Hoosgaming, créateur de contenu World of Warcraft bien connu de la communauté francophone, vient de publier son bilan complet de WoW Midnight après un mois de jeu intensif. Dans une vidéo de plus d’une heure, il passe au crible chaque aspect de la nouvelle extension — des zones au housing, des donjons aux addons, du PvP aux talents Apex. Le verdict ? Une extension solide mais sans révolution, coincée dans le syndrome de l’épisode 2 d’une trilogie. Voici le résumé détaillé de son analyse.
Zones, leveling et musiques : un socle solide mais trop peu de nouveauté

Le leveling de Midnight se déroule agréablement, comme c’est toujours le cas sur WoW. Comptez entre 10 et 15 heures pour une extension complète, avec des quêtes principales correctes et des quêtes secondaires que Hoosgaming trouve même plus intéressantes que la trame principale. Zul’Aman se distingue comme sa zone favorite, avec une histoire simple et efficace.
Côté zones, le bilan est plus mitigé. Lune-d’Argent fait office de capitale et reste magnifique, mais elle est recyclée d’une version existante. Trop grande, pas assez pratique pour s’orienter, avec des gardes difficiles à trouver. Les Bois des Chants-Éternels sont eux aussi recyclés, et Zul’Aman existait déjà en tant que donjon. Sur les quatre zones de l’extension, seules deux sont réellement nouvelles. Hoosgaming compare défavorablement ce chiffre aux 9 ou 10 zones de Wrath of the Lich King, son expansion de référence.
Point particulièrement frustrant : les deux nouvelles zones (dont Tempête du Vide) sont instanciées séparément. Impossible de voler en continu d’une zone à l’autre comme sur les Îles Brisées ou le Norfendre. Il faut revenir à Lune-d’Argent pour prendre un portail, ce qui casse la fluidité de l’exploration.
En revanche, la musique est un carton plein. Hoosgaming salue notamment les compositions originales de Burning Crusade revisitées, avec les thèmes de Jason Hayes et Matt Uelmen (compositeur légendaire de Diablo II). La nostalgie est au rendez-vous et les morceaux de Lune-d’Argent et des Bois des Chants-Éternels sont qualifiés d’épiques.
Les événements hebdomadaires et le système de traques
Midnight propose quatre événements hebdomadaires répartis dans les zones, et le moins que l’on puisse dire, c’est que Hoosgaming n’est pas convaincu. La Soirée de Saltheril aurait pu être un événement festif immersif, mais se résume à des quêtes quotidiennes classiques dispersées dans la zone. L’Abondance est encore pire selon lui : on ramasse des orbes au sol pendant 3 minutes dans un groupe de raid, sans même avoir besoin de combattre. L’Assaut de Fulgarion est un tower defense mou où la plupart des joueurs restent AFK au milieu en attendant que cela se termine. Quant au Seigneur des Haranir, c’est une quête basique sans ambition. Verdict : les quatre événements sont des corvées que les joueurs feront pour les récompenses, sans aucun plaisir.
Le système de traques est en revanche beaucoup mieux positionné. C’est une vraie nouveauté de Midnight qui permet aux joueurs solo de se challenger. On choisit une traque en mode Cauchemar, on démantèle des pièges dans la zone, on affronte un boss final. Les récompenses sont intéressantes : mementos de niveau 246 améliorables, monnaie, cosmétiques, montures. Hoosgaming note toutefois que le gameplay deviendra vite répétitif et que le boss manque de challenge malgré les promesses de Blizzard d’un « mini-Némésis ». Les traques remplissent aussi le coffre hebdomadaire, ce qui est un vrai plus pour les joueurs solo.
Gouffres, housing et métiers : le contenu solo qui tient la route

Les gouffres (Delves), introduits dans The War Within, sont conservés dans Midnight avec 12 gouffres divers et variés. C’est un système qui fonctionne et qui comble un manque en matière de challenge solo. Cependant, Hoosgaming est furieux contre l’IA de Valeera, la compagne qui vous accompagne. « Elle fait n’importe quoi », résume-t-il : elle va chercher des packs entiers de mobs toute seule, ramène le donjon complet sur vous en gouffre 11. Blizzard doit absolument corriger cette IA et ajouter un mode « suivre défensivement ». En dehors de ce problème, les gouffres et les traques se complètent parfaitement pour le contenu solo et permettent de remplir le coffre hebdomadaire.
Le housing est présenté comme la killer feature de Midnight. Hoosgaming le juge « très solide » — un des meilleurs systèmes de housing qu’il ait testés dans un MMO. Blizzard a pris le meilleur de certains jeux sans en reprendre les défauts. Le problème ? Il a été lancé en décembre, deux mois avant l’extension, en guise de surprise pour valider un maximum de précommandes. Résultat : à la sortie de Midnight, la majorité des joueurs avaient déjà exploré tout le housing et ne voulaient plus y investir de temps. Une feature censée être le fer de lance de l’extension arrive déjà essoufflée.
Les métiers sont enfin au bon niveau selon Hoosgaming. Depuis Dragonflight, le système fonctionne bien avec les spécialisations, les deux niveaux de composants, et les ordres d’artisanat. On peut créer des pièces d’équipement solides (jusqu’à 249 et bien au-delà avec les améliorations), choisir ses statistiques, et le métier a un vrai sens économique. Il compare favorablement la situation actuelle au désastre de BFA où les métiers ne servaient quasiment à rien, avec des équipements liés quand ramassés et limités à trois pièces.
PvE, PvP et les talents Apex
En PvE, les huit donjons sont globalement agréables à parcourir, même si certains sont plus réussis que d’autres. Les raids sont découpés en interludes (deux boss ici, un boss là), ce qui rappelle les anciens repaires comme Onyxia. Le mode histoire donne désormais une cape champion 246 au lieu du jeton d’arme enragée de TWW, ce que Hoosgaming regrette. L’accessibilité reste excellente : du solo au Mythic+, en passant par toutes les difficultés de raid (LFR, normal, héroïque, mythique). Le Mythic+ ne dispose que de la moitié des donjons pour la saison 1, l’autre moitié arrivant en saison 2.
Côté PvP, Blizzard tente de relancer l’intérêt avec une zone PvP extérieure dans Tempête du Vide, un champ de bataille épique à 40 joueurs, et un terrain d’entraînement contre l’IA. Ce dernier manque de pédagogie — aucun conseil pour débuter en PvP, juste des bots survitaminés. L’équilibrage au lancement était problématique mais s’améliore. Hoosgaming rêve toujours d’un PvP de masse type DAOC avec des machines de guerre et des captures de forteresses.
Les talents Apex, la nouveauté de Midnight en matière de talents, sont décevants. Pour Hoosgaming, après la restructuration complète des arbres dans Dragonflight et l’ajout des talents héroïques dans The War Within, les talents Apex sont un simple buff passif. Sur son guerrier, il obtient « Saccage frénétique » qui augmente les dégâts du Saccage et ajoute 3 % de force pendant 8 secondes. Aucune nouvelle compétence, aucun changement de gameplay — juste un buff sur une rotation existante. C’est le minimum syndical en matière d’innovation.
Race Haranir, transmog et l’état des addons

La nouvelle race alliée Haranir est une petite déception pour Hoosgaming. Il reconnaît qu’en bidouillant la personnalisation, on peut créer des personnages corrects, mais ce n’est clairement pas pour lui. Il aurait préféré voir les trolls Mani inclus. Son grief principal : les races alliées ne sont que des reskins de races existantes, et Blizzard ne créera plus jamais une vraie nouvelle race avec squelette unique et zone de départ dédiée. C’est la solution de facilité.
Le nouveau système de transmogrification est bien reçu. La nouvelle interface permet de lier une tenue à une situation spécifique (maison, PvP, PvE), ce qui est pratique. Après un ajustement des prix (initialement trop élevés), le système fonctionne correctement. Ce n’est pas révolutionnaire, mais c’est bien fait.
L’état des addons est en revanche un sujet brûlant. Blizzard a décidé de réduire les informations transmises aux créateurs d’addons, ce qui a affaibli des outils comme WeakAuras (que Hoosgaming considérait comme quasi indispensable). L’intention est compréhensible — WeakAuras rendait les combats trop faciles et empêchait les développeurs de proposer des défis intéressants, un problème récurrent chez Blizzard. Mais l’interface native de remplacement est insuffisante : une barre d’alertes peu lisible et des notifications de boss basiques. Après 20 ans de DBM et WeakAuras, la transition est brutale. Quant au DPS mètre intégré, il fait le minimum sans la profondeur de Details!.
Le bilan global : une extension coincée dans le syndrome de l’épisode 2
Midnight n’est clairement pas une mauvaise extension, mais ce n’est rien d’exceptionnel non plus. Hoosgaming identifie le problème central : la World Soul Saga (TWW → Midnight → The Last Titan) maintient le même cadre de jeu sur trois extensions. La structure est connue, et la lassitude arrive beaucoup plus vite. Après trois semaines, de nombreux joueurs ralentissent déjà — certains amis de Hoosgaming ont déjà arrêté.
La communication a été catastrophique. À la Gamescom en août 2025, Blizzard a payé cher pour diffuser une cinématique CGI lors de la cérémonie d’ouverture, sans montrer le jeu. Le trailer de gameplay de 2 minutes sur YouTube a laissé la communauté avec une impression de « gros patch pour The War Within ». La vidéo complète prévue a été annulée.
Le modèle économique pose aussi problème. L’Early Access à 90 euros crée une fracture entre joueurs : ceux qui jouent dès le 28 février et les autres qui attendent le 3 mars. Hoosgaming note que Diablo 4 avait essayé l’Early Access sur sa première extension avant de l’abandonner, tandis que WoW le maintient parce que cela rapporte trop. Le panier moyen a explosé : entre l’abonnement, les tokens et les packs de la boutique, un joueur actif dépense bien plus que les 13 euros mensuels de base.
Le timing de sortie est un désastre auto-infligé selon Hoosgaming. En février, Blizzard a sorti simultanément Midnight, le retour de Burning Crusade Classic (qui a aspiré des joueurs par nostalgie), et le patch Rise of the Warlock sur Diablo II Resurrected (un événement historique après 25 ans). En face, Resident Evil 9 explosait sur Twitch, et la saison de Midnight a été lancée la même semaine que Crimson Desert, le jeu qui cristallise toutes les passions. Résultat : 180 000 viewers Twitch au lancement contre 600 000 à un million pour les extensions précédentes.
Le time-gating excessif n’arrange rien. L’extension sort le 28 février, les Mythic+ n’arrivent qu’un mois plus tard. Hoosgaming aurait accepté deux semaines de décalage, mais un mois est beaucoup trop long. Le contenu est étalé sur plus d’un mois avec encore des ajouts début avril, ce qui frustre les joueurs impatients.
Hoosgaming reste néanmoins joueur quotidien de WoW. Son critère est simple : « Est-ce que je prends encore du plaisir ? Oui. Est-ce que WoW est mon seul jeu ? Non. » Il ne reroll plus, joue uniquement son guerrier, et complète ses activités hebdomadaires avant de basculer sur d’autres jeux — Crimson Desert, l’extension Diablo 4 Lord of Hatred qui approche, et les solo comme RE9. Les joueurs qui ont aimé TWW retrouveront la même boucle sur Midnight. Ceux qui s’en lassaient déjà ne seront pas convaincus. La BlizzCon du 12 septembre prochain devrait révéler The Last Titan, la dernière extension de la trilogie — et celle qui, pour Hoosgaming, a le plus de potentiel de renouvellement.




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