizzard veut Équilibrer le Jeu Solo vs Groupe dans Diablo 4

Blizzard veut Équilibrer le Jeu Solo vs Groupe dans Diablo 4

Diablo 4 est sorti depuis un peu plus d’un an maintenant, ce qui donne suffisamment de temps pour rĂ©flĂ©chir aux philosophies de conception de Blizzard concernant le Jeu Solo vs Groupe et examiner l’état actuel de l’équilibre entre le jeu solo et le jeu en groupe dans Diablo 4. Bien que de nombreux changements aient dĂ©jĂ  Ă©tĂ© mis en Ɠuvre pour amĂ©liorer la qualitĂ© de vie, il reste encore beaucoup Ă  faire – nous explorons l’état actuel du jeu en groupe dans Diablo 4 et plongeons dans des solutions potentielles aux problĂšmes courants rencontrĂ©s par la communautĂ©.

Philosophie de Conception Jeu Solo vs Groupe

L’ancien concepteur principal des systĂšmes David Kim a donnĂ© un aperçu de la philosophie de conception de Blizzard pour les interactions en groupe lors d’une interview avec Rhykker Ă  la BlizzCon 2019. Les dĂ©veloppeurs voulaient offrir des options aux joueurs qui recherchaient un style de jeu plus orientĂ© vers le soutien tout en veillant Ă  ce que « tout le monde joue au jeu et combat les monstres », en mentionnant spĂ©cifiquement les compĂ©tences qui interagissent directement avec les monstres pendant le combat, par exemple les compĂ©tences qui permettent aux joueurs de regrouper les monstres. Il est probable que Blizzard voulait minimiser les effets qui interagissent avec d’autres joueurs, voyant comment cela affectait le jeu en groupe en ayant des builds de soutien pur jouant un grand rĂŽle dans le mĂ©ta du groupe et rendant le jeu solo infĂ©rieur Ă  bien des Ă©gards dans Diablo 3.

Blizzard semble adopter une approche plus prudente avec Diablo 4 en ce qui concerne les synergies de groupe qui affectent l’équilibre entre le jeu solo et le jeu en groupe, ce qui est soutenu par le concepteur principal des classes Adam Jackson lors d’une interview avec wudijo Ă  la BlizzCon 2023. Dans l’interview, Adam Jackson a demandĂ© Ă  la communautĂ© des retours sur les interactions de compĂ©tences entre les joueurs.

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Nous sommes vraiment ouverts aux retours sur [l’ajout d’options de soutien] maintenant. Nous sommes un peu partagĂ©s sur ce que nous en pensons. D’un cĂŽtĂ©, c’est vraiment cool de jouer avec d’autres personnes [et] de soutenir vos amis. [
] Je crie et tous mes amis et tout le monde autour de moi devient fort. Il y a un trĂšs bon sentiment Ă  ce sujet.

De l’autre cĂŽtĂ©, nous savons que beaucoup de gens aiment traverser Diablo comme une sorte d’expĂ©rience solo [
] en progressant par eux-mĂȘmes. Plus nous faisons de ces choses de groupe une chose qui existe dans le jeu, plus nous disons en quelque sorte aux gens [
] que la façon optimale de jouer est de jouer en groupe parce que votre Cri est [
] plus efficace lorsque vous avez plus de gens autour.

Quand nous faisons quelque chose de bien, cela devient soudainement obligatoire si c’est le meilleur. Trouver cette ligne entre un bonus amusant et « c’est la meilleure chose Ă  faire, vous devez le faire maintenant », est une ligne trĂšs fine beaucoup de fois.

État Actuel dans Diablo 4

En regardant Diablo 4 aujourd’hui, seules quelques compĂ©tences interagissent directement avec d’autres joueurs dans le jeu Ă  ce jour. Certaines de ces exceptions sont les Cris du Barbare (Cri de Guerre, Cri de Ralliement, et par association Chef de Raid) et l’Armure de Cyclone du Druide en combinaison avec Aspect de la Force Cyclonique. Il est plus courant de voir des effets qui interagissent directement avec les monstres en les rendant VulnĂ©rables ou en les contrĂŽlant.

Rotations de Boss

En ce qui concerne le jeu solo, de nombreux joueurs ont critiquĂ© le fait d’ĂȘtre forcĂ©s Ă  jouer en groupe lorsqu’ils veulent cibler les boss invoquables. Dans sa version actuelle, se regrouper avec d’autres joueurs vous donne le butin de jusqu’à quatre boss pour le prix d’invocation d’un seul boss, rendant le jeu en groupe largement supĂ©rieur dans ce cas.

Récompenses de Groupe dans la fosse (The Pit)

The Pit, qui a Ă©tĂ© introduit dans la Saison 4, est le point douloureux pour de nombreux joueurs en groupe. Actuellement, courir The Pit en groupe vous dĂ©savantage si vous n’ĂȘtes pas la personne qui ouvre The Pit. Seul l’ouvreur reçoit 100% des matĂ©riaux de MaĂźtrise (Obducite, Ingolith, Neathiron) et est Ă©galement le seul Ă©ligible pour recevoir des Pierres Stygiennes. Tout autre membre participant du groupe ne reçoit que 50% des matĂ©riaux de MaĂźtrise. Les joueurs en groupe sont fortement dĂ©couragĂ©s de se regrouper (en raison de la pĂ©nalitĂ© de rĂ©compense en matĂ©riaux) pour The Pit, car le speedfarming de The Pit seul rapporte beaucoup plus de matĂ©riaux de MaĂźtrise.

Comment Peut-On AmĂ©liorer l’Équilibre ?

Une solution possible pour rĂ©soudre Ă  la fois les problĂšmes de rotation des boss et de rĂ©compenses de matĂ©riaux dans The Pit serait de faire en sorte que tous les membres d’un groupe doivent contribuer la mĂȘme quantitĂ© de matĂ©riaux lors du dĂ©marrage d’une activitĂ©.

  • Dans le cas de The Pit, chaque membre participant du groupe contribuerait 3 Éclats de Rune chacun.
  • Invoquer un boss Ă  partir de l’hĂŽtel d’invocation nĂ©cessiterait que chaque membre du groupe paie les matĂ©riaux nĂ©cessaires pour invoquer un boss.

Cela supprimerait la nĂ©cessitĂ© des pĂ©nalitĂ©s de rĂ©compense de groupe et ne forcerait plus les joueurs qui veulent jouer seuls Ă  se regrouper pour du contenu oĂč ce n’est pas nĂ©cessaire.

Une autre solution pourrait ĂȘtre d’ajouter un mode SSF (Solo Self-Found) pour les joueurs solo dĂ©diĂ©s. Cela pourrait attĂ©nuer certaines des prĂ©occupations des dĂ©veloppeurs concernant l’équilibre entre le jeu solo et le jeu en groupe tout en ouvrant de l’espace de conception dans le processus.

Le nouvel Unique du Barbare ChaĂźne Ininterrompue à venir dans la Saison 5 indique que Blizzard a l’intention d’explorer davantage les options de soutien. Blizzard a Ă©galement teasĂ© que des changements sont Ă  venir pour la distribution des rĂ©compenses de groupe dans The Pit. Les changements sont prĂ©vus pour ĂȘtre publiĂ©s avec le lancement de la Saison 5. À quoi ressembleront ces changements, reste Ă  voir.

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L’équipe en est trĂšs consciente. Nous avons entendu [que] « ce n’est pas gĂ©nial de sentir que je ne reçois que 50% des rĂ©compenses dans un groupe dans The Pit lorsque je ne suis pas spĂ©cifiquement le chef du groupe ». [
] Nous aurons une mise Ă  jour pour les joueurs avant la Saison 5 et elle sera en ligne, quel que soit le changement que nous aurons, dans la Saison 5.

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