S-TIER | BUILD PALADIN Judgement (@Chronikz) | SAISON 12

LEVELING | ENDGAME | PIT PUSH PALADIN

S-TIER | BUILD PALADIN Judgement (@Chronikz) | SAISON 12
📊 Build
⚔️ Pit Pushing
5.0
S
💨 Speed Farming
5.0
S
🛡️ Survivabilité
5.0
S
💰 Budget
5.0
S
TIER GLOBAL -
2 votes
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Pit Pushing
Speed Farming
Survivabilité
Budget

Article de Kami

Presentation du Build

Le build Jugement Paladin est l’un des builds les plus spectaculaires de la Saison 12. Son principe est simple mais devastateur : declencher un maximum d’explosions de Jugement d’Auriel qui se propagent d’ennemi en ennemi grace aux synergies entre JugeJuge, Aspect de l’heure doréeAspect de l’heure dorée et Lance des CieuxLance des Cieux. Le resultat ? Des dizaines d’explosions sacrees par seconde qui nettoient l’ecran en un instant.

La progression est fluide des le depart, mais la puissance monte en fleche une fois les pieces cles obtenues. L’objectif est de spammer Marteau béniMarteau béni pendant que la forme Arbitre de la justiceArbitre de la justice applique passivement Jugement d’Auriel a tous les ennemis sur votre passage. Sur les Boss, Lance des CieuxLance des Cieux entre en jeu, chaque lance portant un Jugement d’Auriel capable d’interagir avec les autres effets pour creer des reactions en chaine devastatrices.

Une fois la version Mythique atteinte, le build atteint son plein potentiel avec la forme permanente d’Arbitre de la justiceArbitre de la justice et le combo JugeJuge + Aspect de l’heure doréeAspect de l’heure dorée + Lance des CieuxLance des Cieux, qui permet aux explosions de Jugement de s’auto-entretenir entre les cibles.

Changements Saison 12 (Patch 2.6.0)

Le patch 2.6.0 de la Saison 12 apporte plusieurs changements importants qui impactent directement le build Jugement Paladin. Voici les ajustements cles a connaitre.

Nerfs a prendre en compte

  • Jugement d’Auriel — Cible fantome corrigee : Jugement infligeait des degats comme s’il touchait une cible supplementaire fantome. Ce bug est corrige, ce qui reduit les degats en single-target (peu perceptible en AoE).
  • Jugement dernierJugement dernier — Cumul additif : Le passif se cumulait de maniere multiplicative, il est desormais additif. C’est un nerf significatif sur les degats bruts de Jugement.
  • Glyphe LoiLoi — Recalcul : Appliquait son bonus aux degats de base au lieu des degats additifs de Jugement. Le calcul est corrige.

Buffs et compensations

  • Aspect de l’heure doréeAspect de l’heure dorée — Multiplicateur : L’aspect conferait des degats de base au lieu d’un multiplicateur de bonus. Le fix transforme le bonus en multiplicateur, potentiellement bien plus puissant pour les reactions en chaine.
  • Lance des CieuxLance des Cieux — Rework Proclamation of the Heavens : L’amelioration passe de 1 lance permanente a 3 lances initiales avec une duree etendue a 12 secondes et la possibilite de les marquer par Jugement.
  • Marque solaire — Degats doubles : Les degats passent de 30-50% a 60-100%, soit un doublement pur et simple.
  • Aura de défianceAura de défiance — Rite de priere accelere : La frequence des degats passe de 2 secondes a 1 seconde, doublant le DPS du DoT. Le tooltip precise aussi que le rite soigne.
  • Plateau ChâteauChâteau — Rework : Le noeud legendaire passe d’un calcul base sur 1,8% de l’armure a un bonus de degats augmentes a hauteur de 125% de votre reduction des degats par l’armure.
  • Arbitre de la justiceArbitre de la justice — Fix armure : L’armure ne se mettait pas a jour sous cette forme. Corrige, ce qui ameliore la survie en permanence.
  • Frappes ailees (trempe) : L’affixe de double degats sous forme d’Arbitre de la justiceArbitre de la justice se verrouillait apres la premiere activation. Corrige — fonctionne enfin correctement.

Changements generaux (toutes classes)

  • Series meurtrieres buffees : Reduction de temps de recharge par palier doublee (3% → 6%), Chance de critique par palier augmentee (5% → 8%), Vitesse de deplacement par palier augmentee (7% → 10%). Les series ne sont plus reinitialisees entre les niveaux de donjon.
  • Stupefaction des Boss : 2x plus rapide a declencher, la barre ne diminue plus avec le temps. Gros buff pour le bossing.
  • Affixes de monstres : Protection, Inarretable et Teleportation retires de la Fosse.

En resume, malgre les nerfs sur Jugement d’Auriel et Jugement dernierJugement dernier, les buffs compensatoires sur Aspect de l’heure doréeAspect de l’heure dorée (multiplicateur), Lance des CieuxLance des Cieux (3 lances), Aura de défianceAura de défiance et les corrections de bugs maintiennent le build a un excellent niveau en Saison 12.

Points Forts et Points Faibles

Points Forts

  • Excellent nettoyage AoE grace aux reactions en chaine de Jugement
  • Gameplay tres satisfaisant visuellement avec des explosions sacrees en permanence
  • Bonne survie grace a l’armure et aux resistances massives de l’Aura de défianceAura de défiance
  • Forte scalabilite en endgame avec les objets Mythiques

Points Faibles

  • Necessite des objets specifiques pour atteindre le plein potentiel
  • Dependance au temps de recharge de Lance des CieuxLance des Cieux en debut de build
  • Complexite moderee dans la gestion des auras et du timing des competences

Equipement Recommande

L’equipement du Jugement Paladin repose sur trois piliers : maximiser les explosions de Jugement d’Auriel, reduire les temps de recharge et maintenir une survie solide. Voici les pieces cles et leurs alternatives.

Casque : Heir of Perdition

Héritier de perditionHéritier de perdition est la piece maitresse du build, offrant un boost massif de Chance de Critique tout en fournissant un multiplicateur de degats considerable. C’est l’item qui transforme le build de « bon » a « exceptionnel ». Aucune alternative ne rivalise a ce niveau de puissance.

Armure : Shroud of False Death

Voile de la fausse mortVoile de la fausse mort apporte une multitude de petits bonus qui s’additionnent pour un gain de degats d’environ 50-60%, en plus d’ameliorer l’utilite et la survie. C’est l’armure de poitrine ideale pour tout build Paladin offensif.

Bijoux

Anneau du ciel sans étoilesAnneau du ciel sans étoiles offre un puissant multiplicateur de degats tout en facilitant considerablement la gestion des ressources. Pour l’amulette, privilegiez la reduction de temps de recharge et la Chance de Critique pour maintenir le cycle de Lance des CieuxLance des Cieux.

Armes

Le choix des armes doit privilegier les stats offensives (Vitesse d’attaque, Chance de Critique) pour maximiser le nombre d’applications de Jugement d’Auriel via les frappes d’ailes en forme Arbitre de la justiceArbitre de la justice. La trempe doit cibler les degats de Jugement d’Auriel en priorite.

Variantes du Build

Le build progresse a travers trois variantes principales, chacune augmentant significativement la puissance.

Starter (Niveau 60 frais)

La version de depart utilise Trait sacréTrait sacré pour appliquer Jugement d’Auriel supplementaire et generer des ressources, en complement de Marteau béniMarteau béni et Lance des CieuxLance des Cieux. L’Aura de lumière sacréeAura de lumière sacrée remplace temporairement certaines auras endgame pour maximiser les applications de Jugement avec un equipement limite.

Ancestral

Le passage a l’equipement Ancestral permet d’acceder aux premiers objets Uniques du build et d’ameliorer significativement les temps de recharge. C’est ici que la boucle de gameplay commence a vraiment se mettre en place avec des explosions de Jugement de plus en plus frequentes.

Mythique

La version finale inclut Voile de la fausse mortVoile de la fausse mort, Héritier de perditionHéritier de perdition et Anneau du ciel sans étoilesAnneau du ciel sans étoiles. Le build atteint sa forme ultime avec la forme permanente d’Arbitre de la justiceArbitre de la justice et les reactions en chaine auto-entretenues entre JugeJuge, Aspect de l’heure doréeAspect de l’heure dorée et Lance des CieuxLance des Cieux.

Speedfarming

Une variante optimisee pour la vitesse de nettoyage en Donjons de cauchemar et Hordes infernales. Privilegiez la Vitesse de deplacement et le temps de recharge de Étoile filanteÉtoile filante pour sauter rapidement de pack en pack.

Conseils de Gameplay

La rotation du Jugement Paladin repose sur quelques principes fondamentaux a maitriser pour maximiser votre efficacite.

Rotation de base

Maintenez Arbitre de la justiceArbitre de la justice active en permanence — c’est la cle du build. En forme transformee, vos frappes d’ailes appliquent automatiquement Jugement d’Auriel a chaque ennemi touche grace a Portée de la LoiPortée de la Loi. Utilisez Marteau béniMarteau béni en courant entre les groupes pour detonner les Jugements avant leur expiration via le serment JugeJuge.

Gestion des Boss

Sur les Boss, lancez Lance des CieuxLance des Cieux des que disponible. Empilez plusieurs lances au meme endroit pour maximiser les interactions avec Heaume-glaive de jugeHeaume-glaive de juge + Jugement dernierJugement dernier + JugeJuge + Aspect de l’heure doréeAspect de l’heure dorée. Chaque frappe sur la lance ou les ennemis declenche une explosion de Jugement instantanee.

Gestion des Auras

Activez Aura de fanatismeAura de fanatisme et Aura de défianceAura de défiance aussi souvent que possible. Aura de fanatismeAura de fanatisme fournit Chance de Critique et Vitesse d’attaque par charge, plus l’Affaiblissement des ennemis a l’activation. Aura de défianceAura de défiance augmente massivement votre Armure et vos Resistances totales, recupere de la vie et genere de la Determination. Activez-la pour l’Imparable en cas de besoin.

Theme de Saison 12 — Sceaux Ensanglantes

La Saison 12 introduit les series de victimes et les Objets Ensanglantes. Enchainez les eliminations pour accumuler des bonus croissants : Serie (0-99), Carnage (100-249), DévastationDévastation (250-499), Bain de sang (500-999), Massacre (1000-9000), Chair fraiche ! (9001+). Pour les Affixes Ensanglantes, privilegiez Reduction de temps de recharge, Vie maximum, Chance de Critique et Vitesse de deplacement sur les armures (Furie), et Berserk ou application de Vulnerabilite sur les armes (Festin).

Arbre des Talents

Mercenaire

Le build Jugement Paladin utilise Raheir comme mercenaire principal pour sa capacite a tanker les groupes d’ennemis et attirer l’aggro pendant que vos explosions de Jugement d’Auriel se propagent. Son arsenal defensif permet de rester en securite dans les packs denses ou les reactions en chaine sont les plus efficaces.

En renfort, Subo apporte un soutien offensif bienvenu avec des degats a distance supplementaires et des effets de ralentissement qui gardent les ennemis dans la zone d’effet de vos Lance des CieuxLance des Cieux.

Paragon et Glyphes

Le systeme Paragon est crucial pour le Jugement Paladin. Verifiez soigneusement la rotation des plateaux pour optimiser les bonus. Les Glyphes passent d’un rayon de 3 a 4 au niveau 15, puis de 4 a 5 au niveau 46 — certaines ne peuvent pas etre activees avant ces seuils. Progressez dans la Fosse pour ameliorer vos Glyphes.

Priorite de montee des Glyphes

Jusqu’au niveau 15 : LoiLoi > SplendeurSplendeur > JugeJuge > AffûtageAffûtage > EspritEsprit

Jusqu’au niveau 46 : LoiLoi > JugeJuge > EspritEsprit > AffûtageAffûtage > SplendeurSplendeur

Seuils de Stats Recommandes

Pour que le Jugement Paladin fonctionne de maniere optimale, visez ces seuils endgame :

  • 100% de Chance de Blocage — indispensable pour la survie et les synergies de bouclier
  • 70% de Chance de Critique — assure des explosions de Jugement critiques quasi-constantes
  • 8 000+ points de Vie — plancher de securite pour le contenu Tourment
  • 45%+ de Reduction de temps de recharge — maintient Lance des CieuxLance des Cieux disponible en permanence
  • 160%+ de Vitesse de deplacement — mobilite entre les packs

Consommables recommandes : Épices apaisantesÉpices apaisantes, Euphorie de rédamineEuphorie de rédamine, Spirale matinaleSpirale matinale et Élixir de vigueur IIÉlixir de vigueur II. Notez que les rangs de competence appliques a ses declencheurs (par exemple Lance des CieuxLance des Cieux) n’augmentent pas les degats de Jugement d’Auriel.

Le Serment de Judicateur

En tant que JugeJuge, vous embrassez pleinement les synergies de Jugement. Ce serment est une piece cruciale du combo endgame : il permet de toucher plusieurs ennemis avec chaque marque et de les enchainer grace a Aspect de l’heure doréeAspect de l’heure dorée. Combinee avec Lance des CieuxLance des Cieux, cette synergie permet aux explosions de Jugement de s’auto-perpetuer entre les cibles, generant des dizaines de detonations par seconde dans les packs denses.