S-Tier | BUILD LEVELING MOINE CORPS A CORPS | 0.3.0

Article de Kami

Le « Unarmed Monk » est un excellent choix pour démarrer la ligue, se distinguant par un style de jeu dynamique et la capacité de se passer d’arme pour infliger des dégâts massifs. Ce guide présente une approche détaillée pour le début de la ligue 0.3, avec un focus sur la polyvalence du build qui s’adapte à deux sous-classes d’Ascendance principales : Invoker et Acolyte of Chayula. Bien que leurs styles de jeu convergent au début, elles offrent des chemins distincts pour le endgame.

La particularité de ce build réside dans l’utilisation de la compétence de corps-à-corps Hollow Palm qui permet d’attaquer à mains nues et de transformer l’armure en dégâts.

Le build original à été présenté par Ronarray dans sa video ici.

Gameplay

Ce build de moine commence par une phase de montée en niveau avec un arc, jusqu’à l’obtention de la compétence Hollow Palm. Le style de jeu initial est celui d’un archer classique, utilisant une combinaison de sorts de foudre pour le ciblage unique et le nettoyage de packs.

Une fois la Hollow Palm acquise, le gameplay bascule vers le combat à mains nues, basé sur les sorts de foudre pour la gestion des packs et les dégâts contre les boss. La synergie entre la vitesse d’attaque, les dégâts de foudre et la capacité de générer des charges est au cœur du fonctionnement de ce build.

  • Points forts :
    • Vitesse et Dégâts élevés : Le build est très rapide, permettant un clear rapide des zones.
    • Aucune arme requise : Pas besoin de dépenser de la monnaie pour une arme.
    • Adaptabilité : Le build se joue avec les deux sous-classes Invoker et Acolyte of Chayula, offrant des options pour l’endgame.
    • Contrôle : Le build inflige des dégâts de foudre, ce qui permet d’appliquer la condition électrocuté (shocked) et hébété (dazed), ce qui est un atout défensif majeur.
    • Pas cher pour démarrer la ligue : Le build n’est pas exigeant en termes d’équipement pour la progression.
  • Points faibles :
    • Transition : La phase de transition du build arc à la version mains nues peut être un peu délicate.
    • Scaling : Le véritable scaling (la montée en puissance) avec Hollow Palm n’est pas encore entièrement connu, mais le build peut être réadapté si nécessaire.

Compétences gemmes de sort et de soutien

Phase de montée en niveau (Niveaux 1 à 22) :

Flèche mande-orage (Stormcaller Arrow)

Gemmes support :

  • Tempo martial (Martial Tempo)
  • Tir dispersé (Scattershot)
  • Infusion de foudre (Lightning Infusion)

Flèche paratonnerre (Lightning Rod)

Gemmes support :

  • Tir dispersé (Scattershot)
  • Infusion de foudre (Lightning Infusion)
  • Effet concentré (Concentrated Effect)

Flèche de foudre (Lightning Arrow)

Gemmes support :

  • Ricochet (Chain)
  • Tempo martial (Martial Tempo)

Héraut du tonnerre (Herald of Thunder)

Gemmes support :

  • Innervation (Innervate)
  • Infusion de foudre (Lightning Infusion)

Bombe de givre (Frost Bomb)

Gemmes support :

  • Effet amplifié (Magnified Effect)

Phase de transition vers le corps à corps (Niveaux 23 à 59) :

Déluge céraunien (Tempest Flurry)

Gemmes support :

  • Tempo martial (Martial Tempo)
  • Foudroiement (Electrocute)
  • Infusion de foudre (Lightning Infusion)

Vague orageuse (Storm Wave)

Gemmes support :

  • Tempo martial (Martial Tempo)
  • Infusion de foudre (Lightning Infusion)
  • Soulèvement (Upheaval)

Cloche tempétueuse (Tempest Bell)

Gemmes support :

  • Soutien : Rage (Rage)
  • Surabondance (Overabundance)
  • Combat rapproché (Close Combat)

Héraut du tonnerre (Herald of Thunder)

Gemmes support :

  • Innervation (Innervate)
  • Foudroiement (Electrocute)

Main de Chayula (Hand of Chayula)

Gemmes support :

  • Conductivité (Conductivity)
  • Malédiction intensifiée (Heightened Curse)

Bâton chargé (Charged Staff)

Gemmes support :

  • Innervation (Innervate)
  • Persistance (Persistence)

Frénésie du combat (Combat Frenzy)

Gemmes support :

  • Profusion (Profusion)
  • Cannibalisme (Cannibalism)

Danseur du vent (Wind Dancer)

Gemmes support :

  • Aucune

Bombe de givre (Frost Bomb)

Gemmes support :

  • Effet amplifié (Magnified Effect)

Phase du Endgame (Niveaux 60 et plus) :

Déluge céraunien (Tempest Flurry)

Gemmes support :

  • Tempo martial (Martial Tempo)
  • Foudroiement (Electrocute)
  • Infusion de foudre (Lightning Infusion)
  • Armement primordial (Primal Armament)

Vague orageuse (Storm Wave)

Gemmes support :

  • Tempo martial (Martial Tempo)
  • Infusion de foudre (Lightning Infusion)
  • Soulèvement (Upheaval)
  • Armement primordial (Primal Armament)

Cloche tempétueuse (Tempest Bell)

Gemmes support :

  • Soutien : Rage (Rage)
  • Surabondance (Overabundance)
  • Combat rapproché (Close Combat)
  • Effet concentré (Concentrated Effect)

Héraut du tonnerre (Herald of Thunder)

Gemmes support :

  • Innervation (Innervate)
  • Foudroiement (Electrocute)
  • Infusion de foudre (Lightning Infusion)

Main de Chayula (Hand of Chayula)

Gemmes support :

  • Conductivité (Conductivity)
  • Malédiction intensifiée (Heightened Curse)

Bâton chargé (Charged Staff)

Gemmes support :

  • Innervation (Innervate)
  • Persistance (Persistence)

Frénésie du combat (Combat Frenzy)

Gemmes support :

  • Profusion (Profusion)
  • Cannibalisme (Cannibalism)

Danse fantomatique (Ghost Dance)

Gemmes support :

  • Avance rapide (Fast Forward)

Danseur du vent (Wind Dancer)

Gemmes support :

  • Aucune

Synergies du build

  • Génération de charges : L’une des synergies clés est la génération de charges. La compétence Foudroiement (Electrocute), utilisée avec Déluge céraunien (Tempest Flurry), génère des charges de puissance (power charges) via le nœud de l’arbre de talents Résonance (Resonance). Les charges de puissance augmentent vos chances de critique, ce qui est très puissant.
  • Auras de Héraut : L’utilisation de Héraut du tonnerre (Herald of Thunder) et Héraut de la glace (Herald of Ice) permet d’infliger des dégâts supplémentaires et de nettoyer les packs plus facilement. Les ennemis électrocutés (shocked) ou gelés (frozen) explosent, ce qui propage les dégâts.
  • Effets sur les ennemis : Vague orageuse (Storm Wave) et Déluge céraunien (Tempest Flurry) peuvent électrocuter (shock) les ennemis, ce qui peut déclencher les auras de Héraut et appliquer la condition hébété (dazed), ce qui est une défense supplémentaire.
  • Invoker vs. Acolyte of Chayula : L’ascendance Invoker peut ignorer la pénétration de résistance, alors que l’Acolyte of Chayula en a besoin. L’Acolyte of Chayula peut être plus exigeante au début de la ligue, mais elle a le potentiel de devenir plus puissante dans le endgame.

Statistiques prioritaires

  • Armure : Au début, privilégiez les objets qui ont le plus d’esquive (evasion) pour profiter pleinement du bonus de la compétence Hollow Palm.
  • Vie : Augmentez votre vie maximale sur toutes les pièces d’équipement.
  • Résistances : Assurez-vous d’atteindre le maximum de résistances (75%).
  • Attributs : Assurez-vous d’avoir assez de dextérité et d’intelligence pour vos gemmes de sort et de soutien.
  • Anneaux : Utilisez des Bagues en fer (Iron Ring) avec des dégâts physiques de base ajoutés pour augmenter votre DPS au début.

Lien vers l’arbre de talent et équipement


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