
Cette semaine dans le monde du gaming, Blizzard dévoile comment l’extension Lord of Hatred compte enfin donner une direction à l’endgame de Diablo 4 avec un tout nouveau système de War Plans. De son côté, NVIDIA provoque un tollé massif en révélant DLSS 5, une technologie de rendu neuronal que les joueurs assimilent à un filtre IA indésirable. Et cerise sur le gâteau, un juge américain exhume des logs ChatGPT dans l’affaire Krafton contre les créateurs de Subnautica, révélant qu’un dirigeant a littéralement demandé à l’IA comment esquiver un bonus de 250 millions de dollars.
Diablo 4 : Lord of Hatred repense l’endgame avec les War Plans

Le directeur de jeu Zavan Haratunian s’est confié au média allemand Buff.de sur l’un des problèmes les plus persistants de Diablo 4 : l’absence de structure dans l’endgame. Actuellement, les différentes activités — donjons cauchemardesques, marées infernales, murmures, la Fosse ou la Cité Souterraine — fonctionnent de manière isolée. Les joueurs casual ont tendance à en choisir une, la farmer jusqu’à l’épuisement, puis passer à autre chose sans véritable progression.
C’est là qu’interviennent les War Plans. Ce nouveau système proposera un plateau de cinq activités à compléter en séquence, chacune assortie d’une récompense aléatoire en plus de ses récompenses habituelles. Les joueurs pourront exercer une certaine influence sur les activités qui leur sont proposées, et le tout alimentera des arbres de compétences dédiés permettant de personnaliser l’endgame en profondeur.
Les exemples donnés sont prometteurs. Sur l’arbre des marées infernales, vous pourrez choisir de perdre toutes vos braises à la mort (au lieu de la moitié) en échange d’une accumulation bien plus rapide — un pur mécanisme de risque contre récompense. Vous pourrez aussi remplacer les Hellborn par des Bouchers, ou faire apparaître Duriel à la place de la Blood Maiden. La Fosse, quant à elle, bénéficiera d’une refonte majeure avec son propre arbre de personnalisation.
Dans une interview parallèle avec PC Gamer, Haratunian a reconnu la difficulté pour les joueurs de suivre le rythme des changements de Diablo 4, surtout ceux qui ne jouent pas chaque saison. Il reste convaincu que les zones du jeu qui ne fonctionnent pas doivent être retravaillées, même au prix d’un peu de confusion temporaire. Pour savoir quels builds dominent actuellement, consultez notre top 10 des meilleurs builds de la Saison 12.
La semaine a également apporté un nouveau web comic introduisant le Warlock, la prochaine classe de Lord of Hatred. On y découvre les origines de cette classe enracinée dans les anciens clans de mages Vajgeri, qui expérimentaient l’invocation de démons avant d’être traqués par les assassins Vijakar. Les warlocks sont rejetés par la société de Sanctuaire, bien plus que les nécromanciens ou toute autre classe.
Saison 12 de Diablo 4 : Obducite, sceaux ensanglantés et correctifs

La Saison 12 n’est pas aussi solide que les Saisons 10 et 11, mais sert d’interlude correct avant l’arrivée de Lord of Hatred. Elle présente toutefois des aspérités inhabituelles, et la plainte récurrente de cette saison concerne l’Obducite, devenue la ressource goulot d’étranglement pour le masterworking.
Les meilleures sources d’Obducite restent les chambres fortes héroïques et les brèches au trésor, tellement plus rentables que le reste que les hordes infernales et les donjons cauchemardesques classiques deviennent presque inutiles en comparaison. Pour ceux qui cherchent l’efficacité, le jeu en groupe multiplie le rendement par quatre grâce au partage des sceaux. Notre guide complet pour farmer jusqu’à 18 000 Obducite par heure détaille la boucle optimale.
L’autre problème majeur touche les sceaux ensanglantés. Une fois la Fosse palier 100 complétée, tous les sceaux deviennent « blood soaked » — l’équivalent du palier 100 en difficulté. Même les joueurs capables de les compléter trouvent le ratio temps/récompense peu intéressant, forçant beaucoup de monde à créer des personnages alternatifs juste pour farmer des sceaux normaux. Ce phénomène de personnage « briqué » est devenu l’un des irritants majeurs de la saison.
Un patch prévu le 24 mars apportera plusieurs correctifs bienvenus : un forgeron installé à côté du gambler d’objets ensanglantés (plus besoin d’aller-retours), la correction des ailes d’Arbitre du Paladin, un fix sur les chances de drop d’Obducite dans les donjons cauchemardesques ensanglantés, plus de santé pour le joueur transformé en Boucher en PvP, et surtout un nerf significatif de la difficulté des sceaux blood soaked. Côté Diablo 3, la Saison 38 débutera le 27 mars avec un retour de la saison des objets éthérés.
NVIDIA DLSS 5 : La technologie IA qui divise les joueurs

NVIDIA a révélé DLSS 5 lors de sa conférence GTC, une technologie de rendu neuronal en temps réel qui promet un éclairage et des matériaux photoréalistes grâce à l’IA. La réaction de la communauté a été immédiate et largement négative, créant l’un des backlash les plus marquants de l’histoire récente de NVIDIA.
Plusieurs facteurs ont convergé pour créer cette tempête parfaite. D’abord, la présentation était mal calibrée : en montrant des PNJ de jeux connus avec des visages remplacés par des versions hyperréalistes, NVIDIA a donné l’impression de proposer un simple filtre IA façon TikTok. La technologie sous-jacente est bien plus sophistiquée — il s’agit de recalculer l’éclairage de la scène entière au niveau de la géométrie — mais la démonstration ne l’a pas montré.
Le résultat visuel n’a pas non plus convaincu. L’éclairage devient trop uniforme, presque commercial, perdant l’atmosphère et la direction artistique des jeux originaux. Quand la technologie est appliquée aux visages, l’animation rigide des personnages de jeux vidéo combinée au réalisme de la peau crée un effet de vallée de l’étrange troublant. Des développeurs ont publiquement exprimé leur frustration, l’artiste Karla Ortiz qualifiant la technologie d’« irrespectueuse envers la direction artistique intentionnelle des développeurs ».
Jensen Huang, CEO de NVIDIA, n’a fait qu’aggraver les choses en déclarant que les critiques avaient « complètement tort ». Son explication technique sur le « contrôle génératif au niveau de la géométrie » n’a fait qu’aliéner davantage un public qui cherchait des réponses simples. NVIDIA insiste sur le fait que les développeurs gardent le contrôle total sur les paramètres de DLSS 5, mais le mal est fait dans l’opinion publique. Un sondage de la GDC révèle que 52 % des développeurs de jeux pensent que l’IA générative est nuisible pour l’industrie, contre seulement 7 % qui y voient un bien.
Subnautica 2 et ChatGPT : Quand l’IA orchestre un licenciement à 250 millions

L’histoire la plus surréaliste de la semaine. En 2021, Krafton (les créateurs de PUBG) a racheté Unknown Worlds, le studio derrière Subnautica, pour environ 500 millions de dollars. En plus du prix d’achat, Krafton a promis un bonus de 250 millions supplémentaires si Subnautica 2 atteignait certains objectifs de ventes dans un délai donné.
Krafton a ensuite voulu retarder le lancement de Subnautica 2, arguant que le jeu n’était pas prêt. Ce retard aurait rendu impossible l’atteinte des objectifs dans les délais. Les co-fondateurs ont refusé ce report, et Krafton les a licenciés en invoquant incompétence et manque d’implication — la thèse étant que les fondateurs nuisaient au projet et devaient être écartés pour sauver le jeu.
Les fondateurs ont attaqué en justice devant un tribunal du Delaware, affirmant que le licenciement n’était qu’un prétexte pour éviter de payer le bonus. Et la procédure de Discovery a fait émerger une pépite : des logs ChatGPT montrant qu’un dirigeant de Krafton avait littéralement demandé à l’IA comment se soustraire au paiement des 250 millions. ChatGPT lui aurait fourni un plan détaillé pour évincer les fondateurs, verrouiller les droits de publication Steam et consoles, et prendre le contrôle du code source du jeu.
Le juge a tranché en faveur des fondateurs : le CEO d’origine, Ted Gill, doit être réinstallé à son poste et la deadline pour atteindre les objectifs de ventes est prolongée jusqu’en septembre 2026. Dans un dernier coup de théâtre, le CEO intérimaire placé par Krafton a profité de son départ pour révéler en passant que Subnautica 2 arriverait en accès anticipé en mai, privant les fondateurs de toute possibilité de maîtriser leur annonce marketing.
No Rest for the Wicked, Last Epoch Saison 4 et Crimson Desert

La mise à jour de No Rest for the Wicked ajoute le duel entre joueurs, un système de chat et un système de confort pour les maisons. Le gros de l’équilibrage concerne les arcs : tous disposent désormais d’un damage drop-off au-delà d’une certaine distance. Le problème, c’est que les arcs courte portée — déjà les meilleurs — sont les moins affectés par ce changement, renforçant leur domination. La question fondamentale du gameplay arc dans les ARPG reste entière : comment rendre le tir à distance satisfaisant sans le rendre trivial ?
Last Epoch lance sa Saison 4 le 26 mars avec les Omen Windows (une mécanique de hordes dans un cercle menant à un boss), les Echo Chains (séquences d’échos thématiques), et Corruption — un slam d’item imprévisible qui rappelle la Sanctification de Diablo 4 et peut rendre votre objet meilleur comme pire, tout en bloquant les modifications futures. Les Idle Altars ajouteront 13 nouvelles dispositions de grille d’idoles, modifiant potentiellement les metas de builds. Le Rogue reçoit deux nouvelles compétences : Bladestorm (élevée en compétence complète) et Shadow Rand (un clone qui reproduit vos attaques).
Enfin, Crimson Desert est officiellement sorti avec un score Metacritic de 78 et 72 % d’avis positifs sur Steam. Le consensus parle d’un jeu ambitieux au combat excellent mais au polish insuffisant, avec un monde parfois ressenti comme un MMO solo et un récit inégal. Notre preview détaillée basée sur les 6 heures de test d’AlphaCast reste pertinente pour vous faire une idée avant de vous lancer.




2 Commentaires
Hello, il y a une coquille : « ou faire apparaître Dural » « Dural » n’existe pas à ma connaissance, par contre : Duriel, oui.
Hello DoogWarriors ! Bien vu la coquille, c’est corrigé — Duriel a retrouvé son vrai nom. Merci pour ta relecture attentive, comme d’habitude !