S-TIER | BUILD BARBARE LUNGING STRIKE PIT 110 – (@Beatdropper) | S11

LEVELING | ENDGAME | PIT PUSH | SPEED FARM BARBARE

Article de Kami

Presentation du Build

Le build FenteFente Barbare (Fente) revient en force en Saison 11 comme l’un des setups endgame les plus dominants de la classe. Cette competence de base iconique permet de foncer d’ennemi en ennemi tout en generant de la Fureur, transformant le Barbare en veritable machine a Accablement capable de pulveriser les Pit 110+.

La puissance du build repose sur trois piliers : des Accablements garantis grace au mot runique MoniMoni+XanXan, des explosions AoE devastatrices combinees avec Hooves of the Mountain God, Gantelets du Dévoreur de souffranceGantelets du Dévoreur de souffrance et Fragment de VerathielFragment de Verathiel, et des multiplicateurs de degats massifs en empilant la Fureur via Aspect d’adaptabilitéAspect d’adaptabilité et Chef-d’œuvre de Ramaladni.

Avec une rotation ultra-simple centree sur le spam de FenteFente, ce build convient aussi bien aux debutants qu’aux veterans. Il excelle en Push, en Speedfarm et en Bossing tout en restant accessible a tous.

Points Forts et Points Faibles

Points Forts

  • Accablements garantis grace au mot runique Moni+Xan pour des degats colossaux
  • Mobilite extreme avec les dash cible-a-cible de Fente
  • Rotation ultra-simple accessible a tous les niveaux de jeu
  • Performances excellentes en Push (Pit 110+) et en Bossing

Points Faibles

  • Forte dependance aux objets uniques cles pour atteindre son plein potentiel
  • Variante Starter nettement plus faible sans les pieces essentielles
  • Survie fragile si les Cris de guerre ne sont pas maintenus en permanence

Equipement Recommande

Armes

La masse a deux mains est l’arme principale assignee a FenteFente pour beneficier de l’Expertise et des bonus passifs comme TorgnoleTorgnole et Main lourdeMain lourde. L’aspect Aspect de fissures incendiairesAspect de fissures incendiaires amplifie les Seismes. Les armes secondaires servent de support statistique — Aspect de tremblements de terreAspect de tremblements de terre sur l’arme tranchante augmente la generation de Seismes, tandis que les unimanales portent Aspect de bourreauAspect de bourreau et Aspect de calme intérieurAspect de calme intérieur pour empiler les multiplicateurs de degats.

Armure

Le casque utilise l’aspect PuissancePuissance pour la reduction de degats. En fin de progression, Couronne de LucionCouronne de Lucion devient une alternative competitive a Cimier arlequinCimier arlequin, surtout avec de la Reduction de temps de recharge sur les armes. Le plastron porte Aspect de Bul-KathosAspect de Bul-Kathos pour la survie, les gants Aspect de destin élémentaireAspect de destin élémentaire pour le scaling offensif, le pantalon Aspect de défense de ferAspect de défense de fer comme source d’Imparable, et les bottes Aspect d’agitationAspect d’agitation pour le temps de recharge.

Bijoux

L’amulette Aspect de querelleurAspect de querelleur est le choix central pour amplifier les competences de base. Battle Trance est la premiere option de Sanctification sur ce slot. Les anneaux Aspect de maîtrise de soiAspect de maîtrise de soi et Aspect du chef de guerreAspect du chef de guerre garantissent la reduction de temps de recharge necessaire au maintien permanent de Courroux du berserkerCourroux du berserker.

Uniques cles

Gantelets du Dévoreur de souffranceGantelets du Dévoreur de souffrance appliquent une marque sur les ennemis via Choc terrestreChoc terrestre et Courroux du berserkerCourroux du berserker, declenchant des explosions devastatrices. Hooves of the Mountain God et Fragment de VerathielFragment de Verathiel completent le trio d’AoE burst. Chef-d’œuvre de Ramaladni offre un multiplicateur qui scale avec la Fureur accumulee.

Variantes du Build

Variante Starter

En arrivant au Tourment 1, le build fonctionne avec le mot runique MoniMoni+TecTec et les aspects lies aux Seismes comme source principale de degats. L’Ultime utilise Appel des AnciensAppel des Anciens au lieu de Courroux du berserkerCourroux du berserker, car les mecaniques de depense de Fureur ne sont pas encore en place. Concentrez la chasse sur Varshan, Urivar et Beast in the Ice pour obtenir les uniques cles. Imprimez Aspect de défense de ferAspect de défense de fer sur une piece d’armure le plus vite possible pour avoir une source d’Imparable.

Variante Ancestrale

Avec l’arrivee des premiers uniques, le build commence a monter en puissance. Transitionnez vers Courroux du berserkerCourroux du berserker comme Ultime des que possible pour beneficier du bonus empilable de Supreme Wrath of the Berserker. Les Accablements deviennent la principale source de degats.

Variante Mythique

La configuration endgame complete avec tous les uniques en place. Les multiplicateurs se combinent pour des chiffres enormes — les Accablements font le gros du travail pendant que les Seismes nettoient les groupes de monstres.

Variante Sanctifiee

La Sanctification a la Forge d’Hadriel permet de pousser les stats plus loin. Priorites de Sanctification : l’Amulette (Battle Trance en premier), la Masse a deux mains (aspects de haute valeur), le Casque (Couronne de LucionCouronne de Lucion comme alternative), puis les uniques restants et le reste de l’equipement.

Variante Push

Pour les Pit 110+ et la Tour, le build s’optimise autour du maximum de degats. Les seuils vises sont 20+ rangs de FenteFente, 100% de Critique, 200%+ de Vitesse de deplacement, 300+ de Fureur et 30 000 d’Armure.

Conseils de Gameplay

Rotation des competences

La rotation est volontairement simple. Activez vos buffs dans cet ordre quand ils sont disponibles :

  1. Courroux du berserkerCourroux du berserker — relancez au moins toutes les 10 secondes pour maintenir le bonus empile de Supreme Wrath of the Berserker
  2. Choc terrestreChoc terrestre — toutes les 8 secondes pour generer des Seismes et appliquer la marque Gantelets du Dévoreur de souffranceGantelets du Dévoreur de souffrance
  3. Cri de guerreCri de guerre — multiplicateur de degats offensif massif
  4. Cri provocateurCri provocateur — reduction de degats et Vie Maximum bonus
  5. GalvanisationGalvanisation — spammez pour la Barriere et pour declencher les effets AbsorptionAbsorption avec vos potions

Une fois les buffs actifs, spammez FenteFente pour foncer d’ennemi en ennemi. Les Accablements se declenchent automatiquement grace au mot runique MoniMoni+XanXan. La rune CehCeh, Choc terrestreChoc terrestre et Courroux du berserkerCourroux du berserker appliquent la marque Gantelets du Dévoreur de souffranceGantelets du Dévoreur de souffrance — utilisez-les souvent.

Systeme d’Arsenal

Assignez la masse a deux mains a FenteFente pour profiter de l’Expertise et des passifs TorgnoleTorgnole et Main lourdeMain lourde. Le slot Technique utilise l’Expertise de Hallebarde (Polearm Expertise) qui, grace aux changements Saison 11, applique ses deux effets : x15% de degats supplementaires en pleine sante et x15% de multiplicateur de Chance de Coup Chanceux.

Frenesie passive

FrénésieFrénésie n’a pas besoin d’etre sur la barre de competences. Grace a l’effet Lucky Hit implicite de Battle Trance, FrénésieFrénésie et ses noeuds se declenchent passivement via les Epines, Saignements et toutes les capacites offensives du build.

A propos de Melted Heart of Selig

Malgre les rumeurs, Cœur fondu de SeligCœur fondu de Selig n’est pas recommande dans ce build. Aspect d’adaptabilitéAspect d’adaptabilité n’offre aucun bonus au-dela de 500 Fureur, et le casque rend le personnage extremement fragile avec une anti-synergie sur les Barrieres. Exception : si la Sanctification accorde un deuxieme effet Selig sur une autre piece, la double reduction de degats se multiplie et devient alors viable.

Arbre des Talents

Pouvoirs de Saison & Mercenaire

Paragon et Glyphes

L’arbre Paragon est configure pour maximiser les degats tout en maintenant une base defensive solide. Verifiez soigneusement la rotation de vos plateaux.

Priorites de montee des Glyphes

Les glyphes passent d’un rayon de 3 a 4 au niveau 15, puis de 4 a 5 au niveau 46. Certains ne peuvent pas etre actives avant d’atteindre ces seuils. Progressez dans le Pit pour monter vos glyphes dans cet ordre :

  1. PuissancePuissance — priorite absolue au niveau 15
  2. CandidatureCandidature
  3. ColèreColère
  4. AbsorptionAbsorption
  5. IreIre

Elixirs et Encens recommandes

Utilisez Elixir of Resourcefulness II comme elixir principal. Pour les encens : Soothing Spices (resistances), Reddamine Buzz (defensif) et Ancient Times (stats principales).