Diablo 4 Saison 12 : bilan d’une saison en demi-teinte selon Henip

Article de Kami

Source : Henip

YouTubeur Diablo 4 — Twitter · Twitch

La Saison 12 de Diablo 4, baptisée « Ensanglantée », touche à sa fin et les avis sont partagés. Le YouTubeur Henip, après avoir atteint le Paragon 300, livre son verdict sans concession : une saison aux bonnes idées, gâchée par un déséquilibre flagrant en faveur du Paladin et une communication de Blizzard en dessous de tout. Si les systèmes de progression et les pouvoirs ensanglantés apportent un souffle nouveau, la domination écrasante d'une seule classe et le patch tardif du 24 mars laissent un goût amer. Voici le détail de son analyse, alors que le classement des meilleurs builds de la Saison 12 confirme cette tendance.

Un système de progression enfin motivant

Progression en trois paliers dans Diablo 4 Saison 12

Henip le reconnaît d'emblée : la Saison 12 propose la meilleure boucle de progression de l'extension La Haine de la Terre. La raison ? Un contenu aspirationnel en trois paliers — T4 normal, Souillé (+15), puis Ensanglantés (+45) — qui donne un véritable sentiment de montée en puissance. On commence par le contenu classique, puis on découvre des versions renforcées des activités habituelles, et enfin on accède au contenu le plus exigeant de la saison.

Autre point positif : le système de chaînes d'éliminations. Fini le farming AFK à côté d'un boss pour grinder de l'XP, comme c'était le cas en Saison 11 avec les tristement célèbres boucles d'Asmodan. Désormais, les joueurs sont récompensés pour jouer activement, en enchaînant les kills. Henip apprécie cette philosophie, même s'il pointe un défaut : les personnages de support, dont le rôle est de buffer leurs alliés sans forcément tuer, ne profitent pas du système. Un problème pour les adeptes du jeu en groupe.

La suppression de l'XP des boss est également saluée. Plus question de monter des niveaux en restant immobile dans une zone de boss — il faut maintenant s'investir réellement dans le gameplay pour progresser. Une direction que Henip espère voir perdurer dans la prochaine extension.

Les pouvoirs ensanglantés : une bonne idée sous-exploitée

Équipement ensanglanté avec pouvoirs spéciaux dans Diablo 4

Le système de pouvoirs ensanglantés est l'une des nouveautés phares de la saison. Henip trouve le concept séduisant : des affixes spéciaux sur les pièces d'équipement qui offrent un vrai gain de puissance. Le constat est particulièrement flagrant sur les armes, où certains pouvoirs comme le Berserk (+25 % de dégâts) deviennent quasiment indispensables.

Cependant, la diversité des pouvoirs laisse à désirer. Henip note que la stat principale est systématiquement supérieure en affixe sur les objets ensanglantés, créant un écart de puissance évident avec les objets standards. Les bijoux, en revanche, n'offrent pas de power spike comparable, et Henip aurait aimé que Blizzard pousse cette logique plus loin en appliquant ce design à davantage d'emplacements.

Le verdict de Henip tient en une phrase : « L'idée est bonne, mais le nombre de possibilités est limité. » Une formule qui résume bien l'état d'esprit de cette saison — des fondations solides qui manquent d'ambition. Il va même plus loin : pourquoi ne pas cumuler les mécaniques des saisons précédentes ? Si la Saison 12 avait combiné l'Armure du chaos, la Sanctification et les affixes ensanglantés, l'expérience aurait été incomparablement plus riche. Son argument : puisque Blizzard prévoit une extension régulièrement, chaque extension pourrait servir de reset pour les nouveaux joueurs.

Le Paladin écrase tout : un déséquilibre inacceptable

Le Paladin domine la Saison 12 de Diablo 4

C'est le point noir majeur de la saison. Le Paladin — et plus spécifiquement le build Bouclier divin Épines — domine de manière écrasante. Henip, qui a lui-même joué cette spec, reconnaît que son expérience positive de la saison est directement liée à ce choix. Si vous cherchez à comprendre pourquoi, notre guide du build Paladin Bouclier Divin Épines détaille la puissance de cette spécialisation.

Le problème est structurel : les boss Ensanglantés (+45) ne sont réalisables qu'avec ce build Paladin. Peu d'autres spécialisations parviennent à les vaincre. Et un mécanisme pervers aggrave la situation : dès qu'un joueur dépasse la Fosse palier 100, il ne peut plus looter que des boss +45. Si vous n'êtes pas Paladin et que vous avez atteint ce seuil... félicitations, votre saison est terminée.

Il existe une astuce — utiliser un jet pour ouvrir le coffre et extraire les 15 objets — mais Henip la qualifie de « pas raisonnable ». C'est un contournement, pas une solution. Le constat est amer : « Ils ont sorti cette saison en sachant pertinemment que seuls les joueurs ayant choisi un Paladin pourraient vivre pleinement le potentiel de la saison. »

Henip s'interroge ouvertement sur les intentions de Blizzard : est-ce de l'incompétence ou une stratégie commerciale pour pousser les joueurs vers le Paladin avant la prochaine extension ? L'écart de puissance entre cette classe et les Sorcière, le Sacresprit ou le Druide n'a jamais été aussi flagrant.

Le patch du 24 mars : une réponse décevante

Patch du 24 mars Diablo 4 nerf des Sceaux Ensanglantés

La réponse de Blizzard est arrivée sous la forme d'un patch prévu le 24 mars — soit plus d'une semaine après que le problème ait été identifié par la communauté. La solution ? Nerfer massivement les Sceaux Ensanglantés pour que tout le monde puisse y accéder.

Henip qualifie cette approche de « solution paresseuse ». Plutôt que de rééquilibrer les classes ou de renforcer les spécialisations en difficulté, Blizzard a choisi de baisser la barre. « C'est comme si tu pouvais pas sauter, et qu'ils te disaient : attends, on va baisser la barre pour toi. Vas-y, lève la jambe. »

Ce qui agace particulièrement Henip, c'est un tweet de Blizzard prouvant qu'ils étaient parfaitement conscients du déséquilibre du Paladin. Le message « We have heard your feedback » sonne creux quand il arrive après des semaines d'inaction. Pourquoi ne pas avoir agi dès le début de la saison ? Pourquoi avoir abandonné les Sorcières, les Sacresprits et les autres classes pendant si longtemps ?

La communication de Blizzard sur cette saison est qualifiée d'« affreuse » par Henip. L'argument de la « saison courte » avant l'extension ne justifie en rien l'abandon des joueurs qui n'ont pas choisi la bonne classe.

L'Obducite : le vrai-faux problème de la Saison 12

L'Obducite ressource rare de la Saison 12 Diablo 4

L'Obducite est devenue LE sujet de discorde de la communauté. Cette ressource nécessaire au Masterwork semble introuvable pour beaucoup de joueurs. Henip, lui, avoue ne pas avoir eu ce problème — ce qui l'amène à une analyse à contre-courant. Si vous manquez de cette ressource, notre guide pour farmer l'Obducite jusqu'à 18 000 par heure peut vous aider.

Son analyse est lucide : le problème d'Obducite est un problème de vitesse, pas de rareté. Les joueurs (surtout les Paladins) arrivent trop vite en T4 et dans la Fosse de sang, sans avoir eu le temps d'accumuler suffisamment d'Obducite en chemin. Un joueur sur une classe « normale » qui progresse à son rythme naturel n'aura probablement jamais ce souci.

Henip liste les sources d'Obducite disponibles : les Coffres d'Horadric, les Bastions d'Horadric, les Hordes Infernales, et même les Donjons de Cauchemar dans une moindre mesure. La ressource est partout — c'est le rythme de progression accéléré qui crée l'illusion de pénurie.

Il note aussi un bug préoccupant : dans les donjons Ensanglantés +45, les gobelins dotés de l'affixe de Donjon de Cauchemar ne droppent pas d'Obducite. Un bug confirmé qui aggrave artificiellement le problème et qui, au moment de l'enregistrement de la vidéo, n'était toujours pas corrigé.