Pourquoi le nerf de lance de foudre est un problème pour Diablo 4

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Article de Kami

Pourquoi le nerf de lance de foudre est un problème pour Diablo 4


Explication basée sur la vidéo de Mekuna ici.

Le build Lance de foudre mis en avant par Mekuna, qui était l’une des options les plus populaires pour la saison 5 de Diablo 4, a subi des nerfs significatifs avec l’arrivée de la saison 6, notamment avec la mise à jour du patch Vessel of Hatred. Ces modifications ont sévèrement impacté la viabilité du build pour les joueurs, en particulier ceux qui s’intéressent au contenu de haut niveau. Cet article résume les raisons pour lesquelles ce build est devenu beaucoup moins performant suite à ces changements.

Le problème est que Blizzard a tendance à littéralement détruire les builds populaires au lieu de réduire légèrement leur puissance, et cela s’applique à de nombreux builds aujourd’hui disparus de la méta. Blizzard devrait se concentrer sur l’augmentation du nombre de builds viables plutôt que de nous limiter à seulement quelques builds par saison.

Bref, regardons pourquoi le build Lance de Foudre est mort pour le haut niveau.

1. Suppression de la Double Cast de Lance de Foudre

Le premier nerf concerne l’activation double de la Lance de foudre. Auparavant, lancer une Lance de foudre avait 100 % de chances d’en lancer une seconde automatiquement. Cela permettait de doubler les dégâts et d’améliorer considérablement la gestion des packs d’ennemis. Ce mécanisme a été supprimé et remplacé par un bonus de dégâts doublés sur une seule lance.

Malheureusement, ce changement est jugé peu pertinent. Le bonus de dégâts ne compense pas l’absence de la double activation, car la majorité des dégâts provenait de la synergie entre la Lance de foudre et l’aspect énergie fracturée, et non des dégâts directs de la lance elle-même. Donc cette trempe ne sert plus a rien pour ce build.

2. Modification du Temps de Recharge et des Résistances

Un autre changement majeur a eu lieu sur l’objet légendaire Fracture d’hiver, qui offrait une réduction du temps de recharge des compétences de conjuration (comme la Lance de foudre) sur chaque explosion d’orbe de givre.

Cette réduction de temps permettait d’obtenir une rotation de sorts quasi-continue. Désormais, ce bonus a été inversé par l’ augmentation des résistances élémentaires ce qui ne permet plus d’augmentation via le perfectionnement ou encore un Greater affixe.

Avec ce changement, les lances sont beaucoup plus lentes à être lancées, et l’aspect défensif des résistances ne compense pas la perte de potentiel de dégâts pour ce type de build. En effet, dans un jeu où l’offensif est souvent priorisé dans les builds optimisés, ce type de modification limite grandement l’efficacité du build.

3. Limitation du nombre de Lances actives

L’un des nerfs les plus importants est la limitation du nombre de Lances de foudre pouvant être actives en même temps.

Avant ce patch, il était possible d’avoir jusqu’à 55 lances actives simultanément grâce aux différents mécanismes de conjuration et de synergie. Cependant, cette limite a été drastiquement réduite à 12 lances maximum, ce qui réduit de plus de trois fois le nombre de lances disponibles.

Cela diminue radicalement la capacité du build à infliger des dégâts massifs, notamment contre des groupes d’ennemis. Moins de lances signifie moins de hits par seconde et une baisse drastique du DPS global.

4. Réduction des dégâts de conjuration

Un autre nerf majeur a affecté le talent Maîtrise des conjurations, qui permettait d’augmenter les dégâts infligés par les invocations de la Lance de foudre.

Cela entraîne une perte significative de dégâts, car cette synergie était essentielle pour rendre le build viable en endgame. Avec cette réduction, la Lance de foudre perd encore plus de son efficacité globale en combat.

5. Nerf global des statistiques d’intelligence et des cris de guerre

Deux autres éléments affectent indirectement la performance du build Lance de foudre :

  • La stat d’intelligence, qui augmentait les dégâts à hauteur de 1 % par tranche de 4 points d’intelligence, a été réduite, ce qui diminue encore le scaling des dégâts pour les builds basés sur les compétences magiques.
  • Le nerf du cri de guerre War Cry, un atout essentiel pour bon nombre de builds DPS, réduit désormais les dégâts bonus qu’il procure de 24 %, rendant les augmentations de dégâts globales moins puissantes.

En bref

Dans son ensemble, ces nerfs rendent le build Lance de foudre beaucoup moins efficace pour ne pas dire mauvais pour la saison 6 de Diablo 4, surtout pour les joueurs qui cherchent à repousser les limites du contenu difficile.

Avec une réduction des lances disponibles, un temps de recharge allongé, des dégâts de conjuration limités et des bonus de dégâts globaux plus faibles, il devient impossible d’utiliser ce build de manière compétitive.

Bien que le build puisse rester viable pour du contenu plus casual ou le leveling, il n’est plus une option de choix pour ceux qui visent des performances élevées dans les activités de haut niveau comme les donjons infernaux ou les boss de fin de partie. Certains joueurs, comme Mekuna, suggèrent d’explorer d’autres synergies ou d’attendre d’éventuels ajustements futurs pour voir si des solutions alternatives peuvent être trouvées.

Si vous êtes un fan de ce build, il est peut-être temps de se tourner vers de nouvelles options ou de retravailler entièrement votre approche pour la saison 6.


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