
Salut la guilde !
Voici un résumé des changement du patch note (Post officiel ici) pour la saison 9. Voici un résumé détaillé des points essentiels :
Changements Généraux sur les Classes
Nerfs significatifs :
- Barbare :
- Gros nerfs sur : Gros bras (Heavy Hitter), Casque de bâtard hideux (Ugly Bastard Helm), Aspect de bourreau (Executioner) et Tourbillon de poussière (Dust Devils).
- Nerf notable du glyphe Bagarre (Rumble).
- Les meilleures builds sont désormais en catégorie B tier selon Rob.
- Sacresprit (Chasseur) :
- Réduction du bonus de dégâts sur les blessures.
- Baisse de la férocité.
- Nerf majeur sur les builds basées sur les épines (Thorns).
- Corrections de snapshotting.
- Nécromancien :
- Nerf significatif du build « Lance d’os », notamment sur l’aspect « Bone Duster ».
- Changement majeur sur la mécanique d’accablement, désormais similaire aux coups critiques mais beaucoup moins fréquente.
- Nerf additionnel sur la « Lance de sang ».
- Voleur :
- Nerf important sur le build « Piège mortel » (suppression de l’effet d’attraction et réduction des dégâts).
- Quelques buffs mineurs sur d’autres aspects comme « Rafale », mais globalement insuffisants.
Buffs et améliorations :
- Sorcière Hydre :
- Renforcements significatifs : Hydre attaque immédiatement dès son apparition.
- Nouvelle amélioration : +50% multiplicateur de dégâts critiques et +20% chance critique.
- Légère modification sur l’aspect Serpentine mais compensée par l’enchantement Hydre.
- Sorcière Hydre semble désormais la meilleure build actuelle.
- Druide :
- Améliorations significatives sur « Pulvérisation » avec un nouvel aspect de poison permanent très prometteur.
- Buff général sur plusieurs compétences (« Rage du grizzly », « Griffes toxiques », « Fureur de la Nature »).
- Potentiel élevé pour « Pulvérisation » malgré les nerfs sur l’accablement.
Changements sur le Contenu de Fin de Jeu
Donjons de cauchemar Escaladants :
- Augmentation considérable des récompenses et de la difficulté.
- Introduction d’affixes spéciaux sur les boss finaux.
- Nouveau système de tiers plus exigeants mais aussi plus gratifiants.
Strong Rooms :
- Amélioration de l’expérience utilisateur :
- Barre de progression claire.
- Piliers activés plus rapidement, rayons d’action augmentés.
- Densité accrue de monstres et nouveaux boss.
- Complétion instantanée à 100% de progression.
Changements de Qualité de Vie
- Accélération de la montée en niveau avec les globes d’expérience « Forgotten Wisdom » désormais adaptés à la difficulté.
- Gain d’expérience significativement augmenté.
Récompenses de Saison
- Nouvelle mascotte (chien « Dant Dog ») disponible gratuitement en complétant le parcours saisonnier.
- Transmogrifications gratuites via Twitch Drops.
Impressions et Pronostics
- Déception concernant les nerfs généralisés plutôt que le renforcement des builds moins performantes.
- Inquiétude sur la viabilité des builds Barbare et Voleur pour atteindre le niveau maximum (Fosse 100).
- Enthousiasme élevé pour Sorcière Hydre, Sacresprit et Druide.
- Prévisions d’une possible concentration des joueurs sur ces classes les plus performantes.


![S-TIER | BUILD PALADIN [ ] WING STRIKES – PIT TIER 10 (@slug) | S11](https://kami-labs.fr/wp-content/uploads/2026/02/s-tier-build-paladin-wing-strikes-pit-tier-10-slug-s11-featured-300x169.webp)

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