Patch 0.4.0D Path of Exile 2 : Temple revu, boss nerfé et minerais fracturés

Patch 0.4.0D Path of Exile 2

Article de Kami

Le patch 0.4.0D de Path of Exile 2 débarque cette semaine avec une série de modifications qui vont changer pas mal de choses pour les joueurs du Temple. GGG a décidé de ne pas attendre la 0.4.1 pour corriger certains irritants majeurs. Pas un patch révolutionnaire, mais des ajustements bienvenus qui améliorent clairement l’expérience de jeu.

Entre les changements sur le Temple de l’Immortel, le rééquilibrage des boss de l’Épreuve du Chaos et surtout la correction d’un bug qui faisait flamber le prix des minerais fracturés, ce patch touche à plusieurs aspects cruciaux du endgame. On fait le point.

Un Temple bien plus agréable à parcourir

Le Temple de l’Immortel reçoit plusieurs améliorations de qualité de vie. La plus importante ? On peut maintenant connecter n’importe quelle salle à la chambre d’Atziri. Fini le cauchemar de placement où ta pièce ne voulait pas se connecter parce que t’avais fait une stratégie « serpent » et qu’Atziri refusait de coopérer.

Concrètement, ça change tout. Avant, fallait choisir entre faire le serpent (la méthode optimale pour farmer) ou rusher directement vers Atziri et l’architecte. Maintenant on peut combiner les deux approches. Les joueurs qui s’arrachaient les cheveux vont respirer.

Autre changement notable : si tu meurs contre l’architecte ou Atziri, tu réapparais dans une nouvelle instance du Temple. Un peu comme dans les maps où le contenu est retiré mais le boss reste. Par contre, le nombre de tentatives reste flou. Est-ce que ça consomme un portail de map ? GGG n’a pas précisé. On verra à l’usage.

Le petit Temple de Halton fait aussi son retour après avoir été retiré suite aux abus. Plusieurs points d’apparition sont maintenant disponibles au lieu d’un seul près du portail. Si tu veux en savoir plus sur le fonctionnement optimal des Temples, je t’invite à consulter notre guide complet des Ruines Vaal.

Protection contre les clics accidentels

Un ajout que beaucoup attendaient : il faut maintenant placer au moins une pièce avant de pouvoir ouvrir le Temple. Combien de fois j’ai cliqué sur « lancer le Temple » par erreur alors que j’avais pas fermé le panneau la dernière fois ? Trop souvent.

Si ton Temple est plein et que tu ne peux plus placer de pièces, tu peux quand même entrer en maintenant Ctrl. Sur console, un message de confirmation s’affiche directement. Perso, j’aurais préféré ce système sur PC aussi, mais bon.

GGG ajoute également un retour visuel pour voir si une salle est complétée ou inaccessible directement sur le plan. Pratique quand on se perd dans les méandres du Temple. Par contre, toujours pas d’avertissement avant d’entrer dans les salles de boss. Ça aurait évité quelques crises cardiaques en hardcore.

L’Épreuve du Chaos enfin rééquilibrée

Le changement le plus important de ce patch concerne l’Épreuve du Chaos. Tu sais, ce boss oiseau-tornade qui te faisait ragequit en hardcore ? Celui qui occupait les trois quarts de la salle avec ses tornades pendant que t’essayais de survivre aux pénalités qui bouffaient le reste du sol ?

Eh bien il va être nerfé. Enfin. Je comprends même pas comment ce boss a pu survivre un an dans cet état. Les deux autres boss de l’Épreuve se tapaient en deux claques, mais lui c’était la loterie. En hardcore, si je tombais sur lui à la quatrième salle, je quittais direct et je recommençais.

En contrepartie, Uxmal le Seigneur des Bêtes (la chimère/dragon) va recevoir un buff de dégâts. L’objectif est d’équilibrer la difficulté entre les trois boss. Logique : soit ils sont tous difficiles, soit ils sont tous abordables. Pas un facile et un impossible.

Les singes Quadria passent à l’offensive

Changement intéressant : toutes les variantes de Quadria (ces singes à quatre bras de l’Acte 3) vont voir leurs dégâts recalculés. GGG dit qu’ils « sont allés à la salle de sport » et qu’ils frappent plus fort maintenant.

La question qui tue : est-ce que ça inclut le gros singe au pilier qu’on avait nerfé au patch précédent ? Et surtout, est-ce que les versions spectre ou compagnon vont aussi faire plus de dégâts ? Parce que si c’est juste les monstres et pas nos invocations, ça serait frustrant.

Si tu joues un build invocateur, surveille ça de près après le patch. Ça pourrait changer la donne.

Minerais fracturés : le bug qui a cassé l’économie

Voilà le fix qui va faire le plus de bruit. Le boss des zones fracturées ne droppait pas correctement les minerais fracturés depuis le début de la saison. Résultat : ces minerais étaient devenus ultra-rares et leur prix avait explosé. On parle de 30-40 divines à un moment.

Avec la correction, les prix ont déjà commencé à chuter. Probablement autour de 10-20 divines au moment où tu lis ces lignes, peut-être moins. Si t’avais prévu de farmer du fracturé, c’est maintenant que ça devient rentable. Et si t’as des stocks, vends vite avant que le marché s’effondre complètement.

Corrections diverses et améliorations

Quelques autres bugs corrigés qui valent le détour :

Les talents d’Atlas pour les factions Manamu et Oulaman étaient inversés. Ils boostaient la mauvaise faction. C’est réparé.

Les yeux abyssaux ne comptaient pas comme objets chassés pour Mor Invictus. Pas de bonus d’armure si tu les portais. Corrigé aussi.

Le problème de chances d’apparition des Profondeurs Abyssales avec boss est résolu. C’était parfois impossible de les débloquer.

On peut maintenant dévorer nos sbires même quand Sacrifice est actif. Un changement qui va plaire aux builds nécromants.

Côté interface, la fiche personnage affichera l’armure, l’évasion et les défenses provenant des objets. Pratique pour optimiser son stuff. Et les joueurs PS5 bénéficient d’améliorations de performance.

Pour les joueurs qui jonglent entre les deux jeux, GGG a confirmé que la version 3.28 de Path of Exile 1 sortira début mars. Logique avec le cycle de 4 mois depuis la dernière ligue en octobre. Si tu veux optimiser ton Temple avant le patch, c’est le moment.


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