L’
Orbe de Chance est l’un des jeux de hasard les plus excitants de Path of Exile 2.
Elle permet de transformer un objet Normal en Unique — ou de le détruire complètement.
Ce guide classe les meilleurs uniques à cibler par base type, avec leur valeur estimée
et le niveau de risque associé.
Le principe est simple : vous utilisez une
Orbe de Chance sur un objet blanc (Normal) dont le type de base
est associé à un ou plusieurs Uniques. Si la tentative réussit, l’objet est transformé en Unique. Si elle échoue,
l’objet est détruit. C’est un pari — et certains paris valent bien plus que d’autres.
Ci-dessous, chaque type de base est évalué selon son potentiel de valeur, le nombre d’uniques dans le pool, et le rapport risque/récompense. Les prix sont basés sur l’économie de ligue en cours et peuvent varier significativement.
- ▸L’
Orbe de Chance transforme un objet Normal (blanc) en Unique — ou le détruit complètement. - ▸L’objet doit être d’un type de base associé à un Unique spécifique. Si aucun Unique n’existe pour cette base, rien ne se passe (l’Orbe n’est pas consommée).
- ▸Il n’est pas possible d’utiliser une Orbe de Chance sur un objet de qualité « Avancé » ou « Expert » — seuls les objets normaux sont éligibles.
- ▸Les objets exclusifs aux boss (comme Zerphi’s Genesis ou Hateforge) ne peuvent pas être obtenus par ce moyen, même si le type de base correspond.
- ▸Le taux de succès dépend d’un système de rareté secret par tiers : le Tier 0 est le plus rare, puis les tiers supérieurs sont progressivement plus faciles à obtenir.
- ▸Les bases associées à plusieurs Uniques donnent plus souvent les versions communes — vous obtiendrez le « prix de consolation » la majorité du temps.
- ▸Les Éclats de Chance (Chance Shards) s’obtiennent en désenchantant des Uniques chez un PNJ. C’est la source principale de matière première.
- ▸Prix de référence en gros : environ 10 à 13 Orbes Exaltées par Orbe de Chance sur le Currency Exchange.
- ▸Configurez votre loot filter via Filterblade : Customize > Chancing > Chancing Bases — cela mettra en évidence les bases à ramasser.
- ▸En SSF, ciblez les uniques utiles pour votre build actuel plutôt que les plus rentables sur le marché.
- ▸Le seul profit garanti reste de vendre vos Orbes de Chance directement via le Currency Exchange — utiliser l’Orbe reste toujours un pari.
- ▸Vérifiez les prix actuels sur le trade site avant toute grosse décision économique — les valeurs fluctuent énormément en Early Access.
- ▸Adaptez votre tolérance au risque : chancing occasionnel (quelques Orbs par session) vs engagé (investissement massif sur un base type).
- ▸Les bases avec un seul Unique associé offrent de meilleures chances — pas de « prix de consolation » qui dilue le pool.
- ▸Les Actes 4, 5 et 6 ajouteront de nouvelles bases, rendant potentiellement de nouveaux uniques chancables.
- ▸Les uniques et l’Orbe de Chance sont sujets à changement pendant toute la durée de l’Early Access — les taux, les tiers et les pools peuvent être modifiés sans préavis.
- ▸Beaucoup d’armes et d’armures de haute valeur sont actuellement des boss drops exclusifs ou sur des bases indisponibles — le potentiel de chancing s’élargira avec les futurs patches.




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