Path of Exile 3.28 — Ligue Mirage : notre avis sur une saison qui s’annonce explosive

Article de Kami

Path of Exile 3.28 Mirage débarque vendredi 6 mars 2026 à 20h (heure française). Après une saison 3.27 qui a laissé des traces — notamment avec les Greffes et leurs mécaniques parfois mal aimées — Grinding Gear Games remet les pendules à l’heure avec une ligue qui s’annonce généreuse en loot et profondément remaniée. Refonte complète de l’Atlas, doublement des drops de monnaie, 40 nouvelles gemmes exceptionnelles… Voici notre analyse complète de tout ce qui change avec la ligue Mirage.

Mécanique Mirage — Djinn enchaîné dans une dimension parallèle

La mécanique Mirage — plonger dans une dimension parallèle

La mécanique principale de 3.28 s’articule autour du Djinn, une entité enchaînée et capturée par des ennemis. Pour y accéder, il faut éliminer les 10 gardes qui le retiennent. Une fois libéré, il vous fait plonger dans son Mirage — une dimension astrale parallèle à la zone dans laquelle vous vous trouvez.

Avant d’entrer dans le Mirage, vous choisissez un vœu (le « Bœuf » dans la VO). Ce choix détermine un bonus : soit de puissance pour votre personnage, soit des bonus de loot. Il n’est actif que dans le Mirage.

Ce qui rend la mécanique vraiment intéressante, c’est que l’espace parallèle est une copie améliorée de la zone d’origine. Les mécaniques de ligue présentes à proximité du Djinn (Légion, Ultimatum, Essence, Délire…) s’y retrouvent dans des versions boostées, avec des récompenses exclusives :

  • Ultimatum : drop de nouveaux catalyseurs
  • Essences : une nouvelle essence exclusive Mirage
  • Blight : nouvelle base de ceinture enchantable
  • Délire : nouvelle monnaie qui reroll le type des jetons de cluster sans changer les affixes — potentiellement cassé
  • Harvest : nouvelle Life Force pour des crafts probablement inédits

Si le boss de carte se trouve dans le Mirage, il peut dropper une carte entièrement influencée par le Mirage — où la mécanique s’applique à la carte entière plutôt qu’à une petite zone.

Le Mirage propose également ses propres récompenses intrinsèques : coffres à ouvrir, monnaies permettant de transformer des uniques Mirage en versions Emptier, et des Coins of Knowledge, Power et Skill. Ces pièces, utilisées sur une gemme de compétence niveau 20, la corrompent et lui accordent une gemme de soutien aléatoire. La couleur de la gemme obtenue dépend du type de pièce — lui-même déterminé par le vœu choisi en amont.

Un boss final existe dans la ligue Mirage, avec un nouveau bloodline associé. Un premier aperçu laisse entrevoir une ceinture capable de combiner les effets d’un sanctuaire offensif et d’un sanctuaire défensif — un item qui devrait faire parler.

Mécaniques de ligue Path of Exile 3.28 — Blight, Délire, Ultimatum, Harvest

Les mécaniques de ligue qui changent en 3.28

La ligue 3.28 apporte une bonne dose de bouleversements sur les mécaniques existantes. Certains changements étaient très attendus, d’autres moins.

Keepers of the Flame dans le core : Les Ponts (Bridges) entrent dans le jeu de base et peuvent désormais apparaître dans les zones à partir de l’Acte 6. Ils disposent de leurs propres nœuds sur l’Arbre d’Atlas, avec notamment la possibilité de forcer le type de pont préféré — Ive Bridges (plus petits et moins intrusifs) ou Unstable Bridges. Les Greffes disparaissent au profit d’un stock d’Ive Blood lié au compte (capacité 100 000), similaire au sulfite de Delve. Les murs des Ive Bridges s’effondrent instantanément dès qu’ils reçoivent le moindre dégât.

Genesis 3 nerfé : Moins de points de compétences globaux, moins de contrôle sur le niveau des objets, et les armes et carquois rares ne peuvent plus être créés via ce système. Les six-links deviennent également plus rares.

Les Harbingers quittent Wraeclast : L’Orbe d’Horizon, l’Orbe d’Harbinger et l’Orbe d’Ingénieur disparaissent du drop pool. Pour reroll les cartes des Gardiens (Shaper, Elder, Conquerors), on utilisera désormais des Blessed Orbs. Les Fracturing Orbs et Ancient Orbs rejoignent en revanche les drops globaux.

Kings March affaibli : Les mappeurs et mineurs coûtent plus d’or par heure. Surtout, la monnaie des bateaux est désormais liée aux mines — plus aux plantations. Fini l’income passif en currency : si vous voulez de la monnaie via Kings March, il faudra activement farmer les mines Kings March dans votre Atlas. Les plantations fournissent maintenant de l’équipement à la place. Un nouveau port fait son apparition, avec des requêtes plus importantes et rerollables pour 15 000 or. 10 nouvelles runes sont également ajoutées au jeu.

Blight et Fossiles : Les drops d’or et de cartes de Blight ont été nerfés. Les Fossiles ne droppent désormais plus hors de Delve.

Refonte de l'Atlas Path of Exile 3.28 — carte céleste avec nœuds et connexions

La refonte de l’Atlas — une révolution pour les mappeurs

C’est sans doute le changement le plus marquant de 3.28. GGG décide de rendre la boucle de mapping aussi fluide que possible, et les changements sont massifs.

Layouts libres : Les objets carte ne définissent plus le layout de la carte ouverte. Vous avez un objet carte tier 16 ? Il peut ouvrir un Miasma, un Toxic Sewer, une Tour, peu importe — vous choisissez directement depuis le Map Device. C’est une révolution. Fini d’acheter des piles de cartes spécifiques pour vos stratégies, fini de chasser une carte précise pour votre composition d’Atlas ou un Panthéon. Si vous farmez les Gardiens de l’Elder ou les Conquérants, vous jouez désormais toujours le même layout de votre choix.

Kirax et les recettes du Map Device disparaissent. L’Atlas lui-même est repensé : on commence au centre et on découvre les zones progressivement en complétant des cartes. Tout le contenu du jeu est physiquement représenté sur la carte.

Nightmare Maps : Les anciennes cartes tier 17 deviennent les Nightmare Maps, toujours tier 16 mais nécessitant un objet dédié pour les ouvrir. Les modes les plus dangereux ont été retirés — le pool de modes ressemble désormais à celui des cartes influencées par l’Originateur. Elles ne font pas partie de l’Atlas principal et n’interagissent donc pas avec les nouveaux systèmes de juice. La meilleure zone pour juicer du contenu devient désormais les cartes influencées par l’Originateur.

Astrolabs : En parlant à Igon, vous pouvez utiliser des Astrolabs — une nouvelle monnaie qui place un blob sur l’Atlas regroupant plusieurs cartes. Ces cartes ont un mode de drop bonus et une mécanique de ligue forcée (compensation directe à la perte des crafts du Map Device). Chaque carte complétée du blob lui fait gagner un nouveau mode de drop — les blobs deviennent de plus en plus précis au fil du temps. Une fois le blob complété, Igon débloque une Memory revoltura de récompenses selon le quadrant de l’Atlas. Pour éviter de diversifier les layouts, la Kiston Synthesized Stability permet de compléter les blobs en faisant la même carte en boucle.

Void Stones : Elles se placent dans les coins de l’Atlas. L’Incarnation of Dread droppera désormais sa propre Void Stone. On peut obtenir l’Uber Elder Void Stone en tuant l’Elder et le Shaper séparément. Maven droppera toujours la dernière. Chaque Void Stone apporte un bonus global — l’une débloque les drops d’Astrolabs et des gemmes exceptionnelles remaniées. Plus de Chisels : Les cartographes disparaissent. En compensation, un bonus de quantité global monte jusqu’à +25% avec la progression de l’Atlas. Les Chisels de Maven restent mais sont nerfés — un seul suffit désormais pour mettre 20% de qualité.

Nouvelles gemmes exceptionnelles Path of Exile 3.28 — Greater gems et gemmes de soutien

Les nouvelles gemmes exceptionnelles — 40 ajouts et un rework complet

La refonte des gemmes exceptionnelles est l’une des annonces les plus attendues — et aussi les plus complexes à appréhender.

Actuellement, il existe 6 gemmes exceptionnelles : Enhance, Enlighten, Empower et leurs versions Awakened. Ces trois-là ne changent pas. Les autres gemmes Awakened sont renommées « Greater » et deviennent des gemmes exceptionnelles pouvant atteindre le niveau 3 maximum. Toutes ont désormais un effet stylistique ajouté — auparavant, seule une poignée de gemmes Awakened avait des effets visuels supplémentaires.

La vraie nouveauté, c’est l’ajout de 40 nouvelles gemmes exceptionnelles. Certaines ressemblent aux gemmes existantes (comme Eclipse Support, qui améliore qualité et niveaux tout en réduisant le coût des gemmes). D’autres font des choses que des gemmes de soutien normales font habituellement — comme Iborn Support qui invoque cinq Iborn, des sbires appliquant Cover in Frost. On y retrouve également des compétences issues des Greffes. Des gemmes Awakened jusqu’ici absentes (Trinity, Killing Strike) semblent enfin faire leur apparition dans une version Greater.

Pour résumer la hiérarchie : dans PoE, il y a désormais les gemmes de soutien normales ET les gemmes de soutien exceptionnelles. Ces dernières droppent des boss de carte une fois la Void Stone de l’Originateur obtenue. Elles montent jusqu’au niveau 3 par défaut et demandent beaucoup plus d’expérience — mais le Beastcraft permet toujours de les monter facilement.

Buffs et nerfs de la ligue Mirage Path of Exile 3.28 — builds et archétypes

Buffs, nerfs et balance changes — ce qui change pour vos builds

La 3.28 apporte son lot de changements d’équilibre. Voici les points essentiels, du côté des buffs comme des nerfs.

Buffs notables : Dominating Blow, Absolution, Storm Brand, Consecrated Path et Penance Brand (base) reçoivent des améliorations significatives. Le Saboteur, le Ward et le Guardian sont buffés. De nouveaux points d’Accura et de Retaliation apparaissent dans l’arbre de compétences du Templier. Les items uniques tier zéro inutilisés ont également été revus à la hausse. Les bloodlines sont globalement renforcées, notamment Hroth — les frères Bill Ward retrouvent un réel potentiel.

Nerfs Intelligence et Energy Shield : L’intelligence fournit la moitié du bouclier énergétique habituel. Le mode Shaper Touch fournit la moitié de la précision. Le mastery d’évasion via intelligence est divisé par deux. Les fullborn avec précision passent de 5% par 25 INT à 3% par 25. Energy Blade subit un méga-nerf via son changement de qualité. Les accuracy stackers sont particulièrement visés — probablement encore jouables, simplement moins cassés.

Autres nerfs importants : L’Ignite ne peut plus être rafraîchi avec des crits ou des malédictions via l’arbre. Blood Notch est littéralement divisé en deux. L’Ultimatum peut avoir un mode empêchant le blocage — ce qui casse directement le build Winston Cast. Viper Strike of the Mamba et Penance Brand of Dissipation sont abandonnés dans leur état actuel. Les builds Slam subissent un gros nerf sur l’over-exertion, avec des nerfs modérés sur l’auto-exertion et Earth Shatter. L’Elementalist reçoit un double nerf : les bonus des golems sur l’ascendance sont supprimés, et le notable de cluster passe de 40% à 20% d’effets de golem.

Du côté des thèmes de la ligue, un léger rework du Guardian apporte de nouvelles compétences « paladin sacré » : Holy Hammer, Holy Strike, Divine Light… avec une gemme de soutien Excommunicated pouvant rendre immune aux dégâts de chaos lors des combats de boss.

Économie Path of Exile 3.28 — chaos orbs et divine orbs, inflation currency

Économie de 3.28 — l’inflation du chaos est-elle inévitable ?

La refonte de l’Atlas va rendre la progression des cartes plus rapide que jamais. Le choix libre du layout, combiné aux Astrolabs et à leurs blobs, permettra aux joueurs d’être nettement plus efficaces. Ajoutez à ça le doublement des drops de currency de base — de l’Orbe de Transmutation jusqu’au Chaos Orb et à l’Exalted Orb, dont le drop a également été augmenté pour le rendre moins rare qu’un Divine.

Le résultat prévisible ? Une économie considérablement plus riche en chaos. Le problème, c’est que les principaux « sinks » (absorbeurs de monnaie) de 3.27 ont été supprimés : les crafts du Map Device et le rôle pivot des cartes T17. Sans ces mécanismes pour absorber la monnaie en circulation, une forte inflation du chaos en 3.28 semble inévitable.

En pratique, tout deviendra plus cher en chaos. Le pouvoir d’achat d’un chaos ou d’un divine diminuera. Mais en théorie, le pouvoir d’achat global d’un joueur devrait rester identique puisqu’il aura plus de monnaie. Si le divine commence à coûter deux fois plus de chaos, ce n’est pas forcément une catastrophe — c’est simplement une réévaluation de toute l’économie. Ce phénomène devrait aussi s’étendre, dans une moindre mesure, aux divines. Les items qui valaient quelques divines en 3.27 pourraient donc flamber en 3.28.

Il faudra également surveiller l’impact des items influencés par l’Originateur (désormais plus accessibles) et des uniques Mirage, qui pourraient créer de nouvelles tendances de prix dès les premières heures de la ligue. Une chose est sûre : la scène Path of Exile sera très active au lancement, et les premiers jours risquent d’être décisifs pour l’économie de toute la saison.

Au final, la ligue Mirage s’annonce comme l’une des meilleures sorties de ces dernières saisons : une mécanique de ligue fraîche, une refonte de l’Atlas bienvenue, plus de loot, et un équilibre globalement positif malgré quelques nerfs douloureux. Rendez-vous vendredi 6 mars à 20h pour les premiers retours en jeu.