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Presentation du Build
L’Auradin est un build Paladin radicalement different de tous les autres : au lieu d’attaquer activement avec vos competences, vous faites fondre tout ce qui vous entoure simplement en existant. Grace a Flambeaube et Aura de lumière sacrée, votre aura de feu inflige des degats massifs a tous les ennemis a l’ecran — un hommage direct au legendaire Dream Paladin de Diablo 2.
Ce build de @wudijo transforme litteralement Diablo 4 en walking simulator. Les loups invoques par Ceh propagent egalement l’aura, multipliant vos degats sur toute la zone. Le bonus de degats on-kill de Flambeaube peut monter jusqu’a 500%, offrant un clear AoE devastateur, tandis que les multi-hits de
Aura de lumière sacrée assurent des degats mono-cible tout a fait corrects.
Avec le serment Aspect de disciple et
Arbitre de la justice, vous debloquez des synergies de transformation permanente via
Aspect de conflit céleste et
Aspect d’ascension qui amplifient encore les degats. L’Auradin ne demande que peu d’investissement pour demarrer, progresse rapidement a travers les paliers Tourment et s’impose comme l’un des builds de farming les plus rapides du jeu en Saison 11.
Prerequis obligatoire : Flambeaube
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Speedfarm parmi les plus rapides du jeu grace a l’aura de degats passive
- Gameplay ultra-confortable — un veritable walking simulator ou rien ne resiste
- Extremement tanky avec 100% de Chance de Blocage permanent
- Tres peu d’investissement necessaire pour farmer efficacement des le depart
- Clear AoE devastateur grace au bonus on-kill de Flambeaube pouvant atteindre 500%
Points Faibles
- Degats mono-cible reduits contre les Boss si le buff on-kill de 15 secondes expire
- Necessite obligatoirement les gants Flambeaube pour fonctionner
- Potentiel de push limite dans les Puits de tres haut niveau sans le buff actif
Equipement Recommande
L’equipement ci-dessous correspond a la variante Mythique, la version finale du build. Consultez la grille interactive pour le detail des stats, aspects et priorites de chaque piece. Cette base polyvalente couvre tous les contenus du jeu.
Casque :
Héritier de perdition
Héritier de perdition offre un boost massif de degats et de chances de critique, bien superieur a
Couronne du Tueur de divinités. Alternativement,
Cimier arlequin apporte une reduction de temps de recharge considerable et ameliore la survie — un choix viable si vous manquez de CDR pour maintenir vos auras actives en permanence.
Armure :
Voile de la fausse mort
Voile de la fausse mort procure de multiples petits bonus qui totalisent environ 60-70% de gain de degats, en plus d’utilitaire et de survie supplementaire. C’est le mythique le plus polyvalent pour ce build.
Gants : Flambeaube
Flambeaube est le coeur absolu du build — la seule piece veritablement obligatoire. Son aura de feu passive inflige des degats a tout l’ecran et monte en puissance avec chaque kill (jusqu’a +500% de bonus). Visez un item power eleve et un roll maximal sur la chance de double degats de Aura de lumière sacrée, c’est le multiplicateur le plus impactant du build.
Pantalon :
Aspect de l’indomptable
Aspect de l’indomptable renforce la base defensive du build. Couplee avec les rangs de
En garde, cette piece consolide votre survie pour les contenus difficiles.
Bottes :
Aspect de zéphyr d’arbitre
Aspect de zéphyr d’arbitre prolonge la duree de la forme Arbitre — passant de 4,5 secondes par defaut a 9 secondes, rendant le gameplay encore plus confortable. Appuyer sur un bouton toutes les 9 secondes est largement acceptable.
Arme Principale :
Œuvre de Griswold
Œuvre de Griswold apporte son effet unique et des rangs de competences passives precieuses — notamment
Briser la ligne et
Poids lourd qui amplifient le scaling global du build.
Bouclier :
Aspect de châtiment sacré
Aspect de châtiment sacré combine reduction de degats, CDR et puissance de
Aura de lumière sacrée — un trio parfait pour l’Auradin. Le bouclier est aussi crucial pour atteindre le cap de 100% de Chance de Blocage.
Amulette :
Aspect de conflit céleste
Aspect de conflit céleste est une amulette unique qui booste massivement vos passifs avec des rangs a de nombreuses competences cles. Elle synergise directement avec la forme Arbitre via
La meilleure attaque et
Poids lourd.
Anneaux :
Aspect d’ascension et
Aspect de prosélytisme
Aspect d’ascension renforce la transformation Arbitre et reduit le cooldown de
Arbitre de la justice.
Aspect de prosélytisme maximise les degats en forme Arbitre. Ensemble, ces deux anneaux garantissent un uptime permanent de la transformation et un scaling offensif optimal.
Variantes du Build
L’Auradin se decline en quatre variantes progressives. Commencez par la Starter au niveau 60, puis montez en puissance au fil de vos drops.
Starter (niveau 60 frais)
La variante Starter utilise Blâme comme activateur supplementaire pour
Aspect de disciple avant que la reduction de temps de recharge ne rende ce skill obsolete.
Avancée est inclus pour declencher
Cir. Le seul unique requis est Flambeaube — tout le reste est en equipement legendaire.
Ancestral
La version Ancestral integre les premiers uniques specialises et optimise les auras. Les premieres Trempes et Masterworks commencent a reveler la puissance reelle du build. Vous devriez commencer a sentir le cote « walking simulator » a ce stade.
Mythique (version finale)
La version Mythique est la forme aboutie du build avec tous les uniques et mythiques : Voile de la fausse mort pour environ 60-70% de degats supplementaires,
Héritier de perdition pour le boost de critique massif. Une fois que votre regeneration de vie est suffisante, remplacez
Sacre par
Ralliement avec Words of Sacrifice pour reset votre Evade et aller encore plus vite.
Push (Puit / Tour)
Pour le push en haute difficulte, envisagez d’obtenir via Sanctification : Le Grand-père,
Cimier arlequin ou
Anneau du ciel sans étoiles (empilable avec l’activation des Auras). Les aspects
Aspect d’arrogance,
Aspect de calme intérieur et
Aspect d’accélération sont particulierement efficaces. Le build etant naturellement tanky, vous pouvez tenter des stats offensives sur vos emplacements defensifs lors de la Sanctification.
Conseils de Gameplay
Rotation de base
Le gameplay de l’Auradin est d’une simplicite deconcertante :
- Utilisez
Arbitre de la justice,
Étoile filante ou
Blâme en rotation pour maintenir la forme Arbitre en permanence
- Activez
Aura de lumière sacrée,
Aura de fanatisme et
Aura de défiance aussi souvent que possible
- Utilisez
Sacre sur les Boss ou pour AFK dans les hordes
- Deplacez-vous de groupe en groupe — Flambeaube et les Wing Strikes font le reste
Serment du Paladin
En tant que Aspect de disciple, l’objectif est de se transformer en forme Arbitre aussi souvent que possible via
Arbitre de la justice,
Blâme ou
Étoile filante. Notez que
Aspect de disciple ne fait que rafraichir sa duree — spammer les skills ne cumule pas le buff. La forme Arbitre beneficie des ameliorations Ailes séraphines et Portée de la loi de
Arbitre de la justice.
Seuils de stats recommandes
- 100% Chance de Blocage — indispensable pour la survie, evite les pics de degats massifs
- 100% Chance de Critique
- 1 500+ Force
- 8 000+ Vie Maximum
- 55%+ Reduction de Temps de Recharge — pour maintenir toutes les auras et la forme Arbitre
- 160%+ Vitesse de Deplacement
Consommables recommandes
Utilisez Soothing Spices, Reddamine Buzz, Spiral Morning et Elixir of Fortitude II pour maximiser vos performances.
Ameliorer la survie
Si vous rencontrez des difficultes dans les contenus eleves :
- Assurez-vous d’atteindre 100% de Chance de Blocage permanent
- Utilisez les consommables defensifs
- Privilegiez la Vie Maximum sur vos pieces au lieu de stats offensives
- Kite les ennemis quand ils deviennent Inarretables
- Remplacez une rune offensive par
Mot,
Que ou
Xal
Gestion des boss
Le buff on-kill de Flambeaube dure 15 secondes et peut monter jusqu’a 500% de bonus de degats. Engagez les Boss avec ce buff encore actif des que possible. Evitez les Boss de layer ou de longues phases sans ennemis a tuer reduiront drastiquement vos degats. Les Puits et Donjons Maudits sont ideaux, tandis que certains Boss de campagne peuvent poser probleme.
Sanctification (Saison 11)
Le theme de la Saison 11 est la Sanctification. Sanctifier votre equipement chez la Forge d’Hadriel peut ajouter de nouvelles stats, des Affixes Superieurs ou meme des Aspects Legendaires, mais rend l’objet non-modifiable. Assurez-vous d’avoir un remplacement avant de sanctifier une piece equipee. Les meilleurs resultats possibles incluent des Mythiques comme Le Grand-père,
Cimier arlequin et
Anneau du ciel sans étoiles, ainsi que des aspects comme
Aspect d’arrogance,
Aspect de calme intérieur,
Aspect de l’onguent de Hale,
Aspect d’accélération, Retribution et
Aspect d’immortalité.
Arbre des Talents
Pouvoirs de Saison & Mercenaire
Paragon et Glyphes
Verifiez soigneusement la rotation de vos Plateaux Paragon. Les glyphes passent d’un rayon de 3 a 4 au niveau 15 et de 4 a 5 au niveau 46. Certains ne peuvent pas etre actives avant ces seuils. Progressez dans le Puit pour monter vos glyphes en rang.
Priorite de montee des Glyphes
Jusqu’au niveau 15 :
Esprit
Juge
Affûtage
Splendeur
Astuce
Jusqu’au niveau 46 :
Splendeur
Affûtage
Juge
Esprit
Astuce


![S-TIER | BUILD PALADIN [ ] WING STRIKES – PIT TIER 10 (@slug) | S11](https://kami-labs.fr/wp-content/uploads/2026/02/s-tier-build-paladin-wing-strikes-pit-tier-10-slug-s11-featured-300x169.webp)

4 Commentaires
Excellent travail, bravo! Cependant, il y a quelques incohérences dans les traductions. Ou on laisse le nom des items et des aspects en anglais, ou on le leur attribue en français. Il y a cimier Arlequin, voile de la fausse mort, anneau du ciel sans étoiles et… Dawnfire (Flambeaube en FR). A l’inverse, il ne me semble pas obligatoire de systématiquement traduire dégats contre les Boss par dégâts contre les « Patrons ». Sinon, cela semble visuellement facile à comprendre et pratique à utiliser. J’ai constaté un manque également au niveau des mercenaires, sur le renfort, rien ne précise à quelle compétence l’attribuer et il y a inversion sur les trempes entre le bouclier et les bottes
modifiéMerci pour ce retour très précis, Arcturus — tu as tout à fait raison sur les deux points ! Les gants étaient restés sous leur nom anglais Dawnfire par inadvertance alors que tous les autres items mythiques étaient traduits — c’est maintenant corrigé (Flambeaube). Et pour le terme « Boss », tu as raison qu’en gaming français on l’utilise universellement, « Patron » désignant plutôt un patron de craft. L’article a été mis à jour dans les deux cas. Merci pour ta vigilance !
@Kami Il reste encore quelques coquilles. Dans la section Serment du Paladin, les termes Seraph’s Wings et Reach of the Law ne sont pas traduits alors que le reste est en français, et surtout il y a des incohérences sur les items lorsque l’on passe de starter à Mythiques ou Push par exemple, sur l’anneau ancestral la trempe 15% de chance pour Danse des Poignards de faire le double de dégâts n’y a pas sa place
Merci encore pour ta vigilance, Arcturus ! ‘Ailes séraphines’ et ‘Portée de la loi’ sont maintenant corrigés dans la section Serment du Paladin. Les incohérences de trempes ont également été corrigées de notre côté. Si tu repères d’autres coquilles, n’hésite pas — je corrige rapidement ! 💪