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Présentation du Build
Le build Bouclier divin Paladin, surnommé « Captain America », est le build le plus puissant de la Saison 12. Ce build exploite la mécanique de
Mastodonte pour transformer votre Paladin en machine à dégâts d'Épines, propulsant des
Bouclier divin dévastateurs qui infligent des dizaines de billions de dégâts une fois optimisé. Créé par @Rob2628, ce build atteint déjà la Fosse 110+ en solo après seulement 17 heures de jeu en début de saison.
La rotation repose sur deux compétences principales : Choc pour générer 10 charges de Résolution instantanément, puis votre compétence
Mastodonte (
Bouclier divin) pour les dépenser et infliger des dégâts colossaux. Le passif
Épines et chardons et le plastron Manteau du Gris forment le cœur du scaling d'Épines, rendant les mythiques optionnels pour commencer.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Build le plus puissant de la Saison 12, capable d'atteindre la Fosse 110+ rapidement
- Fonctionne très bien sans mythiques grâce au Manteau du Gris
- Excellentes performances en Horde Infernale, y compris en Tourment 5 et au-delà
- Scaling d'Épines extrêmement élevé via
Épines et chardons
- Aussi viable en leveling avec un planner dédié
Points Faibles
- Build relativement fragile, surtout en Tourment 5 sans optimisation de ténacité
- Rotation en deux boutons qui demande du timing et de la gestion de ressources
- Nécessite de l'équipement spécifique pour être performant en endgame
- Moins adapté aux joueurs débutants que le Hammerdin ou l'Oradin
Équipement Recommandé
Héritier de perdition est le casque idéal pour ce build : il fixe votre taux de critique autour de 90%, le reste étant complété par l'arbre passif lorsque vous affaiblissez les ennemis. Si vous n'avez pas accès à ce mythique, la
Couronne du Tueur de divinités constitue une alternative solide avec sa réduction de temps de recharge.
Le plastron Manteau du Gris est la pièce maîtresse du build. Combiné au passif Épines et chardons (récemment corrigé), il offre un scaling d'Épines supérieur à toute autre option, y compris les mythiques comme Straw of the Fall's Death. C'est un unique mythique en moins à trouver.
Pour les gants, l'Aspect d’expiation est le changement majeur de cette version S12 : il permet aux compétences
Mastodonte d'infliger des dégâts doublés contre les Boss et les ennemis sous contrôle de foule. Les bottes
Pas vacillant offrent une esquive et un bonus de vitesse de déplacement appréciable pour le farming rapide.
L'arme Œuvre de Griswold est la référence, idéalement avec Berserk en trempe. Le bouclier Protection de la blanche colombe (drop de Varshan) apporte un secondaire crucial, et le double dégâts de
Bouclier divin en trempe est prioritaire. L'amulette mythique
Anneau du ciel sans étoiles résout les problèmes de ressources, mais la rune
Lum peut compenser en attendant.
Variantes du Build
Variante sans mythiques : Remplacez l'Héritier de perdition par une
Couronne du Tueur de divinités et utilisez l'
Aspect d’ascension au lieu de l'
Aspect d’expiation. La transformation en Arbitre reste puissante, mais demande plus de temps pour empiler les charges. Ce setup convient parfaitement pour progresser jusqu'au Tourment 4.
Variante survie : Si vous êtes trop fragile en Tourment 5, utilisez la combinaison de runes Igni +
Lac pour obtenir une barrière et un
Cri provocateur automatique. Empilez au minimum 5 000 points de vie via les gants, anneaux et bottes. Une trempe de réduction de coût par killstreak aide énormément la gestion de ressources sans
Anneau du ciel sans étoiles.
Conseils de Gameplay
Rotation de base : Activez Choc pour passer instantanément à 10 charges de Résolution (nécessite 7 en trempe de Résolution générée + 1 de base + 2 du
Choc). Dépensez-les avec votre
Bouclier divin (
Mastodonte), puis relancez
Choc dès que les charges descendent. Gardez
Choc en cooldown permanent.
Gestion de l'Arbitre : Utilisez Arbitre de la justice hors cooldown pour maintenir la forme Arbitre en permanence. Une trempe de durée d'Arbitre sur l'amulette est indispensable. Avec un roll de durée, vous ne perdrez jamais la forme tant que vous continuez à tuer.
Résolution générée : Le glyphe Aspect de l’enclume de Glynn porte le maximum de Résolution à 10. Visez exactement 7 en trempe de Résolution générée : 1 (base) + 2 (
Choc) + 7 (trempe) = 10 charges à chaque
Choc. Les charges de Résolution augmentent massivement vos dégâts via le glyphe
Mastodonte et le plateau
Veille.
Horde Infernale T5+ : Utilisez les clés Ensanglantées pour ouvrir les Hordes Infernales un palier au-dessus du Tourment normal. C'est la méthode la plus rapide pour farmer de l'expérience cette saison — Rob2628 a atteint Paragon 260 en 17 heures grâce à cette technique.
Arbre des Talents
L'arbre de talents se concentre sur les multiplicateurs de Bouclier divin et les synergies d'Épines. Montez un point dans
Choc, maximisez
Bouclier divin, puis investissez dans les Rites d'Épines (
Rite des Épines) et de Vengeance (
Rite de la Vengeance).
Renouveau apporte la Fortification, et
Giganticide est le meilleur passif de scaling. Maximisez
Arbitre de la justice pour un temps de recharge confortable.
Mercenaire
Le mercenaire Porte-bouclier (Raheir) est le choix optimal pour ce build. Avec le glyphe
Veille, il apporte des dégâts multiplicatifs basés sur vos charges de Résolution, synergisant parfaitement avec la mécanique
Mastodonte. Son perk de ténacité aide à compenser la fragilité du build.
Le mercenaire de renfort contribue au nœud Balise qui active ses bonus lorsque vous combattez avec un allié, augmentant encore les dégâts globaux du build.
Paragon et Glyphes
Le plateau de départ utilise le glyphe Esprit pour le scaling global. Le plateau
Château avec
Brèche apporte un double dégâts massif même après son nerf.
Porte-bouclier associé au glyphe
Veille offre des dégâts multiplicatifs avec les charges de Résolution. Le glyphe
Splendeur et le nœud
Balise complètent les multiplicateurs. Enfin,
Surpassement sur le plateau Relentless permet de maintenir les bonus en mouvement constant.
Gestion de la Résolution
Le système de Résolution est le pilier de ce build. Vous avez un minimum de 1 stack (grâce au Mastodonte) et un maximum de 10 (via le glyphe Enclume). La formule idéale est : 1 (base) + 2 (
Choc) + 7 (trempe) = 10 charges instantanément. Chaque stack augmente vos dégâts via le glyphe
Mastodonte, le plateau
Veille et l'
Aspect du concordat de mastodonte. Si vous n'atteignez pas 7 en trempe de Résolution générée sur une seule pièce, répartissez entre l'amulette et un anneau.
Scaling des Épines
Ce build tire sa puissance du scaling d'Épines unique au Paladin. Le passif Épines et chardons offre un multiplicateur massif (40% multiplicatif) qui s'applique à tous vos dégâts d'Épines. Combiné au Manteau du Gris, vous obtenez un dégâts floor extrêmement élevé sans avoir besoin de mythiques coûteux. Priorisez les trempes d'Épines sur le pantalon et les rolls de dégâts d'Épines partout où c'est possible.




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