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Présentation du Build
Le Build Brandissement Paladin Endgame incarne le guerrier angélique dans toute sa splendeur : vous projetez des arcs d’énergie sainte pure dans toutes les directions tout en étant transformé en permanence en forme d’Arbitre. Facile à jouer, performant dans tous les types de contenu et spectaculaire visuellement,
Brandissement est un pilier incontournable du Paladin en Saison 12.
Brandissement associé à
Lumière de Retour et Supplication tire 8 vagues distinctes en cercle complet autour de vous. Ces vagues reviennent ensuite en boomerang pour frapper une seconde fois — et tous ces impacts peuvent se superposer pour liquider élites et Boss à une vitesse impressionnante. Positionnez-vous à l’intérieur du hitbox d’un Boss avec le buff Unhindered de
Blâme pour maximiser l’overlap.
Le serment Disciple est le cœur du mécanisme : il vous permet de cycler entre
Blâme et
Étoile filante pour maintenir en permanence la transformation en Arbitre et bénéficier des buffs
Aspect d’ascension et
Aspect de conflit céleste. Le build empile la Vitesse d’Attaque et la Réduction de Temps de Recharge pour un déluge ininterrompu de vagues saintes.
Thème Saison 12 — Séries de Kills & Objets Ensanglantés
La Saison 12 introduit les Séries de Kills et les Objets Ensanglantés. Enchaînez les kills pour progresser en tiers : Série de Kills (0-99) → Carnage (100-249) → Dévastation (250-499) → Bain de Sang (500-999) → Massacre (1000-9000) → Viande Fraîche ! (9001+). Dans la plupart des types de contenu, vous atteindrez généralement le 4ème tier (Bain de Sang). Les affixes Ensanglantés recommandés pour ce build :
- Déchaînement (armures) : % Force — en début de progression, optez pour Critique, Vitesse d’Attaque et Réduction de Temps de Recharge pour atteindre les caps
- Festin (armes) : Berserker chaque X kills
- Faim (bijoux) : Peu d’impact sur le build — privilégiez l’augmentation des chances de trouver des amulettes
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Excellente couverture AoE naturelle grâce aux 8 vagues en cercle
- Build très facile à prendre en main et à jouer
- Performant dans tous les types de contenu (vitesse, Boss, push)
- Survie excellente grâce à la forme Arbitre permanente
- Peu exigeant pour démarrer, monte en puissance progressivement
Points Faibles
- Nécessite un bon positionnement pour maximiser l’overlap des projectiles
- Supplication obligatoire — dépendant d’un unique équipement
- Dégâts mono-cible limités sans overlap optimal
Équipement Recommandé
La grille interactive ci-dessus présente l’ensemble des pièces d’équipement, leurs affixes prioritaires et les options de Trempe/Masterwork. Voici les points stratégiques à retenir pour chaque slot clé :
Arme principale : Le slot arme est stratégique pour atteindre les rangs de Brandissement nécessaires. Ciblez au moins 15 rangs supplémentaires cumulés sur l’ensemble de l’équipement.
Casque : Priorité aux pièces qui permettent d’atteindre 100% de Vitesse d’Attaque et 45%+ de Réduction de Temps de Recharge. Ce sont les deux caps les plus importants pour la fluidité du gameplay.
Plastron & Jambières : Ces slots portent la survie du build. Ciblez 12 000+ de Vie Maximum et contribuent à atteindre le cap de 100% Chance de Blocage.
Bottes : La Vitesse de Déplacement (160%+ de cap) est cruciale pour la vitesse de farming. Chaque point compte pour couvrir la carte rapidement entre les packs.
Gants : Contribuent aux caps de Chance de Coup Critique (100%) et Vitesse d’Attaque. Également utiles pour les rangs supplémentaires de Brandissement.
Amulette & Anneaux : Avec les affixes Faim (Saison 12), les anneaux bénéficient d’une chance bonus de drop. Les bijoux complètent les seuils de Vitesse d’Attaque, Réduction de Temps de Recharge et maintiennent 1 900+ Force.
Consommables recommandés : Épices apaisantes,
Euphorie de rédamine,
Spirale matinale et
Élixir de ressourcerie II.
Variantes du Build
Le guide de @wudijo propose quatre variantes progressives pour amener votre Brandissement Paladin du niveau 60 jusqu’au fin-de-jeu extrême :
Starter : Première version à assembler au Tourment 1. Moins exigeante en équipement, elle permet de découvrir les mécaniques du build et de progresser rapidement dans les tiers.
Ancestral : Version intermédiaire avec des items Ancestraux en place. On commence à viser les caps de stats importantes et à optimiser les Tempes pour Brandir avec efficacité.
Mythic : La variante de référence décrite dans ce guide. Entièrement équipée, elle offre les meilleures performances générales dans tous les types de contenu.
Push (Tour & Fosse) : Variante dédiée au push des niveaux les plus élevés en Tour et en Fosse. Les ajustements principaux :
- Changer la configuration de runes pour
Ahu +
Qax et
Cir +
Thul. Attention : en haute densité,
Qax peut se déclencher plus vite que vous ne générez des ressources — ajoutez un roll ou Trempe de Chance de Coup Chanceux : Restauration de Ressources
- Conserver
Lumière de Retour pour doubler la Chance de Coup Chanceux de ce setup de runes
Ahu ne peut pas se déclencher pendant les 20 premiers pourcents d’un combat de Boss — les dégâts montent progressivement
- Remplacer l’amélioration de
Blâme par
Berger du Troupeau pour des pulls massifs combinés avec
Étoile filante
- Après 5 secondes de contrôle de foule sur les élites, ils deviennent Imparables pendant 8 secondes — anticipez ce timing pour kiter
- Retirez l’Essence de Bélial Corrompu de vos Dons Divins pour faciliter les hauts niveaux de Fosse
Conseils de Gameplay
Rotation de Compétences
- Maintenez
Brandissement en continu pour infliger les dégâts
- Utilisez
Étoile filante ou
Blâme toutes les quelques secondes pour maintenir la forme Arbitre
- Activez
Aura de fanatisme et
Aura de défiance aussi souvent que possible
- Utilisez
Blâme pour regrouper les packs et vous positionner au cœur des ennemis ou des Boss afin de maximiser l’overlap des projectiles de Supplication
- Lancez
Forteresse sur les Boss et les élites coriaces pour un burst de dégâts et d’immunité
Positionnement — La clé des dégâts
Le positionnement est déterminant avec ce build. Pour les élites et les Boss, placez-vous idéalement à l’intérieur du hitbox avec le buff Imperturbable de Blâme pour superposer tous les projectiles. Cette mécanique d’overlap transforme un dégât ordinaire en une avalanche de hits simultanés.
Serment du Paladin — Disciple
En tant que Disciple, l’objectif est de rester en forme Arbitre en permanence en alternant
Blâme et
Étoile filante. La forme Arbitre améliore votre Esquive et vous octroie des buffs de dégâts passifs. Ne laissez pas la transformation expirer — synchronisez vos deux compétences d’Ascension pour une montée en puissance permanente.
Auras
Aura de fanatisme : Ajoute Affaiblissement sur les ennemis et augmente vos dégâts en s’accumulant avec chaque attaque répétée. À activer en priorité
Aura de défiance : Récupère de la vie et génère de la Résolution. Activez-la activement quand vous avez besoin d’Imparable pour résister aux effets de stun/ralentissement
Tip Saison 12
Brandissement est excellente pour monter les Séries de Kills grâce à sa couverture AoE circulaire. En contenu enchaîné (Forteresses des Abattoirs, Donjons Cauchemardesques), vous atteindrez régulièrement le tier Bain de Sang (500+ kills) et bénéficierez de l’ensemble des bonus d’affixes Ensanglantés en continu.
Arbre des Talents
Mercenaire
Paragon et Glyphes
Vérifiez soigneusement la rotation des Plateaux Paragon avant de les installer. Les Glyphes passent d’un rayon 3 à 4 au niveau 15, et de 4 à 5 au niveau 46 — certains ne peuvent pas être activés avant ces seuils. Progressez dans la Fosse pour monter vos Glyphes en rang.
Priorité de montée des Glyphes
Jusqu’au niveau 15 :
Esprit
Apôtre
Astuce
Splendeur
Exploitation
Jusqu’au niveau 46 :
Esprit
Apôtre
Splendeur
Astuce
Exploitation
Pour le Push : Remplacez Exploitation par
Contrôle une fois les niveaux 46+ atteints.
Le Paragon interactif ci-dessous vous permet de visualiser les plateaux et les nœuds à activer pour chaque étape de progression. Utilisez le slider pour naviguer entre les profils Starter, Ancestral et Mythic.




1 Commentaire
cool merci je vais le faire direct