Jeu en groupe PoE2 : Empyriangaming tire le bilan de la league

Article de Kami

Apres plus d’une semaine de jeu intensif en groupe dans Path of Exile 2, Empyriangaming livre son verdict sans appel sur l’etat du jeu en groupe PoE2. Le celebre createur de contenu et son equipe de six joueurs ont explore les limites du group play pendant la league Fate of the Valley, et le constat est amer : le jeu en groupe est en train de mourir dans PoE2.

Entre drops legendaires comme le Head Hunter et frustrations liees aux mecaniques de recompenses, cette experience revele les problemes fondamentaux que Grinding Gear Games doit resoudre pour sauver le multiplayer cooperatif.

La strategie Abyss : le dernier bastion du group play

L’equipe d’Empyriangaming a trouve une niche viable avec la strategie Abyss utilisant la tablet unique « Unforeseen Circumstances ». Cette tablet ajoute 16 abysses ou plus par map, avec un mod qui augmente la difficulte et les recompenses pour chaque abysse ferme.

Le resultat ? Des maps extremement difficiles ou meme avec plus de 100 divines d’equipement, le groupe echouait regulierement. « Il y a deux jours, on ne pouvait pas finir ces maps. On abandonnait a mi-chemin tellement c’etait dur », explique Empyriangaming. La progression a ete tangible : passer de l’echec systematique a la maitrise totale en quelques jours.

Les drops ont ete au rendez-vous avec deux Head Hunters trouves sur huit a neuf sessions, un Mageblood, et des dizaines de divines en drops bruts par map. Mais attention : chaque map coute sept a huit divines, et la moindre erreur signifie perdre de l’argent.

Pourquoi le jeu en groupe PoE2 ne fonctionne pas

Empyriangaming dresse un constat accablant : pratiquement aucun contenu du jeu ne scale correctement pour les groupes.

Les Logbooks ? Une personne recoit les recompenses pour le temps de six joueurs. Les Breaches ? Meme punition. Le Ritual ? Un seul joueur peut acheter dans la fenetre pendant que cinq autres attendent. Le Simulacrum ? Les memes recompenses qu’en solo. Le Scourge ? L’honneur est partage entre tous, sans aucun bonus.

« Le ground loot avec la rarity qui scale est la seule chose qui reste pour les groupes », deplore le streamer. Et meme cette derniere option est menacee : GGG n’apprecie pas particulierement les mecaniques de rarity et pourrait les modifier.

Le verdict est clair : le jeu solo a toujours ete plus rentable que le groupe dans les deux Path of Exile, a une exception pres. La league Necropolis il y a deux ans offrait un farming de cartes competitif en groupe face aux meilleures strategies solo.

Les strategies solo bien plus rentables

Pour ceux qui cherchent l’efficacite, Empyriangaming liste les meilleures strategies solo de cette league :

Le Simulacrum speedrunning et carries genere des gains massifs. La strategie Ritual avec deux sets de tablets (un pour defer avec cout reduit, un pour acheter) est devenue encore meilleure avec les tablets a quatre mods. Le Breach farming est particulierement rentable car peu de joueurs le pratiquent, alors que tout le monde veut des catalysts pour ses anneaux.

Les Logbooks restent solides : faible investissement, zero risque puisqu’on peut respawn infiniment. L’Abyss en solo avec des tablets rares et un peu de Delirium fonctionne tres bien. Et le farming d’Exiles pres des abysses pour recuperer les jewels qui drop reste une option viable.

Le mecanisme de league : une deception majeure

Les temples de la league Fate of the Valley sont une deception totale selon Empyriangaming. « Tu construis tout ce temple, tu investis du temps, et quand tu rentres dedans, tu obtiens un bench de regal, un bench d’alk, un bench d’exalt, et une Armourer’s Scrap d’un coffre. »

Le streamer ne comprend pas pourquoi GGG est aussi avare avec les recompenses des nouveaux contenus. « Tout le monde devrait etre excite de decouvrir le nouveau mecanisme et d’en tirer de bonnes recompenses. Au lieu de ca, c’est vraiment decevant. »

Meme apres les buffs, les temples restent « legerement decevants au lieu de vraiment decevants ». Une approche que le createur espere voir abandonnee pour les prochaines leagues.

Le Druide sauve la mise dans Path of Exile 2

Si le mecanisme de league decoit, la nouvelle classe Druide est une reussite totale. Les trois formes de transformation ont des builds viables : l’Ours, le Dragon et le Loup fonctionnent tous.

« J’ai vu un build Wolf froid qui fait exploser l’ecran. Meme le Loup marche avec du bon equipement », note Empyriangaming. Les plantes aussi trouvent leur place avec des builds dedies, et les competences ajoutees comme Thunderstorm enrichissent les options.

Cote quality of life, le map rolling s’est nettement ameliore. Plus besoin d’instiller ou d’abyss craft ses maps : on peut simplement les roll avec des omens. Le crafting reste dans un bon etat malgre le nerf des omens trop puissants. L’Atlas, lui, attend toujours son revamp promis pour la prochaine league.


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