Mégabonk : Le Guide du Build « God Run » à 1.6M de Kills de Shroud
L’arène de Mégabonk a récemment été témoin d’une performance qui a redéfini les limites du possible. Le célèbre streamer Shroud a pulvérisé la barre symbolique du million de kills pour atteindre le score vertigineux de 1.6 million. Ce n’est pas le fruit du hasard, mais le résultat d’une stratégie méticuleuse, d’une compréhension profonde des mécaniques du jeu, et d’une philosophie de build qui va à contre-courant des idées reçues.
Dans cet article, nous allons décortiquer ce « God Run », pièce par pièce. De l’équipement choisi à la stratégie employée pour survivre aux vagues infinies où le jeu lui-même tente de vous arrêter, découvrez comment vous pouvez vous aussi viser les sommets.
L’Équipement : Le Cœur du Réacteur
Le succès d’un build dans Mégabonk ne réside pas dans une seule arme ou un seul tome, mais dans une synergie parfaite. L’arsenal de Shroud a été choisi pour créer un moteur de destruction capable de fonctionner de manière quasi-autonome en fin de partie, où la survie dépend moins du mouvement que de la puissance de feu brute.
Les Armes du Carnage (Listes de toutes les armes ici)
L’objectif ici n’est pas seulement de faire des dégâts, mais de créer une saturation de l’écran. Chaque arme doit soit couvrir une large zone, soit appliquer des effets à une cadence infernale.
- Executioner
- Trou Noir (Black Hole)
- Katana
- Aura
Les Tomes de la Puissance
Les tomes sont les multiplicateurs de force. Le choix de Shroud s’oriente vers une amplification exponentielle des effets de ses armes et de ses objets, créant une boucle de rétroaction dévastatrice.
- Tome Maudit (Cursed Tome)
- Rôle : Ce tome est le moteur du run. Il augmente la difficulté en faisant apparaître plus d’ennemis, plus forts et plus rapides. Loin d’être un simple handicap, c’est un outil essentiel pour augmenter de façon drastique la quantité d’expérience et d’or gagnée, permettant une montée en puissance beaucoup plus rapide.
- Tome d’Expérience (Xp Tome)
- Rôle : C’est le carburant. Il capitalise sur la densité d’ennemis créée par le Tome Maudit pour accélérer massivement la fréquence des montées de niveau. C’est un investissement qui se rentabilise de manière exponentielle tout au long de la partie.
- Tome de Fortune (Luck Tome)
- Rôle : C’est le raffineur. Il s’assure que chaque montée de niveau, rendue plus fréquente par le Tome d’Expérience, propose des récompenses de meilleure qualité (raretés épiques et légendaires). C’est crucial pour obtenir les objets clés de fin de partie que Shroud recherche activement, comme les « Joe Daggers » et la Lampe Surpuissante.
- Tome de Taille (Size Tome)
- Rôle : Le multiplicateur de zone. Ce tome augmente la taille des attaques, des projectiles et des zones d’effet. Dans un run où l’écran est saturé d’ennemis (à cause du Tome Maudit), augmenter la taille de chaque attaque permet de toucher un nombre bien plus important de cibles simultanément. Cela maximise l’application des effets « à l’impact » (comme l’exécution des « Joe Daggers ») non pas en tirant plus vite, mais en rendant chaque salve de tirs massivement plus efficace. C’est un choix redoutable pour les builds basés sur le contrôle de foule et les armes à large dispersion. Ce tome à un impacte sur les 4 armes utilisées de ce buid !
La Philosophie du Build : « Anvil is Bait »
C’est peut-être l’enseignement le plus important de ce run. Alors que de nombreux joueurs considèrent l’objet Enclume (Anvil) comme un must-have, Shroud le qualifie de « bait item » (un objet piège).
Durant son run, il a eu l’opportunité d’acquérir une deuxième Enclume mais a délibérément refusé. Pourquoi ? Parce que la stratégie pour les très hauts scores ne repose pas sur l’augmentation des statistiques brutes des armes. Comme il l’explique : « Tout le monde a déjà compris ça. […] Ce n’est pas comme ça qu’on atteint les sommets. »
La véritable puissance de ce build provient d’objets de scaling infini comme le Moissonneur d’Âmes (Soul Harvester) qui lui à permis de bien gérer le début de partie (Voir ici dans la video), et l’a sortie d’une situation critique ! et, surtout, de l’objet que la communauté surnomme « Joe Dagger ». La stratégie n’est pas de tuer les ennemis avec les dégâts de l’arme, mais de les tuer en les exécutant grâce aux effets de ces objets. L’arsenal ne sert que de « système de livraison » pour appliquer ces effets le plus souvent possible. Sacrifier de l’or pour une Enclume l’aurait empêché d’acheter le Moissonneur d’Âmes, et selon ses propres mots, le run se serait terminé prématurément.
La Stratégie, Étape par Étape
Un run de cette magnitude se déroule en plusieurs phases distinctes.
- Début de Partie : La Course à l’Économie Le premier objectif n’est pas la puissance, mais la survie et l’accumulation d’or. La priorité absolue est d’économiser suffisamment pour acheter les objets clés comme les Joe Dagger quand il a assez de « chance » sur la 2eme et 3eme map.
- Montée en Puissance : Assembler le Moteur d’Exécution Une fois les bases de survie assurées, la chasse aux objets de scaling commence. Il faut obtenir plusieurs « Joe Daggers » et au moins une Lampe Surpuissante (Overpowered Lamp) pour multiplier les chances de déclenchement. Parallèlement, il faut maximiser les améliorations des armes et des tomes.
- La Survie Infinie : L’Immobilité est la Clé Une fois la phase finale du boss terminée, le véritable défi commence : la survie contre les vagues de fantômes infinies. La stratégie de Shroud est radicale : s’arrêter de bouger. Grâce à l’objet Jus de l’Oisiveté (Idle Juice), ses dégâts sont doublés en restant immobile. À ce stade, se déplacer pour ramasser des coffres est une perte de DPS et un risque inutile. Le build est assez puissant pour nettoyer l’écran sans aide.
L’Art de « l’Edging » : Comment Dépasser les Limites du Jeu
Pourquoi est-il si difficile de dépasser 1.6 million de kills ? La réponse se trouve dans une mécanique cachée du mode infini.
À partir d’une heure de jeu (plus précisément à 60 minutes et 30 secondes), des fantômes invincibles commencent à apparaître. Leur but n’est pas seulement de vous tuer, mais de vous pousser et de vous désorienter, vous faisant perdre le bonus de l’Idle Juice et vous coinçant dans des zones sans ennemis.
C’est là qu’intervient la stratégie de « l’edging » : utiliser des objets d’immunité temporaire (les « Wardos » ou « Hourglasses » comme les appelle Shroud) pour survivre le plus longtemps possible après l’apparition de ces fantômes. Chaque seconde grappillée se traduit par des milliers de kills supplémentaires. Shroud a tenté des manœuvres d’esquive, comme courir en cercle mais la vitesse et le nombre de fantômes invincibles finissent toujours par submerger le joueur.
Atteindre plus de 2 millions de kills, selon lui, nécessiterait un run parfait : une heure de survie dans chaque Tier de difficulté (T1, T2, T3, etc.) pour maximiser le farm avant d’atteindre la phase finale. C’est un défi d’endurance et de chance qui relève de l’exploit.
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