Cet article fait suite à la video de Zizaran
La Course Hardcore de la Statue de Lilith
Aujourd’hui, nous allons parler de la récente controverse autour de Diablo 4 et de la Course Hardcore de la Statue de Lilith. Pour ceux qui ne le savent pas encore, les 1000 premières personnes à atteindre le niveau 100 en mode Hardcore et à publier une preuve sur Twitter avec le hashtag #Diablo4Hardcore verront leur nom immortalisé sur une statue de Lilith en taille réelle. Cette statue sera présentée lors du BlizzCon. Cette initiative est largement appréciée par les fans et les joueurs.
Les problèmes de la Course Hardcore
Cependant, des problèmes sont apparus. Par exemple, la course débute dès le lancement du jeu et non lors de la première saison, qui a lieu un mois plus tard. Cela signifie que les joueurs peuvent payer 20 dollars pour commencer la course quelques jours plus tôt, une situation déjà très problématique.
Les contradictions du « pay to win », Ce système va à l’encontre de la promesse faite par les développeurs de Diablo 4 : le jeu ne serait pas un « pay to win ». Comment justifier que Diablo 4 n’est pas un « pay to win » quand on peut payer 20 dollars pour commencer la course officielle plus tôt, une course avec un prix réel à la clé ?
L’influence des créateurs de contenu sur la Course Hardcore
En plus de cela, de nombreux créateurs de contenu ont annoncé qu’ils avaient déjà pu jouer à
la version finale de Diablo 4 (comme l’explique Wudijo) quelques jours avant sa sortie officiel., certains prétendant avoir déjà joué plus de mille heures. Ces créateurs de contenu affirment avoir un plan précis pour atteindre le niveau 100 le plus rapidement possible, ce qui a un impact considérable sur ceux qui ne participent pas à la course.
Les conséquences pour les régions à faibles revenus
Cette situation est particulièrement frustrante pour les joueurs des régions à faible revenu, comme le Brésil, où le prix du jeu représente plusieurs semaines de salaire. Pour ces joueurs, dépenser 20 dollars supplémentaires pour prendre un départ anticipé fait une grande différence.
Le problème de l’accès anticipé et l’avantage injuste
L’accès anticipé donne également un avantage injuste à certains joueurs. En effet, plus vous jouez à un jeu, plus vous gagnez en expérience et plus vous avez un avantage. Si vous avez eu la possibilité de vous entraîner pendant deux semaines avant la course, vous serez évidemment meilleur que ceux qui y participent pour la première fois.
Comment Path of Exile gère l’accès anticipé
Path of Exile, un autre jeu populaire du même genre, a une approche différente. Dans ce jeu, vous pouvez effectivement avoir un accès anticipé pour l’expérience et la revue, mais si vous le faites, vous ne pouvez pas gagner de compétitions. C’est une mesure qui semble juste et qui n’affecte pas les journalistes et les créateurs de contenu. Il y a une grande valeur à laisser les gens expérimenter et passer en revue les choses pour pouvoir créer du contenu promotionnel pour le jeu.
Proposition de solutions pour une course plus équitable
Face à cette situation, de nombreuses personnes ont suggéré que tous les créateurs de contenu ayant eu accès en avant-première devraient être exclus de la course. Personnellement, je ne suis pas d’accord avec cette proposition. Cela serait injuste pour ces créateurs de contenu qui, sans savoir qu’ils perdraient la possibilité de participer à une course, auraient peut-être refusé cet accès anticipé.
À mon avis, la solution idéale serait de reporter cette course à la première saison et d’organiser la course de Lilith à ce moment-là. Cela égaliserait les chances, car la première saison ne commence qu’un mois après le lancement. Ainsi, tout le monde aurait la possibilité de s’entraîner pendant un mois entier et d’égaliser les chances. Les créateurs de contenu n’auraient plus un avantage significatif et tout le monde pourrait s’adapter à la situation.
Perspectives personnelles sur la Course Hardcore
Quoi qu’il en soit, j’aimerais connaître votre opinion sur cette question. Que vous soyez d’accord avec moi ou non, n’hésitez pas à partager vos pensées dans les commentaires ci-dessous. Merci beaucoup d’avoir lu cet article et, surtout, essayez de mourir moins souvent que moi dans le jeu !
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Bonjour,
pour être tout à fait honnête, j’en ai plein le c** de cette polémique sur l’early access…
Déjà : l’early Access, qui pourrait s’apparenter à un simple « frais d’inscription » fixe de 20€ à la compétition, n’a rien à voir avec le modèle économique de Diablo immortal (progression proportionnelle à la carte bleue)
Ensuite , en compétition on se donne les moyens à hauteur de ses ambitions, et selon la discipline et le niveau : c’est coûteux en temps, en argent, en sacrifices. Ceux qui comptent se la jouer « du genre sérieux » et abordent le jeu en mode compétition, bah ils ont acheté du matériel High End, pris leurs dispositions IRL pour pouvoir jouer en continu sur plusieurs jours : on est pas à 20€ près dans ces conditions et avec ces ambitions…
En revanche, ce qui est plus gênant, c’est d’imaginer des gens qui ont eux accès à l’intégralité du jeu en avance de phase et qui pourraient participer à cette « compétition ». Ils ne devraient tout simplement pas pouvoir y participer dans la mesure où cet accès total était restreint…
Dans l’absolu : OSEF …
La seule chose que je vois c’est qu’à cause de tout ces gens qui ralent sur tout, on aura pas de vrai ladder à la sortie ! Merci les gars!
par contre, je vais réagir sur ton points : » Les conséquences pour les régions à faibles revenus »
complètement hors de propos hein… ils ont sûrement d’autres considérations que d’avoir leur pseudonyme gravé sur une statue dont on ne connait rien….