
Alors que Path of Exile 2 continue d’évoluer à travers ses phases de test, la communauté commence à identifier les points de friction qui séparent une « bonne expérience » d’un chef-d’œuvre. Entre problèmes visuels, déséquilibres de classes et systèmes de fin de jeu (endgame) perfectibles, voici les points majeurs que les joueurs espèrent voir corrigés ou améliorés dans le patch 0.4.
La Dictature du Gris : Le Problème Delirium
Path of Exile 2 est salué comme une véritable prouesse visuelle, avec des couleurs vibrantes et des environnements détaillés. Pourtant, le endgame actuel force les joueurs à sacrifier cette beauté.
Le problème ? La mécanique Delirium. Pour maximiser le rendement des cartes (maps), l’ajout du brouillard de Delirium est quasi obligatoire. Le résultat est que les joueurs passent leur temps dans un filtre gris monochromatique, masquant tout le travail artistique du jeu.
La demande : Il n’est pas question de supprimer la mécanique, mais d’ajouter une option (un curseur d’intensité visuelle) pour réduire l’opacité du brouillard tout en gardant l’indicateur que la zone est sous influence.
Un Arbre de l’Atlas sans Impact
Comparé à la profondeur stratégique du premier opus, l’Arbre de l’Atlas de PoE 2 semble pour l’instant être un simple « placeholder ». Les choix manquent de poids. Qu’il s’agisse de spécialiser les Strongboxes ou les Shrines, on ne ressent pas une différence fondamentale une fois en jeu.
De plus, la possibilité de remplir presque toutes les variantes enlève le sentiment de choix stratégique. Les joueurs espèrent un arbre où la spécialisation (être un joueur « Ritual » ou « Breach ») a un impact tangible et exclusif.
Secouer la Méta : La Domination de la Foudre
Actuellement, la diversité des builds souffre d’un déséquilibre flagrant. Environ 43% des meilleurs joueurs se concentrent sur deux archétypes : le Blood Mage et la Deadeye, utilisant massivement des compétences de foudre (Lightning Arrow, Lightning Rod).
Bien que l’ajout des supports « Lineage » ait aidé à diversifier certaines options, la communauté est lassée de voir la foudre dominer (après une méta 0.2 déjà dominée par la Lightning Spear). L’attente pour la 0.4 est claire : un rééquilibrage pour laisser briller d’autres éléments et archétypes.
Un Arbre de Talents à Compléter
L’arrivée prochaine du Druide met en lumière les zones « vides » de l’arbre de talents passifs, notamment dans la section Force/Intelligence.
Au-delà des nouvelles classes, c’est l’arbre entier qui nécessite un ajustement (« tuning »). Beaucoup de mécaniques, comme les Archons, n’ont pas trouvé leur public, et certains nœuds (comme les critiques) sont devenus trop universels.
L’Exploration de l’Atlas et les Cartes Uniques
Un point positif de la 0.3 a été l’ajout de cartes et boss uniques (comme la Jade Hut ou les zones liées à Kalandra). Cela rend l’Atlas moins « mort » et solitaire.
Les joueurs encouragent les développeurs à continuer dans cette voie pour la 0.4 : faire de l’Atlas un lieu d’exploration infini où l’on peut tomber sur des événements uniques et excitants, plutôt que de simplement copier le système de PoE 1.
De Vrais Uber Bosses, pas des Sacs à PV
L’introduction de l’Uber Arbiter a déçu une partie de la communauté. Simplement augmenter les points de vie d’un boss ne suffit pas à en faire une version « Uber ».
L’attente est d’avoir des combats qui introduisent de nouvelles mécaniques complexes, transformant le boss fight en un véritable défi technique et non en un simple test de DPS (dégâts par seconde). Actuellement, trop de boss sont perçus comme de simples « piñatas à butin ».
Revaloriser le « Chase Loot » des Boss
Combattre un boss majeur devrait être excitant, mais le butin actuel ne suit pas. De nombreux objets uniques (comme l’armure de l’Arbiter ou Ingenuity) ont été tellement nerfés qu’ils sont à peine joués.
Si le butin unique du boss n’est pas intéressant, la seule raison de le farmer devient l’obtention de bijoux ou de fioles spécifiques (comme celle d’Oroth). Il faut redonner aux joueurs une raison de « chasser » ces boss via des objets puissants et désirables.
Réhabiliter les Anciennes Mécaniques (Expedition)
Avec la puissance actuelle du crafting sur les objets magiques (via les essences), certaines mécaniques comme Expedition et l’usage des Recombinateurs sont devenues obsolètes. Pourquoi s’embêter à recombiner des objets rares quand crafter du bleu est plus efficace ?
Une suggestion intéressante serait de permettre aux Recombinateurs de fusionner deux objets rares pour en faire un objet magique, conservant ainsi l’intérêt du craft tout en rendant le ramassage d’objets rares pertinent.
La Crise d’Identité : Sorceress et Acolyte
Enfin, certaines classes semblent avoir perdu leur raison d’être.
- La Sorceress (Sorcière) : Elle est surclassée partout.
- Pour le Chaos ? La Lich est meilleure (et plus sûre avec Contagion).
- Pour les dégâts élémentaires ? Le Blood Mage fait plus de dégâts et survit mieux.
- Pour le Mana Stacking ? La Huntress (Chasseresse) via l’ascendance Ritualist permet d’avoir plus de mana grâce aux anneaux supplémentaires.
- L’Acolyte : Bien que la mécanique Embrace the Darkness (sacrifier l’esprit pour un bouclier de ténèbres) soit conceptuellement géniale, elle s’essouffle en endgame à cause du plafond (cap) de résistance au chaos.
Pour la 0.4, la communauté espère non seulement un rééquilibrage de ces classes, mais surtout l’arrivée des 3èmes Ascendances pour la Sorcière et le Moine afin de leur redonner une identité propre.
Et vous ? Quels changements attendez-vous le plus pour la prochaine mise à jour majeure ? Pensez-vous que la méta Foudre doit être nerfée ou que les autres doivent être buffés ?
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