NEWS DIABLO : Le Warlock débarque sur Diablo 4 ET Diablo 2 – Les infos du 30ème Anniversaire

Article de Kami

Blizzard vient de frapper un grand coup pour célébrer le 30ème anniversaire de Diablo. L’événement a révélé des annonces majeures qui ont électrisé la communauté : le Warlock, une toute nouvelle classe, arrive simultanément sur Diablo 4, Diablo 2 Resurrected et Diablo Immortal. Mais ce n’est pas tout. Des mises à jour colossales transforment l’endgame de Diablo 4 avec les War Plans, les talismans, le cube Horadrique et bien plus encore.

L’événement s’est ouvert avec un cinématique époustouflant montrant trois Warlocks distincts, chacun représentant l’une des ères de Diablo. De Diablo 2 Resurrected à Diablo 4, cette classe évolue et se transforme, offrant une expérience unique dans chaque jeu. La surprise la plus massive ? Diablo 2 Resurrected reçoit l’extension « Reign of the Warlock », disponible dès aujourd’hui, tandis que Diablo 4 accueillera le Warlock le 5 mars prochain.

Les trois versions du Warlock dans Diablo 2 Resurrected, Immortal et Diablo 4

Le Warlock : une nouvelle classe pour trois jeux Diablo

Le Warlock n’est pas une simple classe jetée au hasard dans la franchise. Blizzard a pensé son intégration de manière cohérente à travers trois jeux, en respectant la chronologie de l’univers Diablo. Chaque version du Warlock représente une étape dans l’évolution de cette maîtrise des forces démoniaques.

Dans Diablo 2 Resurrected, le Warlock incarne les débuts de cette pratique interdite. Il puise dans les connaissances ancestrales des Viz-Jaqtaar, ces invocateurs originels de démons. À cette époque, le Warlock n’est qu’un hérétique explorant des pouvoirs dangereux. Sa maîtrise est encore brute, expérimentale, mais déjà redoutable.

Diablo Immortal présente un Warlock plus mature, ayant franchi une étape supplémentaire dans la manipulation démoniaque. Il ne se contente plus d’invoquer — il comprend les mécanismes profonds qui régissent ces créatures infernales et commence à les plier véritablement à sa volonté.

Enfin, dans Diablo 4, le Warlock atteint son apogée. Il incarne parfaitement le concept de « combattre le feu par le feu ». Ce n’est plus un simple invocateur, mais un maître absolu des forces démoniaques qui les retourne contre l’enfer lui-même. Cette version du Warlock représente la forme ultime et la plus dangereuse de cette classe, avec un arsenal de capacités qui redéfinit ce qu’un anti-héros peut accomplir dans l’univers Diablo.

Diablo 2 Resurrected : Reign of the Warlock en détail

L’extension « Reign of the Warlock » pour Diablo 2 Resurrected est disponible immédiatement au prix de 25 dollars. Et contrairement à ce qu’on pourrait penser, ce n’est pas qu’une simple classe supplémentaire. Blizzard a packagé une refonte complète du système de jeu avec des fonctionnalités qui vont ravir les vétérans comme les nouveaux joueurs.

Les capacités du Warlock de D2R tournent autour de trois mécaniques centrales. Premièrement, l’invocation de trois types de démons distincts : Goatmen, Tainted et Defilers. Chacun possède ses propres caractéristiques et peut être utilisé tactiquement selon la situation.

Mais là où ça devient vraiment intéressant, c’est avec les mécaniques de liaison (bind) et de consommation (consume). Vous pouvez lier presque n’importe quel démon du jeu à votre volonté — un seul à la fois. Cette liaison vous octroie les capacités uniques de ce démon tout en le renforçant mutuellement. Alternativement, vous pouvez consommer un démon, le tuant instantanément pour absorber son essence et gagner des bonus temporaires : vie, vitesse de déplacement, ou même des bonus de +compétences ou des auras selon le type de démon.

En combinant un démon invoqué, un démon lié et un démon consommé, vous créez des centaines de combinaisons possibles pour personnaliser votre Warlock. Et si vous préférez éviter les invocations, vous pouvez totalement opter pour un build pur casteur axé sur la magie du chaos, l’invocation de feu infernal (Hellfire), ou même des compétences Eldritch permettant de faire léviter vos armes.

Les nouvelles fonctionnalités endgame ne se limitent pas au Warlock. Les zones de terreur (Terror Zones) — ces zones empowered qui offrent un meilleur loot — deviennent personnalisables via un consommable rare permettant de choisir quelle zone terroriser. Un nouveau défi pinnacle appelé « Heralds of Terror » vous confronte à des monstres de plus en plus difficiles jusqu’à débloquer un combat final contre des Anciens surpuissants.

Les filtres de loot arrivent enfin dans Diablo 2 ! Vous pouvez créer vos propres filtres ou importer/exporter ceux de la communauté.

Les onglets de stockage avancés (stash tabs) facilitent l’organisation avec des espaces dédiés aux gemmes, runes et matériaux.

Le système « Chronicle » enregistre chaque objet unique que vous trouvez avec sa date de découverte, transformant la quête du Holy Grail en une vraie fonctionnalité in-game avec des récompenses cosmétiques.

Plus de 30 nouveaux objets — uniques, runewords — viennent enrichir le pool de loot. Et pour les puristes inquiets ? Blizzard a collaboré avec des streamers communautaires comme Mr. Llama pour garantir que l’extension respecte l’esprit de Diablo 2. De plus, vous pouvez choisir de jouer la version classique ou Reign of the Warlock, personnage par personnage.

Attention toutefois : une fois un personnage transféré vers Reign of the Warlock, impossible de revenir en arrière.

Diablo 4 : Plans de Guerre et refonte du système endgame

Diablo 4 n’est pas en reste avec des annonces tout aussi massives. Le Warlock arrive le 5 mars, mais entre-temps, Blizzard prépare une refonte complète du système endgame avec les War Plans (Plans de Guerre).

Le nouveau hub principal se situera dans la capitale de Scosglen. Pour les joueurs endgame habitués à utiliser Kyovashad comme base, sachez que Blizzard a optimisé cette nouvelle ville pour offrir un accès rapide à tout ce dont vous avez besoin. C’est le nouveau « Karagar » de Diablo 4 — un hub pensé pour maximiser l’efficacité.

Les War Plans représentent une méta-progression personnalisable pour l’endgame. Le principe est simple mais puissant : vous créez une playlist de cinq activités endgame parmi les suivantes : Pit, Infernal Hordes, Helltides, Nightmare Dungeons, Lair Bosses ou Undercity. Vous sélectionnez ensuite les récompenses que vous souhaitez cibler.

Chaque activité dispose de son propre arbre de compétences. Plus vous jouez une activité spécifique, plus vous progressez dans son arbre, débloquant des modifications qui changent radicalement l’expérience de jeu. Par exemple, dans Infernal Hordes, vous pouvez sacrifier les fragments de gemmes pour obtenir plus d’Obols. Pour les Lair Bosses, un nœud peut faire apparaître l’Amalgame de Rage pendant un combat de boss dans un donjon cauchemardesque, et s’il meurt, il lâche des objets uniques liés à Asteroth.

Ce système apporte exactement ce que la communauté réclamait : contextualiser les activités endgame, donner un sens de progression au-delà du simple farm d’objets. Vous ne répétez plus mécaniquement les mêmes activités — vous construisez une stratégie, vous optimisez votre parcours, et vous ressentez une vraie avancée à long terme. Pour préparer votre stratégie, consultez notre Top 10 des meilleurs builds pour dominer le Pit.

Nouvelles activités et systèmes pour Diablo 4

Au-delà des War Plans, Diablo 4 introduit plusieurs nouveaux systèmes qui transforment radicalement l’expérience de jeu.

Echoing Hatred est une nouvelle activité endgame ultra-rare accessible via une clé spéciale. Une fois à l’intérieur, vous affrontez des vagues infinies de monstres dont la difficulté augmente exponentiellement. Le chaos est total : certaines vagues peuvent vous faire combattre plusieurs boss simultanément. Plus vous survivez longtemps, meilleures sont vos récompenses. C’est l’équivalent des Echoing Nightmares de Diablo 3, mais en beaucoup plus intense.

Les arbres de compétences subissent une refonte complète. Fini les « skill twigs » (brindilles de compétence) rachitiques. Blizzard supprime les nœuds passifs et les améliorations gratuites. Tout devient choix. Chaque compétence offre maintenant deux modifications binaires à choisir (doublées par rapport à avant), plus un choix majeur entre trois options qui transforment drastiquement le fonctionnement de la compétence — pensez aux runes de compétence de Diablo 3. Exemple concret : transformer votre Hydre en Hydre de glace. Tous les builds vont changer avec Lord of Hatred. C’est une disruption complète du méta. Pour anticiper ces changements, découvrez notre Tier List des meilleurs builds de la Saison 11.

Le système de talismans introduit à la fois les objets de set et les charmes dans Diablo 4. Les charmes ne fonctionnent que s’ils sont placés dans votre talisman. Deux types d’objets s’y insèrent : les sceaux (qui débloquent des emplacements de charmes) et les charmes eux-mêmes. Les charmes peuvent appartenir à des sets — comme le « Narrow Eye Set » montré en exemple — avec des bonus individuels et des bonus de set (2 pièces, 3 pièces, potentiellement plus). Les charmes existent en toutes raretés, pas seulement en sets.

Le Cube Horadrique fait son retour glorieux avec des recettes de transmutation et de modification d’équipement. La recette d’amalgamation permet d’améliorer plusieurs exemplaires du même objet. La recette 3-vers-1 transforme trois objets identiques en un nouvel objet du même type. Le recyclage d’uniques prend trois copies du même unique et le reroll en une nouvelle version — parfait pour farmer des affixes spécifiques sur les boss de donjon.

Vous pouvez même transformer des rares en légendaires, ou des légendaires en uniques. L’ajout d’affixes permet littéralement de craft vos propres objets : prenez une base bleue ou jaune et ajoutez-y les affixes que vous voulez, sans attendre le RNG parfait. Le reroll chaotique permet de relancer les attributs d’un objet.

Les filtres de loot deviennent ultra-personnalisables. Vous pouvez recolorer les objets selon des critères précis : présence d’affixes corrects, de Greater Affixes, mise à jour Codex, rareté ancestrale, plage d’Item Power. À ce propos, le plafond d’Item Power monte désormais à 900.

BlizzCon 2025 : une annonce encore plus grosse ?

Si vous pensiez que Blizzard avait tout révélé pour le 30ème anniversaire de Diablo, détrompez-vous. La présentation s’est terminée par un teasing massif pour la BlizzCon de septembre 2025.

Dans une conversation capturée « accidentellement », on entend des développeurs dire : « Ils vont devenir fous à la BlizzCon quand on va annoncer ça. » Le ton et l’ampleur du teasing suggèrent quelque chose de plus gros qu’une simple extension. Les spéculations de la communauté vont bon train : un remake de Diablo 1 ? Une nouvelle franchise Diablo ? Un MMORPG dans l’univers de Sanctuaire ?

Quand on regarde l’ampleur des annonces du 30ème anniversaire — une nouvelle classe pour trois jeux simultanément, une extension massive pour D2R, une refonte complète de l’endgame de D4 — on se demande ce qui pourrait encore surpasser tout ça. Blizzard semble vouloir marquer 2025 comme l’année Diablo par excellence.

Une chose est sûre : la communauté Diablo n’a jamais été aussi excitée. Entre le Warlock qui arrive dans quelques semaines, les systèmes révolutionnaires de Lord of Hatred, et cette mystérieuse annonce BlizzCon qui se profile, l’avenir de la franchise s’annonce absolument épique.