
Le patch 0.4.0d pour Path of Exile 2 arrive cette semaine ! Les fenêtres contextuelles au survol des bonus (buffs) de boss affichent désormais le nom de ces bonus, le placement des salles du Temple dispose d’informations d’amélioration plus claires, et de nombreux autres correctifs et améliorations ont été apportés.
Changements et améliorations de la Ligue Fate of the Vaal
- Les joueurs qui meurent pendant les combats de boss de l’Architecte ou d’Atziri dans le Temple d’Atziri peuvent désormais réapparaître dans une nouvelle instance du Temple d’où la majeure partie du contenu a été retirée, de manière similaire au fonctionnement des cartes (maps) de haut niveau.
- Amélioration de la variance du placement de la mécanique de ligue Holten et réactivation des Cristaux Énergisés (Energized Crystals).
- Les Chambres d’Atziri (Atziri’s Chambers) se connectent désormais correctement à n’importe quelle salle placée à côté.
- Le Temple nécessite désormais qu’au moins une salle soit placée à chaque run avant de pouvoir être ouvert. Ceci afin d’éviter que les joueurs n’ouvrent accidentellement le Temple avant d’avoir placé des salles et de mieux guider les nouveaux joueurs lors de leur premier Temple. Vous pouvez contourner cette restriction en maintenant Ctrl tout en cliquant sur le bouton « Run Temple ». Les utilisateurs de manettes recevront à la place un message de confirmation qu’ils devront accepter.
- Ajout d’un retour visuel sur la carte du Temple pour indiquer si une salle est terminée ou inaccessible.
- Mise à jour de la liste des Modificateurs du Temple pour correspondre à la liste des Modificateurs de carte affichée lors de l’exploration d’un temple.
- Mise à jour des informations affichées au survol des salles sur la carte du Temple pour montrer les améliorations possibles.
- Ajout d’un texte de description aux Chambres d’Atziri pour clarifier comment déverrouiller la salle.
- Mise à jour du mot-clé « Déstabilisation du Temple » (Temple Destabilisation) pour clarifier la déstabilisation aléatoire par rapport à celle liée à la complétion d’une salle.
- Correction d’un bug où certains monstres à l’intérieur du Temple Vaal ne recevaient pas le montant prévu d’Efficacité des Monstres (Monster Effectiveness).
- Correction d’un bug où les membres transcendants (transcendent limbs) pouvaient être conservés après la mort.
- Correction d’un bug où les joueurs n’étant pas propriétaires du Temple pouvaient voir les Médaillons de Temple tombés au sol, bien qu’ils ne puissent pas interagir avec eux.
- Correction d’un bug où les présentoirs de reliquaires Uniques trouvés dans le Temple ne pouvaient pas être ouverts en mode coopération locale (couch co-op).
- Correction de la vérification du maximum de médaillons en coopération locale, empêchant les joueurs de ramasser des médaillons si le propriétaire du Temple possède déjà le montant maximum.
Changements Généraux
- La fiche de personnage affiche désormais le montant d’armure, d’évasion et/ou de bouclier d’énergie provenant de vos objets.
- Les compétences qui réservent de l’Esprit (Spirit) affichent désormais leur réservation finale et modifiée sur la fenêtre d’information de la compétence.
- Ajout du nom des bonus (buffs) lors du survol des informations de bonus sur les ennemis.
- L’affichage des Onctions de Talents Notables de l’Arbre de Talents Passifs ne nécessite plus que le joueur ramasse d’abord une Émotion Distillée (Distilled Emotion). Celles-ci peuvent être consultées en maintenant ALT lors du survol d’un passif notable sur n’importe quel personnage.
- Ajustement des dégâts des boss suivants trouvés dans l’Épreuve du Chaos (Trial of Chaos) :
- Réduction globale des dégâts infligés par Bahlak, le Voyant du Ciel (Bahlak, The Sky Seer).
- Augmentation globale des dégâts infligés par Uxmal, le Seigneur des Bêtes (Uxmal, the Beastlord).
- Toutes les variantes du monstre Quadrilla se sont entraînées et infligent désormais plus de dégâts.
- Réduction des dégâts des boss « Vornas, la Flamme Déchue » (Vornas, the Fell Flame) et « Morvak, l’Infernal » (Morvak, the Infernal).
- Flèche fantasmatique (Phantasmal Arrow) ne cible plus le sol. Cela corrige divers bugs de portée qu’elle rencontrait avec les projectiles supplémentaires et Barrage.
- Feu spectral (Spectral Fire) utilise désormais les statistiques du joueur pour calculer sa zone d’effet et infliger des dégâts.
- Mise à jour du mot-clé de Feu spectral pour indiquer correctement que les modificateurs de dégâts n’augmentent pas davantage l’explosion ; il s’agit d’un pur changement de description.
- Le sertissage d’un augment affiche désormais un art distinct représentant l’augment dans ce châssis, plutôt qu’une image de rune générique.
- Ajout d’une fenêtre d’information lors du survol du bouton pour lancer les Logbooks afin de clarifier le fait que vous devez d’abord sélectionner une zone de destination.
- Mise à jour des conditions d’arme pour la compétence « Smith of Kitava’s Temper Weapon » pour indiquer explicitement qu’elle ne peut pas être utilisée avec des Talismans.
- Mise à jour du mot-clé « Lenteur » (Slow) pour préciser que les monstres ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25 % de leur vitesse de base.
- Amélioration supplémentaire du streaming de textures pour aider à prévenir le déchargement des textures actives.
Corrections de Bugs
- Correction d’un problème où la Fureur Immurée (The Immured Fury) n’apparaissait pas.
- Correction d’un bug où le Regard d’Amanamu (Amanamu’s Gaze) et la Reine de la Forêt (Queen of the Forest) empêchaient le modificateur de vitesse de mouvement lors du sprint, à moins de posséder les deux.
- Correction des Talents Passifs de l’Atlas de l’Abysse qui s’appliquaient aux chances d’Abyssal Depths mais ne s’appliquaient pas aux chances de Boss dans les Depths.
- Correction d’un bug où Dévoration (Devour) ne pouvait pas consommer vos serviteurs lorsque Sacrifice était actif.
- Correction de certains cas où vous pouviez rester bloqué sur des objets en utilisant Déchirure (Rend) et Dévoration (Devour).
- Correction d’un bug visuel où l’explosion visuelle de Feu spectral était la moitié de sa taille prévue.
- Correction d’un bug où les Esprits déchaînés (Raging Spirits) ne pouvaient pas être ciblés par la compétence de commande « Mort Explosive » (Explosive Demise) de l’Arsoniste Squelettique.
- Correction d’un bug où les rencontres Fate of the Vaal dans les Spires de Deshar, les Voies Navigables de Matlan (Matlan Waterways) et le Confinement Solitaire n’avaient pas de récompense garantie.
- Correction d’un bug où les Yeux Abyssaux n’étaient pas inclus dans le décompte des objets sertis, notamment sur Morior Invictus.
- Correction d’un bug où certains effets cosmétiques de capacités de métamorphose ne s’affichaient pas (ex: les pattes d’ours enflammées de Walking Calamity).
- Correction d’un bug où les nœuds passifs de l’atlas augmentant les chances d’apparition de monstres loyaux à Amanamu et Ulaman boostaient l’autre faction.
- Correction d’un problème où l’Unique Headhunter partageait les effets visuels de l’Unique The Flesh Poppet.
- Correction de plusieurs sujets de conversation qui avaient des dialogues vides pour les Druides.
- Correction d’un bug où l’effet de microtransaction « Tornade Abyssale » restait visible indéfiniment s’il avait absorbé un sol électrocuté.
- Correction de l’effet de rayon de lune du hurlement de la Bénédiction Lunaire qui apparaissait deux fois.
- Correction d’un bug où le Joyau Unique « Prisme de Croyance » (Prism of Belief) ne pouvait pas obtenir de modificateurs pour Bombe Vivante (Living Bomb).
- Correction des supports d’Uhtred qui comptaient les gemmes Meta comme des gemmes de soutien pour déterminer si leur effet s’appliquait ou non.
- Correction d’un bug où le modificateur de profanation de Kulemak ne fonctionnait pas autour de certains monstres lorsqu’il était volé par le joueur.
- Correction d’un bug empêchant l’utilisation des Orbes de Chance sur les Flacons de Vie et de Manne qui possédaient un Flacon Unique (ne provenant pas d’un boss) sur leur type de base.
- Correction d’un problème où l’épingle de carte de l’Épreuve des Sekhemas n’était pas correctement mise en surbrillance sur la carte du monde pendant la quête « Ascent to Power ».
- Correction d’un bug où les météores de Walking Calamity affichaient une mise à l’échelle de la vitesse d’attaque dans la fenêtre d’information de la compétence.
- Correction d’un bug où les dégâts affichés du Rampage dans la fenêtre d’information de la compétence évoluaient avec la vitesse d’attaque.
- Correction d’un bug où les textures apparaissaient floues sur Xbox Series X.
- Correction d’un bug où l’effet Phoenix Dodge Roll était invisible sur PS5.
- Correction d’un plantage client courant sur Xbox.
- Correction d’un plantage lors de l’utilisation de Tempête de feu (Firestorm).
- Correction d’un plantage lors du dessertissage de la Résolution de Garukhan d’une compétence de munition d’Arbalète.
- Correction d’un plantage lors de l’utilisation de la Technique de la Paume Vide (Hollow Palm Technique).
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