LEVELING | ENDGAME | PIT PUSH BARBARE
Présentation du Build
Le build Marteau des Anciens Barbare s’impose comme le build Core le plus dévastateur de la Saison 11. Le concept est simple mais redoutablement efficace : empiler un maximum de Fureur pour alimenter la variante Furieux Marteau des Anciens, qui convertit chaque point de Fureur en dégâts critiques multiplicatifs tout en garantissant 100% de chance de critique.
La Saison 11 a apporté plusieurs améliorations majeures à ce build. L’unique Chef-d’œuvre de Ramaladni est désormais agnostique en termes d’arme, la refonte de Cœur fondu de Selig repousse les limites de l’empilement de Fureur, et l’amélioration de Enhanced Marteau des Anciens amplifie encore le potentiel de dégâts bruts. Le résultat : un build capable d’atteindre des niveaux de puissance inégalés.
Le gameplay tourne autour d’un cycle sans générateur — vous spammez Marteau des Anciens en continu grâce à la génération de Fureur passive de
Appel des Anciens et de vos compétences de soutien. La zone d’effet naturellement limitée est compensée par l’
Aspect de force ancestrale et l’affixe implicite de Mantelet de Fureur de la montagne, qui étendent considérablement votre portée de destruction. La gestion des Séismes reste cruciale : il faut en déclencher un au moins toutes les 5 secondes pour maintenir le multiplicateur de dégâts de Mantelet de Fureur de la montagne.
Avec le passif clé Arsenal ambulant, le build bénéficie de multiplicateurs de dégâts massifs, d’une vitesse d’attaque accrue et d’un statut Imparable permanent. En pratique, il suffit d’activer deux compétences de soutien toutes les 15 secondes environ — traités comme des cris — avant de reprendre le pilonnage non-stop.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Dégâts monocibles et AoE parmi les plus élevés de la Saison 11
- Gameplay fluide et satisfaisant — spam de
Marteau des Anciens quasi non-stop
- Scalabilité exceptionnelle grâce à l’empilement de Fureur et aux multiplicateurs critiques
Arsenal ambulant offre Imparable permanent, vitesse d’attaque et multiplicateurs multi-armes
- Excellente polyvalence : performances élevées en Fosse, Speedfarm et contre les Boss
Points Faibles
- Zone d’effet naturellement réduite sans les bons aspects et équipements
- Gestion des Séismes obligatoire toutes les 5 secondes pour maintenir les multiplicateurs
Cœur fondu de Selig réduit significativement la vie, rendant le build fragile sans bonnes défenses
- Vitesse de farm modérée en comparaison des builds de mobilité pure
Équipement Recommandé
Torse : Mantle of Mountain’s Fury
Mantelet de Fureur de la montagne est la pièce centrale du build. Son affixe implicite déclenche un multiplicateur de dégâts massif à chaque détonation de Séisme. Sans cette pièce, le build perd une partie significative de sa puissance — c’est l’objet à farmer en priorité via la traque de Bête de la Glace (Beast in the Ice) lors de la transition vers la variante Ancestrale.
Arme 2H Masse : Ramaladni’s Magnum Opus
Chef-d’œuvre de Ramaladni exploite pleinement le système d’empilement de Fureur. Désormais agnostique en arme depuis la Saison 11, cet unique repousse le plafond de dégâts de Furieux Marteau des Anciens. La synergie avec Cœur fondu de Selig permet d’atteindre des niveaux de Fureur dépassant les 1 600 points en combat.
Casque : Harlequin Crest / Crown of Lucion / Heir of Perdition
Cimier arlequin reste le choix polyvalent par excellence grâce à sa réduction de temps de recharge et sa survie. Pour le push en Fosse,
Couronne de Lucion et
Héritier de perdition offrent des alternatives compétitives avec des bonus de dégâts supérieurs, idéaux quand la survie est déjà couverte par le reste de l’équipement.
Amulette : Melted Heart of Selig
Cœur fondu de Selig est un pari risque/récompense : elle réduit votre vie à des niveaux critiques mais convertit cette fragilité en puissance brute grâce à l’empilement massif de Fureur. En Sanctification, viser un double effet Selig est le jackpot absolu. Alternativement, Transe du combat est un slam facile en Sanctification pour maintenir la pression offensive.
Bottes et Dual Wield
Les 100 000 pas génère des Séismes automatiquement via Choc terrestre, libérant un emplacement de compétence tout en maintenant le multiplicateur de Mantelet de Fureur de la montagne. Côté double lame, Transe du combat active passivement
Frénésie grâce à son effet Lucky Hit implicite, réduisant la maintenance du build. L’épée 2H Slash doit être assignée à
Jet puissant pour activer le troisième pilier de
Arsenal ambulant, avec le bonus supplémentaire de Sabre de Tsasgal en multiplicateur de dégâts.
Variantes du Build
Starter (Torment 1)
La variante Starter utilise le combo Runique Moni +
Tec pour générer des Séismes via
Fente. Le gameplay alterne entre deux
Fente (pour déclencher les Séismes et se rapprocher des ennemis) puis un
Marteau des Anciens pour détruire le pack. Le passif clé est
Sans contrainte, et
Cri de ralliement remplace les compétences de soutien tardives. Priorité : empiler Vie Maximum, Armure et Résistances pour survivre.
Ancestrale
La transition vers la variante Ancestrale s’effectue dès l’obtention de Mantelet de Fureur de la montagne. Le build commence à prendre sa forme définitive avec l’ajout progressif des Uniques clés et le remplacement des aspects du Codex par des versions trouvées. Les points de Parangon montent en puissance et la progression dans la Fosse permet d’améliorer les Glyphes.
Mythique
La variante Mythique représente le build à pleine puissance. Arsenal ambulant remplace
Sans contrainte comme passif clé, apportant les multiplicateurs de dégâts multi-armes et l’Imparable permanent. Le gameplay passe en mode sans générateur :
Marteau des Anciens en continu,
Frénésie et
Jet puissant comme compétences de soutien toutes les 15 secondes, et
Choc terrestre auto-cast via Les 100 000 pas.
Sanctifiée
La Sanctification au Havre d’Hadriel peut ajouter des stats, des Affixes Supérieurs ou même des Aspects Légendaires en rendant l’objet non modifiable. Priorités de Sanctification : la masse 2H en premier (potentiel d’aspects massifs), l’amulette ensuite (Transe du combat en slam facile), puis le casque (Couronne de Lucion ou
Héritier de perdition comme alternatives compétitives), et enfin les Uniques et le reste de l’équipement.
Push (Fosse / Tour)
Pour les hauts niveaux de Fosse (Pit 120+), le build ajuste certains aspects défensifs et optimise les seuils de stats. Le choix du casque entre Couronne de Lucion et
Héritier de perdition dépend de vos autres pièces d’équipement. Les Glyphes
Ire ou
Revanche peuvent remplacer certains choix standards pour mieux survivre aux packs d’élite.
Conseils de Gameplay
Rotation de combat
En variante Mythique, la rotation suit un cycle fluide. Activez Appel des Anciens dès que disponible (ou au moins toutes les 10 secondes) pour générer de la Fureur passivement. Enchaînez avec
Cri de guerre pour le buff de dégâts et le Berserk,
Cri provocateur pour la réduction de dégâts, puis spammez
Marteau des Anciens en continu. Tapez occasionnellement
Frénésie et
Jet puissant toutes les 15 secondes pour maintenir les multiplicateurs de
Arsenal ambulant et Sabre de Tsasgal.
Système d’Arsenal
L’assignation des armes est cruciale pour ce build. Marteau des Anciens utilise automatiquement la masse 2H pour bénéficier des bonus d’expertise et des passifs comme
Torgnole et
Main lourde.
Frénésie utilise par défaut le double wield. Assignez manuellement votre épée 2H Slash à
Jet puissant. Le slot Technique avec l’Expertise de Hallebarde accorde x15% de dégâts supplémentaires tant que vous restez en bonne santé, plus x15% de chance de Lucky Hit.
Gestion des Séismes
Le multiplicateur de Mantelet de Fureur de la montagne exige de déclencher un Séisme au moins toutes les 5 secondes. Avec Les 100 000 pas et Arsenal ambulant,
Choc terrestre est auto-cast sans occuper un emplacement de compétence. Ce
Choc terrestre remplit un triple rôle : générer des Séismes, réduire le temps de recharge de l’Ultime et rassembler les ennemis.
Peau dure et survie
Galvanisation est désormais utilisable à vie pleine depuis la Saison 11, ce qui en fait un buff défensif à faible temps de recharge idéal. Il accorde une Barrière, un bonus de Vie Maximum et du Fortifié. Combiné à
Cri provocateur (auto-cast via la Rune
Lac), ces deux couches défensives compensent la fragilité induite par
Cœur fondu de Selig.
Thème de Saison : Sanctification
La Sanctification est le dernier gros pari sur votre équipement. Une fois sanctifié, l’objet ne peut plus être trempé, perfectionné, réenchanté ni recevoir de châsses — mais vous pouvez toujours changer les Gemmes et les Runes. Assurez-vous d’avoir un objet de remplacement avant de sanctifier. Les meilleurs résultats incluent un effet Mythique, Aspect de calme intérieur ou
Aspect de querelleur en tier S.
Arbre des Talents
Pouvoirs de Saison & Mercenaire
Paragon et Glyphes
Le système de Parangon est essentiel pour débloquer le plein potentiel du build. Vérifiez soigneusement la rotation de vos plateaux pour vous assurer de l’orientation correcte. Les Glyphes passent d’un rayon de 3 à 4 au niveau 15, puis de 4 à 5 au niveau 46 — certains ne peuvent pas être activés avant ces seuils.
Priorité de montée des Glyphes
Concentrez vos runs de Fosse sur les Glyphes dans cet ordre : Broyage en priorité absolue pour le multiplicateur de dégâts physiques,
Candidature pour le scaling de vitesse d’attaque,
Colère pour les synergies critiques, puis
Puissance pour la puissance brute. Pour les variantes de push,
Ire ou
Revanche peuvent remplacer un glyphe offensif pour améliorer la survie face aux packs d’élite.
Seuils de stats recommandés
Visez les objectifs suivants pour optimiser le build : 35+ rangs à Marteau des Anciens, 100% de Chance de Critique (avec Furieux Marteau des Anciens), 60-85% de Vitesse d’Attaque sur la fiche (190% avec buffs), +90% de chance de doubler les dégâts de HotA, 3 200+ de Force, 300+ de Fureur (1 600+ avec double Selig), 30 000+ d’Armure et 2 500 de Toutes les Résistances.
Consommables recommandés
Utilisez l’Elixir of Resourcefulness II pour maximiser les ressources. Pour les encens : Soothing Spices pour les résistances, Song of the Mountain pour la défense et Ancient Times pour la statistique principale.




2 Commentaires
Présentation du Build: empiler un maximum de Fureur pour alimenter la variante Furious Marteau des Anciens
modifiéÉquipement Recommandé: Torse : Mantle of Mountain’s Fury, Arme 2H Masse : Ramaladni’s Magnum Opus, Casque : Harlequin Crest / Crown of Lucion / Heir of Perdition, Amulette : Melted Heart of Selig, Bottes et Dual Wield, Transe du combat active passivement Frénésie grâce à son effet Lucky Hit
Variantes du Build: Starter (Torment 1)
Système d’Arsenal: Assignez manuellement votre épée 2H Slash, plus x15% de chance de Lucky Hit
Les pouvoirs Divins sont erronés, on ne peut pas avoir en purifié 30% de vitesse de déplacement en même temps que 20% de résistance, et idem pour la fortification et inarretable
Pour les mercenaires, la compétence du renfort est en français, mais celle qui lui est assignée reste en anglais
Salut Arcturus ! Encore merci pour ta vigilance sur chaque build, on reconnaît bien le fin connaisseur qui nous aide depuis l’Auradin ! Tu as tout à fait raison sur les Pouvoirs Divins — en S11, une seule essence peut être purifiée par boss, l’autre étant forcément corrompue. Notre affichage actuel montre les essences sélectionnées sans distinguer visuellement l’état purifié/corrompu de chaque paire. On travaille sur une mise à jour du template pour corriger ça dans les prochains builds. Pour la compétence du renfort mercenaire en anglais (« Ground Stomp » au lieu de « Pilon »), c’est bien noté — on corrige les labels des grilles mercenaires pour les futures générations. La variante « Furious Marteau des Anciens » a été corrigée en « Furieux » dans le texte de l’article. Tes retours systématiques sont une vraie mine d’or pour améliorer la qualité, merci !