Présentation du Build
Ce build Tir de glace Ranger par MAKKii propose une progression complète du leveling jusqu’au endgame, avec deux ascendances possibles : Deadeye pour les dégâts bruts et Pathfinder pour le confort de jeu et la vitesse de clear. Le build s’appuie sur
Tir de glace comme compétence principale, combiné à
Tornade Shot,
Héraut de la glace et pour un gameplay d’archer rapide et satisfaisant.
L’une des particularités de ce build est sa polyvalence. Il peut aborder toutes les mécaniques du jeu : Breach, Delirium, Abyss et bien d’autres. La version endgame intègre même un setup Rarity pour maximiser le loot grâce à des uniques comme Kadiro’s Gambit. MAKKii propose un découpage en 5 étapes claires, du niveau 1 au build critique final en Pathfinder.
La version Deadeye mise sur le Mirage qui tire automatiquement à vos côtés, le projectile supplémentaire et Tailwind pour la vitesse. La version Pathfinder, plus coûteuse, remplace la monture par l’immunité au stun et une réduction de pénalité de mouvement lors des tirs, ce qui reproduit l’effet de la monture tout en libérant de l’esprit pour d’autres auras.
Points forts du build
- Vitesse de clear exceptionnelle : probablement un des builds les plus rapides en maps grâce à
Tir de glace,
Héraut de la glace et les mécaniques de projectiles multiples
- Polyvalence totale : capable de faire toutes les mécaniques du jeu (Breach, Delirium, Abyss, etc.) avec un seul setup
- Progression fluide : le build fonctionne dès le niveau 1 avec
Flèche de foudre et évolue naturellement vers
Tir de glace puis la version critique
- Version Rarity intégrée : possibilité de jouer en mode loot avec Kadiro’s Gambit (600% rarity) et des sockets Rarity sur le stuff
- Deux ascendances viables : Deadeye pour les dégâts ou Pathfinder pour le confort, permettant d’adapter le build selon le budget et le style de jeu
Points faibles du build
- Single target limité : le build pêche un peu sur les Patron, surtout sans bon équipement, ce qui nécessite un investissement conséquent pour le bossing
- Version endgame coûteuse : le passage en Pathfinder critique demande un équipement déjà solide pour compenser la perte de la monture
- Gestion de l’esprit : il faut 165 d’esprit minimum pour les auras de base (
Danseur du vent + monture), et 195 pour
Frénésie du combat en plus
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 5 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Leveling 1 to 20
3 skills • 9 gemmesLeveling 30+
7 skills • 30 gemmesLeveling 50+
9 skills • 42 gemmesEarly Endgame
11 skills • 56 gemmesEndgame Crit
11 skills • 60 gemmesÉquipement Recommandé
L’équipement évolue beaucoup entre la version early endgame et la version endgame critique. Voici les pièces essentielles pour chaque phase.
Early Endgame
- Arc : chercher du physical dégâts, de l’attaque speed et du niveau de skill. Le niveau de skill est la stat qui donne le plus de dégâts après le flat physical
- Torse : maximum d’évasion possible, c’est la pièce la plus importante car un talent bonus d’évasion scale sur l’évasion du torse
- Anneaux : résistances élémentaires (25% sur chaque anneau suffit pour cap) + flat dégâts si possible. Vol de vie/mana mana et Vol de vie/mana life sont très utiles pour la régénération en maps
- Amulette : niveau de skill, esprit (pour la monture), life et évasion rating
- Quiver : niveau de skill, attaque speed, projectile speed, dégâts avec les arcs
- Gants/Bottes : évasion, résistances, flat dégâts (lightning et cold sur les gants pour compléter le physical des sockets)
Endgame (Pathfinder Critique)
- Arc : remplacer l’attaque speed par du crit. Surpassing physical dégâts au maximum
- Kadiro’s Gambit (quiver unique) : effets aléatoires puissants sur chaque flèche (critical dégâts bonus, 600% rarity, split, chain, returning projectile). Item le moins cher du build, corruption possible pour encore plus de crit
- Torse unique : évasion doublée quand pas de coup récent, dégâts de froid, Dextérité. Chercher une version avec 3 sockets pour y mettre de la Rarity
- Calendra’s Touch (anneau unique) : permet de tout concentrer dans un anneau et de le dupliquer. Résistances + flat dégâts (physical, cold, lightning)
- Casque : maximum d’Energy Shield (converti en évasion via un talent), crit, rarity, life
- Bottes : Energy Shield, life, vitesse de déplacement, rarity, effect of socket gems (+60% effet sur les sockets)
Conseils de Gameplay
- Rotation de base : activez
Tir de barrage puis utilisez
Tir de glace pour déclencher des attaques multiples. Plus vous avez de Charges de frénésie, plus il y aura de répétitions sur les tirs
- Herald of Thunder : ne l’activez que si vous avez au moins une source de dégâts Lightning (socket, anneau, gants). Sans source Lightning, le Herald ne fera rien
- Monture : en early endgame, la monture est prioritaire pour la vitesse de déplacement. Cerveau de Brutus (monture immortelle) et Récompense de Romira (transfert de dégâts) sont les upgrades à viser
- Sockets d’effet : sur les bottes et gants avec « increased effect of socket gems », privilégiez les sockets de vitesse de déplacement et attaque speed pour un bonus amplifié de 60%
- Transition Pathfinder : attendez d’avoir un équipement solide avant de switcher. L’idée est de remplacer la monture par l’immunité au stun et la réduction de pénalité de tir en mouvement de Pathfinder
- Maps Cataflow : avec la gemme Cataflow, les maps avec bonus de résistance élémentaire deviennent bénéfiques. 40-60% d’elemental resistance sur la map = 40-60% de pénétration dans les résistances ennemies
Ascendance Deadeye vs Pathfinder
Le choix entre Deadeye et Pathfinder est central dans ce build et dépend de votre budget et de votre objectif de jeu. Deadeye est recommandée pour le leveling et l’early endgame car elle apporte des bonus de dégâts immédiats sans nécessiter un équipement coûteux.
En Deadeye, les points d’ascendance prioritaires sont : le projectile supplémentaire, Point Blank (dégâts bonus sur les 3,5 premiers mètres), Tailwind (attaque speed, évasion, vitesse de déplacement) et Mirage. Le Mirage est particulièrement intéressant car il spawn un clone à côté de vous qui tire automatiquement sur les cibles environnantes, ajoutant à la fois du clear et des dégâts sur les Patron.
Pathfinder, en revanche, demande un équipement déjà conséquent. L’ascendance offre l’immunité au stun et slow, une réduction de la pénalité de mouvement pendant les tirs (reproduisant l’effet de la monture), et des bonus via les flasks. La transition permet de supprimer la monture et de redistribuer les points d’esprit vers d’autres auras ou de prendre des items plus offensifs.
Kadiro’s Gambit et le Système Rarity
Kadiro’s Gambit est le quiver unique qui définit la version endgame du build. Chaque flèche tirée déclenche un effet aléatoire parmi plusieurs possibilités très puissantes : Critical Dégâts Bonus, Rarity (jusqu’à 600%), Splinter (split des flèches), Chain (rebond) et Reversing (returning projectile qui fait taper les flèches deux fois).
Combiné avec des sockets Rarity sur le torse (3 sockets = 15% de rarity supplémentaire), un Or Ring et le Rarity on Kill des charmes, le build peut atteindre des niveaux de rarity considérables. C’est l’un des rares builds capables de farm efficacement en mode rarity sans sacrifier trop de clear speed.
Le quiver est aussi l’item le moins cher du build. Il est possible de le corrompre pour obtenir du Critical Dégâts Bonus supplémentaire, ou de le chercher en max roll à 10% d’attaque speed.
Scaling Critique en Endgame
La version endgame Pathfinder repose sur un scaling critique agressif. Trois gemmes sont particulièrement importantes pour cette mécanique.
Over Extend augmente le Critical Dégâts Bonus d’Tir de glace, amplifiant directement la puissance de chaque coup critique. Garokan Resolve double littéralement vos chances de critique : à chaque coup critique, un second roll détermine si le Critical Dégâts Bonus est appliqué une ou deux fois. Avec 500% de CDM, un double roll peut monter à 1000% de dégâts critiques.
Cataflow est la troisième pièce du puzzle. Cette gemme inverse la pénétration élémentaire : les modificateurs de résistance élémentaire des maps deviennent bénéfiques. Une map avec 60% d’elemental resistance se transforme en 60% de pénétration dans les résistances ennemies. Il est donc recommandé de prioriser Cataflow avant les autres gemmes critiques en early endgame, car la pénétration a plus d’impact que le crit brut quand les monstres résistent.
Progression et Gestion de l’Esprit
La gestion de l’esprit est un élément clé de la progression du build. Il faut planifier les paliers d’esprit pour activer les auras au bon moment.
Au palier 165 d’esprit, vous pouvez activer Danseur du vent (évasion) et la monture, ce qui constitue le minimum pour être à l’aise en early endgame. Au palier 195, vous ajoutez
Frénésie du combat qui augmente les répétitions sur
Tir de barrage, un gain de dégâts significatif mais optionnel. L’esprit se récupère principalement sur l’amulette et les anneaux.
Pour la monture, deux versions sont proposées : une version budget accessible sans gemmes Lineage, et une version améliorée avec Cerveau de Brutus (monture immortelle) et Récompense de Romira (la monture absorbe une partie des dégâts subis). Ces deux uniques ajoutent une couche de défense non négligeable sur un build d’archer avec environ 1600-1700 HP.




2 Commentaires
J ai repris le build dans les grandes lignes mais en Invoker, le gear est très cher en very endgame ,surtout pour l’arc mais il est exceptionnel en clear ( T18 full abyss délire).
Excellent sur les boss en respectant le patern des buffs ,est la survie est très bonne.
Je vous met le lien de mon build .
https://poe.ninja/poe2/profile/hymotep666-2194/character/Monkipique
@Hymotep Salut, merci pour ton retour, je suis en train de mettre à jours les builders, la version full FR avec arbre de talent arrive bientôt ! si jamais tu as une video d’explication avec ton builder, je pourrais le poster en article avec plaisir sur le site ! bonne journée !