Diablo 4 : Résumé des Nerf et Buff pour la saison 9

Article de Kami.


Salut la guilde !

Voici un résumé des changement du patch note (Post officiel ici) pour la saison 9. Voici un résumé détaillé des points essentiels :

Changements Généraux sur les Classes

Nerfs significatifs :

  • Barbare :
    • Gros nerfs sur : Gros bras (Heavy Hitter), Casque de bâtard hideux (Ugly Bastard Helm), Aspect de bourreau (Executioner) et Tourbillon de poussière (Dust Devils).
    • Nerf notable du glyphe Bagarre (Rumble).
    • Les meilleures builds sont désormais en catégorie B tier selon Rob.
  • Sacresprit (Chasseur) :
    • Réduction du bonus de dégâts sur les blessures.
    • Baisse de la férocité.
    • Nerf majeur sur les builds basées sur les épines (Thorns).
    • Corrections de snapshotting.
  • Nécromancien :
    • Nerf significatif du build « Lance d’os », notamment sur l’aspect « Bone Duster ».
    • Changement majeur sur la mécanique d’accablement, désormais similaire aux coups critiques mais beaucoup moins fréquente.
    • Nerf additionnel sur la « Lance de sang ».
  • Voleur :
    • Nerf important sur le build « Piège mortel » (suppression de l’effet d’attraction et réduction des dégâts).
    • Quelques buffs mineurs sur d’autres aspects comme « Rafale », mais globalement insuffisants.

Buffs et améliorations :

  • Sorcière Hydre :
    • Renforcements significatifs : Hydre attaque immédiatement dès son apparition.
    • Nouvelle amélioration : +50% multiplicateur de dégâts critiques et +20% chance critique.
    • Légère modification sur l’aspect Serpentine mais compensée par l’enchantement Hydre.
    • Sorcière Hydre semble désormais la meilleure build actuelle.
  • Druide :
    • Améliorations significatives sur « Pulvérisation » avec un nouvel aspect de poison permanent très prometteur.
    • Buff général sur plusieurs compétences (« Rage du grizzly », « Griffes toxiques », « Fureur de la Nature »).
    • Potentiel élevé pour « Pulvérisation » malgré les nerfs sur l’accablement.

Changements sur le Contenu de Fin de Jeu

Donjons de cauchemar Escaladants :

  • Augmentation considérable des récompenses et de la difficulté.
  • Introduction d’affixes spéciaux sur les boss finaux.
  • Nouveau système de tiers plus exigeants mais aussi plus gratifiants.

Strong Rooms :

  • Amélioration de l’expérience utilisateur :
    • Barre de progression claire.
    • Piliers activés plus rapidement, rayons d’action augmentés.
    • Densité accrue de monstres et nouveaux boss.
    • Complétion instantanée à 100% de progression.

Changements de Qualité de Vie

  • Accélération de la montée en niveau avec les globes d’expérience « Forgotten Wisdom » désormais adaptés à la difficulté.
  • Gain d’expérience significativement augmenté.

Récompenses de Saison

  • Nouvelle mascotte (chien « Dant Dog ») disponible gratuitement en complétant le parcours saisonnier.
  • Transmogrifications gratuites via Twitch Drops.

Impressions et Pronostics

  • Déception concernant les nerfs généralisés plutôt que le renforcement des builds moins performantes.
  • Inquiétude sur la viabilité des builds Barbare et Voleur pour atteindre le niveau maximum (Fosse 100).
  • Enthousiasme élevé pour Sorcière Hydre, Sacresprit et Druide.
  • Prévisions d’une possible concentration des joueurs sur ces classes les plus performantes.