Hytale défend ses panneaux Work in Progress : un choix assumé pour l’Early Access

Hytale Work in Progress Early Access

Article de Kami

Hytale, le jeu sandbox en Early Access d’Hypixel Studios, fait face à des critiques pour ses fameux panneaux « Work in Progress » disséminés dans le monde. Ironiquement, le jeu est critiqué pour être… inachevé. Pourtant, c’est exactement ce que signifie un accès anticipé. Entre la troisième mise à jour imminente et les créations époustouflantes de la communauté, voici pourquoi Hypixel Studios défend son approche transparente du développement.

Les panneaux Work in Progress : un choix de transparence

Un article récent a critiqué la présence des panneaux « Work in Progress » dans Hytale, affirmant préférer voir du vide plutôt que ces indicateurs d’un contenu à venir. L’auteur se plaignait de la déception ressentie en découvrant des structures prometteuses bloquées par ces panneaux.

La réalité est bien différente de ce que suggère cette critique. Ces panneaux n’apparaissent que dans environ 1% des structures du jeu, principalement à l’entrée de certains donjons et dans la zone du Temple Oublié. Après des centaines d’heures de jeu, les joueurs expérimentés confirment que ces panneaux restent rares et ciblés.

Simon, l’un des développeurs principaux, a répondu directement à ces préoccupations. Il reconnaît que les panneaux peuvent briser l’immersion mais considère qu’ils servent un objectif important : rappeler aux joueurs que le jeu est en véritable Early Access. L’équipe envisage de limiter leur utilisation aux moments où ils apportent une touche d’humour plutôt que de la frustration.

Hotfix de janvier 2026 : les corrections apportées

Un nouveau hotfix vient d’être déployé, corrigeant plusieurs problèmes signalés par la communauté. Parmi les corrections majeures, on trouve le bug de la boussole qui ne pointait pas vers l’emplacement correct après avoir marqué une position sur la carte.

Les améliorations incluent également une meilleure logique de placement des blocs en mode créatif, une correction du système de téléporteurs pour éviter les boucles infinies, la résolution des problèmes de tir à l’arbalète, ainsi qu’une réduction des saccades sur les cartes graphiques NVIDIA. Plusieurs crashs ont également été corrigés pour améliorer la stabilité générale.

La troisième mise à jour majeure devrait arriver dans les prochains jours, conformément à l’engagement de l’équipe pour des mises à jour hebdomadaires. Cette cadence de développement rapide démontre l’engagement d’Hypixel Studios envers sa communauté.

Les fonctionnalités à venir

Hytale moyens de transport deltaplane

Le développeur Psyche a confirmé que la liste d’amis arrivera dans moins de trois mois. Cette fonctionnalité très attendue facilitera grandement le jeu en multijoueur et les retrouvailles entre amis.

Concernant le système de construction, l’équipe travaille activement sur des améliorations. Simon a indiqué qu’une liste de corrections est en cours d’élaboration pour résoudre les petits problèmes de placement des blocs, comme l’impossibilité de poser des coffres sur des demi-dalles.

Le transport est une priorité absolue pour l’équipe de développement. Les deltaplanes, déjà fonctionnels en mode créatif, seront probablement les premiers ajoutés au mode exploration. D’autres options sont en préparation : hélipack équipable, montgolfières, grappins et cordes d’escalade pour la spéléologie. Ces ajouts seront essentiels avec l’arrivée de World Gen V2 et ses terrains encore plus variés.

World Gen V2 : la révolution annoncée

Hytale World Gen V2 biome souterrain

Un moddeur nommé Mayos a créé un biome souterrain impressionnant en seulement un après-midi. Cette création utilise l’éclairage personnalisé avec des cristaux luminescents et des racines descendant des parois, démontrant le potentiel immense des outils de modding d’Hytale.

Simon a réagi avec enthousiasme, affirmant que cette réalisation prouve que World Gen V2 va changer le genre du sandbox. Avec l’amélioration des outils et de la documentation, l’efficacité de création de mods augmentera considérablement. L’équipe prévoit également d’introduire le scripting visuel pour permettre aux non-programmeurs de créer des mods complexes.

La construction libre, actuellement réservée au mode créatif, arrivera également dans les modes exploration et aventure. Simon souhaite que les joueurs puissent placer des potions et de la nourriture sur les tables, accrocher des boucliers aux murs de leurs maisons. Cette fonctionnalité demande cependant un développement soigné pour éviter la dette technique.

Les créations de la communauté

Hytale création communauté poste de commerce marais

Le joueur Bzer a partagé une création exceptionnelle : un poste de commerce dans un marais. Cette construction détaillée met en valeur le placement d’entités et la capacité à faire apparaître des créatures dans des poses personnalisées. On y trouve des Kweebecs, dont un chevauchant un Moshorn, des salamandres sur des nénuphars et des canetons de différentes tailles.

Simon a été tellement impressionné qu’il a suggéré que monter un Moshorn devienne une fonctionnalité officielle du jeu. Les toits circulaires de la construction témoignent du temps et de la précision investis par le créateur.

Ces créations démontrent le potentiel d’Hytale pour les serveurs immersifs et les cartes d’aventure. Imaginez explorer des environnements aussi détaillés et vivants, peuplés de créatures soigneusement positionnées. C’est cette vision qui motive l’équipe de développement à continuer d’améliorer les outils de création.