BUILD LEVELING 1-65 RODEUSE FLECHE ECLAIR | PATH OF EXILE 2

Article de Kami

BUILD LEVELING 1-65 RODEUSE FLECHE ECLAIR | PATH OF EXILE 2

Salut la guilde ! Ce build est un setup de leveling basé sur la Flèche Éclair (Lightning Arrow) créé par Fubgun que nous avons déja vu dans sa version de fin de jeu ici. Idéal pour progresser efficacement à travers la campagne de Path of Exile 2.

Le passage à la version endgame demande peu d’investissement en or. Assurez-vous simplement de ne pas tout dépenser avant de pouvoir respec quelques points de votre arbre de talents pour correspondre au nouveau build.

Tier list

Évaluation des performances du build :

  • Leveling : A tier
  • Fin de jeu : S tier

Build de fin de jeu disponible ici :

Gameplay

Ce build repose sur une progression rapide et efficace à travers la campagne grâce à des sorts et des gemmes de soutien équilibrés pour maximiser les dégâts et la survie.

Points forts :

  • Excellente capacité à éliminer des groupes d’ennemis rapidement.
  • Polyvalence grâce à des options de dégâts monocibles solides comme Orb of Storms (Orbe des orages) combiné à Flèche paratonnerre (Lightning Rod).
  • Facile à adapter avec des objets à bas coût.

Points faibles :

  • Nécessite une gestion attentive des ressources en mana, surtout sans bonus de « Spirit » sur l’équipement.
  • Moins efficace contre les ennemis très résistants si mal équipé.

Gameplay général : Vérifiez régulièrement les vendeurs pour améliorer votre arc avec des mods de dégâts élevés. Choisissez un carquois offrant des statistiques offensives. Quant à votre équipement, priorisez la Vie, les Résistances et l’Évasion. Si possible, obtenez de l’esprit sur votre plastron pour utiliser des auras supplémentaires comme Clarité (Clarity).

Compétences gemmes de sort et de soutien

Flèche Éclair Niveau 1 (Lightning Arrow) Gemmes de support :

  • Transpercement (Pierce)
  • Tempo martial (Martial Tempo)

Flèche paratonnerre Niveau 1 (Lightning Rod) Gemmes de support :

  • Tir dispersé (ScatterShot)
  • Armement primordial (Primal Armament)

Tir de fuite Niveau 14 (Escape Shot) Gemmes de support :

  • Descente sacrée (Holy Descent)

Salve glaçante Niveau 18 (Freezing Salvo) Gemmes de support :

  • Sablier (Hourglass)
  • Effet amplifié (Magnified Effect)
  • Morsure du froid (Ice Bite)

Héraut du tonnerre Niveau 41 (Herald of Thunder) Gemmes de support :

  • Infusion de foudre (Lightning Infusion)
  • Innervation (Innervate)

Danseur du vent Niveau 41 (Wind Dancer) Gemmes de support :

  • Clarité (Clarity)

Orbe des orages Niveau 18 et 43 int (Orb of Storms) Gemmes de support :

  • Ricochet (Chain)
  • Surabondance (Overabundance)
  • Déchaînement (Unleash)

Synergies du build

  • Flèche paratonnerre (Lightning Rod) fonctionne parfaitement avec Orbe des orages (Orb of Storms), permettant d’éliminer rapidement les boss grâce à une stratégie de « shotgun ».
  • Salve glaçante (Freezing Salvo) et Morsure du froid (Ice Bite) augmentent les dégâts contre des cibles uniques tout en éliminant les groupes d’ennemis.

Statistiques prioritaires

  • Vie
  • Résistances
  • Dégâts élémentaires ou à distance
  • Vitesse d’attaque
  • Mana régénéré/sec ou Esprit (Spirit)

Lien vers l’arbre de talent

Equipement à cibler

Heaume


Casque gardé
Type : Casque

  • Armure : 34
  • Évaluation d’évasion : 28
  • Niveau requis : 11
  • Force requise : 13
  • Dextérité requise : 13

Effets :

  • +(85-99) à la vie maximale
  • (68-79)% d’augmentation de l’armure et de l’évasion
  • +(21-24) à la dextérité
  • +(17-20) à l’intelligence
  • +(6-10)% à la résistance au feu

Bottes

Bottes estampées
Type : Bottes

  • Évaluation d’évasion : 50
  • Niveau requis : 16
  • Dextérité requise : 29

Effets :

  • Augmente la vitesse de déplacement de 15 %

Armes

(j’ai drop le premier arc à double corde au niveau 32 sur la fin de l’acte 2)

Arc à double corde avancé
Type : Arc

  • Critique : 5
  • Dégâts physiques minimum : 29
  • Dégâts physiques maximum : 54
  • Niveau requis : 55
  • Dextérité requise : 126

Effets :

  • Les attaques avec un arc tirent une flèche supplémentaire
  • (85-109)% d’augmentation des dégâts physiques

Carquois de feu
Type : Carquois

  • Niveau requis : 8

Effets :

  • Ajoute 3 à 5 dégâts de feu aux attaques
  • Ajoute (7-11) à (14-20) dégâts physiques aux attaques
  • +(85-123) à la précision
  • (14-16)% d’augmentation de la vitesse d’attaque
  • (20-24)% d’augmentation des dégâts critiques pour les attaques

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