
Blizzard lance enfin la Tour et les classements en version bêta sur Diablo 4. Le 12 janvier à 20h (heure de Paris), cette nouvelle activité endgame débarque sur le royaume saisonnier avec la mise à jour 2.5.2. On attendait ce mode depuis un moment, et les développeurs ont choisi de le sortir en avance pour récolter nos retours.
Pour être honnête, je trouve que c’est une bonne approche. Plutôt que de nous balancer un mode tout cassé à la sortie officielle, ils préfèrent itérer avec la communauté. Les récompenses ? Elles arriveront plus tard. Pour l’instant, on se concentre sur le gameplay pur.
Comment accéder à la Tour
Tu veux tester ce nouveau mode ? Il va falloir d’abord atteindre le rang 2 du classement saisonnier. Une fois ce pallier franchi, direction l’obélisque de Cerrigar pour lancer ta première expédition. C’est assez accessible finalement, pas besoin d’être un tryharder niveau 100 pour y mettre les pieds.
La Tour fonctionne comme un défi chronométré : tu traverses plusieurs étages avec une architecture et des monstres générés aléatoirement. L’objectif est simple mais exigeant : éliminer les élites, utiliser les pylônes à ton avantage, et atteindre le boss final avant que le temps ne s’écoule. Chaque décision compte quand le chrono tourne.
Le système de classements par manches
Les classements fonctionnent par cycles de deux semaines. Voici le planning initial :
- Etape 1 : du 12 janvier 20h au 26 janvier 20h
- Etape 2 : du 26 janvier 20h au 9 février 20h
- Et ainsi de suite jusqu’à la fin de la saison
Les classements se termineront la veille de la fin de la saison de l’intervention divine. Après ça, rideau jusqu’à la prochaine saison. Le rythme pourra évoluer selon les retours pendant la bêta.
Pourquoi cette bêta est importante
On ne va pas se mentir : la Fosse commence à tourner en rond pour beaucoup de joueurs. Ce nouveau mode compétitif avec classements officiels, c’est exactement ce qu’il manquait à l’endgame de Diablo 4. Blizzard promet d’ajuster la difficulté, de diversifier les monstres et d’ajouter des récompenses au fil des saisons.
Le forum dédié est déjà ouvert pour partager tes impressions. Si tu veux que ce mode devienne vraiment intéressant, c’est maintenant qu’il faut faire entendre ta voix. L’équipe de développement a clairement indiqué qu’elle compte s’appuyer sur nos feedbacks pour façonner la version finale.
Mes premières impressions
J’ai pu voir les retours du PTR et honnêtement, le concept est solide. Le mélange entre génération procédurale des étages et la pression du chronomètre crée une tension qu’on ne retrouve pas vraiment dans la Fosse classique. Les meilleurs joueurs vont devoir optimiser leurs routes, pas juste leur DPS.
Par contre, attendez-vous à quelques bugs. C’est une bêta, donc ça fait partie du jeu. L’important c’est que Blizzard corrige rapidement et communique sur les problèmes. Pour l’instant, ils semblent motivés à faire de ce mode un pilier du contenu haut niveau.
Rendez-vous le 12 janvier à 20h pour voir ce que ça donne en conditions réelles. Préparez vos meilleurs builds et on se retrouve dans les classements !
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