Hytale : L’Update 3 arrive, l’automatisation confirmée et 15 world designers recrutés !

Hytale Update 3 automatisation et machines

Article de Kami

L’univers d’Hytale continue de s’enrichir à une vitesse impressionnante. Cette semaine marque un tournant majeur avec l’arrivée de l’Update 3, mais surtout avec des annonces qui font rêver la communauté : l’automatisation et les machines font officiellement partie des plans de développement, et l’équipe s’agrandit massivement.

Simon, co-fondateur d’Hypixel Studios, multiplie les communications sur les réseaux sociaux, dévoilant une vision ambitieuse pour l’avenir du jeu. Entre recrutements massifs, nouvelles fonctionnalités et créations communautaires époustouflantes, voici tout ce qu’il faut retenir.

L’automatisation et les machines officiellement confirmées

La nouvelle la plus excitante concerne l’intégration de systèmes d’automatisation directement dans le jeu de base. Simon a détaillé sa vision : « Nous explorons des systèmes basés sur la physique, construits autour de vraies pièces mécaniques. Engrenages, arbres de transmission, courroies, poulies, rotation, mouvement, génération et transmission d’énergie, logique, et des machines que les joueurs peuvent assembler, démonter et optimiser. »

Le défi de conception est de rendre ces systèmes comme une extension naturelle du jeu : entièrement optionnels, faciles à utiliser à petite échelle, mais capables d’une complexité profonde pour ceux qui veulent aller plus loin. L’équipe recrute activement des développeurs et designers spécialisés en automatisation et « tinkering ».

La communauté a rapidement réagi, suggérant un mélange de technologie et de magie. Simon a validé cette approche : « Un peu des deux serait bien. La technologie et la magie devraient fonctionner en harmonie. Certaines magies pourraient être récoltées depuis des lieux ou nœuds pour alimenter vos machines. »

L’Update 3 en pré-release cette semaine

Simon a confirmé que l’Update 3 sera déployée en pré-release cette semaine. Cette mise à jour sera plus modeste que les précédentes, l’équipe cherchant à établir un calendrier de mises à jour plus prévisible. Un temps supplémentaire en pré-release permettra aux moddeurs et aux serveurs de s’adapter.

L’équipe travaille simultanément sur plusieurs mises à jour en parallèle, incluant les Updates 4, 5 et au-delà. Cette stratégie devrait mener à l’annonce d’une cadence officielle de mises à jour, que ce soit hebdomadaire, bimensuelle ou mensuelle.

La fonctionnalité multi-avatars arrive

Une fonctionnalité très attendue a été confirmée pour l’Update 3 ou 4 : la possibilité d’avoir plusieurs personnages. Actuellement, les joueurs ne peuvent sauvegarder qu’un seul skin, et changer de look signifie tout reconfigurer manuellement.

Cette mise à jour permettra de créer plusieurs avatars avec différentes tenues, et de choisir quel personnage rejoindra chaque serveur. Une amélioration de qualité de vie très demandée par la communauté.

15 world designers recrutés avec des salaires impressionnants

Hypixel Studios passe à la vitesse supérieure. Simon a annoncé le recrutement de 15 world designers dans les mois à venir, avec des salaires de départ entre 80 000 et 100 000 dollars. Il s’agit d’un travail à long terme : l’équipe prévoit de créer bien plus que le seul monde d’Orbis.

« Nous avons besoin de centaines de biomes, chacun avec des préfabs artisanaux et bien plus encore. C’est un travail très ambitieux, mais les joueurs pourront visiter certaines créations en cours via les portails anciens et d’autres événements spéciaux », a précisé Simon.

Sa vision pour la génération de monde est claire : maintenir ce sentiment d’émerveillement et d’exploration du début à la fin. Chaque partie d’Hytale doit donner l’impression d’un nouveau voyage, avec des environnements qui semblent faits à la main tout en étant générés à l’infini.

Le World Gen V2 enflamme la communauté

La version 2 de la génération de monde continue d’impressionner. Des créateurs comme Gio ont partagé des biomes de falaises flottantes avec plages, suscitant l’enthousiasme de Simon : « Voir des artistes apprendre et créer avec le World Gen V2 est incroyable. La vision d’il y a des années devient réalité. »

Le plus remarquable : tout cela se fait sans code, uniquement via un éditeur de nœuds que n’importe qui peut maîtriser en quelques jours. Les artistes ont désormais le contrôle total sur les mondes créés, et les résultats parlent d’eux-mêmes.

Nouveautés gameplay et améliorations

Plusieurs améliorations de qualité de vie sont prévues :

  • Verrouillage d’objets : Fixer un objet à un emplacement d’inventaire spécifique pour éviter qu’il ne se déplace lors du tri ou ne parte dans les coffres
  • Gros filons de minerai : Une chance rare de trouver d’énormes veines de cuivre souterraines – c’est intentionnel et fait partie du fun
  • Contenu de coffres enrichi : Plus de livres, parchemins, potions et objets pour rendre l’exploration plus excitante
  • Toggle de collision : Permettant des constructions décoratives ultra-détaillées comme la cabane de sorcière créée par High Captain

Concernant l’Update 2 maintenant déployée, Simon reconnaît que les sbires sont « un peu bancals », mais c’est l’Early Access : l’important est de s’amuser et d’expérimenter ensemble.

Un avenir radieux pour Hytale

Le jeu ne montre aucun signe de ralentissement. L’équipe travaille sur des mises à jour majeures qui ajouteront une progression significative, notamment pour le Mythril et les factions qui manquent encore d’interactions avec les joueurs.

Comme le souligne Simon, les updates actuelles numérotées 2, 3, etc. sont en réalité des versions 1.2, 1.3. Les vraies grandes mises à jour arrivent, et dans 6 à 12 mois, le jeu pourrait être méconnaissable – dans le bon sens du terme.