J’ai fini la campagne de Path of Exile 2 : Voici mon retour d’expérience après 30 heures de jeu
Aujourd’hui, je vous partage mon retour d’expérience sur Path of Exile 2. Cet article contient des spoilers mineurs sur le gameplay (aucun sur l’histoire) et aborde aussi bien les points positifs que négatifs du jeu. Voici mon ressenti après plusieurs heures de jeu.
J’ai terminé la campagne, ce qui m’a pris environ 30 heures, et je commence le mode cruel, qui permet de recommencer la campagne et est la dernière étape avant la fin du jeu au niveau 65+.
Les points positifs
Des graphismes impressionnants
Path of Exile 2 est visuellement l’un des meilleurs ARPG que j’ai pu voir. Les décors, les animations des sorts, les personnages, et les monstres sont d’une qualité exceptionnelle. Les boss, en particulier, bénéficient d’un design spectaculaire et d’entrées en scène mémorables qui renforcent leur impact.
Interface intuitive et menus accessibles
L’interface est facile à prendre en main. Les menus sont bien pensés, même si un petit temps d’adaptation est nécessaire pour configurer les touches ou comprendre où accéder à certaines options. Par exemple, un point lumineux apparaît en bas à gauche de l’écran lorsqu’un point de talent est disponible, ou cliquer sur une gemme ouvre directement le menu correspondant.
Stabilité technique
Malgré un lancement retardé d’environ trois heures, le jeu a montré une stabilité impressionnante. Sur PC, je n’ai rencontré que deux crashs, probablement liés à mon matériel plutôt qu’au jeu. Les temps de chargement sont rapides, et les ouvertures et fermetures du jeu se font sans accroc, ce qui est très agréable.
Une expérience relativement accessible
J’ai débuté avec un mercenaire spécialisé dans les explosifs. Sans être expert de Path of Exile, j’ai pu construire un build fonctionnel qui m’a permis de terminer la campagne. Bien que ma connaissance des ARPG comme Diablo 4 ait aidé, je pense que n’importe quel joueur peut réussir à avancer dans le jeu, à condition de lire attentivement les descriptions et de s’accorder du temps pour expérimenter.
Des combats exaltants
Les boss sont un véritable point fort. Leur design est magnifique, et leurs mécaniques, bien que punitives, sont passionnantes à apprendre. Les monstres des cartes sont également très fun à combattre, avec une densité d’ennemis qui garantit une action soutenue.
Un craft intuitif
Le système de craft est simple à comprendre et agréable à utiliser. Il est facile à prendre en main, ce qui est un gros plus pour les joueurs souhaitant expérimenter leurs propres objets dès les premiers niveaux.
Les points négatifs
Un manque de ressources pour le craft en début de jeu
Bien que le système de craft soit excellent, certaines ressources comme les orbes royales (qui transforment un objet magique en rare) sont beaucoup trop rares en début de jeu. Introduire des versions spécifiques aux bas niveaux aiderait les joueurs à mieux comprendre le craft sans crainte de gaspiller des ressources importantes. Ces versions pourraient être limitées aux 50 premiers niveaux, pour préserver l’économie du late game.
Un système de talents coûteux à respec
Il est possible de retirer des points de talents, mais cela coûte cher, surtout en début d’aventure. Cela freine l’expérimentation et peut frustrer les joueurs qui se retrouvent bloqués sur un build qui ne leur plaît pas. Réduire les coûts pour les niveaux inférieurs encouragerait davantage les tests.
De plus, l’absence de fonctionnalité pour importer des arbres de talents est regrettable. Cela aurait facilité le partage de builds entre joueurs.
Des boss exigeants pour débuter
Si les boss sont un point fort, certains d’entre eux, comme celui de l’acte 1, peuvent être trop difficiles pour les débutants. Cette difficulté brutale pourrait décourager de nouveaux joueurs, surtout lorsque l’on sait que le potentiel de Path of Exile 2 ne se révèle qu’après plusieurs dizaines d’heures. Une montée en puissance progressive de la difficulté serait préférable pour garder les nouveaux joueurs motivés.
Récompenses des boss décevantes
Les loots des boss, bien que parfois intéressants (objets rares et légendaires), ne sont souvent pas adaptés à la classe jouée. Garantir un objet utilisable par la classe en fin d’acte serait une bonne solution pour réduire la frustration liée à la RNG, particulièrement lors des premières heures de jeu.
Ascendance et difficulté des donjons
Le système d’ascendance est intéressant mais trop difficile en phase de leveling. Obtenir le premier point d’ascendance m’a pris environ une heure, et j’ai eu la chance de réussir du premier coup. Cependant, mes tentatives suivantes ont été moins fructueuses, avec des échecs coûteux en temps (40 minutes perdues sur un boss sans récompense) et des restrictions liées aux quêtes actives.
Le donjon pour le second point d’ascendance a été encore plus éprouvant : j’ai passé trois heures à tester différentes combinaisons de débuffs. Certaines mécaniques sont extrêmement punitives et nécessitent une maîtrise complète du jeu pour être abordées sereinement. Ces défis sont intéressants, mais leur difficulté pourrait être légèrement ajustée en phase de leveling.
Verdict final
Pour moi, Path of Exile 2 est une vraie réussite. Malgré quelques frustrations liées à la difficulté et aux loots, il reste l’un des meilleurs ARPG que j’ai joués, avec une profondeur et une richesse qui rappellent Diablo 2 à son époque. Le jeu est accessible à tous mais récompense aussi les joueurs persévérants qui prennent le temps d’explorer ses nombreuses mécaniques.
Avec un tarif de 30€, Path of Exile 2 offre un excellent rapport qualité-prix et promet de nombreuses heures de jeu. Il s’annonce comme un successeur digne de son prédécesseur, et un concurrent solide à Diablo 4, bien que les deux jeux aient des approches différentes.
En particulier lorsqu’on considère qu’il s’agit d’un accès anticipé, que l’on peut assimiler à une phase de bêta, et qu’au vu du nombre de classes et du contenu prévu pour la version finale, c’est, à mes yeux, clairement le meilleur ARPG actuellement sur le marché.
Et vous ?
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Mouai… On voit que tu es plus habitué à Diablo, qu’à POE.
POE est axé sur la difficulté. Que cela soit le 1 ou le 2, le parti pris des développeurs est d’offrir une expérience exigeante, qui demande temps, sueur et larmes. C’est ainsi.
Concernant le respec et le craft, les développeurs ont justement rendu cela beaucoup plus facile et moins cher que dans le un. Si le respec ne coûtait rien, on se retrouverait avec une armée de clones sur le jeu à chaque maj rendant tel ou tel skill plus avantageux… Et au final, il n’y aurait plus de gloire à tenter de nouveaux build originaux. Donc heureusement qu’il en est ainsi !
Pour les drops, je ne vois pas comment tu pourrais obligatoirement un drop « pour ta classe ». Contrairement à Diablo ou autre, les classes ne sont qu’un point de départ, et à part les ascendency, les skills comme le placement sur l’arbre des passifs est libre. Donc ta classe n’a rien à voir avec le drop. (Tu peux te faire une sorcière à l’arc ou un guerrier à la baguette si tu en as envie) Le seul truc sur le drop que je te concède, c’est qu’il est assez maigre, en effet.