Diablo 4 : DÉMULTIPLIER VOS DÉGÂTS (Mise à jour)

maximiser vos dégâts de façon spectaculaire dans Diablo 4 !

J’avais déjà expliqué dans ma vidéo pour bien débuter Diablo 4 le principe des familles de dégâts, qui est toujours d’actualité dans Diablo 4, mais il a été légèrement modifié avec la sortie officielle et depuis, je n’ai pas eu le temps de le mettre à jour ! Cet article est donc l’occasion de vous présenter tout cela de manière assez visuelle afin que ce soit plus clair pour vous !

Nous allons nous appuyer sur le fichier Excel ci dessous de DowntheCrown, qui est devenu une référence ces derniers mois.

Comprendre les familles de dégâts !

Il peut parfois être difficile de s’y retrouver avec toutes les possibilités d’augmentation de vos dégâts dans Diablo 4. De plus, il peut être décevant de ne pas voir une grande augmentation de vos dégâts après avoir trouvé ce qui semblait être un superbe objet, sans comprendre vraiment pourquoi.

Je vais donc commencer par vous présenter les 7 familles de dégâts identifiées dans Diablo 4. J’ai décidé de les appeler familles, mais les Anglais utilisent le terme « bucket » ou « sceau » en français. Cependant, je préfère utiliser le mot famille.

Il faut savoir que ces familles se multiplient entre elles, tandis que les dégâts contenus dans la même famille s’additionnent. Cela augmente également les dégâts, mais dans une moindre mesure. Voici quelques visuels pour illustrer mes propos.

Voici les différentes familles de dégâts qui se multiplie entre elle :

Chaque famille de dégâts comprend un certain nombre de types de dégâts (voir ci-dessous les détails de ce que contient les différentes familles).

Lorsque vous cumulez des dégâts au sein d’une même famille, ils s’additionnent entre eux. En revanche, lorsque vous passez d’une famille à l’autre, vous multipliez les valeurs que vous ajoutez à votre équipement ! Il est donc important de bien répartir et choisir les caractéristiques de votre équipement, les talents, les parangons et autres afin de maximiser vos dégâts !

Simuler les dégâts de vos builds !

Toujours perdu ? Rien de mieux que de pouvoir tester concrètement vos statistiques dans un tableau Excel afin de voir ce qui vous donne les meilleures performances !

Essayez de déterminer ce qui vous manque le plus grâce à ce petit fichier Excel proposé par notre professeur de mathématiques de notre clan Gryff ! Un grand merci à lui !

Vous trouverez le lien pour télécharger le fichier Excel ici ou en cliquant sur l’image ci-dessous.

A : Les « Dégâts augmentés » ([x]Tous les dégâts)

Dans cette catégorie vous allez retrouvez toutes les augmentations de dégâts globale sans condition, on peu retrouver cette statistiques sur l’équipement, les parangons ou encore certain talent (même si certain talent s’active sous condition il devrait faire partie de cette catégorie, encore à vérifier)

Par exemple ici dans une cases de parangon. Mais vous l’avez sous forme d’affixe sur l’équipement, dans vos talents.

B : Dégâts de Vulnérabilité (Vulnérable damage)

Les dégâts de vulnérabilité se produisent lorsque vous affectez une cible « vulnérable », indiquée par une couleur violette autour de sa barre de vie. Cette indication signifie qu’elle subira des dégâts supplémentaires, correspondant à 20% de base. Cette valeur peut être augmentée grâce à l’équipement, les parangons et une glyphe (exploit).

Si vous n’avez pas encore la possibilité de rendre vos cibles vulnérables, alors il n’est pas très intéressant d’améliorer cette statistique. Cependant, si vous avez la capacité de maintenir fréquemment vos cibles vulnérables, vous pouvez obtenir une augmentation significative de vos dégâts !

C : Bonus de vitesse d’attaque (Bonus de vitesse d’attaque)

Voici une famille un peu spéciale car elle n’augmente pas directement vos dégâts, mais votre DPS (dégâts par seconde). Je trouve cette famille très puissante car plus vous attaquez rapidement, plus vous pouvez appliquer rapidement des effets sur vos cibles ou régénérer des ressources. C’est l’une des meilleures familles à mon avis, mais elle est assez difficile à obtenir !

Il me semble d’ailleurs qu’elle est limitée à 100% car on ne peut pas dépasser cette valeur, même avec de gros bonus temporaires de totem que l’on peut trouver dans le monde et les donjons.

D : Génération de ressources / Réduction des coûts (Ressource Génération / Cost réduction)

Cette famille est assez compliquée à mesurer car tout dépend de votre utilisation de vos ressources. Certains builds vont beaucoup dépendre de l’utilisation de leurs ressources, tandis que d’autres builds ne les utiliseront pratiquement jamais.

Plus vous avez une consommation importante de vos ressources, plus l’amélioration de leur génération ou la réduction de leur consommation aura un impact sur votre DPS, un peu à l’image de la vitesse d’attaque, bien que cela soit encore plus difficile à calculer en termes de gains.

E : Caractéristique principale (Statistique principale)

En fonction de votre caractéristique principale, vous bénéficiez de bonus de dégâts sur vos compétences, ainsi que d’autres effets liés à votre classe (plus d’info sur les classes ici) :

  • Barbare : Force
  • Druide : Volonté
  • Nécromancien : Intelligence
  • Voleur : Dextérité
  • Sorcier : Intelligence

Ces bonus de dégâts ont leur propre catégorie et sont donc très simples et efficaces pour augmenter considérablement vos dégâts.

F : Dégâts lié au critique (All crit stuff)

Les coups critiques sont une famille assez courante dans les RPG, correspondant à une attaque qui inflige un coup plus puissant que d’habitude. Dans cette famille, vous pouvez agir sur les deux aspects : la chance de déclencher un coup critique avec les « chances de coup critique » et les « dégâts critiques augmentés » qui modifient la valeur de l’augmentation des dégâts en cas de coup critique.

Pour cette raison, bien que fonctionnant différemment, ces deux caractéristiques se retrouvent dans la même famille.

Voici quelques exemple de statistique qui rentre dans cette catégorie :

  • Chance de coup critique
  • Chance de coup critique vs X (Type de monstre)
  • Chance de coup critique vs Blessé
  • Dégâts de coup critique
  • Dégâts de coup critique vs CC (Contrôle des foules)
  • Dégâts de coup critique vs Vulnérable
  • Dégâts de coup critique avec Capacité principales
  • Dégâts de coup critique avec Sang
  • Dégâts de coup critique avec Froid
  • Dégâts de coup critique avec Terre
  • Dégâts de coup critique avec Os
  • Dégâts de coup critique avec Foudre
  • Dégâts de coup critique avec Imprégné
  • Dégâts de coup critique avec Feu
  • Dégâts de coup critique avec Poison
  • Dégâts de coup critique avec Ombre
  • Dégâts de coup critique avec Loup-garou

G : Autres augmentations (Other additives)

Cette catégorie est un vrai « fourre-tout » offrant énormément de possibilités pour augmenter vos dégâts. Cependant, cela peut souvent être la cause de constructions qui manquent de puissance en accumulant par erreur trop de ces affixes. En conséquence, ils ne se multiplieront pas avec les autres familles, mais s’additionneront simplement entre eux, ce qui entraîne une augmentation assez faible du DPS.

Voici la liste (un peu longue et traduite au mieux) :

  • Dommages contre cible en Saignement
  • Dommages contre cible sous Contrôle des foules
  • Dommages contre avec Brûlure
  • Dommages contre cible Proche
  • Dommages contre cible Gelé
  • Dommages contre cible Éloigné
  • Dommages contre Élites
  • Dommages contre cible En bonne santé
  • Dommages contre cible Gelé
  • Dommages contre cible Étourdi
  • Dommages contre cible Immobilisé
  • Dommages contre cible Renversé
  • Dommages contre cible Empoisonné
  • Dommages contre cible Ralenti
  • Dommages contre cible Étourdi
  • Dommages en étant en bonne santé
  • Dommages en étant en berserker
  • Dommages en étant fortifié
  • Dommages avec les attaques de bases
  • Dommages en étant humain
  • Dommages avec du Sang
  • Dommages avec une Hache
  • Dommages en étant métamorphosé
  • Dommages avec des Os
  • Dommages contre cible Piégé
  • Dommages avec vos invocations (sorcier)
  • Dommages avec armes contondantes
  • Dommages avec des familliers (Nécro)
  • Dommages avec du Froid
  • Dommages à mains nues
  • Dommages avec un Compagnon (Druide)
  • Dommages physiques
  • Dommages avec vos compétences principales
  • Dommages avec l’Ombre
  • Dommages avec un Coup de poignard
  • Dommages avec une Énergie crépitante
  • Dommages avec une Double arme
  • Dommages avec la Terre
  • Dommages avec une Blessure par l’Ombre
  • Dommages provenant d’un Golem
  • Dommages avec une Imprégnation
  • Dommages avec le Gel
  • Dommages physiques
  • Dommages provenant d’un Orbe de sang
  • Dommages avec une Imprégnation
  • Dommages avec la Foudre
  • Dommages avec une Massue
  • Dommages avec une Arme d’hast
  • Dommages avec du Poison
  • Dommages provenant de Mages
  • Dommages avec un Tireur d’élite
  • Dommages avec de la Pyromancie
  • Dommages tranchants
  • Dommages avec la Tempête
  • Dommages provenant de Guerriers
  • Dommages avec le Choc
  • Dommages avec des Armes échangées
  • Dommages en étant un Ours-garou
  • Dommages avec une Arme à distance
  • Dommages avec une Épée
  • Dommages en étant un Loup-garou
  • Dommages avec l’Ombre
  • Dommages avec une Maîtrise des armes
  • Dommages avec un Piège
  • Dommages provenant de l’Esquive