Patch du 21 janvier de Diablo 4 pour la saison 7

Article de Kami

Salut la guilde ! Suite au feu de camp, voici le patch note complet traduit. Comme d’habitude, je vous ajoute une navigation pour mieux vous y retrouver ! Vous trouverez la source du patch en anglais à ce lien ! Ce patch à été partagé après le feu de camps du 16 janvier et sera appliqué sur le serveur le 21 janvier.


Diablo IV – Notes de mise à jour

L’équipe de Diablo IV a lu vos remarques avec soin. Au fur et à mesure que nous déployons des mises à jour pour améliorer votre expérience dans Sanctuaire, nous mettrons la liste ci-dessous à jour et indiquerons si les correctifs s’appliquent à la version PC, Xbox, PlayStation™ ou à toutes les plateformes.


Mises à jour issues du RPT – 2.1.0 Build #61313 (All Platforms)—January 21, 2025

Vessel of Hatred

Sacresprits

Traqueur

  • Bonus de rang 5 : échelonnement augmenté de 30 % à 40 %.

Traqueur harmonieux

  • Auparavant – Le premier coup du traqueur renverse les adversaires pendant 4 s. Le second est un coup critique garanti.
  • Maintenant – Le premier coup du traqueur renverse les adversaires pendant 4 s. Le premier coup et le second infligent toujours des dégâts critiques.

Jeu de base

Changements apportés à l’équilibrage

Maléfices

Chauves-souris de feu

  • Dégâts augmentés de 15 % à 20 %.
  • Fréquence augmentée de 3 s à 2 s.

Résonance abyssale

  • Dégâts augmentés de 300 % à 400 %.
  • La fréquence est désormais limitée à toutes les 2 s maximum.

Sortilège des flammes

  • Dégâts augmentés de 10 % à 40 %.
  • La fréquence par cible est désormais limitée à 5 fois par seconde maximum.

Aura de lamentation

  • Gain de ressource augmenté de 2 à 3.

Grenouille toxique

  • Dégâts d’attaque augmentés de 150 % à 400 %.

Sortilège des Murmures

  • Fortification obtenue réduite de 60 % à 15 % du maximum de points de vie du personnage-joueur.

Aura drainante

  • Dégâts augmentés de 50 % à 80 %.

Orbe funeste

  • Dégâts augmentés de 300 % à 400 %.

Esprit vengeur

  • Dégâts augmentés de 500 % à 750 %.

Le cycle

  • Limite de fréquence par cible augmentée de 5 s à 2 s.
  • La fréquence est désormais limitée à 3 par seconde maximum.

Gemmes occultes

Sceau ancestral

  • Le libellé passe de « incarnation » à « puissance ».

Fil fantôme

  • Dégâts d’accablement réduits de 40 % à 15 %.

Doigt pointé

  • Bonus réduit de 25 % à 15 %.

Vœu de crapelet

  • Bonus augmenté de 25 % à 35 %.

Serre de vautour

  • Vitesse des dégâts sur la durée augmentée de 35 % à 50 %.

Pierre poussiéreuse

  • Bonus de dégâts réduit de 4 % à 2,5 %.

Protection du clair de lune

  • Résistances maximum réduites de 1 % à 0,5 %.

Heure ensorcelée

  • Temps imparti réduit de 5 s à 1 s.

Modifications Générales aspects et classes

Aspect de la fureur déchaînée

  • Bonus aux dégâts de compétence ultime par charge réduit de 8-18 % à 6-10 %.
  • Bonus aux dégâts maximum de compétence ultime réduits de 80-180 % à 60-100 %.

Aspect de querelleur

  • Rangs de compétence ultime réduits de 4 à 2.

Les bonus ultimes de rang 5 dont l’échelonnement porte sur deux attributs ou plus ont été modifiés en raison d’un échelonnement incorrect et d’un gain de valeur trop important.

Barbares

Compétences

Marteau des Anciens

  • Dégâts augmentés de 80 % à 90 %.

Marteau des Anciens furieux

  • Chances d’infliger un coup critique et dégâts par tranche de 10 points de fureur augmentés de 3 % à 5 %.

Tourbillon

  • Dégâts augmentés de 18 % à 22 %.

Maelström d’acier

  • Bonus de rang 5 : bonus aux dégâts lorsque vous êtes en bonne santé ou lorsque vous êtes blessé(e) réduits de 80 % à 60 %.

Maelström d’acier primordial

  • Dégâts critiques augmentés de 40 % à 50 %.

Maelström d’acier suprême

  • Auparavant – Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.
  • Maintenant – Après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.

Compétences passives

Hostilité

  • Bonus aux dégâts après avoir infligé des dégâts avec une compétence de base augmenté de 3 % à 4 %.

Fureur mesurée

  • Fureur maximum augmentée de 3 à 5.

Arsenal ambulant

  • Auparavant – Si vous infligez des dégâts directs avec une arme contondante à deux mains, une arme tranchante à deux mains ou deux armes, vous bénéficiez de 15 % de dégâts supplémentaires pendant 10 s. Lorsque les trois bonus sont actifs, la durée des effets de perte de contrôle et la vitesse d’attaque augmentent de 20 %.
  • Maintenant – Si vous utilisez une compétence avec une arme contondante à deux mains, une arme tranchante à deux mains ou deux armes, vous bénéficiez de 15 % de dégâts supplémentaires pendant 10 s. Lorsque les trois bonus sont actifs, la durée des effets de perte de contrôle et la vitesse d’attaque augmentent de 25 %.

Plaies béantes

  • Dégâts d’explosion de saignement augmentés de 120 % à 150 % en 5 s.

Aspects légendaires

Aspect de fissures incendiaires

  • Bonus aux dégâts de tremblement de terre augmenté de 35-55 % à 40-60 %.

Aspect de bourreau

  • Échelonnement des dégâts de tremblement de terre réduit de 25 % par tranche de 100 points de force à 15 %.

Aspect de tremblement de terre

  • Bonus aux dégâts de tremblement de terre augmenté de 10-30 % à 20-60 %.

Aspect de Bul-Kathos

  • Bonus aux dégâts de tremblement de terre augmenté de 10-30 % à 20-60 %.

Objets uniques

Mantelet de Fureur de la montagne

  • Bonus aux dégâts de Marteau des Anciens après l’explosion d’un tremblement de terre augmenté de 50 % à 100 %.

Champs écarlates

  • Bonus aux dégâts de la flaque de sang augmenté de 50 % à 70 %.

Parangon

Force de la Nature

  • Échelonnement des dégâts contre les cibles à proximité augmenté de 30 % à 40 %.
  • Bonus aux dégâts maximum augmenté de 150 % à 200 %.

Druides

Compétences

Lacération

  • Bonus de rang 5 : échelonnement des dégâts critiques réduit de 40 % à 30 %.
  • Le bonus peut désormais être annulé lorsque la compétence est utilisée à nouveau.

Déchiquetage enragé

  • Dégâts de poison augmentés de 30[x] à 150 %[x].

Compétences passives

Griffes toxiques

  • Ne nécessite plus de coups critiques, se déclenche désormais à partir de n’importe quel dégât de Lacération ou Déchiquetage.
  • Bonus aux dégâts par rang augmenté de 16 % à 24 %.

Mauvais présage

  • Dégâts des éclats de foudre augmentés de 55 % à 70 %.

Aspects légendaires

Aspect de conduction runomancienne

  • Échelonnement des dégâts des éclats de foudre réduit de 25 % par tranche de 100 points de Volonté à 15 %.

Aspect de la bête trouble

  • Auparavant – Déchiquetage inflige 55-70 % de dégâts supplémentaires et la première ruée de Déchiquetage porte jusqu’à un maximum de 4 coups supplémentaires en fonction de la distance parcourue.
  • Maintenant – Déchiquetage inflige 55-70 % de dégâts supplémentaires et a 33 % de chances de porter un coup supplémentaire, jusqu’à 4 fois.

Objets uniques

Pierre de dolmen

  • Le nombre de rochers actifs s’affiche désormais dans la barre de compétences.
  • Vous pouvez désormais vous déplacer tout en lançant Rocher.

Croissant maléfique

  • Bonus aux dégâts critiques de Férocité lupine augmentés de 100-150 % à 150-200 %.

Nécromanciens

Compétences

Lance d’os renforcée

  • Auparavant – Lorsqu’elle est détruite, la lance d’os se brise en 3 éclats qui infligent 25 % de dégâts chacun.
  • Maintenant – Lance d’os rend la première cible qu’elle touche vulnérable pendant 3 s. Lorsqu’elle est détruite, elle se brise en 3 éclats qui infligent 25 % de dégâts chacun.

Lance d’os surnaturelle

  • Auparavant – Lance d’os rend la première cible qu’elle touche vulnérable pendant 3 s et inflige 30 % de dégâts d’accablement supplémentaires.
  • Maintenant – Lance d’os inflige 40 % de dégâts d’accablement supplémentaires et vous permet de récupérer 5 % du maximum de points de vie après avoir accablé une cible.

Armée de morts

  • Échelonnement des dégâts du mage squelette et du golem réduit de 80 % à 40 %.

Vague de sang

  • Bonus de rang 5 : échelonnement des dégâts réduit de 60 % à 30 %.

Tempête d’os

  • Bonus de rang 5 : échelonnement des dégâts critiques réduit de 40 % à 30 %.

Tempête d’os suprême

  • Auparavant – Vos chances d’infliger des coups critiques sont augmentées de 20 % tant que Tempête d’os est active.
  • Maintenant – Vos chances d’infliger des coups critiques et votre vitesse d’attaque sont augmentées de 20 % tant que Tempête d’os est active.

Aspects légendaires

Aspect de désossement

  • Auparavant – Lance d’os inflige toujours un coup critique aux cibles adverses prises dans une Prison d’os et leur inflige 20-40 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Lance d’os accable à coup sûr les adversaires se trouvant dans une Prison d’os et leur inflige 30-50 % de dégâts supplémentaires.

Objets uniques

Visage immortel

  • Dégâts critiques augmentés de 30-50 % à 40-60 %.
  • Échelonnement des dégâts de l’écho augmenté de 20 % du bonus de dégâts critiques à 25 %.

Le Mur vigilant

  • Les tempêtes d’os supplémentaires apparaissent désormais plus près les unes des autres.
  • Dégâts critiques par tempête d’os active augmentés de 10 % à 20 %.

Voleurs

Compétences

Danse des poignards disciplinée

  • Chances de transpercer augmentées de 20 % à 35 %.

Piège mortel suprême

  • Dégâts aux adversaires qui résistent à son effet d’attraction augmentés de 120 % à 180 % de ses dégâts.

Pas de l’ombre

  • Augmentation de la zone de déchirure lors de l’utilisation de l’affixe de déchirure de Pas de l’ombre.
  • Rayon augmenté de 15 %.
  • Angle augmenté de 33 %.

Pluie de flèches

  • Bonus de rang 5 : bonus d’échelonnement des dégâts contre les cibles à distance réduit de 100 % à 80 %.

Compétences passives

Exposition

  • Réduction des temps de recharge actifs des compétences de piège augmentée de 20 % à 30 %.

Aspects légendaires

Aspect de fragments stellaires

  • Dégâts augmentés de 100-120 % à 100-200 %.

Aspect infectieux

  • Dégâts périodiques augmentés de 30-50 % à 30-70 % des dégâts d’Imprégnation d’ombre.
  • Dégâts supplémentaires d’Imprégnation d’ombre augmentés de 30-50 %[x] à 30-70 %[x].

Aspect de débitage

  • Zone de déchirure de Lames sournoises augmentée.
  • Rayon augmenté de 15 %.
  • Angle augmenté de 33 %.

Objets uniques

Foulée assassine

  • Rangs de l’affixe des compétences de mobilité augmentés de 1-2 à 2-3 rangs.
  • Rangs de l’affixe Imprégnation d’ombre augmentés de 2-3 à 3-4 rangs.

Sorciers

Compétences

Éclats de glace

  • Dégâts infligés aux cibles gelées augmentés de 25 % à 50 %.

Nova de givre mystique

  • Auparavant – Nova de givre rend les adversaires vulnérables pendant 4 s, et pendant 6 s si la cible est un boss.
  • Maintenant – Nova de givre rend les adversaires vulnérables et augmente les dégâts que vous leur infligez de 15 % pendant 4 s, et jusqu’à 8 s si la cible est un boss.

Nova de givre flamboyante

  • Auparavant – Nova de givre octroie 3 %[+] de chances d’esquiver par cible touchée pendant 8 s, jusqu’à un maximum de 15[x]. Si vous esquivez une attaque quand cet effet est actif, vous obtenez 20 points de mana. Si vous touchez un boss avec Nova de givre, vous obtenez le bonus de chances d’esquiver maximum.
  • Maintenant – L’utilisation de Nova de givre octroie 15 %[+] de chances d’esquiver pendant 8 s et restitue 10 % du mana en manque par cible touchée. Si vous touchez un boss avec Nova de givre, vous récupérez 100 % de votre mana.

Lames de glace invoquées

  • Auparavant – La vitesse d’attaque de vos lames de glace est augmentée de 10 % par Lame de glace active.
  • Maintenant – Votre vitesse d’attaque et celle de vos lames de glace sont augmentées de 10 % par Lame de glace active.

Froid intense

  • Auparavant – Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant 4 s et inflige en continu des dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de 14 %. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige 183 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Vous vous figez dans la glace et devenez insensible pendant 4 s, glaçant les adversaires à hauteur de 14 % et leur infligeant des dégâts en continu. Lorsque Froid intense prend fin, vous explosez et infligez 183 % de dégâts supplémentaires.
  • De plus, l’explosion finale se produira maintenant quelle que soit la façon dont Froid intense prend fin.
  • Bonus de rang 5 : échelonnement des dégâts contre les cibles vulnérables réduit de 40 % à 30 %.

Froid intense suprême

  • Auparavant – Lorsque Froid intense prend fin, les adversaires alentour deviennent vulnérables pendant 5 s. Par ailleurs, vos temps de recharge, hors compétence ultime, sont immédiatement remis à zéro.
  • Maintenant – Au premier coup de Froid intense, les adversaires proches deviennent vulnérables pendant 5 s. Lorsque la compétence prend fin, vos temps de recharge, hors compétence ultime, sont immédiatement réinitialisés et vos compétences de givre infligent 25 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s.

Inferno

  • Bonus de rang 5 :
    • Auparavant – Les adversaires à l’intérieur de votre Inferno sont vulnérables.
    • Maintenant – Les adversaires à l’intérieur de votre Inferno sont vulnérables en continu pendant 5 s.

Compétences passives

Gel prolongé

  • Auparavant – Les compétences de givre infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux élites.
  • Maintenant – Vous infligez 6 % de dégâts supplémentaires tant qu’une compétence de givre se trouve sur votre barre d’action.
  • Problème connu : l’encadré d’aide de ce bonus indique à tort qu’il n’est valable que pour les compétences de givre, alors qu’il l’est pour toutes les compétences.

Synergies élémentaires

  • Ce bonus est doublé si toutes vos compétences sont du même élément.

Flammes intérieures

  • Dégâts augmentés de 4/8/12 % à 6/12/18 %.

Férocité d’Esu

  • Dégâts critiques lorsque vous disposez d’au moins 50 % de votre maximum de points de vie augmentés de 25 % à 50 %.

Illumination

  • Charges obtenues par utilisation réduites de 15 à 8.

Enchantements

Enchantement d’Éclair de feu

  • Auparavant – Les dégâts que vous infligez ont 10 % de chances de vous rendre 4 % de votre maximum de points de vie.
  • Maintenant – Les dégâts de brûlure que vous infligez ont 10 % de chances de vous rendre 4 % de votre maximum de points de vie et décochent un éclair de feu en direction d’une cible adverse à proximité.

Enchantement d’Étincelle

  • Chances de former de l’Énergie crépitante augmentées de 14 % à 20 %.

Aspects légendaires

Aspect des esquilles d’énergie

  • Les dégâts du bonus aux dégâts critiques s’échelonnent désormais de 60-100 %.

Aspect des souvenirs de glace

  • Auparavant – La compétence passive principale Avalanche s’applique désormais à 2 lancers supplémentaires.
  • Maintenant – La compétence passive principale Avalanche s’applique désormais à 2 lancers supplémentaires et ses dégâts aux adversaires vulnérables sont portés à 50-75 %.

Aspect du brasier ardent

  • Dégâts augmentés pour chaque seconde de brûlure de 6 % (30 % maximum) à 9 % (45 % maximum).

Aspect verglacé

  • Points de vie et de mana obtenus par seconde augmentés de 15-35 % à 25-45 %.

Objets uniques

Frappe de Corne-Tempête

  • Dégâts supplémentaires des super sphères foudroyantes augmentés de 100 % à 125 %.

Parangon

Glyphe de stratège

  • Dégâts augmentés de 10 % à 15 %.

Glyphe d’adepte

  • Zone des compétences de maîtrise augmentée de 20 à 30 %.
  • Dégâts augmentés de 2 %[+] à 3 %[+].
  • Échelonnement augmenté pour correspondre aux glyphes similaires qui débutent à 3 %.

Glyphe d’électrisation

  • Chances d’infliger un coup critique augmentées de 5 % à 15 %.

Surtension statique

  • Dégâts augmentés de 40 % à 50 %.

Déchaînement fondamental

  • Dégâts maximum que les adversaires subissent de votre part augmentés de 30 % à 50 %.

Maîtrise des enchantements

  • Bonus augmenté de 20 % à 30 %.

Chaleur ardente

  • Auparavant – Vos compétences de pyromancie ont 12 % de chances d’infliger un coup critique supplémentaire et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus supplémentaire aux dégâts directs équivaut à 10 % de votre bonus aux dégâts critiques, jusqu’à un maximum de 60 %. Bonus aux dégâts directs actuel : X %
  • Maintenant – Vos compétences de pyromancie ont 12 % de chances d’infliger un coup critique supplémentaire et toutes vos compétences infligent des dégâts directs supplémentaires. Le bonus supplémentaire aux dégâts directs équivaut à 10 % de votre bonus aux dégâts critiques, jusqu’à un maximum de 60 %. Bonus aux dégâts directs actuel : X %

Chute de glace

  • Auparavant – Vos compétences de givre infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
  • Maintenant – Vos compétences de givre infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Ce bonus est doublé et s’applique à tous vos dégâts si votre cible est gelée ou s’il s’agit d’un boss.

Divers

  • Les encadrés d’aide de divers objets ont été mis à jour pour plus de clarté.

Corrections de bugs

Vessel of Hatred

  • Correction d’un problème à cause duquel la rune de Nagu obtenait des offrandes lorsqu’un ou une mercenaire était équipé(e).
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de pestilence prolongeait la durée d’Essaim pestilentiel au-delà du temps prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de protecteur de rang 5 aux dégâts d’épines ne persistait pas pendant la durée prolongée accordée par le bonus de protecteur Exalté.

Saison des maléfices

  • Correction d’un problème à cause duquel le sortilège des Murmures n’affichait pas la bonne valeur de fortification.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains monstres sans tête la conservaient quand même (on n’a pas dû leur dire !).
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts d’Orbe funeste n’augmentaient pas correctement lorsque la capacité était améliorée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les monstres putréphales pouvaient apparaître alors qu’aucune chasse aux têtes n’était en cours.
  • Correction de plusieurs cas où les Murmures des chasses aux têtes ne progressaient pas correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’interagir plusieurs fois avec les racines exposées des bastions enracinés et de faire apparaître plusieurs boss.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bastion enraciné du rituel des entraves n’augmentait pas le temps de recharge d’Esquive.
  • Correction d’un problème à cause duquel les autels oubliés apparaissaient dans les donjons du Cauchemar à une fréquence inférieure à celle prévue.

Accessibilité

  • Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran n’indiquait pas les noms de profils dans l’armurerie.

Jeu

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel la mécanique de classe (c.-à-d. les enchantements) était réinitialisée lors du chargement d’un profil de l’armurerie après une reconnexion au jeu.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines recettes de trempe présentaient une valeur minimale inférieure à une rareté légendaire qu’à une rareté rare.

Druides

  • Correction d’un problème à cause duquel les loups actifs des druides n’interagissaient pas avec Férocité lupine ni avec Soif de carnage lors de l’utilisation d’aspect de l’alpha.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet passif de Lierre empoisonné pouvait déclencher la compétence passive Clarté et le nœud de parangon légendaire Indomptable.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect virulent n’était pas indiqué comme un aspect offensif.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nombre d’offrandes requises pour l’Esprit du serpent affichait 100 alors que la valeur réelle était de 60.
  • Correction d’un problème à cause duquel les affixes de rangs de bonus d’Aptitude sauvage et de vitesse de déplacement de Lycanthrope de Croissant maléfique n’augmentaient pas grâce au perfectionnement.
  • Correction d’un problème à cause duquel Croissant maléfique remplaçait le bonus de férocité d’Allégresse du Loup Enragé.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nœud de paragon légendaire Instincts de survie échelonnait les dégâts plus généreusement que prévu, ce qui entraînait parfois des valeurs de dégâts négatives.

Nécromanciens

  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de constellation élémentaire apparaissait dans le codex de puissance des nécromanciens.
  • Correction d’un problème à cause duquel les affixes de dégâts d’invocation affichaient toujours 0 %.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide des bonus accordés par l’aspect cadavérique faisait référence aux compétences principales au lieu de faire référence aux compétences ultimes.
  • Correction d’un problème à cause duquel Faille des âmes générait une barrière plus importante que prévu lorsque la compétence était associée à une autre source de barrière.

Voleurs

  • Correction d’un problème à cause duquel Pas de l’ombre discipliné n’octroyait pas de réduction du temps de recharge si la cible mourait avant que Pas de l’ombre n’inflige des dégâts.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’imitation d’imprégnation ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel Imprégnation de givre composite pouvait geler instantanément l’adversaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel les rangs légendaires d’aspect de clandestinité n’augmentaient pas correctement sa valeur.
  • Correction d’un problème à cause duquel Veste de bandit ne considérait pas correctement toutes les compétences de piège et de grenade comme des compétences principales.
  • Correction d’un problème à cause duquel Veste de bandit n’octroyait pas correctement de bonus de dégâts aux compétences principales.

Sorciers

  • Correction d’un problème à cause duquel Énergie crépitante ne s’échelonnait pas correctement avec les sources de dégâts critiques additifs et multiplicatifs.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’enchantement Bouclier de feu ne réinitialisait pas correctement les dégâts subis.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’enchantement Bouclier de feu s’activait trop tard.
  • Correction d’un problème à cause duquel les enchantements Bouclier de feu et Éclair de feu recevaient des bonus plus faibles que prévu de la part de Maîtrise des enchantements.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’enchantement Éclair de feu ne fournissait pas de soins excédentaires.
  • Correction d’un problème à cause duquel Catalyseur d’Okun n’augmentait pas la vitesse d’attaque lors de l’utilisation d’une compétence défensive.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts infligés par Catalyseur d’Okun étaient deux fois moins importants que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de l’éveil spirituel conférait une barrière plus faible que prévu lors de son premier coup.
  • Correction d’un problème à cause duquel Inferno ne bénéficiait pas de l’effet de chance d’infliger le double de dégâts.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de la compétence passive principale de Combustion indiquait qu’elle augmentait les dégâts aux cibles en feu au lieu des dégâts de brûlure.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de dégâts d’Avalanche aux cibles vulnérables ne fonctionnait que sur la cible initiale.
  • Correction d’un problème à cause duquel Illumination ne conférait pas les bonus de dégâts additifs et multiplicatifs appropriés.
  • Correction d’un problème à cause duquel Frappe de Corne-Tempête n’appliquait pas ses bonus à la portée maximale.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts infligés par Frappe de Corne-Tempête étaient deux fois moins importants que prévu.

Divers

  • Diverses améliorations concernant la qualité visuelle, l’IU, la performance et la stabilité.

Nouveaux objets

Aspect des serres éternelles

  • Lorsque les ailes acérées touchent l’adversaire, les dégâts infligés par vos compétences d’aigle sont augmentés de 1 %[x] pendant 4 s, jusqu’à un maximum de 30-50 %. Les coups critiques d’aile acérée octroient 3 cumuls.

Crosse de guerre décolorée (bâton unique)

  • Affixes
    • Inhérent : 45 % de chances de bloquer.
    • +160-188 de dextérité.
    • +1060-1142 au maximum de points de vie.
    • +2-4 rangs aux compétences de catalyseur.
    • 26-35 % de chances que les compétences de puissance infligent le double de dégâts.
  • Pouvoir unique
    • Vos compétences de catalyseur bénéficient de l’ensemble de leurs améliorations et elles augmentent les dégâts infligés par vos compétences de puissance de 10-20[x] % pendant 8 s, jusqu’à un maximum de 100-200 %[x].

Nouvelles runes

Runes de rituel

Nagu, légendaire (de tyrannie) :

  • Génère 100 offrandes.
  • Vous maintenez au moins 1 créature invoquée active pendant 5 s et recevez des offrandes pour chacune d’entre elles jusqu’à 6 créatures invoquées.

Igni, légendaire (de bombardement) :

  • Génère 25 offrandes.
  • Vous cumulez des offrandes toutes les 0,3 s. Utiliser une compétence, hors compétences de base, pour récupérer les offrandes accumulées. (Jusqu’à 500 offrandes.)

Runes d’invocation

Chac, rare (d’explosion nuageuse) :

  • 220 % de dégâts de l’arme.
  • Coût : 20 offrandes.
  • Vous invoquez la compétence Éclat de foudre des druides et frappez une cible proche.
  • Puissance débordante : vous invoquez cette compétence plus souvent.

Mises à jour d’équilibrage des mécaniques et passifs de classes

Sacresprits

Compétences

Pointe de foudre renforcée

  • Vigueur générée augmentée de 5 à 7.

Pointe de foudre accélérée

  • Durée de la vulnérabilité augmentée de 2 à 3 s.

Brutale sauvagerie affirmée

  • Gain de férocité augmenté de 1 à 2.

Piqueur

  • Dégâts augmentés de 70 % à 77 %.

Piqueur amélioré

  • Dégâts augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de base.

Choc traumatisant

  • Dégâts augmentés de 40 % à 50 %.

Choc traumatisant renforcé

  • Barrière maximum augmentée de 30 % à 40 % du maximum de points de vie.

Revanche invasive

  • Temps de recharge réduit de 15 s à 8 s.

Toucher mortel

  • L’essaim de Toucher mortel ignore désormais les adversaires invulnérables.

Ailes acérées

  • Maximum d’ailes acérées actives augmenté de 12 à 15.

Endurance

  • Vigueur générée augmentée de 5/10/15 à 10/20/30.

Vélocité

  • Auparavant – Si vous avez infligé des dégâts au cours des 5 dernières secondes et que vous vous déplacez, vous générez 1/2/3 point(s) de vigueur toutes les secondes.
  • Maintenant – Vous générez 1/2/3 point(s) de vigueur par seconde lorsque vous vous déplacez.

Bastion

  • Épines augmentées de 40/80/120 à 120/240/360.

Accélération

  • Auparavant – Vous obtenez 1/2/3 charge(s) supplémentaire(s) d’Esquive. Après une esquive, votre prochaine compétence d’aigle inflige 10/20/30 %[x] de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Vous obtenez 1 charge supplémentaire d’Esquive. Après une esquive, vos prochaines compétences d’aigle infligent 8/16/24 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 2 s.

De bon augure

  • Délai pour obtenir une barrière après avoir subi des dégâts réduit de 5 à 2 s.

Le protecteur

  • Rang 5 : le domaine du protecteur inflige aux adversaires qui se trouvent à l’intérieur 100 % 80 % de vos dégâts d’épines par impulsions toutes les secondes.

Le traqueur

  • Rang 5 : les dégâts du traqueur sont augmentés de 50 % 40 % de votre bonus aux dégâts critiques et contre les cibles vulnérables.

Le chasseur

  • Rang 5 : les dégâts initiaux du chasseur exécutent les cibles autres que les boss blessées.

Le dévoreur

  • Rang 5 : les dégâts du dévoreur sont augmentés de 150 % de votre bonus aux soins reçus.

Salle des Esprits

Salle des Esprits principale du mille-pattes

  • Auparavant – Lorsque vous frappez une cible avec une compétence de mille-pattes, vous réduisez ses dégâts de 2,5 % et la ralentissez de 10 % pendant 3 s. Cet effet est cumulable jusqu’à 8 fois. Toutes les compétences sont désormais des compétences de mille-pattes.
  • Maintenant – Lorsque vous frappez une cible avec une compétence de mille-pattes, vous réduisez ses dégâts de 2 %, la ralentissez de 10 % et lui infligez 70 % de dégâts de poison pendant 6 s. Cet effet est cumulable jusqu’à 8 fois. Toutes les compétences sont désormais des compétences de mille-pattes.

Salle des Esprits secondaire de l’aigle

  • Délai avant que le bonus soit réinitialisé augmenté de 2 s à 4 s.

Recettes de trempe

Augmentations du ciel – Recette d’arme

  • Les chances qu’Ailes acérées lance deux fois des projectiles deviennent des chances d’infliger le double de dégâts.
  • Les rangs de compétence de Brillance ont été retirés.

Décision de sacresprit – Recette défensive

  • Maximum de cumuls de Décision remplacé par +X % d’armure.

Augmentations du sol – Recette d’arme

  • Les chances que les essaims de Toucher mortel réinfectent lorsqu’ils touchent sont remplacées par une augmentation de la durée de Toucher mortel.

Innovation du mille-pattes – Recette d’attributs

  • La durée des essaims de Toucher mortel a été retirée.

Aspects légendaires

Aspect hérissé

  • Dégâts d’Épines augmentés de 100-160 % à 100-200 %.

Aspect impitoyable

  • Fonctionnalité supplémentaire : octroie désormais systématiquement +15 % de chances d’infliger un coup critique aux compétences de jaguar.

Aspect de strates protectrices

  • Réduction des dégâts bloqués augmentée de 10-30 % à 20-40 %.

Aspect d’armure réactive

  • Les attaques bloquées ne doivent plus provenir obligatoirement d’une unité adverse à proximité.

Aspect de concentration tenace

  • N’ayant aucune compétence canalisée, les sacresprits ne pourront plus obtenir cet aspect.

Aspect de revers mobilisateur

  • La catégorie de cet aspect passe d’attaque à attributs.

Aspect d’euphorie

  • Les unités adverses n’ont plus besoin d’être vulnérables pour que l’effet soit activé.
  • Bonus de coup de chance par charge de Férocité augmentée de 3 % à 5 %.

Aspect de pestilence

  • Durée d’Essaim pestilentiel augmentée de 1,5 à 3 s.
  • Durée des essaims supplémentaires réduite de 100 % à 50 %, ce qui augmente la durée de l’essaim de 3 à 4,5 s.

Aspect de ténacité

  • Auparavant – Vous gagnez en Décision pour chaque tranche de 30-10 points de vigueur au-delà de 100.
  • Maintenant – Vous gagnez en Décision pour chaque tranche de 40-20 points de vigueur lorsque vos points de vigueur sont au maximum. Ces points de Décision peuvent dépasser de 5 votre maximum de cumuls de Décision.

Aspect de bourbier entravant

  • Auparavant – Les unités ennemies à proximité ou celles auxquelles vous infligez des dégâts indirects sont ralenties de 30-70 % pendant 3 s. Vous infligez 20[x] % de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
  • Maintenant – Les unités ennemies à proximité ou celles auxquelles vous infligez des dégâts indirects sont ralenties de 30-70 % pendant 3 s. Vous infligez 10-30[x] % de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.

Aspect de déviation

  • L’amélioration Ailes acérées invasives permet désormais aux Ailes acérées renvoyées de tourner en spirale autour de vous.

Objets uniques

Mépris de la Terre (bottes uniques)

  • Les effets qui réduisent le temps de recharge d’Esquive affectent désormais Élévation, qui supplantait Esquive.
  • Dégâts infligés par Élévation en fonction de la distance parcourue augmentés de 203-275 % à 308-425 %.
  • La barrière du maximum de points de vie octroyée par Élévation devient désormais une résistance à la foudre.
  • Bonus de dégâts d’Élévation augmenté de 10-50 %[X] à 50-100 %[X].

Bague du Premier Souffle (anneau unique)

  • Les chances d’obtenir un coup de chance tant que vous avez une barrière active deviennent des chances d’infliger un coup critique.
  • Le bonus de dégâts après l’obtention de Décision est remplacé par une génération de ressource lorsque vous perdez Décision.
  • Les rangs de Bon augure sont remplacés par une augmentation du maximum de cumuls de Décision.
  • Auparavant – L’utilisation de votre esquive consomme 1 cumul de Détermination pour générer 20-40 points de vigueur. Vous obtenez l’effet passif de Peau armurée.
  • Nouveau : l’utilisation de votre esquive consomme 1 cumul de Détermination pour augmenter vos dégâts de 20-40 %[X] pendant 5 s. Vous obtenez l’effet passif de Peau armurée.

Wushe Nak Pa (couteau de brèche unique)

  • Les points de ressource principale récupérés lorsque vous utilisez une compétence ultime sont remplacés par une augmentation du maximum de points de vie.
  • Puissance de la salle des Esprits principale augmentée de 50-100 % à 100-200 %.

Anneau de la lune agonisante (anneau unique)

  • Les rangs de Puissance effrénée sont remplacés par des chances que les essaims pestilentiels infligent le double de dégâts.
  • Dégâts d’Essaim pestilentiel augmentés de 35-65 % à 60-120 %.
  • Délai entre l’apparition des essaims pestilentiels réduit de 10 s à 4 s.
  • Durée d’Essaim pestilentiel augmentée de 1,5 à 3 s.
  • Vigueur générée lorsque Essaim pestilentiel touche une unité adverse augmentée de 1 à 3.

Bâton de Kepeleke (bâton unique)

  • Les rangs de vélocité sont remplacés par des rangs de vigueur.
  • Ne réduit plus les dégâts infligés par les compétences principales jusqu’à 30 %.
  • Bonus aux dégâts critiques par point de vigueur consommé réduit de 1-3 % à 0,1-0,5 %.

Coquille de hyacinthe

  • Vie par coup remplacée par armure + %.
  • Réduction de la durée du temps de recharge restant réduite de 3 à 2 s.
  • Soins obtenus par l’utilisation de vigueur augmentés de 1-10 % à 5-10 %.

Parangon

Glyphe légendaire d’outrecuidance

  • Maximum d’épines augmenté de 2 000 à 3 000.

Nœud légendaire Peau épineuse

  • Bonus d’épines augmenté de 20 % à 35 %.

Nœud légendaire Remède amer

  • Auparavant – Lorsque vous récupérez 100 % de votre maximum de points de vie, vous infligez 20 % de dégâts aux cibles à proximité. Ces dégâts sont augmentés par votre bonus aux soins reçus.
  • Maintenant – Lorsque vous récupérez 100 % de votre maximum de points de vie, vous infligez 200 % de dégâts aux cibles à proximité. Elles subissent 10 %[x] de dégâts de poison supplémentaires pendant 6 s, jusqu’à 40 %.

Mercenaires

Caches de troc

Cache de matériaux d’artisanat

  • Les récompenses s’adaptent désormais aux difficultés de Tourment.
  • La cache permet désormais d’obtenir du fer et du cuir brut.

Cache de matériaux de boss

  • L’or s’adapte désormais aux difficultés de Tourment.

Cache de perfectionnement

  • L’obducite et les oboles s’adaptent désormais aux difficultés de Tourment.

Cache d’augmentation

  • Les gemmes s’adaptent désormais aux difficultés de Tourment.
  • Les runes apparaissent désormais toujours en difficulté Tourment et leur quantité s’adapte désormais aux difficultés de Tourment.

Caches de progression d’entente

Cache de perfectionnement

  • Taux d’obtention d’obducite augmenté de 30 à 100.

Évènements de mercenaires locaux

  • Les récompenses ont été alignées sur celles des autres évènements.
  • Augmentation du nombre de marques blêmes obtenues.

Runes

Commentaire de l’équipe de développement : afin de mieux mettre en valeur les aspects uniques des mots runiques, nous avons réduit le coût moyen des runes. De plus, des bonus d’accablement ont été ajoutés à toutes les runes d’invocation.

Runes de rituel

Noc

  • Vous pouvez désormais obtenir la moitié des offrandes lorsque vous infligez un ralentissement ou un effet de gel.

Cir

  • Gain d’offrandes augmenté de 50 à 300.
  • Auparavant – Vous lancez la même compétence non canalisée 3 fois de suite.
  • Maintenant – Vous lancez 5 compétences, puis l’épuisement vous gagne pendant 3 s.
  • Le nom caché passe de « pulvérisation » à « léthargique ».

Commentaire de l’équipe de développement : dans ce cas précis, l’épuisement fait référence à un temps de recharge d’effet.

Moni

  • Le nom caché passe de « harmonie » à « alacrité ».
  • Auparavant – Vous lancez une compétence après un déplacement.
  • Maintenant – Vous lancez 2 compétences de mobilité ou macabres.
  • Gain d’offrandes augmenté de 35 à 100.

Runes d’invocation

Ceh

  • L’esprit de loup spirituel invoqué bénéficie désormais des bonus d’invocation et de compagnon.

Qua

  • Vitesse de déplacement augmentée de 7 % (jusqu’à 35 %) à 10 % (jusqu’à 50 %).
  • Modification de rare à magique.

Zec

  • Réduction du temps de recharge octroyée réduite de 2 à 1.
  • Coût réduit de 200 à 100.
  • Temps de recharge réduit de 2 s à 1 s.

Vex

  • Coût des offrandes réduit de 1 000 à 150.
  • Vous obtenez +3 points à toutes les compétences pendant 7 s +1 point à toutes les compétences pendant 10 s.
  • Puissance débordante : ajout de rangs de compétence, jusqu’à un maximum de 3.
  • Temps de recharge augmenté de 1 s à 5 s afin d’éviter de supplanter les bonus de puissance débordante.

Xan

  • Coût des offrandes réduit de 800 à 700.
  • Puissance débordante : l’utilisation augmente les dégâts de 1 % toutes les 10 offrandes.

Jah

  • Coût des offrandes réduit de 400 à 250.
  • Puissance débordante : les offrandes excédentaires sont cumulées.

Yom

  • Puissance débordante : augmentation de la durée d’étourdissement.

Teb

  • Bonus de dégâts caché réduit de 300 % aux 100 % de base.
  • Puissance débordante : augmente les dégâts de 1 % par offrande.

Xal

  • Gain d’offrandes augmenté de 200 à 300.
  • Auparavant – Puissance débordante : augmentation de la durée.
  • Maintenant – Puissance débordante : vous obtenez un maximum de points de vie supérieur.
  • Temps de recharge augmenté de 1 s à 3 s afin d’éviter de supplanter les bonus de puissance débordante.

Tzic

  • Coût des offrandes réduit de 250 à 200.
  • Puissance débordante : augmente les dégâts de 1 % par offrande.

Kry

  • Puissance débordante : taille augmentée.

Tec

  • Coût des offrandes réduit de 100 à 50.
  • Dégâts augmentés de 700 % à 1 400 %.
  • Le rayon augmenté de 100 % de la puissance débordante devient une taille augmentée de 100 %.

Tun

  • Coût des offrandes réduit de 100 à 25.
  • Une grenade étourdissante apparaîtra désormais.

Tal

  • Coût des offrandes réduit de 100 à 30.
  • Un essaim pestilentiel apparaîtra désormais.

Wat

  • Puissance débordante : augmentation de la durée.

Xol

  • Mise à jour des encadrés d’aide des runes qui invoquent des compétences de joueurs et joueuses afin de clarifier l’effet de la rune Xol.

Divers

  • La rareté des runes a été ajustée pour les boss tourmentés.
  • Les coffres de matériaux des hordes infernales ont désormais une chance de contenir un tribut des bas-fonds lorsqu’ils sont ouverts avec au moins 200 éthers.

Corrections de bugs

Sacresprits

  • Correction d’un problème à cause duquel une aura de résistance aux dégâts pouvait être supprimée en activant les cercles mystiques avec l’aspect de puissance du sol.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de l’aspect de vengeance hérissée n’indiquait pas la quantité exacte d’épines appliquée par Revanche invasive.
  • Correction d’un problème à cause duquel Ravage revigorant utilisait 5 cumuls au lieu de 4 et ne cumulait pas les coups multiples sur la même cible élite.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de drain de vie de Coquille de hyacinthe ne se déclenchait pas avec Griffe véloce améliorée ou Ailes acérées.
  • Correction d’un problème à cause duquel les compétences n’infligeant pas de dégât consommaient le bonus de Vortex amélioré.
  • Correction d’un problème à cause duquel Bâton de Kepeleke pouvait octroyer des cumuls à Couronne de Lucion ou Talisman du seigneur banni sans coût.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation de dégâts de Bouclier visqueux était calculée de façon incorrecte et octroyait beaucoup plus de dégâts supplémentaires que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de dégâts critiques de l’aspect de force détournée pouvait être beaucoup plus important que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts supplémentaires de Ravageur, l’amélioration de la salle des Esprits principale du gorille, et l’effet passif Domination se déclenchaient lorsque les cibles adverses devenaient vulnérables.
  • Correction d’un problème à cause duquel les plumes de Volée de plumes qui touchaient un mur n’étaient pas rendues au joueur ou à la joueuse lors de l’utilisation de l’aspect bondissant.
  • Correction d’un problème à cause duquel les affixes de cumul de Décision maximale recevaient le double des bonus de perfectionnement.

Bas-fonds de Kurast

  • Correction d’un problème à cause duquel Tribut d’ascendance et Tribut du raffinement n’octroyaient pas correctement leurs récompenses respectives sous certaines conditions particulières.
  • Correction d’un problème à cause duquel Tribut de la radiance n’accordait pas correctement d’objets légendaires ancestraux sous certaines conditions.
  • Correction d’un problème à cause duquel les tributs des difficultés Tourment pouvaient être obtenus dans les difficultés inférieures.
  • Correction d’un problème à cause duquel les grandes quantités de pièces d’or ne s’affichaient pas correctement dans l’interface de Sollicitations.

Citadelle sombre

  • Correction d’un problème à cause duquel les objets rares et magiques n’étaient pas toujours recyclés automatiquement comme prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel la Citadelle sombre ne fonctionnait pas dans la liste de l’outil de recherche.

Runes

  • Correction d’un problème à cause duquel la Téléportation de la rune « Jah » n’octroyait pas Inarrêtable.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation de dégâts de la rune « Qax » pouvait atteindre 200 % au lieu de 100 %.

Mercenaires

  • Correction d’un problème à cause duquel chaque attaque de Maelström d’acier déclenchait des renforts.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’opportunité de renfort de Raheir, qui se déclenche lorsqu’un effet de perte de contrôle affecte le joueur ou la joueuse, ne fonctionnait pas correctement.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel le défi de fouille du champ des Géants ne pouvait pas être débloqué.
  • Correction d’un problème à cause duquel le parchemin d’abondance restaurait 30 % du nombre de points de vie de base au lieu de 30 % du maximum de points de vie.
  • Correction d’un problème à cause duquel le brouillard de guerre de Nahantu ne disparaissait pas après avoir utilisé le saut de campagne de Vessel of Hatred.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’habitant des ténèbres adverse du bastion de Kichuk devenait invincible après avoir été stupéfié.
  • Correction d’un problème à cause duquel le donjon Écho de la Haine n’était pas disponible dans la liste de l’outil de recherche de groupe.
  • Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête Du sang dans les bois pouvait être entravée si tous les unités adverses étaient vaincues avant le début de l’objectif.

Mises à jour du jeu

Général

Aspect de la fureur déchaînée – Attaque

  • L’utilisation d’une compétence ultime augmente les dégâts de vos compétences ultimes de 8-155 % 6-10 %, jusqu’à un maximum de 80-155 % 60-100 %. Lorsque vous avez cumulé cet effet 10 fois, il se réinitialise tout comme vos temps de recharge.

Aspect de querelleur – Attaque

  • L’utilisation d’une compétence ultime augmente les dégâts de vos compétences ultimes de 10-30 % pendant 8 s. Vous obtenez 4 2 rangs supplémentaires de compétence ultime.

Barbares

Manteau de la fureur des montagnes (cuirasse unique)

  • Affixes
    • Inhérent : les dégâts de Marteau des Anciens sont augmentés de 50 % 100 % pendant 5 s après l’explosion d’un Tremblement de terre.
    • 200-350 points d’armure.
    • +3-5 rangs à Marteau des Anciens.
    • +2-3 rangs à la compétence Position défensive.
    • 13,5-22,5 % de chances que Tremblement de terre inflige le double de dégâts.
  • Pouvoir
    • Marteau des Anciens crée une faille sismique qui inflige les dégâts de la compétence et ralentit les cibles adverses touchées de 60-80 % pendant 4 s. Elle consomme et fait exploser les tremblements de terre qu’elle traverse, qui infligent le total de leurs dégâts normaux.

Aspect de fissures incendiaires – Attaque

  • Vos Tremblements de terre infligent des dégâts de feu augmentés de 35-50 % 40-60 %.

Augmentations de querelleur – Nouvelle recette de trempe d’arme

  • + rangs de Sentier de la guerre
  • + rangs d’Hostilité
  • + rangs de Gros bras

Druides

Croissant maléfique (amulette unique)

  • Affixes
    • +7,8-10 % de volonté
    • +154,8-200 % aux dégâts critiques sous forme lycanthropique
    • +8-12,5 % à la vitesse de déplacement lors de la métamorphose en lycanthrope
    • +1-2 à Aptitude sauvage
  • Pouvoir
    • Les dégâts critiques de Férocité lupine sont augmentés de 100-150 % 150-200 % [x] quand vous infligez des coups critiques consécutifs.

Aspect de griffes électriques

  • Lorsque vous vous métamorphosez en un nouvel animal, vous libérez un éclat de foudre qui inflige des dégâts de foudre à un adversaire à proximité. Vos traits de foudre infligent 20-40 % de dégâts supplémentaires et étourdissent pendant 2 s.

Aspect de pluie lupine

  • L’utilisation d’Ouragan invoque également un ouragan plus petit à l’emplacement de vos loups pendant 8 s. Ces ouragans infligent 5-15 %[X] de vos dégâts d’Ouragan par loup actif.

Subtilité de lycanthrope – Nouvelle recette de trempe d’arme

  • + % de dégâts de poison
  • + % à la vitesse d’attaque sous forme lycanthropique
  • + % aux chances de coup critique sous forme lycanthropique

Nécromanciens

Héritage de Kessime (jambières uniques)

  • Affixes
    • Inhérent : utiliser la compétence Vague de sang vous confère un montant de fortification égal à 70 % de votre maximum de points de vie.
    • +219-300 % de dégâts des compétences ultimes.
    • 9,5-14,5 % de réduction des dégâts pendant la fortification.
    • 16-25 % de réduction du temps de recharge de Vague de sang.
    • 16-25 % de chances que Vague de sang inflige le double de dégâts.
  • Pouvoir
    • Vague de sang génère désormais deux vagues qui convergent vers votre position. Elles attirent tous les adversaires à proximité avant d’exploser, ce qui inflige des dégâts. Chaque fois qu’une cible adverse est touchée par une vague, les dégâts qu’elle subit de Vague de sang sont augmentés de 5-10 %, jusqu’à un maximum de 150-300 %.

Souvenir d’Indira (jambières uniques)

  • Affixes
    • Inhérent : lorsque vous utilisez Lance d’os, le temps de recharge de Vague de sang est réduit de 2 s.
    • +16-25 % au maximum de points de vie.
    • +82,5-105 % de dégâts d’accablement.
    • 18,5-27,5 % de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e).
    • +2-3 rangs à la compétence Vagues de sang.
  • Pouvoir
    • Vague de sang est désormais aussi une compétence d’os qui crée une Prison d’os en bout de trajectoire et qui augmente les dégâts de vos compétences de sang de 40-80 % pendant 8 s. Lance d’os est également une compétence de sang, qui draine 10 % de votre maximum de points de vie après avoir touché un adversaire pour consommer un cadavre proche et lancer une nouvelle Lance d’os depuis cet emplacement.

Aspect d’anima distillée – Mobilité

  • Tant que Faille des âmes est active, vous pouvez vous mouvoir librement et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1 % par âme absorbée, jusqu’à un maximum de 30-60 %. Cet effet perdure 5 s après la fin de Faille des âmes.

Aspect de désossement – Attaque

  • Auparavant – Lance d’os inflige toujours un coup critique aux cibles adverses prises dans une Prison d’os et leur inflige 20-40 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Lance d’os accable à coup sûr les adversaires se trouvant dans une Prison d’os et leur inflige 30-50 % de dégâts supplémentaires.

Augmentations épouvantables – Nouvelle recette de trempe d’arme

  • + rangs de Vol de mort
  • + rangs de Finalité
  • + rangs de Déchéance du titan

Voleurs

Foulée assassine (bottes uniques)

  • Affixes
    • Inhérent : l’utilisation d’une compétence de mobilité octroie +100 % de vitesse de déplacement pendant 2 s.
    • +34,9-40 % de résistance à l’ombre.
    • 10-15 % de réduction du temps de recharge des compétences de mobilité.
    • +2-3 rangs aux compétences de mobilité.
    • +3-4 rangs à la compétence Imprégnation d’ombre.
  • Pouvoir
    • Les compétences de mobilité sont toujours imprégnées d’ombre et leurs effets sont augmentés de 40-80 %. Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible élite ou un boss avec une compétence de mobilité, vous avez 40-80 % de chances de déclencher gratuitement une explosion imprégnée d’ombre.

Aspect de débitage – Attributs

  • Le premier coup de Lames sournoises touche les adversaires proches de sa cible. Les lames sournoises reviennent 25-45 % plus rapidement.

Aspect infectieux – Attaque

  • Les cibles adverses imprégnées d’ombre subissent 30-50 % 30-70 % de ses dégâts chaque seconde. Imprégnation d’ombre inflige 30-50 % 30-70 % [X] de dégâts supplémentaires.

Efficacité ultime – Nouvelle recette de trempe de ressource

  • Réduction du temps de recharge de Piège mortel
  • Réduction du temps de recharge de Pluie de flèches
  • Réduction du temps de recharge de Clone d’ombre
  • Vous récupérez des points d’énergie après avoir lancé une compétence ultime.

Sorciers

Frappe de Corne-Tempête (catalyseur unique)

  • Affixes
    • Inhérent : toutes les chances d’invoquer une sphère foudroyante supplémentaire sont remplacées par une chance d’invoquer une super sphère foudroyante.
    • +1-2 rangs de Sphère foudroyante.
    • 187-250 % à la vitesse de projectile de Sphère foudroyante.
    • 67,5-108,5 % de dégâts critiques.
    • 13-17,5 % de chances que Sphère foudroyante lance deux fois des projectiles sont converties en chances de lancer une Super sphère foudroyante.

Commentaire de l’équipe de développement : les affixes inhérents remplacent toutes les sources de chances d’invoquer des sphères foudroyantes supplémentaires par une chance d’invoquer une super sphère foudroyante.

  • Pouvoir
    • Sphère foudroyante explose si elle touche un adversaire après avoir parcouru sa distance maximale, ce qui inflige 60-100 %[x] de dégâts supplémentaires et étourdit pendant 1 s.
    • Les super sphères foudroyantes sont plus grosses, infligent 100 % 125 % de dégâts supplémentaires, ont plus de chances d’obtenir un coup de chance et étourdissent pendant 3 s.

Catalyseur d’Okun (catalyseur unique)

  • Affixes
    • Inhérent : Sphère foudroyante peut être lancée en cours de déplacement.
    • Après avoir lancé une compétence défensive, 0,5-1,5 % de réduction des dégâts pour chaque Sphère foudroyante active.
    • 23-35 % de vitesse d’attaque pendant 5 s après avoir lancé une compétence défensive.
    • +1-2 rangs de Sphère foudroyante.
    • 13-17,5 % de chances de lancer une compétence de Sphère foudroyante supplémentaire.
  • Pouvoir
    • Vos sphères foudroyantes gravitent autour de vous et génèrent un champ d’électricité, qui inflige 140-180 % par sphère active. Vous pouvez vous mouvoir librement tant que le champ est actif.

Aspect de l’éveil spirituel – Attributs

  • L’utilisation d’une compétence de pyromancie immobilise les adversaires pendant 0,5-1 s.
  • L’utilisation d’une compétence de foudre augmente la vitesse de déplacement de 15-30 % pendant 1 s.
  • L’utilisation d’une compétence de givre octroie une barrière à hauteur de 3-6 % du maximum de points de vie.
  • Tant que vous bénéficiez d’illumination, chaque compétence octroie l’ensemble de ces bonus.

Recette de trempe : augmentations prismatiques

  • Lames de glace a une chance d’être lancé deux fois (remarque : ceci a été retiré des recettes de trempe des augmentations de conjuration).
  • Inferno a une chance d’infliger le double de dégâts (remarque : ceci a été retiré des recettes de trempe des augmentations de pyromancie).
  • + rangs d’Impact électrique

Mises à jour d’équilibrage

Barbares

Compétences

Marteau des Anciens

  • Dégâts augmentés de 70 % à 80 % 90 %.
  • Marteau des Anciens peut désormais frapper des zones au sol dépourvues d’adversaires, mais s’approchera lorsqu’une cible est sélectionnée pour une attaque.

Marteau des Anciens furieux

  • Auparavant – Marteau des Anciens obtient 2 % de chances d’infliger un coup critique tous les 10 points de fureur dont vous disposiez au moment de l’utilisation. Ses coups critiques renversent les adversaires pendant 2 s.
  • Maintenant – Marteau des Anciens obtient 3 % 5 % de dégâts critiques et des chances d’infliger un coup critique tous les 10 points de fureur dont vous disposiez au moment de l’utilisation. Ses coups critiques renversent les adversaires pendant 2 s.

Jet puissant

  • Dégâts à l’impact augmentés de 80 % à 105 %.
  • Dégâts réguliers augmentés de 35 % à 50 %.

Coup de pied

  • Les rangs de compétence augmentent désormais les dégâts de Coup de pied.

Coup de pied puissant

  • Durée de renversement augmentée de 2 à 4 s.

Courroux du berserker

  • Rang 5 : Courroux du berserker attire les adversaires au lieu de les renverser, et leur inflige 200 % de dégâts

Appel des Anciens

  • Possède désormais le libellé « Invocation ».
  • Nouveau bonus de rang 5 : tant qu’Appel des Anciens est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de 40 % 50 % et vous obtenez 20 % de réduction des dégâts à distance.

Appel des Anciens primordial

  • Bonus aux dégâts augmenté de 25 % à 30 %.

Maelström d’acier

  • Dégâts de frappe d’arme contondante à deux mains augmentés de 60 % à 75 %.
  • Dégâts de coup à deux mains augmentés de 33 % à 43 %.
  • Nouveau bonus de rang 5 : Les dégâts de Maelström d’acier sont augmentés de 80 % 60 % de votre bonus de dégâts contre les cibles blessées et en bonne santé.

Les dégâts des améliorations de l’arbre de compétences suivantes qui en infligent directement seront désormais échelonnés en fonction des rangs de la compétence de base.

  • Charge renforcée
  • Coup de pied puissant
  • Coup de pied énergique
  • Fente guerrière
  • Rupture renforcée

Compétences passives

Gros bras

  • Auparavant – Vos compétences ultimes infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Vos compétences ultimes, vos tremblements de terre et vos tourbillons de poussière infligent 15 % de dégâts supplémentaires.

Position défensive

  • Auparavant – Augmente la réduction des dégâts obtenue de 2 % supplémentaires tant que vous bénéficiez d’une fortification.
  • Maintenant – Augmente la réduction des dégâts obtenue de 2 % supplémentaires et rend 0,5 % de points de votre maximum de points de vie chaque seconde tant que vous bénéficiez d’une fortification.

Frappe fatale

  • Auparavant – Vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles blessées.
  • Maintenant – Vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles blessées et en bonne santé.

Rage effrénée

  • Auparavant – Vos compétences principales infligent 45 % de dégâts supplémentaires, mais coûtent 100 % plus de fureur.
  • Maintenant – Vos compétences principales infligent 45 % de dégâts supplémentaires, mais coûtent 100 % plus de fureur. Les dégâts sont doublés contre les cibles blessées.

Arsenal ambulant

  • Auparavant – Si vous infligez des dégâts directs avec une arme contondante à deux mains, une arme tranchante à deux mains ou deux armes, vous bénéficiez de 8 % de dégâts supplémentaires pendant 10 s. Si les trois bonus de dégâts sont actifs, vous bénéficiez de 10 % de dégâts supplémentaires et de vitesse d’attaque en plus.
  • Maintenant – Si vous infligez des dégâts directs avec une arme contondante à deux mains, une arme tranchante à deux mains ou deux armes, vous bénéficiez de 15 % de dégâts supplémentaires pendant 10 s. Lorsque les trois bonus sont actifs, la durée des effets de perte de contrôle et la vitesse d’attaque augmentent de 20 %. Si vous utilisez une compétence avec une arme contondante à deux mains, une arme tranchante à deux mains ou deux armes, vous bénéficiez de 15 % de dégâts supplémentaires pendant 10 s. Lorsque les trois bonus sont actifs, la durée des effets de perte de contrôle et la vitesse d’attaque augmentent de 25 %.

Aspects légendaires

Aspect de bourreau

  • Auparavant – Lorsque vous tuez une cible avec un accablement, vous provoquez un tremblement de terre sur sa position, qui inflige des dégâts physiques pendant 4 s. Ne se produit qu’une fois toutes les 4 s.
  • Maintenant – Vos compétences d’accablement déclenchent un tremblement de terre toutes les 4 s qui inflige des dégâts physiques en 4 s. Vos dégâts de tremblement de terre sont augmentés de 25 % 15 % par tranche de 100 points de force dont vous disposez.

Aspect de tremblement de terre

  • Auparavant – Choc terrestre génère un tremblement de terre infligeant des dégâts physiques en 4 s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous infligez 10-25 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Choc terrestre déclenche un tremblement de terre infligeant des dégâts physiques en 4 s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre et pendant les 4 s suivantes, vous infligez 10-25 % de dégâts supplémentaires. Vos tremblements de terre infligent 10-25 % 20-60 % de dégâts supplémentaires.

Aspect de Bul-Kathos

  • Auparavant – Bond déclenche un tremblement de terre infligeant des dégâts physiques en 4 s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous gagnez 10-25 % de réduction de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Bond déclenche un tremblement de terre infligeant des dégâts physiques en 4 s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre et pendant les 4 s suivantes, vous gagnez 10-25 % de réduction de dégâts supplémentaires. Vos tremblements de terre infligent 10-25 % 20-60 % de dégâts supplémentaires.

Aspect des échos ancestraux

  • Octroie désormais 20-40 % de dégâts supplémentaires aux compétences d’invocation.

Aspect de charge ancestrale

  • Octroie désormais 20-40 % de dégâts supplémentaires aux compétences d’invocation.

Aspect de colère débordante

  • Auparavant – Après avoir dépensé 100 points de fureur, votre prochaine compétence de maîtrise d’arme lancée dans les 5 s qui suivent inflige 40-70 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Après avoir dépensé 100 points de fureur, votre prochaine compétence de maîtrise d’arme ou de combat lancée dans les 8 s qui suivent inflige 50-80 % de dégâts supplémentaires.

Aspect de spectacle herculéen

  • Dégâts de Jet puissant augmentés de 15-35 % à 25-45 %.

Objets uniques

Frappes jumelles

  • Auparavant – Après avoir utilisé Coup double à 4 reprises, votre prochaine utilisation de la compétence frappera 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant 50-80 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Après avoir utilisé Coup double à 4 reprises, votre prochaine utilisation de la compétence frappera 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant 50-80 % de dégâts supplémentaires et étourdissant pendant 1 s.

Chaîne intègre

  • Les rangs 1-2 de Combat de fosse deviennent les rangs 2-3 de Frappe fatale.
  • Réduction des dégâts adverses augmentée de 10-30 % à 20-40 %.

Casque de bâtard hideux

  • Dégâts de feu supplémentaires augmentés de 60-80 % à 80-100 %.
  • Résistance au feu inhérente augmentée de 50 % à 100 %.

Parangon

Nœud légendaire Brise-os

  • Auparavant – Toutes les 12 s, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
  • Maintenant – Toutes les 12 s, votre prochaine compétence accable obligatoirement. Chaque fois que vous accablez, vos compétences ultimes infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 80 %.

Nœud légendaire Maître d’armes

  • Auparavant – Changer d’arme vous octroie 8 % de votre fureur maximum.
  • Maintenant – Changer d’arme vous octroie 8 % de votre fureur maximum. Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles blessées et en bonne santé.

Druides

Compétences

Ouragan

  • Peut désormais être lancée en se déplaçant.

Déchiquetage enragé

  • Auparavant – La troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige 143 % de dégâts supplémentaires de poison en 5 s.
  • Maintenant – La troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige 143 % de dégâts supplémentaires de poison en 5 s. Vos adversaires subissent 30 % 150 % [X] de dégâts supplémentaires de poison pendant 5 s.

Hurlement sanglant inné

  • Auparavant – Hurlement sanglant génère aussi 20 points d’esprit.
  • Maintenant – Hurlement sanglant génère aussi 20 points d’esprit. Vous infligez 25 %[x] de dégâts supplémentaires jusqu’à ce que vous quittiez la forme lycanthropique.

Rage du grizzly

  • Dégâts supplémentaires augmentés de 50 %[x] à 60 %[x].
  • Rang 5 : L’utilisation de Rage du grizzly renverse les adversaires à proximité pendant 5 s et leur inflige 200 % de dégâts.

Lacération

  • Dégâts augmentés de 560 % à 600 %.
  • Rang 5 : Les dégâts de Lacération sont augmentés de 40 % 30 % de votre bonus aux dégâts critiques.

Cataclysme

  • Rang 5 : Cataclysme ralentit les adversaires à proximité de 70 % pendant 8 s.

Pétrification

  • Rang 5 : l’utilisation de Pétrification réinitialise le temps de recharge de toutes vos compétences non ultimes.

Les dégâts des améliorations de l’arbre de compétences suivantes qui en infligent directement seront désormais échelonnés en fonction des rangs de la compétence de base.

  • Griffe féroce
  • Rempart de terre inné
  • Déchiquetage enragé

Compétences passives

Férocité lupine

  • Auparavant – Toutes les 3 compétences de lycanthrope utilisées, vous infligez automatiquement un coup critique et ses dégâts sont augmentés de 100 %. Ce bonus double et passe 200 % contre les cibles adverses blessées.
  • Maintenant – Toutes les 3 compétences de lycanthrope utilisées, vous infligez automatiquement un coup critique. Les coups critiques sous forme lycanthropique infligent 75 %[x] de dégâts supplémentaires.

Griffes toxiques

  • Auparavant – Les coups critiques que vous portez avec les compétences de lycanthrope infligent 12 % de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison en 4 s.
  • Maintenant – Les coups critiques que vous portez avec Déchiquetage et Lacération infligent 16 % 24 % supplémentaires de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison en 4 s.

Sens aiguisés

  • Auparavant – Vous obtenez 3 % de réduction des dégâts lorsque vous vous métamorphosez en ursoïde et 2 % de vitesse de déplacement lorsque vous vous métamorphosez en lycanthrope. Ces deux bonus persistent tant que vous conservez l’une de ces formes animales, et sont doublés si les deux sont actifs. Ils sont perdus après 3 secondes sous forme humaine.
  • Maintenant – Vous obtenez 3 % de réduction des dégâts lorsque vous vous métamorphosez en ursoïde et 3 % de vitesse de déplacement lorsque vous vous métamorphosez en lycanthrope. Ces bonus persistent aussi longtemps que vous conservez l’une ou l’autre forme animale. Ils sont perdus après 3 secondes sous forme humaine.

Atmosphère lourde

  • Auparavant – Toutes les 14 s, un éclat de foudre touche une cible à proximité et lui inflige 45 % de dégâts.
  • Maintenant – Toutes les 14 s, un éclat de foudre touche une cible à proximité et lui inflige 45 % de dégâts. Vos traits de foudre infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

Bienfaits des esprits

Les offrandes aux esprits débloquées sont réduites de 100 à 60 par animal spirituel.

Cerf – Peau épineuse

  • Auparavant – Vous gagnez 480 points de dégâts d’épines.
  • Maintenant – Après avoir subi leurs attaques, vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires à vos adversaires pendant 5 s.

Cerf – Don du cerf

  • Auparavant – Votre maximum de points d’esprit est augmenté de 40.
  • Maintenant – Votre maximum de points d’esprit est augmenté de 40. Vous obtenez 5 points d’esprit chaque seconde.

Aigle – Serres faucheuses

  • Auparavant – Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 15 %[+].
  • Maintenant – Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 15 %[+] et vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de 15 %[X].

Loup – Dynamisme

  • Auparavant – Coup de chance : vous avez 15 % de chances de restaurer 30 points d’esprit en infligeant des dégâts.
  • Maintenant – Coup de chance : vous avez 15 % de chances de restaurer entièrement votre esprit en infligeant des dégâts.

Serpent – Frappe d’obsidienne

  • Auparavant – Après avoir tué 10 adversaires, votre prochaine compétence de terre accablera.
  • Maintenant – Après avoir lancé 6 attaques, votre prochaine compétence de terre accablera.

Serpent – Surcharge

  • Auparavant – Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre à une cible, celle-ci a jusqu’à 40 % de chances d’émettre une décharge statique qui inflige 120 % de dégâts de foudre aux adversaires à proximité.
  • Maintenant – Les dégâts de vos compétences de tempête infligent aussi 20 % de dégâts supplémentaires de poison en 5 s. Coup de chance : vos dégâts de poison ont jusqu’à 1 % de chances d’invoquer un Éclat de foudre sur votre cible, lui infligeant 120 % de dégâts.

Aspects légendaires

Aspect de la bête trouble

  • Auparavant – Lorsque vous foncez sur les adversaires, Déchiquetage recherche les cibles empoisonnées à proximité et leur inflige 55-75 %[X] de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Déchiquetage inflige 55-75 % de dégâts supplémentaires et la première ruée de Déchiquetage porte jusqu’à un maximum de 4 coups supplémentaires en fonction de la distance parcourue. Déchiquetage inflige 55-70 % de dégâts supplémentaires et a 33 % de chances de porter un coup supplémentaire, jusqu’à 4 fois.

Aspect de l’insatiable

  • Auparavant – Lorsque vous faites une victime avec Déchiquetage, vous générez 20 points d’esprit. Vos compétences de lycanthrope infligent 20-40 %[X] de dégâts supplémentaires si vous avez plus de 50 points d’esprit.
  • Maintenant – Lorsque vous portez un coup critique à une unité adverse avec Déchiquetage, vous générez 15 points d’esprit. Si vous avez plus de 100 points d’esprit, vos compétences de lycanthrope infligent 20-40 %[x] de dégâts supplémentaires jusqu’à ce que passiez à moins de 30 points d’esprit.

Aspect virulent

  • L’aspect passe d’attributs à attaque.
  • Auparavant – Lorsque Morsure rabique infecte un adversaire, son temps de recharge est réduit de 0,2-0,99 s. La réduction du temps de recharge triple lorsque vous infectez des cibles élites.
  • Maintenant – Lorsque Morsure rabique infecte un adversaire, son temps de recharge est réduit de 0,2-0,99 s. Cet effet est triplé lorsque vous infectez des cibles élites. Vous infligez 25 %[X] 25-50 %[X] de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Morsure rabique.

Aspect de conduction runomancienne

  • Auparavant – Les coups critiques infligés avec les compétences de tempête que vous lancez chargent l’air autour de vous d’électricité pendant 3 s, ce qui génère un éclat de foudre qui inflige à intervalle régulier de dégâts de foudre à une cible dans la zone. Vos traits de foudre infligent 20-40 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Les coups critiques des compétences de tempête génèrent des éclats de foudre qui frappent les cibles à proximité pendant 3 s, et infligent des dégâts de foudre à intervalle régulier. Les dégâts de vos éclats de foudre sont augmentés de 50 % 15 % par tranche de 100 points de Volonté dont vous disposez.

Objets uniques

Rugissement de la tempête

  • Les dégâts de base l’affixe de Volonté deviennent un affixe offrant + % de Volonté.

Alliance Mjölnic

  • Auparavant – Tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez 40-100 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez 40-100 % de dégâts supplémentaires. Cataclysme bénéficie des bonus d’éclats de foudre.

Trempe

Subtilité de métamorphose

  • Suppression du + % de vitesse d’attaque sous forme lycanthropique.
  • Suppression du + % de chances de coup critique sous forme lycanthropique.
  • Ajout de + % de dégâts pendant la fortification.

Parangon

Malveillance décuplée

  • Auparavant – Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez 45 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Tant qu’une cible adverse empoisonnée se trouve à proximité, vous infligez 35 %[X] de dégâts supplémentaires, augmentés de 5 %[X] pour chaque cible empoisonnée supplémentaire, jusqu’à un maximum de 4.

Instinct de survie

  • Auparavant – Sous forme ursoïde, vous infligez 1 % de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1 % d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de 60 %.
  • Maintenant – Sous forme d’ursoïde, vous infligez 30 %[X] de dégâts supplémentaires, ou 45 %[X] si vos points de vie sont au maximum. Vous infligez 1 %[X] de dégâts d’accablement supplémentaires, jusqu’à un maximum de 25 %[X], pour chaque tranche de 1 % d’écart entre vos pourcentages de vie actuelle et fortifiée et celui de l’adversaire.

Nœud légendaire Guide ancestral

  • Auparavant – Après avoir dépensé 75 points d’esprit, vous gagnez 40 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
  • Maintenant – Après avoir dépensé 75 points d’esprit, vous gagnez 40 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s. Vos compétences ultimes infligent 1 % de dégâts supplémentaires par point d’esprit.

Glyphe de dépositaire

  • Bonus aux dégâts non physiques augmenté de 10 %[X] à 15 %[X].

Glyphe de territoire

  • Réduction des dégâts contre les cibles à proximité augmentée de 10 % à 15 %.

Glyphe titanesque

  • Réduction des dégâts pendant la fortification augmentée de 10 % à 15 %.

Glyphe de lycanthrope

  • Dégâts sous forme lycanthropique augmentés de [+]11,12 % à [+]16,6 %.

Nécromanciens

Compétences

Chancre

  • Coût en essence réduit de 25 à 20 points.

Chancre renforcé

  • Auparavant – Le rayon d’effet de Chancre est augmenté de 15 %.
  • Maintenant – Le rayon de Chancre est augmenté de 15 % et les dégâts infligés par la zone souillée sont doublés lorsque la compétence frappe directement une cible élite.

Chancre paranormal

  • Auparavant – Chancre glace les adversaires à hauteur de 15 % chaque seconde.
  • Maintenant – Chancre a 25 % de chances de geler instantanément les adversaires à l’impact pendant 3 s et la zone souillée les glace également à hauteur de 15 % chaque seconde.

Commentaire de l’équipe de développement : l’effet de gel à l’impact fonctionne avec les petits projectiles de l’objet unique Percébène.

Lance d’os

  • Dégâts augmentés de 85 % à 100 %.

Lance d’os surnaturelle

  • Auparavant – Lance d’os rend la première cible qu’elle touche vulnérable pendant 3 s.
  • Maintenant – Lance d’os rend la première cible qu’elle touche vulnérable pendant 3 s et inflige 30 % de dégâts d’accablement supplémentaires. Lance d’os inflige 40 % de dégâts d’accablement supplémentaires et vous permet de récupérer 5 % du maximum de points de vie après avoir accablé une cible.

Lance d’os paranormale

  • Auparavant – Les chances d’infliger un coup critique de Lance d’os sont augmentées de 5 %. Si le projectile principal de Lance d’os inflige un coup critique, il projette 2 éclats supplémentaires lorsqu’il est détruit.
  • Maintenant – Les chances d’infliger un coup critique de Lance d’os sont augmentées de 5 %. Si le projectile principal inflige un coup critique, il projette 2 éclats supplémentaires lorsqu’il est détruit, et votre essence maximale est augmentée de 10 % pendant 5 s.

Section renforcée

  • Auparavant – Section inflige 75 % de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire.
  • Maintenant – Section inflige 85 % de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire et les ralentit de 40 % pendant 3 s.

Section paranormale

  • Auparavant – La 3e utilisation d’affilée de Section rend les adversaires vulnérables pendant 3 s.
  • Maintenant – La 3e utilisation d’affilée de Section apeure les adversaires et les rend vulnérables pendant 3 s.

Section surnaturelle

  • Auparavant – Section inflige 2 % de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur que vous avez lors de son utilisation.
  • Maintenant – Section inflige 2 % de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur sous votre contrôle et génère un cadavre en bout de trajectoire.

Faille des âmes

  • Nouvelle fonctionnalité : lorsque vous drainez l’âme d’un boss, Faille des âmes draine également jusqu’à deux autres adversaires supplémentaires en même temps.
  • Rang 5 : chaque tranche de 30 âmes absorbée permet de recharger 1 de vos potions de soins avec le sang de vos adversaires.

Faille des âmes suprême

  • Maximum de cumuls augmenté de 30 à 100.
  • Bonus de dégâts réduit de 1 % à 0,5 % par âme absorbée.
  • Bonus aux dégâts maximum augmenté de 30 % à 75 %.

Faille des âmes primordiale

  • Auparavant – Les adversaires dont l’âme est arrachée deviennent vulnérables pendant 2 s. Lorsque vous infligez des dégâts à des adversaires affectés par Faille des âmes, vous avez 5 % de chances d’arracher leur âme et de l’absorber.
  • Maintenant – Faille des âmes extrait les âmes des adversaires à deux reprises et les rend vulnérables pendant 3 s. Lorsque la compétence prend fin, les adversaires à proximité sont apeurés et ralentis de 85 % pendant 5 s.

Brume de sang

  • Dégâts de base augmentés de 2 % à 35 %.

Brume de sang funèbre

  • Auparavant – Brume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les 1 s.
  • Maintenant – Brume de sang est désormais une compétence de mobilité qui octroie 30 % de vitesse de déplacement supplémentaire, fait apparaître un cadavre toutes les secondes et applique l’effet vulnérable pendant 5 s aux adversaires qui la traverse.

Brume de sang épouvantable

  • Auparavant – Vous obtenez 10 % de chances d’infliger un coup critique pendant 4 s lorsque Brume de sang prend fin.
  • Maintenant – Vous obtenez 15 % de chances d’infliger un coup critique et 10 % de dégâts critiques pendant 5 s lorsque Brume de sang prend fin.

Prison d’os

  • Temps de recharge réduit de 18 s à 15 s.

Prison d’os renforcée

  • Auparavant – Les cibles prises au piège dans Prison d’os lorsqu’elle est lancée sont vulnérables pendant 8 s.
  • Maintenant – Les cibles prises au piège dans Prison d’os lorsqu’elle apparaît sont vulnérables et subissent 15 % de dégâts supplémentaires pendant 8 s.

Prison d’os épouvantable

  • Réduction du temps de recharge maximale augmentée de 3 à 5 s.

Prison d’os funèbre

  • Auparavant – Si une cible est piégée par Prison d’os, vous gagnez 25 points d’essence plus 5 points supplémentaires par cible piégée.
  • Maintenant – L’utilisation de Prison d’os vous octroie 40 points d’essence. Lorsqu’un boss est emprisonné, vous obtenez 25 points d’essence supplémentaires.

Armée de morts

  • Dégâts augmentés de 90 % à 120 %.
  • Nouvelle fonctionnalité : les explosions de squelettes instables étourdissent désormais les adversaires pendant 2 s.
  • Possède désormais le libellé « Invocation ».
  • Rang 5 : les dégâts d’Armée de morts sont augmentés de 125 % 40 % de votre bonus aux dégâts du mage squelette et du golem.

Vague de sang

  • Le repoussement de Vague de sang est désormais beaucoup plus cohérent et balaie les adversaires plus loin le long de sa trajectoire.
  • Rang 5 : les dégâts de Vague de sang sont augmentés de 100 % 30 % de votre bonus aux dégâts lorsque vous êtes en bonne santé et pendant la une fortification

Tempête d’os

  • Rang 5 : les dégâts de Tempête d’os sont augmentés de 60 % 30 % de votre bonus aux dégâts critiques.

Les dégâts des améliorations de l’arbre de compétences suivantes qui en infligent directement seront désormais échelonnés en fonction des rangs de la compétence de base.

  • Explosion macabre putrescente
  • Décomposition renforcée

Compétences passives

Poursuite de la Faucheuse

  • Auparavant – Infliger des dégâts aux adversaires avec des compétences de ténèbres augmente votre vitesse de déplacement de 5 % pendant 3 s.
  • Maintenant – Pour chaque compétence de ténèbres sur votre barre de compétences, votre vitesse de déplacement est augmentée de 2 % et vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires.

Amplification des dégâts

  • Auparavant – Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires aux unités adverses maudites.
  • Maintenant – Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires aux unités adverses maudites et apeurées. Ces bonus sont cumulables.

Capitaine des troupes

  • Auparavant – Lorsque vous contrôlez au moins 7 serviteurs, vos serviteurs infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Lorsque vous contrôlez au moins 7 serviteurs, vous obtenez 10 % de dégâts d’invocation.

Sang amalgamé

  • Auparavant – Lorsque vous êtes en bonne santé, vos compétences de sang infligent 6 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Vous infligez 6 % de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.

Armure hérissée

  • Auparavant – Octroie 40 points de dégâts d’épines et 5 % d’armure supplémentaire.
  • Maintenant – Octroie 40/80/120 points de dégâts d’épines, 5/10/15 % d’armure et 10 % de chances de bloquer.

Vigueur de Rathma

  • Confère désormais 120 % de dégâts d’accablement supplémentaires.

Affliction

  • L’échelonnement des dégâts d’explosion basé sur votre bonus de dégâts d’ombre sur la durée a été remplacé par un bonus aux dégâts critiques.

Aspects légendaires

De nombreux aspects légendaires de sacresprit sont désormais disponibles pour les nécromanciens, ce qui renforce leur archétype basé sur le blocage :

Commentaire de l’équipe de développement : ces objets restent réservés aux personnes qui possèdent l’extension Vessel of Hatred.

  • Aspect hérissé : lorsque vous esquivez ou bloquez une attaque, vous infligez à l’adversaire 100-160 % de dégâts d’épines.
  • Aspect de force détournée : vos dégâts critiques augmentent à hauteur de 30-70 % de vos chances de bloquer. Si vous bloquez une attaque, ce bonus est doublé pendant 10 s.
  • Aspect de strates protectrices : votre réduction des dégâts bloqués est augmentée de 10-30 % tant que vous avez une barrière.

Aspect de raz-de-marée

  • Auparavant – Vague de sang projette 2 vagues supplémentaires, chacune infligeant 100-120 % de dégâts normaux.
  • Maintenant – Vague de sang projette 2 vagues supplémentaires, chacune infligeant 200-240 % de dégâts normaux, mais vous ne pouvez plus en lancer tant que la dernière vague n’est pas passée.

Aspect de pointes d’hémorragie

  • Les dégâts des Prélèvements des Orbes de sang augmentent de 20-60 % des dégâts normaux à 40-80 %.

Aspect du traqueur de sang

  • Auparavant – Prélèvement inflige 10-25 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée.
  • Maintenant – Prélèvement inflige 10-25 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée. Tant que vous êtes en bonne santé, vos prélèvements infligent 25-40 % de dégâts critiques supplémentaires.

Aspect cadavérique

  • Auparavant – Lorsque vous consommez un cadavre, les dégâts de votre prochaine compétence principale augmentent de 3,5-7 % pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 17,5-30 %.
  • Maintenant – Lorsque vous consommez un cadavre, les dégâts de vos prochaines compétences principale et ultime augmentent de 3,5-7 % pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 17,5-30 %.

Aspect du vide

  • Auparavant – Une fois générée, la zone souillée du chancre attire les adversaires proches.
  • Maintenant – Une fois générée, la zone souillée de chancre attire les adversaires proches et a 35-50 % de chances de les étourdir pendant 3 s lorsqu’elle apparaît.

Aspect des ténèbres descendantes

  • Auparavant – Prison d’os crée un bassin de chancre qui inflige 80-140 % de dégâts supplémentaires en 6 s.
  • Maintenant – Prison d’os est désormais une compétence de ténèbres et crée un bassin de chancre qui inflige 80-140 % de dégâts supplémentaires en 6 s.

Aspect de commandant inflexible

  • Auparavant – Tant qu’Armée de morts est active, vos serviteurs infligent 70-110 % de dégâts supplémentaires et ils subissent 90 % de dégâts en moins.
  • Maintenant – Tant qu’Armée de morts est active, vous infligez 70-110 % de dégâts d’invocation et vos serviteurs subissent 90 % de dégâts en moins.

Aspect du grand festin

  • Auparavant – Vos serviteurs infligent 30-45 % de dégâts supplémentaires, mais chaque serviteur draine 1 point de votre essence par seconde. Si vous n’avez pas de serviteur actif, vous infligez des dégâts supplémentaires à la place, et vous perdez 7 points d’essence par seconde.
  • Maintenant – Vous infligez 30-45 % de dégâts d’invocation, mais chaque serviteur draine 1 point de votre essence par seconde. Si vous n’avez pas de serviteur actif, vous infligez 30-45 % de dégâts supplémentaires à la place, et vous perdez 7 points d’essence par seconde.

Objets uniques

Jambières de la lune de sang – Nouveaux affixes :

  • 9-11 % de chances d’infliger un coup critique
  • +2-3 rangs aux compétences de malédiction
  • +1-2 rangs à la compétence Maîtrise des golems
  • +1-2 rangs à la compétence Capitaine des troupes

Pouvoir

  • Auparavant – Les attaques de vos serviteurs ont 3-7 % de chances d’appliquer aléatoirement Décrépitude ou Vierge de fer. Vous infligez 100-150 % de dégâts d’accablement supplémentaires aux cibles adverses affectées par vos malédictions.
  • Maintenant – Vos compétences d’invocation ont 3-7 % de chances d’appliquer aléatoirement Décrépitude ou Vierge de fer. Vous infligez 20-50 % de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos malédictions.
  • Toutes vos compétences d’invocation – et non plus seulement les attaques de serviteurs – permettent désormais d’appliquer des malédictions.

Visage immortel

  • Auparavant – Lance d’os laisse derrière elle des échos qui explosent et infligent des dégâts physiques, qui augmentent de 5 % pour chaque tranche de 30 % de dégâts critiques dont vous disposez.
  • Maintenant – Lance d’os inflige 30-50 % 40-60 % de dégâts critiques supplémentaires et laisse derrière elle des échos qui explosent et infligent des dégâts physiques, qui augmentent de 5 % pour chaque tranche de 25 % de votre bonus aux dégâts critiques.

Le Mur vigilant

  • Auparavant – Coup de chance : tant que vous avez une tempête d’os active, si vous touchez une cible hors de sa zone d’effet, vous avez 15-45 % de chances d’invoquer une tempête d’os supplémentaire sur cette cible. Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente ces chances de 25 % et le nombre total de Tempêtes d’os maximum que vous pouvez avoir de +1.
  • Maintenant – Coup de chance : tant que vous avez une tempête d’os active, si vous touchez une cible, vous avez 15-45 % de chances d’invoquer une tempête d’os supplémentaire sur cette cible. Chacun de vos bonus de sacrifice augmente ces chances de 25 % et vous permet d’invoquer 1 Tempête d’os supplémentaire. Chaque Tempête d’os active octroie 10 % 20 % de dégâts critiques.

Parangon

Nœud légendaire Flétrissement

  • Limite de points d’intelligence augmentée de 1 200 à 2 000.

Nœud légendaire Bain de sang

  • Auparavant – Vous infligez 70 % de dégâts d’accablement supplémentaires.
  • Maintenant – Vous infligez 100 % de dégâts d’accablement supplémentaires. Après avoir accablé vos adversaires, vous infligez 25 % de dégâts de compétences de sang supplémentaires pendant 5 s.

Trempe

Cage profane – Recette de trempe défensive

  • Suppression de rangs d’Armure hérissée.

Commentaire de l’équipe de développement : Armure hérissée se trouve toujours dans la recette Armée d’épines.

Voleurs

Compétences

Lames sournoises

  • La durée de l’effet de 8 %[X] de dégâts supplémentaires aux cibles empalées par Lames sournoises est augmentée de 1,5 à 3 s et l’effet est désormais cumulable.

Tir pénétrant renforcé

  • Les chances de lancer une flèche supplémentaire en touchant une cible élite ou un boss sont augmentées de 25 % à 40 %.

Imprégnation d’ombre renforcée

  • Auparavant – Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées infectées par l’imprégnation d’ombre sont augmentées de 15 %[+].
  • Maintenant – Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles infectées par l’imprégnation d’ombre sont augmentées de 15 %[+].

Imprégnation d’ombre composite

  • Auparavant – L’explosion principale de l’imprégnation d’ombre rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
  • Maintenant – Les dégâts infligés par l’imprégnation d’ombre rendent les adversaires vulnérables pendant 3 s.

Imprégnation de givre composite

  • Auparavant – Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 35 % de chances de geler instantanément les adversaires pendant 3 s.
  • Maintenant – Imprégnation de givre s’applique à 2 compétences imprégnables supplémentaires et leur coût en énergie est réduit de 35 %.

Chausse-trappe

  • Peut désormais être lancé à l’emplacement d’une cible, et non plus systématiquement aux pieds du voleur.
  • Mise à jour de l’animation de canalisation afin qu’elle ne vous fasse plus reculer.
  • Ne possède plus le libellé de compétence de mobilité.

Piège mortel

  • Nouvelle fonctionnalité : les cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
  • Dégâts augmentés de 250 % à 300 %.
  • Rang 5 : Piège mortel dispose d’un effet d’attraction supplémentaire à son apparition.

Piège mortel primordial

  • Auparavant – Les cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
  • Maintenant – Piège mortel ralentit l’ensemble des adversaires à proximité de 85 % pendant 5 s lorsqu’il s’active.

Pas de l’ombre discipliné

  • Dégâts augmentés de 200 %[X] à 300 %[X].

Clone d’ombre

  • Cette compétence est désormais aussi considérée comme une compétence d’invocation.
  • Les dégâts infligés par le Clone d’ombre sont désormais attribués au voleur, ce qui lui permet de déclencher des effets de manière plus cohérente et de bénéficier de dégâts supplémentaires.
  • Rang 5 : l’utilisation de Clone d’ombre hébète les adversaires à proximité pendant 3 s et leur inflige 200 % de dégâts. Votre clone d’ombre devient une compétence de coupe-jarret lorsqu’elle est lancée.

Pluie de flèches

  • Auparavant – Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant des dégâts. La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant 3 s.
  • Maintenant – Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone, ce qui inflige des dégâts et renverse les adversaires pendant 3 s.
  • Dégâts augmentés de 220 % à 450 %.
  • Délai avant l’impact des flèches réduit de 1 à 0,25 s.
  • L’animation de canalisation a été lissée et améliorée.
  • Chances d’obtenir un coup de chance augmentée de 4 % à 12 %.
  • Rang 5 : les dégâts de Pluie de flèches sont augmentés de 100 % 80 % de votre bonus aux dégâts contre les cibles à distance.

Pluie de flèches suprême

  • Auparavant – Pluie de flèches inflige 60 % de dégâts supplémentaires aux cibles sous l’effet d’une perte de contrôle.
  • Maintenant – Pluie de flèches inflige 60 % de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables et sous l’effet d’une perte de contrôle.

Les dégâts des améliorations de l’arbre de compétences suivantes qui en infligent directement seront désormais échelonnés en fonction des rangs de la compétence de base.

  • Danse des poignards méthodique
  • Bombe fumigène subversive

Compétences passives

Œil-de-Lynx

  • Vous infligez 10/20/30 %[X] de dégâts supplémentaires aux cibles à distance.

Déferlante d’ombre

  • Auparavant – Coup de chance : vos dégâts d’ombre ont jusqu’à 10 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 0,5/1,0/1,5 s.
  • Maintenant – Coup de chance : vos dégâts d’ombre ont jusqu’à 10/20/30 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 1,5 s.

Précision

  • Le nombre de cumuls nécessaire à l’activation garantie d’un coup critique est réduit de 4 à 3.
  • L’utilisation d’une compétence de tir d’élite ne génère plus de cumul supplémentaire si la compétence inflige un coup critique.
  • Bonus aux dégâts critiques de base augmenté de 50 %[X] à 65 %[X].

Aspects légendaires

Aspect de vue perçante

  • Possède désormais 21 rangs.
  • Bonus de dégâts lorsque Vision intérieure est actif augmenté de 21-30 %[X] à 35-55 %[X].

Aspect de corruption

  • Auparavant – Les effets des compétences d’imprégnation sont 25-45 %[X] plus puissants contre les adversaires vulnérables.
  • Maintenant – Les effets des compétences d’imprégnation sont 40-60 %[X] plus puissants.

Aspect de vivres siphonnés

  • Auparavant – Coup de chance : en infligeant des dégâts aux cibles vulnérables avec une compétence, hors compétences de base, celles-là ont jusqu’à 5-25 % de faire apparaître une potion de soins.
  • Maintenant – Coup de chance : en infligeant des dégâts aux cibles vulnérables a jusqu’à 5-25 % de faire apparaître une potion de soins.

Aspect de vigueur dérobée

  • Délai entre bonus d’Inarrêtable réduit de 8 s à 6 s.

Aspect de subsistance cruelle

  • Auparavant – Les explosions de la compétence passive principale Victimisation vous rendent 42-252 points de vie pour chaque cible blessée, jusqu’à un maximum de 126-755 points de vie.
  • Maintenant – Les explosions de la compétence passive principale Victimisation vous accordent une barrière d’un montant égal à 5-15 % de votre maximum de points de vie pendant 5 s.

Aspect de clandestinité

  • Rangs des compétences d’agilité et de subterfuge augmentés de 1-3 à 3-5.

Aspect de l’escroc

  • Auparavant – Chausse-trappe et Bombe fumigène bénéficient des avantages de Grenade étourdissante et lancent des grenades étourdissantes qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 1 s.
  • Maintenant – Chausse-trappe, Bombe fumigène et Piège mortel bénéficient des avantages de Grenade étourdissante et lancent des grenades étourdissantes qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 1 s.

Objets uniques

Poignes de l’ombre

  • Affixe
    • Nouvel affixe inhérent : les clones d’ombre exécutent les cibles non élites blessées.
    • Les rangs de compétence de l’affixe de compétences principales sont désormais des rangs de compétence de tir d’élite et de coupe-jarret.
    • L’affixe « Chances d’obtenir un coup de chance » est désormais « Chances d’infliger un coup critique ».
  • Pouvoir
    • Auparavant – Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de tir d’élite ou de coupe-jarret, vous avez jusqu’à 24-44 % de chances d’invoquer un clone d’ombre qui reproduit cette compétence.
    • Maintenant – Lorsque vous utilisez une compétence de tir d’élite ou de coupe-jarret, vous avez jusqu’à 30-50 % de chances d’invoquer un clone d’ombre qui reproduit cette compétence.
    • Temps de recharge interne après avoir invoqué le Clone d’ombre réduit de 3 s à 1 s.

Veste de bandit

  • Nouvel affixe inhérent : vos compétences Piège et Grenade sont désormais également considérées comme des compétences principales.
  • L’effet unique octroie désormais également 10-20 %[x] des dégâts de compétences principales.
  • Temps de recharge interne après avoir déclenché un piège réduit de 1 s à 0,75 s.

Parole d’Hakan

  • Octroie également 30-50 % de bonus aux dégâts contre les cibles à distance supplémentaire.

Parangon

Glyphe d’embuscade

  • Bonus de dégâts aux cibles piégées augmenté de 10 %[X] to 12 %[X].

Glyphe d’astuce

  • Limite de cumul du bonus aux dégâts non physiques augmentée de 10 %[X] à 15 %[X].

Glyphe de sape

  • Limite de cumul du bonus aux dégâts physiques augmentée de 10 %[X] à 15 %[X].

Nœud rare Sentinelle

  • Dégâts aux cibles à distance augmentés de 40 % à 80 %.

Nœud légendaire Danse macabre

  • Bonus aux dégâts de la prochaine compétence après l’utilisation d’une compétence de mobilité ou de subterfuge augmenté de 50 %[X] à 75 %[X].

Nœud légendaire Prime exotique

  • Augmentation des dégâts après l’utilisation d’une compétence imprégnée augmentée de 20 %[x] à 30 %[x].

Aucun témoin – Nœud légendaire

  • Bonus aux dégâts de compétence ultime augmenté de 10 % à 20 %.
  • Bonus aux dégâts maximum augmenté de 45 % à 60 %.

Trempe

Profusion d’imprégnation – Recette de ressource

  • Transformation en recette d’utilité.

Mouvement de rouerie — Recette de mobilité

  • Suppression de l’affixe de vitesse de déplacement.

Évolution de spécialiste – Recette d’attaque

  • Suppression de l’affixe de taille de Grenades étourdissantes.

Innovation de vol – Recette d’attributs

  • Ajout de l’affixe de taille de Grenades étourdissantes.

Augmentations d’agilité – Recette d’arme

  • Ajout de l’affixe de chances que Clone d’ombre inflige le double de dégâts.

Sorciers

Commentaire de l’équipe de développement : tous les sorciers finissent par avoir recours aux configurations de feu ou d’invocation. Toutes ces modifications ont pour but de tenter de résoudre ces problèmes annexes et d’offrir davantage d’options de configuration. Comme toujours, nous continuerons à surveiller de près l’effet de ces changements sur le niveau de puissance des sorciers.

Compétences

Conjurations

  • La limite maximale est désormais affichée dans tous les encadrés d’aide.

Sphère foudroyante renforcée

  • Auparavant – Le taux d’attaque de Sphère foudroyante augmente en fonction de votre bonus à la vitesse d’attaque, jusqu’à 25 % au maximum.
  • Maintenant – Votre vitesse d’attaque est augmentée de 5 % pendant 3 s chaque fois que vous utilisez Sphère foudroyante, jusqu’à un maximum de 20 %.

Sphère foudroyante de sorcellerie

  • Auparavant – Le fait de toucher une unité adverse 4 fois avec une sphère foudroyante fait apparaître une énergie crépitante. Cet effet se produit 2 fois par utilisation.
  • Maintenant – L’utilisation de Sphère foudroyante fait apparaître 2 énergies crépitantes.

Sphère foudroyante de magie

  • Auparavant – Après avoir touché des cibles à proximité 50 fois avec Sphère foudroyante, votre prochaine utilisation de Sphère foudroyante étourdit les cibles touchées pendant 1 s.
  • Maintenant – Sphère foudroyante inflige 30 %[X] de dégâts supplémentaires contre les cibles adverses étourdies.

Froid intense

  • Dégâts finaux d’explosion augmentés de 100 % à 125 %.
  • Rang 5 : les dégâts de Froid intense sont augmentés de 40 % de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.

Froid intense primordial

  • Auparavant – Lorsque Froid intense prend fin, vous obtenez une barrière égale à 10 % de votre maximum de points de vie pendant 6 s pour chaque cible que vous avez gelée pendant que Froid intense était actif.
  • Maintenant – Lorsque Froid intense prend fin, vous obtenez une barrière égale à 50 % de votre maximum de points de vie pendant 8 s.

Inferno

  • Rang 5 : les adversaires à l’intérieur de votre Inferno sont vulnérables les adversaires à l’intérieur de votre Inferno sont vulnérables en continu pendant 5 s.

Inferno suprême

  • Auparavant – Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
  • Maintenant – Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie infligent 50 % de dégâts supplémentaires et ne coûtent pas de mana.

Courant instable

  • Rang 5 : l’utilisation de Courant instable étourdit les adversaires à proximité pendant 3 s

Les dégâts des améliorations de l’arbre de compétences suivantes qui en infligent directement seront désormais échelonnés en fonction des rangs de la compétence de base.

  • Étincelle renforcée
  • Boule de feu renforcée
  • Familier renforcé

Enchantements

Éclair de feu

  • Auparavant – Les dégâts que vous infligez ont 10 % de chances de vous rendre 4 % de votre maximum de points de vie.
  • Maintenant – Les dégâts de brûlure que vous infligez ont 10 % de chances de vous rendre 4 % de votre maximum de points de vie et décochent un éclair de feu en direction d’une cible adverse à proximité.

Bouclier de feu

  • Auparavant – Bouclier de feu s’active automatiquement après avoir perdu 100 % de votre vie. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
  • Maintenant – Bouclier de feu s’active automatiquement après avoir perdu 30 % de votre de vie en l’espace de 2 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.

Compétences passives

Brasier dévorant

  • Auparavant – Vous infligez 7 % de dégâts critiques aux cibles en feu. Si elles sont sous l’effet d’une perte de contrôle, vous infligez 10 % de dégâts critiques.
  • Maintenant – Vos compétences de pyromancie infligent 10 % de dégâts critiques supplémentaires en plus.

Impact électrique

  • Auparavant – Chaque fois que vous étourdissez une cible, vous lui infligez X % de dégâts de foudre.
  • Maintenant – Chaque fois que vous étourdissez une cible ou tentez d’étourdir un boss, vous lui infligez X % de dégâts de foudre.

Flammes intérieures

  • Auparavant – Vos compétences de pyromancie infligent 4/8/12 % de dégâts supplémentaires lorsque que vous êtes en bonne santé.
  • Maintenant – Vous infligez 6/12/18 % de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.

Toucher de glace

  • Auparavant – Vous infligez 4 % de dégâts de froid supplémentaires aux adversaires vulnérables.
  • Maintenant – Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.

Maîtrise de conjuration

  • Renommé en Lien primordial.
  • Auparavant – Vous obtenez un bonus cumulable par conjuration active, jusqu’à un maximum de 30 cumuls. 1 % de dégâts ; 1 % de vitesse de déplacement ; 2 % de régénération du mana.
  • Maintenant – Vous obtenez un bonus cumulable par invocation active, jusqu’à un maximum de 10 invocations. 2 % de dégâts d’invocation ; 2 % de vitesse de déplacement ; 4 % de régénération du mana.

Commentaire de l’équipe de développement : la puissance que confère la maîtrise de la conjuration à haut niveau pousse toutes les configurations de sorciers à se focaliser sur l’invocation du plus grand nombre de conjurations possible. Nous cherchons donc à redistribuer l’augmentation de puissance conférée par cette compétence passive aux autres éléments de l’arsenal du sorcier.

Aspects légendaires

Énergie crépitante

  • Désormais une extension de Lance de foudre.
  • Auparavant – Les coups critiques de Lance de foudre émettent un éclair qui inflige 50-90 % de dégâts à sa cible et jusqu’à 5 autres adversaires. Ces dégâts augmentent de 100 % en fonction de votre bonus aux dégâts critiques.
  • Maintenant – Les coups critiques de Lance de foudre propagent les dégâts au-delà de la cible, jusqu’à 5 adversaires supplémentaires. Ces dégâts augmentent de 100 % 60-100 % en fonction de votre bonus aux dégâts critiques.

Aspect de destruction précaire

  • Dégâts augmentés de 25-45 % à 30-50 %.

Aspect d’agilité précaire

  • Le bonus lorsque vous n’utilisez pas de compétences défensives passe du double au triple.

Aspect de rechargement

  • Le gain de mana par rebond de Chaîne d’éclairs a été augmenté de 1,0-5,0 à 2,5-5,0.

Aspect de protections ardentes

  • Auparavant – Après avoir dépensé 125-65 points de mana, votre prochain Mur de feu est gratuit et détruit les petits projectiles.
  • Maintenant – Mur de feu ralentit les adversaires de 60 %. Après avoir dépensé 125-65 points de mana, votre prochain Mur de feu est gratuit, détruit les petits projectiles et immobilise les adversaires touchés par son apparition pendant 3 s.

Aspect de gravité

  • Déplacé vers la catégorie Utilité.
  • Auparavant – Sphère foudroyante tournoie autour de vous et inflige [10 – 30] %[x] de dégâts supplémentaires. Vous pouvez posséder jusqu’à 10 sphères foudroyantes et chaque incantation supplémentaire augmente les dégâts infligés par les sphères existantes de 10 %.

Commentaire de l’équipe de développement : la version précédente de cet affixe a été remaniée dans le Catalyseur d’Okun.

  • Maintenant – Après avoir créé 7-2 sphères foudroyantes, votre prochaine sphère foudroyante implose et attire les adversaires proches avant de leur infliger [90 % de dégâts d’arme] dans une petite zone. Ces dégâts augmentent avec ceux de vos sphères foudroyantes.

Aspect d’armageddon

  • Auparavant – Une pluie de météorites tombe pendant Inferno, infligeant des dégâts de feu à l’impact. Vos météorites immobilisent les adversaires pendant 3 s.
  • Maintenant – Une pluie de météorites tombe pendant Inferno, infligeant des dégâts de feu à l’impact. Vos météorites immobilisent les adversaires pendant 3 s. Tant qu’Inferno est actif, vos météorites infligent 300 % de dégâts supplémentaires.

Objets uniques

Liens des Sidhes

  • L’affixe de dégâts non physiques est remplacé par des rangs de Lien primordial.

Parangon

Général

  • La réduction des dégâts des cibles en feu a été remplacée par une réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé.

Nœud Chaleur ardente

  • Auparavant – Vos compétences de pyromancie ont 12 % de chances d’infliger un coup critique supplémentaire et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 20 % de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de 60 %.
  • Maintenant – Vos compétences de pyromancie ont 12 % de chances d’infliger un coup critique supplémentaire et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 10 % de votre bonus aux dégâts critiques, jusqu’à un maximum de 60 %. Vos compétences de pyromancie ont 12 % de chances d’infliger un coup critique supplémentaire et toutes vos compétences infligent des dégâts directs supplémentaires. Le bonus supplémentaire aux dégâts directs équivaut à 10 % de votre bonus aux dégâts critiques, jusqu’à un maximum de 60 %. Bonus aux dégâts directs actuel : X %.

Nœud Instinct bouillonnant

  • Auparavant – Vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à 10 % de votre bonus aux dégâts critiques. Ce montant est augmenté de 2 % supplémentaires par tranche de 30 points d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 90 %.
  • Maintenant – Vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à 20 % de votre bonus aux dégâts de feu. Ce montant est augmenté de 2 % supplémentaires par tranche de 30 points d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 90 %.

Nœud Conduction incessante

  • Auparavant – L’énergie crépitante a 25 % de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de 2 % par tranche de 20 points d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 120 %.
  • Maintenant – Tant que vous avez des charges d’énergie crépitante, vos compétences infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Ce montant est augmenté de 4 % supplémentaires par tranche de 20 points d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 60 %. Lorsque vous atteignez le nombre maximum de charges, les dégâts d’énergie crépitante sont augmentés de 3 fois ce montant jusqu’à ce que vous n’ayez plus de charge.

Nœud Surtension statique

  • Auparavant – Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochain lancer de Chaîne d’éclairs ou de Décharge électrique rend les cibles vulnérables pendant 2 s et vous récupérez 10 % de votre mana. Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
  • Maintenant – Frapper les adversaires au moins 8 fois en une seconde avec des compétences de foudre vous permet de récupérer 30 % de votre maximum de mana et augmente les dégâts que vous infligez de 40 % 50 % pendant 8 s. Cet effet ne peut pas être réinitialisé tant qu’il est actif.

Nœud légendaire Déchaînement fondamental

  • Auparavant – Chaque fois que vous infligez à une unité adverse une brûlure, un coup critique ou que vous la rendez vulnérable, vous lui infligez 10 % de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30 %.
  • Maintenant – Chaque fois que vous infligez à une unité adverse une brûlure, un coup critique ou que vous la rendez vulnérable, vous lui infligez 10 % de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30 % 50 %. Les dégâts de votre compétence ultime sont augmentés de 10 % de votre bonus aux dégâts non physiques, jusqu’à un maximum de 40 %.

Glyphe d’adjuration

  • Le bonus de 20 % de durée de compétences de conjuration est remplacé par 15 %[X] de chances d’infliger un coup critique avec vos compétences de conjuration.

Recettes de trempe

  • « Lames de glace a une chance d’être lancé deux fois » a été retiré des augmentations de conjuration.
  • « Les dégâts d’Inferno sont doublés » a été retiré des augmentations de pyromancie.

Donjons du Cauchemar

Un nouvel affixe a été ajouté : « Totems élémentaires. » En combat, l’un des trois Totems peut apparaître.

Totem de glace

  • Les monstres affectés vous ralentissent et vous rendent vulnérables s’ils vous touchent.

Totem démoniaque

  • Les monstres affectés se déplacent et attaquent plus rapidement.

Totem spirituel

  • Les monstres affectés reviennent une fois à la vie lorsqu’ils sont tués. Les monstres ranimés ne donnent ni butin ni expérience une fois vaincus.
  • Les monstres ne bénéficient de cette amélioration qu’à l’intérieur de la zone et les totems peuvent être détruits par une attaque. Ils perdent toutefois lentement leurs points de vie au fil du temps et s’autodétruisent au bout de 20 s.

Rotation saisonnière de donjons du Cauchemar

Donjons Vessel of hatred

  • Cimetière aux bêtes
  • Falaises de Farai
  • Zone de nourrissage
  • Forge de Malveillance
  • Vestiges oubliés
  • Pierres sacrées
  • Bûcher du Hiérophante
  • Cénotaphe de fer
  • Spirale des Murmures
  • Garde-manger putride
  • Descente de Razak
  • Vestiges de Colère
  • Ruines sauvages
  • Souterrain ardent
  • Creux en éveil
  • Sépulcre ularien

Donjons du jeu de base

  • Asile noir
  • Porte de la caldera
  • Drague du Mort
  • Cabanon délabré
  • Cité interdite
  • Carrière oubliée
  • Ossuaire sacré
  • Chute des gelées
  • Caserne de Kor Dragan
  • Vigie de la Lumière
  • Bois Mutilés
  • Avancée de la miséricorde
  • Bois profond de Nostrava
  • Zénith
  • Emprise d’Akkhan
  • Ancien réservoir
  • Bastion De La Foi
  • Beffroi de Zakara
  • Terriers Aveugles
  • Sanctuaire des sans-visages
  • Refuge hanté
  • Fort des païens
  • Fort-de-Fer
  • La gueule du Léviathan
  • Fort oublié
  • Travaux de Maugan
  • Le néant
  • Eaux Ensorcelées
  • Mine abandonnée
  • Caveau effondré
  • Conclave
  • Grotte corrompue
  • Passage souterrain déserté
  • Ruines oubliées
  • Refuge d’Hakan
  • Salles des Damnés
  • Asile des hérétiques
  • Fournaise
  • Aquifère putride
  • Ruines de Shivta
  • Grottes du sirocco
  • Bibliothèque engloutie
  • Tombeau des Saints
  • Caverne d’Uldur
  • Ruche atroce
  • Mine de Calibel
  • Tunnels de Domhainne
  • Fort Garan
  • Ruche
  • Dédale hurlant
  • Repos de Luban
  • Poste de Maddux
  • Refuge du marin
  • Peyrevieille
  • Antre de Sarat
  • Ruines englouties
  • Murmures des pins
  • Lamentations des Anciens
  • Travée du traître
  • Aiguille ensanglantée
  • Salles enfouies
  • Champs des charognes
  • Trépas du champion
  • Charnier
  • Labyrinthe grinçant
  • Temple de Komdor
  • Champ des Lamentations
  • La voie du non-voyant
  • Archives scellées
  • Descente côtière

Mises à jour des encens

Tempête sauvage

  • Résistances maximum augmentées de 2 % à 4 %.

Échappatoire désertique

  • Résistances maximum augmentées de 2 % à 4 %.

Chant de la montagne

  • Armure augmentée de 200 à 300.

Murmure des sages

  • Statistiques de base augmentées de 25 à 100.

Suprême de la reine

  • Statistiques de base augmentées de 25 à 100.

Guide béni

  • Statistiques de base augmentées de 25 à 100.

Temps anciens

  • Statistiques de base augmentées de 25 à 100.

Spirale matinale

  • Toutes les caractéristiques sont augmentées de 15 à 60.

Épices apaisantes

  • Résistances maximum augmentées de 1 % à 2 %.

Parfums du désert méridien

  • Épines augmentées de 250 à 400.

Euphorie de rédamine

  • Maximum de points de vie augmenté de 500 à 750.

Mises à jour du butin

  • Les chances générales d’obtenir un objet ancestral ont été augmentées.
  • Les chances générales d’obtenir un élixir après avoir vaincu un monstre élite ont été réduites.
  • La probabilité minimale d’obtenir un affixe légendaire sur un objet ancestral est désormais égale à la probabilité maximale d’obtenir un objet non ancestral.
  • Le taux d’apparition des boussoles infernales a été ajusté.
    • Les chances d’en obtenir une dans les coffres supérieurs de vague infernale ont été augmentées.
    • Les chances d’obtenir une boussole infernale à partir des sources suivantes ont été réduites :
      • Murmures
      • Donjons du Cauchemar
      • Coffres inférieurs de vague infernale
      • La Fosse
    • Une nouvelle cache des Murmures a été ajoutée : les clés de collection. Celle-ci comprendra 3 boussoles infernales et 3 emblèmes de donjon du Cauchemar.
  • Les chances d’apparition globales des fragments de gemmes ont été réduites.
  • La variance du pouvoir d’un objet unique a été réduite. De plus, la variance de la puissance du pouvoir diminue encore pour chaque Affixe supérieur existant.

Commentaire de l’équipe de développement : cela ne fait jamais plaisir d’obtenir un objet doté de plusieurs affixes supérieurs, mais dont le pouvoir est décevant. Ce changement fera en sorte qu’un objet doté de 4 affixes supérieurs bénéficiera toujours d’un pouvoir unique.

  • La cache des Murmures d’artisanat supérieure a été ajustée.
    • Il s’agit désormais d’une cache normale, qui apparaîtra donc plus souvent.
    • Elle contient désormais 4 fois plus de matériaux d’artisanat que les autres caches.
    • Elle ne contient plus d’objets qui ne relèvent pas de l’artisanat.

Mises à jour des affixes

  • Les affixes inhérents aux dégâts critiques des objets de base ont été augmentés pour refléter la variété des affixes inhérents aux dégâts contre les cibles vulnérables.
  • Les objets dont les affixes sont spécifiques à une classe ne sont plus limités à cette classe. En revanche, l’affixe spécifique est désormais limité à une classe.

Commentaire de l’équipe de développement : tout affixe inactif en raison d’une incompatibilité avec votre classe sera clairement indiqué comme étant désactivé dans les encadrés d’aide des objets.

  • Les objets et affixes qui ne peuvent pas être utilisés par votre classe actuelle indiqueront clairement les classes susceptibles de les utiliser dans l’encadré d’aide à l’aide de l’iconographie de la classe.
  • La liste suivante détaille les affixes dont la classe est désormais restreinte ou dont la classe à laquelle ils sont restreints a été mise à jour.

Commentaire de l’équipe de développement : la plupart de ces affixes proviennent de recettes de trempe spécifiques à chaque classe. Pour l’obtenir sur d’autres classes, l’objet doit être trempé par la classe y ayant accès, puis transféré.

Restreints aux barbares

  • Dégâts contre les cibles blessées ;
  • Dégâts à deux armes ;
  • Dégâts après avoir changé d’arme.

Restreints aux nécromanciens

  • Réduction du temps de recharge des compétences ultimes ;
  • Dégâts pendant la fortification ;
  • Les orbes de sang rendent des points d’essence.

Restreints aux voleurs

  • Dégâts contre les cibles empoisonnées ;
  • Coup de chance : chances d’hébéter ;
  • Bonus de maximum de points de vie tant que Sombre voile est actif.

Restreints aux sorciers

  • Bonus aux dégâts de feu ;
  • Bonus aux dégâts de froid ;
  • Bonus aux dégâts de foudre ;
  • Dégâts contre les cibles gelées ;
  • Durée de gel augmentée ;
  • Dégâts contre les cibles immobilisées ;
  • Coup de chance : chances de soins.

Restreints aux barbares et nécromanciens

  • Épines pendant la fortification.

Restreints aux barbares et sorciers

  • Bonus de durée des pertes de contrôle.

Restreints aux barbares, nécromanciens, druides et sorciers

  • L’utilisation des compétences ultimes restaure des ressources.

Mise à jour des invocations et serviteurs

Toutes les compétences qui invoquent des entités, comme les serviteurs nécromantiques, les compagnons des druides et les conjurations des sorciers, sont désormais toutes identifiées comme des compétences d’invocation pour des raisons de cohérence entre les classes.

  • Ajout du libellé de compétence d’invocation aux compagnons des druides, aux compétences de conjuration des sorciers, au Clone d’ombre des voleurs, à l’Appel des Anciens des barbares, ainsi qu’à la Réanimation de squelette, au Golem et à l’Armée de morts des nécromanciens.
  • Les unités créées par ces compétences sont désormais désignées collectivement sous le nom d’invocations.
  • Tous les dégâts des invocations sont attribués au personnage-joueur, plutôt qu’à l’unité invoquée.
  • Mise à jour de la formulation de divers effets afin d’utiliser la nouvelle terminologie relative aux invocations, le cas échéant. De nombreux effets continuent à n’interagir qu’avec la version spécifique à la classe de ces invocations.
  • Mise à jour de la formulation de divers effets afin de supprimer la mention « Vos invocations et vous », car il est désormais redondant de mentionner spécifiquement vos invocations.

Commentaire de l’équipe de développement : les compétences d’invocation se comportaient de manière incohérente d’une classe à l’autre, si bien qu’il était difficile de comprendre comment échelonner leurs dégâts ou quels effets interagissaient avec vos invocations. Cette mise à jour vise à normaliser leurs interactions en attribuant les dégâts qu’elles infligent au personnage-joueur plutôt qu’à l’unité invoquée. Cela signifie que les dégâts infligés par vos invocations pourront déclencher tous vos effets de coup de chance et interagir avec tous vos modificateurs, multiplicateurs et déclencheurs de dégâts. Veuillez noter que les effets tels que ceux de l’Anneau de Mendeln augmentent toujours correctement leurs dégâts en fonction des bonus de dégâts dont vous disposez pour le type de serviteur spécifique qui a déclenché l’effet en question. De plus, des changements spécifiques pour les nécromanciens ont été appliqués pour refléter ces changements. Vous pouvez les consulter dans la section correspondante, ci-dessus.

Hordes infernales

  • Les boussoles infernales ont été mises à jour ;
  • Les boussoles sont désormais cumulables, en fonction de leur niveau. Le nombre maximum de cumuls est de 99 ;
  • Les boussoles des saisons précédentes deviennent des « boussoles cassées ». Ces boussoles peuvent être utilisées pour générer des boussoles aléatoires.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Les écrans de personnalisation du vestiaire et du maître des écuries ont été mis à jour afin de les rendre plus compréhensibles.
  • Vous pouvez désormais comparer des anneaux ou deux armes de puissance d’objet inférieure avec un emplacement par défaut au lieu de sélectionner celui dont la puissance d’objet est la plus faible.
  • Tous les matériaux d’artisanat à proximité seront désormais récupérés lorsque vous ramasserez une pile au sol.
  • La description des défis extrêmes à relever pour vaincre Andarielle, Duriel et Lilith précise désormais qu’il s’agit des boss de la campagne.
  • L’encadré d’aide de Bénédiction de Yen a été mis à jour pour préciser que les utilisations gratuites déclenchées par l’objet ne comptent pas comme une utilisation de la compétence par le personnage-joueur, ce qui implique que d’autres effets devraient également se déclencher dans ce cas.
  • Vous n’aurez plus à maintenir une touche enfoncée pour afficher les « Détails des objets clés ».

Divers

  • Les montures peuvent désormais être personnalisées n’importe où.
  • Les montures ne peuvent désormais plus être achetées avec des pièces d’or. Dorénavant, elles peuvent toutes être obtenues en récompense de diverses activités ou achetées dans la boutique.
  • Une nouvelle option a été ajoutée dans le terrain d’entraînement afin de vous permettre d’activer ou désactiver la variation des dégâts.
  • Les parchemins d’amnésie n’apparaîtront plus. Les personnages créés au cours des saisons précédentes peuvent aisément se débarrasser de leurs parchemins restants.
  • Les gemmes peuvent désormais être transformées en bijoux légendaires et uniques aléatoires.
  • La quête permettant de débloquer la mécanique de classe ne devra plus être accomplie qu’une seule fois sur l’ensemble du compte.
  • La densité de monstres a été augmentée dans les bastions suivants :
    • Nostrava
    • Malnok
    • Vyeresz
    • Autel de la Ruine
    • Cabanon de Bruyaine
    • Flambeau de l’Espoir
  • Les coffres d’or des hordes infernales rapportent désormais encore plus de pièces d’or.
  • L’achèvement d’une quête de classe octroie désormais une cache de butin légendaire adaptée à la classe en question.
  • Vous pouvez désormais obtenir des parchemins d’évasion dans les hordes infernales et la Fosse.
  • Après avoir débloqué les bienfaits des esprits pour la première fois, les offrandes aux esprits n’apparaîtront plus pour les druides edu compte et toutes les interactions pourront être effectuées par le biais du menu des bienfaits des esprits.

Corrections de bugs

Accessibilité

  • Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran n’indiquait pas le champ du menu « Créer un clan ».

Hordes infernales et bastions

  • Correction d’un problème à cause duquel la progression dans Kor Dragan pouvait être bloquée si les corruptions vampiriques étaient tuées avant la mise à jour de l’objectif.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines unités adverses ne pouvaient plus être ciblées au cours des hordes infernales, ce qui bloquait la progression.
  • Correction de plusieurs cas où la progression pouvait être bloquée lors des hordes infernales, en particulier lors en mode coop locale.

Saison des maléfices

  • Correction d’un problème à cause duquel le sortilège des Murmures n’affichait pas la bonne valeur de fortification.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains monstres sans tête la conservaient quand même.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts d’Orbe funeste n’augmentaient pas correctement lorsque la capacité était améliorée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les monstres putréphales pouvaient apparaître alors qu’aucune chasse aux têtes n’était en cours.
  • Correction de plusieurs cas où les Murmures des chasses aux têtes ne progressaient pas correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’interagir plusieurs fois avec les racines exposées des bastions enracinés et de faire apparaître plusieurs boss.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bastion enraciné du rituel des entraves n’augmentait pas le temps de recharge d’Esquive.
  • Correction d’un problème à cause duquel les autels oubliés apparaissaient dans les donjons du Cauchemar à une fréquence inférieure à celle prévue.

Correction de bugs

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel certaines récompenses de caches de Murmures étaient basées sur le personnage-joueur qui les ouvrait, et non sur le personnage-joueur qui les avait obtenues.
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets de perte de contrôle à distance annulaient les champs de suppression depuis l’extérieur du champ.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de projection furieuse n’attirait pas autant d’adversaires que prévu sous certaines conditions.
  • Correction d’un problème à cause duquel les affixes de Vie par seconde possédaient des valeurs bien inférieures à ce qui était prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel les objets uniques et mythiques uniques pouvaient être acquis de façon trop fréquente auprès du revendeur de curiosités.
  • Correction d’un problème à cause duquel les attaques de certains monstres de l’ombre dans les combats contre les boss de la Fosse affichaient des effets visuels qui ne correspondaient pas au masque de collision de ces attaques.
  • Correction d’un problème à cause duquel Héritier de perdition accordait 2 cumuls de faveur maternelle en cas de changement de difficulté.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de tuer octroyait une étincelle sublimée pour les personnages extrêmes et non extrêmes.
  • Correction d’un problème qui empêchait de s’équiper des versions préexistantes du Visage d’Andarielle sur le royaume éternel.
  • Correction d’un problème à cause duquel Courroux du Fléau des tempêtes pouvait toucher les personnages-joueurs avant tout déplacement dans un donjon du Cauchemar.

Commentaire de l’équipe de développement : Courroux du Fléau des tempêtes possède désormais un délai de grâce de 60 s sans déplacement. Il se comportera de façon normale lorsque le personnage-joueur se déplacera pour la première fois.

  • Correction d’un problème à cause duquel l’affixe « +% de dégâts » ne fonctionnait pas correctement sur les objets dont la puissance était comprise entre 750 et 800. Exemples :
    • Puissance de l’objet 750
      • Auparavant – Sur une arme, l’affixe offrait toujours un résultat de 50 %.
      • Maintenant – La fourchette de l’affixe est de 42-50 %.
    • Puissance de l’objet 800
      • Auparavant – Sur une arme, l’affixe offrait toujours un résultat de 64-70 %.
      • Maintenant – La fourchette de l’affixe est de 56-70 %.

Barbares

  • Correction d’un problème à cause duquel Jet puissant pouvait transférer les bonus de l’instance initiale au reste des explosions.
  • Correction d’un problème à cause duquel les tremblements de terre n’étaient pas consommés correctement par la faille sismique du Marteau des Anciens lors de l’utilisation du Manteau de la fureur des montagnes.
  • Correction d’un problème à cause duquel la description de Coup de pied énergique ne précisait pas que l’amélioration faisait de Coup de pied une compétence principale.
  • Correction d’un problème à cause duquel Galvanisation tactique soignait plus que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’écran vibrait lors de l’incantation de Tourbillon.
  • Correction d’un problème à cause duquel Talic, de l’Appel des Anciens, ne parvenait parfois pas à lancer sa capacité de Tourbillon. De plus, l’Appel des Anciens fait désormais apparaître les Anciens un peu plus rapidement.

Druides

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts de Communion avec la nature ne s’appliquait pas à l’effet actif du compagnon Rampant sarmenteux.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’affixe de trempe Mur de magie naturelle n’augmentait pas la durée de Rempart de terre.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’échanger Pierre de Vehemen.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’obtenir la Célérité de Déchiquetage sans avoir appris l’amélioration Déchiquetage primordial.
  • Correction d’un problème à cause duquel Déchiquetage pouvait entraîner des problèmes visuels lorsqu’il était lancé avec une vitesse d’attaque élevée.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’équiper la Pierre de Vehemen sans posséder Vessel of Hatred.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de dégâts à la pétrification accordé par Basilic ne fonctionnait pas si l’amélioration Pétrification primordiale n’était pas débloquée.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de pétrification de Basilic ne réduisait pas le temps de recharge de Pétrification en touchant les boss.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de durée de la compétence ultime du bienfait des esprits de Calamité ne fonctionnait pas correctement avec Lacération suprême.
  • Correction d’un problème à cause duquel les coups critiques de Lacération ne réinitialisaient le bonus de dégâts de Lacération suprême qu’à partir de 10 cumuls, au lieu de toujours le réinitialiser en cas de coup critique.

Nécromanciens

  • Correction d’un problème à cause duquel Décrépitude et Vierge de fer n’infligeaient pas toujours 2 instances de dégâts d’ombre grâce à la compétence passive principale Affliction lorsque l’aspect d’aura maudite était équipé.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’hirsutisme déclenchait une impulsion de dégâts de façon incorrecte autour du nécromancien au lieu du serviteur lorsqu’il était déclenché par le serviteur.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’ombrebrume pouvait déclencher Anneau de Mendeln.
  • Correction d’un problème à cause duquel où le glyphe Abysse accordait un bonus de dégâts de 21 % au lieu de 10 %.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation gratuite de Braies d’artisan du sang s’échelonnait à la fois sur les points de vie actuels et le maximum de points de vie.
  • Correction d’un problème à cause duquel Faille des âmes pouvait accabler lors de l’utilisation de l’aspect de sang bouillonnant.
  • Correction d’un problème à cause duquel les orbes de sang apparaissant avec l’aspect de raz-de-marée et Vague de sang pouvaient se superposer et donner l’impression que les orbes n’apparaissaient pas.
  • Correction d’un problème à cause duquel Vierge de fer n’était pas appliqué par l’aspect d’aura maudite.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’aura maudite ne bénéficiait pas du bonus de 50 % des amulettes.
  • Correction d’un problème à cause duquel il devenait difficile de se déplacer si Vrilles nécrophages était assignée au bouton gauche de la souris.
  • Correction d’un problème à cause duquel Prison d’os funèbre n’octroyait pas d’essence supplémentaire lors de son utilisation sur les boss.
  • Correction d’un problème à cause duquel le golem d’os n’infligeait pas correctement des dégâts supplémentaires lorsque vous disposiez d’un bonus de dégâts d’invocation.
  • Correction d’un problème à cause duquel les gouttes de sang instables avec l’aspect de sang bouillonnant atteignaient instantanément leur limite.

Voleurs

  • Correction de plusieurs cas où les affixes de trempe de chances d’infliger le double de dégâts, de chances de faire apparaître des projectiles supplémentaires et de chances de toucher deux fois ne fonctionnaient pas correctement lors de l’utilisation de Clone d’ombre.

Commentaire de l’équipe de développement : les effets et affixes suivants ne fonctionnent toujours pas correctement dans le contexte de Clone d’ombre :

  • Dégâts additifs par point de combo
  • Augmentation de la taille de l’effet
  • Augmentation de la durée de l’effet
  • Correction d’un problème à cause duquel Mouette des fosses de combat était liée au compte une fois ramassée.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’affixe qui octroie un bonus au maximum de points de vie lorsque Sombre voile est actif ne prenait pas en compte toutes les sources de maximum de points de vie supplémentaires.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon Aucun témoin s’activait pour des compétences ultimes dont l’utilisation était gratuite.
  • Correction d’un problème à cause duquel les bonus de chances d’infliger un coup critique aux unités vulnérables et aux unités victimes d’un effet de perte de contrôle de Maîtrise des pièges pouvaient s’appliquer en même temps.
  • Correction d’un problème à cause duquel Pas de l’ombre infligeait à tort des dégâts supplémentaires aux unités adjacentes lorsqu’une cible mourait.
  • Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Second souffle ne se déclenchait si vous aviez des ressources infinies, par exemple avec Vision intérieure.
  • Correction d’un problème à cause duquel le libellé de la grenade étourdissante de Danse des poignards n’était pas correctement signalé comme un libellé de recherche uniquement.
  • Correction d’un problème à cause duquel Imprégnation de poison renforcée prolongeait la durée d’empoisonnement de manière incorrecte.
  • Correction d’un problème à cause duquel Danse des poignards était utilisé à l’infini lors de Bénédiction de Yen.
  • Correction d’un problème à cause duquel Célérité méthodique réduisait le temps de recharge de Charge de 2 s au lieu de 3.
  • Correction d’un problème où les dégâts multiplicatifs infligés aux adversaires à proximité n’étaient pas correctement pris en compte dans le bonus de compétence passive principale de Corps à corps, comme pour les glyphes Territoire et Contact.
  • Correction d’un problème à cause duquel les projectiles de Tir rapide, lorsque Baiser de bandit était équipé, ne touchaient pas certaines unités adverses stationnaires, comme les profanations aliénées.
  • Correction d’un problème inhabituel à cause duquel Préparation ne réduisait pas le temps de recharge de vos compétences ultimes de la valeur appropriée.
  • Correction d’un problème à cause duquel Voile de Khanduras pouvait déclencher certains effets de coup de chance.
  • \
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de ravage bénéficiait de ses bonus de façon multiplicative avec chacun de ses propres cumuls.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur pouvait se retrouver bloqué après avoir utilisé la capacité de descente de monture Volée dans certains cas de figure.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de l’aspect d’approche sournoise pouvait être supprimé de façon aléatoire.

Sorciers

  • Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation automatique de Familier n’était pas toujours basée sur la foudre si l’apparition était due à Courant instable.
  • Correction d’un problème à cause duquel le familier des sorciers ne déclenchait pas la compétence passive Impact électrique.
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels d’Incinération pouvaient parfois être mal dimensionnés lors de l’utilisation de l’aspect de déflagration.
  • Correction d’un problème à cause duquel Météore cessait parfois de se recharger après un changement de zone lors de l’utilisation de Diadème de l’étoile déchue.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts d’Incinération et de son amélioration ne se cumulaient pas sur la même cible.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de surchauffe infligeait plus de dégâts que prévu une fois combiné à l’enchantement Incinération.
  • Correction d’un problème à cause duquel Liens de Sidhe était lié au compte une fois ramassé.
  • Correction d’un problème à cause duquel les trempes de coup de chance de Familier, Lames de glace et Hydre ne conféraient pas leurs bonus.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction de plusieurs cas où certains nœuds de parangon, compétences, glyphes et aspects légendaires n’apparaissaient pas correctement lors de la recherche par mot-clé.
  • Correction d’un problème qui pouvait affecter la cohérence de la navigation à la manette dans le menu de l’outil de recherche de groupe.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pointeur de la manette se positionnait par défaut sur les ressources requises au lieu du bouton de confirmation lors de l’enchantement d’un objet déjà enchanté.
  • Correction d’un problème à cause duquel la quête « Amélioration de retour » était considérée comme la quête principale même après avoir achevé une autre quête.
  • Correction d’un problème à cause duquel les fenêtres de statistiques et de matériaux pouvaient apparaître vides lors de l’interaction avec un PNJ vendeur ou artisan.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de déblocage des montures mentionnait toujours la condition précédente d’atteindre le niveau 25.
  • Correction d’un problème à cause duquel le X rouge n’apparaissait pas au-dessus des autres choix lors du choix d’une compétence exclusive, telle qu’une compétence ultime ou une compétence passive principale, en survolant la compétence avant d’y investir un point de compétence.
  • Correction d’un problème à cause duquel les chances d’esquive pouvaient afficher des valeurs supérieures à 100 %.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’option « Verrouiller le pointeur » des paramètres de jeu ne fonctionnait pas.

Divers

Diverses améliorations concernant la stabilité, l’IU, les effets sonores, la qualité visuelle et la fluidité.

Correction d’un problème à cause duquel le seigneur Zir ne laissait pas apparaître la Corne de Khazra comme prévu.

Correction d’un problème à cause duquel le défi « Équipement de qualité » ne se débloquait que si tous les objets équipés étaient de qualité magique.

Correction d’un problème à cause duquel les cendres fumantes n’étaient pas récupérées automatiquement comme prévu.

Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête En flagrant délit du désespoir pouvait être bloquée si Orton était terrassé trop rapidement.


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