Vous farmez le Temple et vous faites 25-30 divines par run ? C’est bien. Mais c’est pas assez. Un temple parfait dans Path of Exile 2, ça peut monter à 50-60 divines. Le double. La différence ? Une chaîne de salles bien construite, des Spy Masters au bon endroit, et quelques techniques que les streamers ont popularisées.
Le principe de base est simple : vos salles doivent former une longue ligne continue, comme dans le jeu Snake. Si le serpent se mord la queue (boucle fermée), c’est game over. La communauté anglophone appelle ça « snake chain », nous on va parler de chaîne linéaire pour que ce soit plus clair.
Ce guide temple parfait Path of Exile 2 est basé sur le travail de Fubgun, qui a passé des centaines d’heures à optimiser ses runs. Les stratégies présentées ici fonctionnent sur le patch 0.4 de la saison 4. Avec le hotfix récent sur les médaillons, la construction demande plus de réflexion, mais les récompenses sont toujours là.
Les 3 règles d’or pour ne pas bricker son temple
Avant de parler optimisation, parlons survie. Votre temple peut exploser en une seconde si vous faites n’importe quoi. Trois règles. Trois. Pas quatre, pas deux. Trois règles à respecter absolument.
Règle 1 : Ne jamais faire de boucle. Si votre chaîne se connecte à son point de départ, c’est game over. La moitié de vos salles disparaissent. Irréversible. Vous pouvez pleurer, ça ne changera rien.

Règle 2 : Éviter les carrés. Un carré dans votre chaîne peut aussi la détruire. Même si une salle est verrouillée. Le jeu n’aime pas les carrés. Personne ne sait vraiment pourquoi, mais c’est comme ça.
Règle 3 : Les Commanders cassent la chaîne Spy Master. Vous placez un Commander après un Spy Master ? Terminé. Plus jamais de Spy Master sur cette chaîne. Les Commanders donnent de l’effectiveness aux monstres rares, c’est vrai. Mais les Armories font la même chose pour TOUS les humanoïdes. Et tous les monstres du Temple sont des humanoïdes. Du coup, les Commanders sont inutiles.
Objectifs du temple parfait dans Path of Exile 2
Qu’est-ce qu’on vise exactement ? Voici les chiffres :
- 4-5 Corruption Chambers : Multiplicateur de loot sur les monstres rares. Elles stack.
- 13-17 Spy Masters : La salle la plus importante. On en veut le maximum.
- 8+ Armories tier 3 : Votre source principale de monster effectiveness (le nouveau quant).
- 6+ Alchemy Labs tier 3 : La rarity, qui s’applique aussi à la currency.
Pourquoi les Spy Masters sont si importants ? Trois raisons. Ils spawnent le plus de monstres rares. Ils donnent +30% d’effet sur les mods de temple (Garrisons, Armories). Et si vous avez 5+ Armories tier 3, un Spy Master supplémentaire rapporte plus qu’une 6ème Armory. C’est mathématique.
Le truc c’est que les Spy Masters se connectent aux Garrisons, qui deviennent des Legion Barracks. Et les Legion Barracks augmentent le nombre de rares dans le temple. Double valeur. Triple même, si on compte les médaillons qu’ils droppent pour protéger vos salles.
Stratégies de départ pour construire sa chaîne
Le début est le plus dur. Vraiment. Beaucoup de joueurs abandonnent à ce stade parce qu’ils perdent leur chaîne encore et encore. Deux approches possibles.
Utiliser ce git pour la simulation de votre temple
Start optimal (difficile) : Corruption Chamber en premier. C’est le meilleur départ sur le papier. Sauf que vous n’avez pas de Spy Masters au début. Pas de Spy Masters = pas de médaillons. Pas de médaillons = votre chaîne meurt.

Start recommandé (plus safe) : Garrison → Spy Master → Garrison. Plus facile à maintenir. Vous obtenez des médaillons rapidement. C’est ce que Fubgun a fait personnellement.
Une technique clé : construisez des routes au milieu du temple. Spammez des salles inutiles sur les côtés. Quand le temple se déstabilise, ces salles « poubelle » ont plus de chances d’être détruites que votre précieuse chaîne principale. C’est de la protection passive.
Attendez d’avoir 7-8 Spy Masters avant de lancer une deuxième chaîne. Essayer de maintenir deux chaînes avec seulement 3-4 Spy Masters ? Mauvaise idée. Vous allez manquer de médaillons pour les deux.
Positions idéales pour l’Architecte
L’Architecte ne peut jamais spawn sur une tile que vous possédez ou qui connecte à une tile que vous possédez. Du coup, si vous voulez le forcer quelque part, construisez partout sauf là où vous voulez qu’il apparaisse.

Les trois meilleures positions selon Fubgun :
- Directement au milieu
- En haut à droite
- En bas à gauche (opposé symétrique)
Une seule salle peut être connectée à l’Architecte. Si vous en connectez deux, le temple bricke. Gardez ça en tête.
Technique avancée : chaîner les Spy Masters à l’infini
Bon, on rentre dans le technique. Les streamers ont découvert une méthode pour contourner la limitation Garrison → Spy Master → Garrison. Normalement, après cette séquence, vous ne pouvez plus ajouter de Spy Master sur la chaîne.
Le trick ? Vous placez une Armory sur le côté, puis une nouvelle Garrison, puis un Spy Master. Le jeu pense que vous démarrez une nouvelle chaîne. Sauf que cette nouvelle Garrison se connecte à l’ancienne. Vous verrouillez le Spy Master, les deux salles temporaires sont détruites, et vous vous retrouvez avec… Garrison → Spy Master → Garrison, prêt pour le prochain cycle.

Ça marche aussi dans les coins, mais il faut deux médaillons au lieu d’un. C’est plus risqué, mais ça permet d’étendre la chaîne dans des directions qui seraient autrement impossibles.
Cette technique demande plus de ressources et de patience. Mais le résultat ? Un temple avec 17+ Spy Masters au lieu de 8-10. Le loot double facilement.
Farm de cristaux optimisé (post-patch 0.4)
Le patch 0.4 a changé la donne pour le farm de cristaux. Les maps tier 15 donnent maintenant 2 cristaux par complétion. Du coup, on ne s’embête plus avec Holton.
La méthode actuelle :
- Équipez du gear avec Light Radius
- Utilisez Grand Project sur les Tours
- Entrez dans une map T15 non-complétée
- Rushez vers le cercle de la mécanique Lira
- Partez immédiatement (pas besoin de kill le boss)
Le Light Radius est sous-estimé. Ça vous permet de voir la mécanique Lira de beaucoup plus loin. Sur certaines maps ouvertes, vous pouvez la repérer en 10-15 secondes. Avec un build rapide genre Pathfinder ou Temporalis, c’est presque aussi efficace que l’ancien farm Holton.
Si vous cherchez d’autres sources de divines en parallèle, le farm Arbiter rapporte aussi environ 60 divines par heure et se combine bien avec le Temple.
Build requirements et outils utiles
Bonne nouvelle : pas besoin d’un build monstrueux. Les mobs ont entre 15 et 20 millions de HP, mais avec 50-60 buffs actifs, n’importe quel build avec 2-3 millions de DPS s’en sort. L’important c’est de pouvoir utiliser Hunter. Les rares ont tellement de modifiers que Hunter fait une différence énorme.
Niveau défense ? Honnêtement, ils ne tapent pas si fort. Concentrez-vous sur le DPS et la mobilité.
Pour planifier votre temple, utilisez l’éditeur gratuit : tetriszocker.github.io/atziri-temple-editor. Vous pouvez simuler différentes configurations avant de les construire en jeu. Il existe aussi un cheat sheet populaire sur Imgur pour référence rapide.
Et si vous voulez diversifier votre farming endgame, jetez un œil au guide Abyss complet pour débloquer les 8 points Atlas.
Tuto comment utiliser son twitch prime et soutenir le site gratuitement.

Trouve des groupes avec qui jouer sur notre discord !

Ou plus simplement pour faire avancer le site Kami-labs.fr abonne toi à ma chaîne YouTube ! Merci <3
