Path of Exile 2 : Bien débuter
Salut la guilde et bienvenue dans ce Guide Path of Exile 2 Bien débuter pour Path of Exile 2.
Il couvre tout ce que vous devez savoir sur le jeu, même si vous n’avez jamais joué à l’original.
Je mentionnerai quelques différences entre PoE 1 et 2, mais j’aborderai le tout comme si vous étiez un tout nouveau joueur. Path of Exile est un Action-RPG dans un univers de dark fantasy avec un accent sur le butin. Ce genre de jeu consiste à build un personnage pour massacrer des monstres et boss, trouver des équipements et devenir plus puissant.
Je couvrirai les bases globales inspiré de POE 1, des livestreams de présentation, et des informations trouvé sur le web et le mettrai à jour à mesure que nous apprendrons davantage sur PoE 2.
Remarque sur les Guides de Builds
Path of Exile est connu pour être un jeu très complexe. Bien que ce soit vrai, ne laissez pas cela vous dissuader de commencer. Il y a beaucoup de plaisir à prendre même si vous ne vous précipitez pas pour atteindre le endgame ou faire des builds puissants.
Il est souvent recommandé par les joueurs de débuter votre aventure PoE avec un guide de build. Cela élimine beaucoup de décisions que vous devez prendre en jouant. Bien que cela puisse être extrêmement utile pour PoE 1, avec PoE 2, vous ne devriez pas avoir peur d’essayer de tout comprendre par vous-même.
Vous pouvez toujours vous référer aux guides pour vous inspirer, mais si vous voulez explorer l’arbre passif, les compétences et l’équipement par vous-même, ne vous sentez pas obligé de suivre un guide de build.
Voici un résumé rapide des raisons de suivre ou non un guide de build :
Modes de jeu et Ligues
Dans PoE 2, quatre modes de jeu principaux sont confirmés : Standard, Hardcore, Solo Self Found (SSF) et Hardcore SSF (HCSSF).
- Standard – Le jeu de base sans règles supplémentaires. Vous pouvez échanger avec d’autres joueurs, jouer en groupe, etc.
- Hardcore – Identique à Standard, mais votre personnage passe en Standard en cas de mort, vous donnant essentiellement une seule vie.
- SSF (Solo Self Found) – Impossible d’échanger ou de jouer avec d’autres joueurs. Tout ce que vous avez est trouvé par vous-même.
- Hardcore SSF – Combinaison de Hardcore et SSF. Si vous mourrez dans ce mode, votre personnage passe en SSF.
- Ruthless – Un mode de PoE1 avec des drops réduits et une difficulté accrue.
À tout moment, vous pouvez migrer votre personnage de SSF à Standard (avec ou sans votre loot dans le stash). Cependant, pour le faire en Hardcore, il faudra mourir avec votre personnage.
Donc, choisissez le mode de jeu qui vous plaît le plus. Pour ceux qui aiment le défi, choisissez Hardcore. Si vous aimez échanger et gagner de l’argent, jouez en Trade League (plus de détails à ce sujet plus tard).
Peut-être préférez-vous être solo ? Jouez alors en SSF. Pour un défi supplémentaire, optez pour Hardcore SSF. Mais si vous êtes nouveau et que vous apprenez encore, choisissez Trade League pour une expérience plus simple.
Peut-être préférez-vous être un loup solitaire ? Jouez alors en SSF. Pour un défi supplémentaire, optez pour Hardcore SSF. Mais si vous êtes nouveau et que vous apprenez encore, choisissez Trade League pour une expérience plus simple.
Ligues de défi
Dans Path of Exile, vous avez peut-être entendu parler des Ligues (l’équivalent des saisons de Diablo 4). Les Ligues sont des mises à jour saisonnières de contenu qui ajoutent de nouvelles fonctionnalités au jeu. Les Ligues sont de nouveaux modes de jeu et sont essentiellement de nouveaux serveurs. C’est là que la majorité des joueurs jouent. Pensez à Standard/Hardcore/SSF/HCSSF comme des ligues éternelles, le lieu de repos pour les anciens personnages (équivalent du royaume éternel de Diablo 4). Certains joueurs aiment build des personnages extrêmement puissants en Standard, mais cela reste une minorité.
Lorsqu’une nouvelle Ligue sort, aucun de vos anciens personnages ne sera transféré. Tout le monde commence avec de nouveaux personnages, offrant un nouveau départ à chaque joueur.
Par exemple, PoE 1 a sorti une Ligue appelée “Affliction”. Lorsque cette Ligue a été lancée, vous aviez la possibilité de jouer à Affliction Standard (appelée aussi Trade League), Affliction Hardcore, Affliction SSF et Affliction Hardcore SSF. À la fin de la Ligue, vos personnages migrent vers leurs modes de jeu éternels respectifs.
Ce système de Ligue offre un contenu saisonnier et une opportunité d’essayer de nouvelles choses. Path of Exile n’est pas un jeu où vous passez des années sur un seul personnage, mais où vous en créez plusieurs au fil du temps. Cela permet aussi de renouveler l’économie du jeu, car tout le monde repart de zéro. Maintenant que vous comprenez les modes et ligues, voyons comment choisir la classe de votre personnage.
Classes de Personnages
Dans Path of Exile 2, il y a douze classes de base, avec deux classes représentant chaque combinaison d’Attributs. (Force, Dextérité, Intelligence, Force/Dextérité, etc.).
L’arbre de compétences passives dans Path of Exile a six emplacements de départ, chacun correspondant à une combinaison d’Attributs. (Ex. : Maraudeur et Guerrier partagent le même point de départ sur l’arbre).
Le Scion était la 7ᵉ classe introduite dans PoE 1, située au centre de l’arbre. Le Scion ne sera pas jouable dans PoE 2.
Voici une liste des classes de PoE 2 et leurs armes/signatures spécialisées :
- Force : Maraudeur – Haches
- Force : Guerrier – Masses
- Dextérité : Ranger – Arcs
- Dextérité : Chasseresse – Lances
- Intelligence : Sorcière – Minions/Sorts occultes
- Intelligence : Enchanteresse – Sorts élémentaires
- For/Dex : Duelliste – Épées
- For/Dex : Mercenaire – Arbalètes
- Int/Dex : Ombre – Dagues et Pièges
- Int/Dex : Moine – Combat à mains nues et Bâtons
- For/Int : Templier – Fléaux
- For/Int : Druide – Sorts de métamorphose
Gardez à l’esprit que dans PoE, les personnages ne sont pas limités par leurs classes. Vous pouvez être un Maraudeur lançant des éclair de givre ou un Duelliste utilisant une arbalette.
Si vous voulez utiliser la métamorphose, jouer Druide est un bon choix, mais vous pouvez aussi choisir Maraudeur pour être plus résistant, et plus simple à comprendre.
Ces classes fournissent une base solide pour les builds, donc choisir une classe correspondante sera plus simple pour progresser. Mais si vous voulez expérimenter, vous pouvez le faire. Sachez juste que cela demande une meilleure compréhension des mécaniques du jeu.
Classes d’Ascendance
Chaque classe possède trois Classes d’Ascendance, soit un total de 36 Classes d’Ascendance. Ce sont des spécialisations qui offrent de puissants bonus passifs. Ces bonus sont souvent des éléments déterminants de votre build et constituent une raison majeure de choisir une classe plutôt qu’une autre.
Les détails sur la manière d’atteindre l’Ascendance ne sont pas encore révélés, mais cela se fera durant la campagne dans les Actes 2, 3 et 4.
Les détails sur la manière d’atteindre l’Ascendance ne sont pas encore révélés, mais cela se fera durant la campagne dans les Actes 2, 3 et 4.
Arbre de Compétences Passives
L’un des éléments distinctifs de PoE est son immense Arbre de Compétences Passives. En montant de niveau, vous gagnez des points à dépenser sur cet arbre, octroyant des bonus à votre personnage.
Comme mentionné précédemment, votre point de départ sur l’arbre dépendra de votre classe.
Types de Nœuds : Petits Passifs, Notables et Keystones
L’arbre est composé de trois types de nœuds :
Petits Passifs, qui offrent de petits bonus comme des dégâts, des Attributs, de la précision, de l’armure, etc.
Notables, qui sont légèrement plus grands et généralement à la fin d’une chaîne de Petits Passifs dans un cluster*. Ces clusters indiquent rapidement les bonus principaux de certaines zones.
Keystones, les plus grands nœuds. Ces nœuds offrent des effets puissants qui peuvent complètement transformer un personnage, mais souvent avec des inconvénients pour équilibrer leurs avantages.
*Cluster : Regroupement de points de talents spécifiques.
Double Spécialisation
Une nouveauté de l’arbre passif de PoE 2 est le système de Double Spécialisation. Ce système permet de dépenser des points sur différents nœuds, créant presque deux arbres passifs distincts pour votre personnage.
Avec le système d’échange d’armes, votre personnage adapte automatiquement ses compétences à l’une ou l’autre Spécialisation. Par exemple, vous pouvez investir 6 points dans les dégâts de Froid et 6 points dans les dégâts de Foudre avec la Double Spécialisation. Avec l’échange d’armes, vos compétences de Foudre bénéficieront de leurs bonus spécifiques, tandis que vos compétences de Froid tireront parti des bonus de dégâts de Froid.
Le nombre de points passifs pouvant être alloués de cette manière est limité et se gagne via des Livres de Compétences obtenus en récompense de quêtes.
Roulade / Esquive
La Roulade est une mécanique introduite dans PoE 2 et accessible par défaut à tous les personnages. Comme son nom l’indique, il s’agit d’une compétence de mouvement qui permet à votre personnage de rouler dans une direction spécifique en utilisant la barre espace (touche par défaut).
Lorsqu’elle est bien utilisée, la roulade permet d’éviter des projectiles et des attaques (mais pas les attaques de zone, donc évitez-les avant qu’elles ne vous touchent). Elle peut également être utilisée pour annuler les animations de compétences si vous vous retrouvez en mauvaise posture.
- Les roulades ne peuvent pas être annulées.
- Les roulades ne sont pas plus rapides que la marche.
- La vitesse des roulades est affectée par la vitesse de déplacement.
Vie / Mana / Esprit
Comme dans la plupart des jeux, Path of Exile utilise la Vie (barre rouge à gauche) et le Mana (barre bleue à droite). Cependant, PoE 2 introduit une nouvelle ressource appelée Esprit (barre blanche / jaune au dessus de la barre de mana).
La Vie maintient votre personnage en vie, le Mana est utilisé pour lancer vos compétences, et l’Esprit sert pour les effets persistants tels que les buffs permanents, les auras et les invocations.
Dans PoE 1, les auras consommaient une portion réservée de votre Vie ou Mana, ce qui pouvait réduire considérablement votre pool de Mana. Avec l’ajout de l’Esprit, les personnages pourront utiliser leur Mana comme prévu tout en bénéficiant des buffs via l’Esprit.
Chaque personnage dispose d’une quantité fixe d’Esprit, qui peut être augmentée via des récompenses de boss ou des modificateurs d’équipement (comme les sceptres).
Par exemple, une Witch spécialisée dans l’invocation voudra probablement utiliser un sceptre pour augmenter son Esprit et ainsi invoquer davantage de minions permanents.
Gems de Compétences
Les Gems de Compétences sont un système unique dans Path of Exile. Contrairement à d’autres jeux, les compétences que votre personnage utilise se présentent sous la forme d’objets appelés Gems de Compétences. Ces Gems peuvent invoquer des squelettes, lancer une boule de feu, attaquer avec une arme, activer une aura défensive, et bien plus encore. Il existe une grande variété de Gems de Compétences dans le jeu.
Actuellement, les Gems de Compétences sont réparties en 12 sous-catégories (une pour chaque classe). Comme mentionné précédemment, vous n’êtes pas obligé d’utiliser les Gems « Occultes » si vous jouez un personnage de la classe Sorcière. Ces sous-catégories correspondent simplement aux Gems recommandées pour chaque classe.
Gems de Compétences Brutes
Au fil de votre progression dans le jeu, vous trouverez des objets appelés « Gems de Compétences Brutes ». Ces objets vous permettent de choisir n’importe quelle Gem de Compétence dans le jeu, à condition d’avoir un niveau suffisant. Certaines Gems nécessitent un certain niveau, donc trouver une Gem Brute tôt dans le jeu ne garantit pas un accès immédiat à toutes les compétences.
De plus, une Gem Brute peut être utilisée pour accéder à n’importe quelle compétence du jeu, peu importe votre classe. Vous pouvez vous en tenir aux compétences correspondant à votre classe pour un apprentissage plus intuitif, ou mélanger différentes compétences pour créer un personnage qui vous correspond parfaitement.
Gems de Support
Dans Path of Exile 2, chaque personnage dispose de 9 emplacements pour équiper des Gems de Compétences. Ces Gems de Compétences peuvent être renforcées par des Gems de Support. Chaque Gem de Compétence peut bénéficier de jusqu’à 5 Gems de Support. Un combo complet avec 5 supports est souvent appelé un “6-link”.
Par défaut, vos Gems de Compétences auront accès à un minimum de 2 emplacements pour Gems de Support lorsque vous les trouvez. En progressant dans le jeu, vous trouverez une monnaie spéciale permettant d’augmenter le nombre de sockets support : de 2 à 3, de 3 à 4, puis finalement de 4 à 5. Chaque mise à niveau utilise un type de monnaie spécifique, avec la dernière amélioration étant plus rare.
Les Gems de Support offrent des effets supplémentaires à vos compétences, comme des augmentations de dégâts, des modifications de zone ou des interactions supplémentaires. Il y aura beaucoup de possibilités à explorer une fois que le jeu sera disponible en Accès Anticipé.
Plus d’informations sur les Gems
Couleurs des Gems et Attributs
Chaque Gem, qu’elle soit de Compétence ou de Support, possède une couleur. Les Gems rouges correspondent à la Force, les bleues à l’Intelligence, et les vertes à la Dextérité. Les Gems de Compétence auront naturellement une exigence en Attribut basée sur leur couleur.
Les Gems de Support influencent également l’exigence en Attribut. Lorsque vous ajoutez des Gems de Support à une Gem de Compétence, la demande totale en Attributs augmentera en fonction des couleurs utilisées.
Les sockets de support sur vos Gems de Compétence auront aussi une couleur spécifique. Par exemple, une Gem Arc peut avoir 3 sockets bleus, ce qui signifie que vous pouvez y insérer des Gems de Support bleues.
Les couleurs des sockets peuvent être modifiées en utilisant un objet de monnaie, probablement une Orbe Chromatique. Ce processus sera déterministe, mais les détails exacts restent à révéler.
Échange d’Armes / Double Spécialisation
Comme mentionné précédemment, vos Gems de Compétence peuvent également bénéficier de l’Arbre Passif de Double Spécialisation. Chaque personnage peut disposer de deux ensembles d’armes interchangeables. Vos Gems de Compétence peuvent alors être assignées à l’un de ces ensembles.
Ces échanges d’armes utiliseront automatiquement les bonus spécifiques de l’Arbre Passif de Double Spécialisation, offrant ainsi plus de flexibilité dans les builds.
Gems Méta / Gems de Déclenchement
Les Gems Méta sont des Gems spéciales qui peuvent être soutenues par des Gems de Compétence et de Support. Aussi appelées Gems de Déclenchement, elles activent les Gems de Compétence associées lorsqu’une condition est remplie.
Par exemple, une Gem Méta appelée « Lancer sur Choc » active les Gems de Compétence supportées lorsqu’un nombre suffisant d’ennemis est affecté par l’état Choc (un malus infligé par les dégâts de Foudre).
Avec une Gem comme celle-ci, vous pouvez configurer jusqu’à 5 Gems de Compétence pour être lancées, puisque c’est le nombre maximal de sockets support. Alternativement, vous pouvez en configurer 3 et utiliser les 2 autres sockets pour des Gems de Support, renforçant les 3 Gems de Compétence choisies.
Flacons
Les flacons sont un système dans Path of Exile qui fonctionne essentiellement comme des potions. Bien que peu d’informations aient été divulguées concernant les flacons dans PoE 2, il est probable que la plupart des mécaniques de PoE 1 soient conservées.
Chaque personnage dispose de 5 emplacements pour flacons, qui se répartissent en trois types : Flacons de Vie, Flacons de Mana et Flacons Utilitaires.
Les Flacons de Vie et de Mana sont assez simples à comprendre : ils régénèrent respectivement ces ressources. Les Flacons Utilitaires, en revanche, offrent des effets de buff pour votre personnage. Par exemple, certains augmentent l’armure ou fournissent des bonus défensifs, tandis que d’autres améliorent vos capacités offensives.
Chaque flacon a une quantité limitée de charges, qui diminue à chaque utilisation. Ces charges se régénèrent au fur et à mesure que vous tuez des monstres magiques, rares ou uniques. Vous pouvez également recharger vos flacons en interagissant avec un puits dans les villes.
Les flacons peuvent être modifiés par le biais de la fabrication, leur ajoutant des effets supplémentaires. Par exemple, un Flacon de Vie peut également accorder une immunité temporaire à certains effets de statut. Les détails exacts des flacons dans PoE 2 restent à confirmer, mais le système de PoE 1 offre un bon aperçu de ce que l’on peut attendre.
Équipement / Objets
Dans Path of Exile, les objets et l’équipement jouent un rôle central dans la puissance de votre personnage. Le jeu repose fortement sur la chasse au butin, et votre équipement influencera énormément vos performances.
Par défaut, chaque personnage dispose de 9 emplacements d’équipement :
- Arme (à deux mains / une main + une main / une main + main secondaire / arc + carquois, etc.)
- Casque
- Plastron
- Gants
- Bottes
- Amulette
- Bague 1
- Bague 2
- Ceinture
Chaque type d’équipement peut avoir des statistiques spécifiques. Par exemple, les bottes peuvent offrir un bonus de vitesse de déplacement, tandis que les plastrons ont souvent des statistiques élevées en armure ou en évasion. Les armes, quant à elles, fourniront une grande partie de vos statistiques offensives.
Modificateurs d’Objets
Les objets dans Path of Exile offrent des bonus appelés modificateurs (également appelés affixes). Les modificateurs sont divisés en trois catégories : Implicites, Préfixes et Suffixes.
Les modificateurs implicites sont les bonus de base fournis par l’objet, tels que l’armure sur un plastron ou les dégâts physiques d’une arme. En plus de ces implicites, les objets peuvent avoir jusqu’à 3 préfixes et 3 suffixes, ajoutant des bonus supplémentaires.
Par exemple, un objet peut avoir un préfixe augmentant la Vie et un suffixe ajoutant des résistances élémentaires. Les affixes disponibles varient selon le type d’objet.
Les modificateurs d’objets sont essentiels pour optimiser votre personnage, que ce soit pour augmenter vos dégâts ou améliorer votre défense.
Rareté des Objets
Il existe quatre niveaux de rareté pour les objets :
- Normal : Un objet de rareté normale est simplement l’objet de base. Il n’a pas de préfixes ni de suffixes, mais possède des modificateurs implicites.
- Magique : Un objet magique peut avoir jusqu’à 1 préfixe et 1 suffixe.
- Rare : Un objet rare peut avoir jusqu’à 3 préfixes et 3 suffixes.
- Unique : Ces objets spéciaux offrent des effets puissants, mais ils ne peuvent pas être modifiés par les affixes traditionnels. Certaines monnaies peuvent influencer les objets uniques, mais vous ne pouvez pas en modifier directement les préfixes/suffixes.
Un personnage optimisé combine souvent des objets uniques puissants avec des objets rares pour obtenir les statistiques nécessaires à la survie, comme la vie ou les résistances.
Note : Les flacons ne peuvent pas être rares ; ils sont soit normaux, magiques ou uniques (basé sur le système de PoE 1).
Défenses
Dans Path of Exile, la défense de votre personnage est essentielle pour survivre face aux ennemis et aux boss. Voici un aperçu des principales mécaniques défensives à maîtriser.
Résistances
Les résistances sont sans doute la couche de défense la plus importante. Elles se répartissent en quatre types : Résistance au Feu, Résistance au Froid, Résistance à la Foudre et Résistance au Chaos.
Par défaut, chaque personnage peut atteindre un maximum de 75 % de résistance pour chaque élément. Cela réduit les dégâts reçus de ces sources de 75 %. Il est crucial de maximiser vos résistances, surtout avant de combattre des boss qui infligent un type de dégâts spécifique.
Bien que 75 % de résistance semble seulement 5 % plus élevé que 70 %, la différence est significative. Par exemple, si un coup inflige 100 points de dégâts :
- À 75 % de résistance, vous subirez 25 points de dégâts.
- À 70 % de résistance, vous subirez 30 points de dégâts, soit 20 % de dégâts supplémentaires.
Il est donc important de surveiller vos résistances et de les augmenter progressivement au fil du jeu. Les résistances au Chaos sont plus difficiles à maximiser en début de partie, alors concentrez-vous d’abord sur les résistances élémentaires.
Atténuation des Dégâts Physiques
Les résistances ne protègent pas contre les dégâts physiques. Voici les options principales pour réduire les dégâts physiques en fonction des Attributs :
- Force : Vie et Armure
- Dextérité : Évasion
- Intelligence : Bouclier d’Énergie
Chaque Attribut fournit des bonus naturels à ces statistiques défensives. La Vie est universellement utile, car elle protège contre toutes les formes de dégâts.
Bouclier d’Énergie
Le Bouclier d’Énergie (ES) agit comme une seconde barre de vie. Cependant, il se régénère différemment : il se recharge rapidement si vous n’avez pas pris de dégâts récemment. Certaines mécaniques permettent une régénération continue de l’ES.
Une particularité du Bouclier d’Énergie est que les dégâts de Chaos le contournent directement, sauf si vous utilisez la Keystone Inoculation au Chaos, qui vous rend immunisé au Chaos mais réduit votre vie à 1.
Armure et Évasion
L’Armure réduit les dégâts physiques reçus en fonction de leur intensité et de votre niveau d’Armure. L’Évasion, quant à elle, offre une chance d’éviter complètement une attaque.
Si vous jouez un Maraudeur, vous vous concentrerez probablement sur l’Armure et la Vie pour vos défenses. Un Ranger peut se focaliser sur l’Évasion et la Vie, tandis qu’une Sorcière pourra utiliser le Bouclier d’Énergie ou la Vie, selon vos préférences.
Combiner plusieurs types de défense peut être une stratégie efficace. Par exemple, avoir à la fois de l’Armure et de l’Évasion augmente votre durabilité globale. Cependant, cela nécessite souvent de sacrifier des points de l’Arbre Passif ou des statistiques offensives.
Bien que ces mécanismes de défense puissent devenir très complexes, il est essentiel de comprendre ces bases pour éviter les morts prématurées.
Offensives
Dans Path of Exile, les mécaniques de dégâts sont tout aussi complexes que celles des défenses. Bien que le sujet puisse être approfondi, voici un aperçu des bases pour comprendre et optimiser les offensives de votre personnage.
Types de Dégâts
Il existe quatre types principaux de dégâts dans le jeu :
- Attaques : Les dégâts proviennent principalement de votre arme.
- Sorts : Les dégâts proviennent principalement de la Gem de Compétence et de son niveau.
- Dégâts sur la Durée (DoT) : Ces dégâts sont infligés au fil du temps, généralement basés sur des mécanismes spécifiques (Brûlure, Saignement, Poison, etc.).
- Dégâts Secondaires : Ce type de dégâts est déclenché par des mécaniques spécifiques et se base sur des bonus particuliers.
Attaques
Les attaques sont des compétences qui infligent des dégâts majoritairement basés sur les caractéristiques de votre arme. Par exemple, une compétence comme Spearfield utilisera les dégâts physiques de votre arme pour infliger ses dégâts.
Les modificateurs sur votre arme sont souvent locaux, ce qui signifie qu’ils s’appliquent directement à l’arme elle-même. Par exemple, un modificateur « Augmentation des dégâts physiques » sur une arme augmente les dégâts de base de cette arme.
Les dégâts des attaques augmentent de manière multiplicative lorsqu’ils sont combinés avec d’autres sources d’améliorations, comme les points passifs ou les mods d’équipement.
- Exemple 1 : Une arme avec 100 de dégâts de base et aucun modificateur.
- Avec 100 % d’augmentation des dégâts physiques depuis l’Arbre Passif, vous infligez 200 dégâts. (100 x (1 + 100 %)).
- Exemple 2 : Une arme avec 100 de dégâts de base et un modificateur local de 50 %.
- Avec 50 % d’augmentation des dégâts physiques depuis l’Arbre Passif, vous infligez 225 dégâts. ([100 x (1 + 50 %)] x (1 + 50 %)).
Comprendre ces interactions est essentiel pour maximiser les dégâts de vos attaques.
Sorts
Les sorts diffèrent des attaques car leurs dégâts proviennent directement de la Gem de Compétence. Par conséquent, leur puissance dépend principalement du niveau de la Gem et des modificateurs applicables (comme « Augmentation des dégâts de sort »).
Dans PoE 2, les armes comme les baguettes n’ont pas de statistiques d’attaque et n’interfèrent pas avec les dégâts des sorts, simplifiant leur utilisation pour les builds de lanceurs de sorts.
Les sorts peuvent également être renforcés par des modificateurs augmentant le niveau des Gems, ce qui est souvent une source majeure de puissance.
Dégâts sur la Durée (DoT)
Les DoT, comme les brûlures, les saignements ou le poison, fonctionnent différemment des attaques ou des sorts. Ils ne bénéficient pas des bonus aux dégâts d’attaque ou de sort, mais se basent sur des mécanismes spécifiques comme « Augmentation des dégâts sur la durée » ou « Augmentation des dégâts de Chaos ».
Ces effets permettent de diversifier vos options offensives en infligeant des dégâts persistants aux ennemis.
Dégâts Secondaires
Les dégâts secondaires sont déclenchés par certaines compétences et se basent sur des bonus particuliers. Par exemple, dans PoE 1, la compétence Héraut des Cendres inflige des dégâts de feu en zone autour d’un ennemi lorsqu’il meurt. Ces dégâts sont influencés par des modificateurs comme « Augmentation des dégâts de feu » ou « Augmentation des dégâts de zone », mais pas par « Augmentation des dégâts de sort » ou « Augmentation des dégâts d’attaque ».
Pour maximiser vos dégâts, il est crucial de comprendre les interactions entre les différents types de dégâts et leurs sources de modificateurs.
Campagne
Dans Path of Exile, la campagne correspond à l’histoire principale. Chaque personnage doit progresser dans la campagne pour accéder aux systèmes de l’endgame. La campagne de PoE 2 comporte 6 actes (ou chapitres).
Au cours de la campagne, vous accomplirez des quêtes et ferez progresser votre personnage en gagnant de l’expérience et en améliorant votre équipement. Voici quelques détails importants sur la campagne :
- Les quêtes optionnelles peuvent offrir des bonus permanents, comme des Attributs supplémentaires ou une augmentation de votre jauge d’Esprit. Ces quêtes doivent être effectuées pour chaque personnage.
- Lorsque vous mourez, les compétences utilisant l’Esprit, comme les auras, resteront actives sur votre personnage. (Ceci est une amélioration par rapport à PoE 1.)
- Il n’y a pas de pénalité d’expérience en cas de mort dans la campagne. Cependant, une pénalité s’applique dans l’endgame.
- Les combats de boss doivent être terminés en une seule tentative. Vous ne pouvez pas revenir en ville pour recharger vos flacons et continuer le combat. Si vous mourez, le boss sera réinitialisé.
La campagne est conçue pour vous familiariser avec les mécaniques du jeu et vous préparer aux défis de l’endgame. Prenez le temps d’explorer et de vous équiper pour assurer votre progression.
Monnaie / Or
PoE 2 introduit une nouvelle monnaie appelée Or. L’or tombe régulièrement dans le jeu et est automatiquement ramassé dans un rayon limité autour de votre personnage. Il est utilisé principalement pour :
- Acheter des objets auprès des PNJ vendeurs.
- Jouer à des jeux d’échange ou de pari pour obtenir des équipements.
- Possiblement comme frais pour utiliser le système d’échange automatisé (discussions en cours par les développeurs).
Bien que l’or simplifie certains aspects, il ne remplace pas complètement les objets de monnaie classiques. Ces derniers restent au cœur des mécaniques de crafting et d’échanges avancés.
Objets de Monnaie Traditionnels
Dans PoE 1, des objets comme les Orbes du Chaos, les Orbes d’Altération ou les Orbes Divines sont utilisés pour modifier et améliorer les objets. Ces monnaies seront vraisemblablement toujours présentes dans PoE 2, mais avec de nouvelles options de crafting adaptées à cette suite.
Ces objets restent échangeables entre joueurs et sont souvent utilisés comme unité de valeur dans les transactions. Par exemple, les Orbes du Chaos servent de référence pour déterminer la valeur d’autres objets ou monnaies.
La combinaison de l’or et des objets de monnaie traditionnels dans PoE 2 devrait offrir une expérience de commerce plus fluide, tout en conservant la profondeur économique qui fait la renommée de Path of Exile.
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