Lord of Hatred : les classes de Diablo 4 vont être complètement reworkées

Article de Kami

L'extension Lord of Hatred, prévue pour le 28 avril 2026, va bien au-delà d'un simple ajout de contenu. Blizzard promet une refonte profonde de Diablo 4 qui touche aux fondations mêmes du jeu : arbres de compétences, mécaniques de classe, endgame et système d'équipement. La vidéo d'Osterberg501 décortique les changements les plus marquants, et le constat est unanime : on s'apprête à jouer à un Diablo 4 version 2.0.

L'arbre de compétences entièrement repensé

Le changement le plus radical concerne les arbres de compétences. Blizzard supprime l'intégralité des passifs qui se trouvaient dans l'arbre. Terminé les nœuds passifs : l'arbre ne contiendra plus que des compétences actives et leurs améliorations. Ce choix de design vise à rendre chaque point investi plus impactant.

Autre bouleversement majeur : chaque compétence pourra être améliorée jusqu'à 12 fois, contre 5 actuellement. Le plafond de puissance des skills individuels augmente donc considérablement, ce qui devrait permettre de spécialiser davantage son personnage autour d'une ou deux compétences clés.

Le système d'améliorations est lui aussi repensé avec trois chemins distincts. Deux chemins latéraux proposent chacun un choix entre deux améliorations passives, tandis qu'un chemin central offre entre trois et quatre variantes majeures qui modifient en profondeur le fonctionnement de la compétence. Si vous cherchez les meilleurs builds actuels avant cette refonte, consultez notre top 10 des meilleurs builds de la Saison 12.

Des variantes de compétences qui changent tout

Variantes de compétences Warlock Diablo 4

C'est dans les variantes du chemin central que réside la vraie révolution. Ces modifications ne sont pas de simples bonus de dégâts ou de vitesse. Elles permettent de transformer radicalement le fonctionnement d'une compétence : changer son élément, modifier sa mécanique, voire supprimer complètement son temps de recharge.

L'arbre de compétences du Warlock, la nouvelle classe de l'extension, offre un aperçu concret de ces possibilités. L'un de ses ultimes peut être transformé pour ne plus être un ultime du tout — plus de cooldown, utilisable à volonté. D'autres compétences peuvent au contraire voir leur temps de recharge allongé en échange d'effets décuplés. Une invocation majeure peut même être convertie en compagnon permanent qui vous suit au combat.

Ce niveau de personnalisation dépasse tout ce que Diablo 4 a proposé jusqu'ici. Chaque classe disposera d'environ 40 compétences retravaillées et plus de 80 options supplémentaires, avec 20 variantes transformatives exclusives aux possesseurs de l'extension.

Le Nécromancien et la refonte du Livre des Morts

Nécromancien Livre des Morts refonte Diablo 4

Le Nécromancien illustre parfaitement l'ampleur des changements à venir. Actuellement, ses invocations sont gérées via le Livre des Morts, sa mécanique de classe unique. Les joueurs y choisissent leurs types d'invocations et leurs améliorations, ou optent pour le sacrifice — renoncer à une invocation en échange d'un buff permanent pour jouer un Nécromancien davantage orienté sorts. Avec notre build Nécromancien Golem, on voit déjà l'importance des invocations dans le méta actuel.

Dans Lord of Hatred, les invocations seront directement intégrées dans l'arbre de compétences. Elles bénéficieront donc des mêmes trois chemins d'amélioration que toutes les autres compétences, incluant les variantes centrales qui pourront modifier en profondeur leur comportement et potentiellement leur élément.

Cette migration libère le Livre des Morts pour une refonte complète. Si Blizzard n'a pas encore révélé sa nouvelle forme, il est probable qu'il conservera sa thématique de personnalisation des invocations tout en s'inspirant des mécaniques de classe plus modernes introduites avec le Sacresprit, le Warlock et le Paladin.

Le Druide : choisissez votre forme à volonté

Druide changement de forme Diablo 4 Lord of Hatred

Lors du dernier live stream développeur, une information majeure a été révélée pour le Druide : les joueurs pourront choisir la forme utilisée par chaque compétence. Actuellement, chaque skill est verrouillé sur une forme spécifique — Pulvérisation ne s'utilise qu'en ours-garou, Mutilation est exclusivement un skill de base d'ours-garou, et seuls quelques builds comme Pulvérisation exploitent les aspects légendaires pour contourner ces limitations.

Avec l'extension, Mutilation pourrait s'exécuter sous forme de loup-garou, et certaines compétences pourront même être utilisées sous forme humaine. Les développeurs n'ont pas précisé le mécanisme exact de ce choix, mais il est probable que cela passe par la refonte des Bénédictions spirituelles (Spirit Boons), la mécanique de classe unique du Druide.

Les Bénédictions spirituelles actuelles sont essentiellement des passifs — Augmentations de stats, réductions de cooldown, effets de coup chanceux. Elles pourraient être transformées en un système où le joueur choisit son orientation de forme (ours-garou, loup-garou ou humain), impactant directement le gameplay de toutes ses compétences.

Des mécaniques de classe modernisées pour toutes les classes de lancement

Mécaniques de classe modernisées Diablo 4

Le fil rouge de toutes ces annonces est clair : les mécaniques de classe uniques des classes de lancement (Barbare, Druide, Nécromancien, Sorcière, Voleur) vont être profondément remaniées. Blizzard reconnaît implicitement que ces mécaniques sont aujourd'hui dépassées par rapport à celles des trois classes ajoutées après le lancement.

Le Sacresprit, le Warlock et le Paladin possèdent des mécaniques de classe qui modifient drastiquement le gameplay et ouvrent une diversité de builds bien supérieure. À l'inverse, les mécaniques originales se résument souvent à des bonus de stats ou de petits effets passifs, assez proches de ce qu'on trouve dans les arbres de compétences actuels. Le bilan de la Saison 12 montre d'ailleurs cette disparité entre classes anciennes et nouvelles.

L'objectif est d'aligner toutes les classes sur le niveau de profondeur et d'impact des trois classes les plus récentes. Le thème et l'identité de chaque mécanique seront conservés, mais leur fonctionnement sera revu pour offrir de vraies décisions de build et non plus de simples Augmentations linéaires de puissance. Le Druide s'annonce comme le grand gagnant potentiel de cette refonte, avec un système de changement de forme qui pourrait en faire l'une des classes les plus créatives de l'extension.

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