PATH OF EXILE 2 NEWS : Plus d’information ! Miroir de Kalandra, Guildes, difficulté du craft etc…
Salut la guilde ! L’interview récemment diffusée sur la chaîne YouTube coréenne dédiée à Path of Exile a permis de plonger dans les coulisses du développement du jeu. Jonathan et son équipe ont répondu à une multitude de questions, abordant des aspects cruciaux tels que la stabilité des serveurs, le design des mécaniques, et le retour d’objets emblématiques. Pour les fans, ces révélations tracent un tableau plus clair de ce que nous réserve ce deuxième opus. Voici une analyse approfondie des sujets abordés.
1. Stabilité des serveurs au lancement
L’une des principales préoccupations des joueurs est la stabilité des serveurs, un point sensible lors du lancement des jeux en ligne très attendus. Jonathan a expliqué que GGG prévoit un afflux de joueurs bien supérieur à ce qui était initialement anticipé. Cela s’explique par la popularité croissante de Path of Exile et l’excitation autour de ce nouveau chapitre. En réponse, l’équipe a pris des mesures proactives en augmentant significativement les capacités des serveurs. Cependant, Jonathan a reconnu que cette tâche est un véritable casse-tête technique et qu’ils continuent à surveiller cette question de près.
2. Satisfaction des développeurs
Les développeurs se sont fixés une vision ambitieuse pour Path of Exile 2. Actuellement, Jonathan estime que le jeu atteint environ 90 % de leurs attentes initiales. Ce chiffre montre qu’il reste encore des ajustements et des raffinements à apporter avant le lancement. Toutefois, il est important de noter que la vision d’un jeu comme celui-ci n’est jamais figée. Avec l’évolution des attentes des joueurs et des tendances de l’industrie, Path of Exile 2 continuera de s’adapter bien après sa sortie.
3. Compétition pour Path of Exile 2
Lorsque les développeurs ont été interrogés sur leurs concurrents directs, la réponse a surpris : leur principal rival est Path of Exile 1. Cette déclaration reflète la confiance de GGG en leur produit et montre qu’ils souhaitent dépasser eux-mêmes leurs standards plutôt que de rivaliser avec d’autres jeux du genre Action-RPG, comme Diablo 4 ou Lost Ark. Cela illustre également leur volonté de préserver l’héritage du premier opus tout en offrant une suite qui le surpasse.
4. Les Miroirs seront-ils présents dans Path of Exile 2 ?
L’un des objets les plus convoités de Path of Exile, le Miroir de Kalandra, fera son grand retour dans Path of Exile 2. Cependant, comme dans le premier jeu, il restera extrêmement rare.
le Miroir de Kalandra a une capacité unique : il peut dupliquer un objet rare (item). Le miroir crée une copie exacte de l’objet original, mais cette copie est en version non modifiable (on ne peut pas y appliquer de nouveaux mods, changer ses stats, etc.).
Offrant un potentiel incroyable pour les joueurs chevronnés et les marchands virtuels. Jonathan a confirmé que la rareté légendaire du miroir sera préservée, maintenant ainsi l’excitation et le prestige associés à son obtention.
5. Complexité du crafting
Le crafting, souvent considéré comme un pilier du gameplay de Path of Exile, a été simplifié dans cette suite pour offrir une meilleure accessibilité aux nouveaux joueurs. Cette simplification n’est cependant pas permanente : les développeurs prévoient d’ajouter des couches de complexité au fil des mises à jour et des expansions. À terme, l’objectif est d’offrir une expérience de crafting aussi riche et profonde que dans Path of Exile 1, mais avec une base plus intuitive pour les débutants.
6. Combats avec une seule vie sur certain boss important
Les combats contre les boss à vie unique restent un sujet clivant dans la communauté. Jonathan a expliqué que ces affrontements sont pensés comme un défi ultime, réservés aux joueurs les plus expérimentés. Ils exigent une maîtrise parfaite des mécaniques de jeu et une préparation minutieuse. Bien que cette conception puisse frustrer certains, elle renforce la sensation de progression et de mérite lorsqu’un joueur parvient à surmonter ces obstacles.
7. Puissance des corps-à-corps
Le gameplay corps-à-corps, souvent perçu comme moins efficace dans le premier jeu, sera nettement plus gratifiant dans Path of Exile 2. Les développeurs ont optimisé les compétences et les interactions pour donner aux joueurs corps-à-corps un rôle plus significatif. Jonathan a révélé que certaines mécaniques de boss sont conçues pour être plus faciles à gérer de près, ce qui incite à adopter ce style de jeu.
8. Boss et gameplay corps-à-corps
Les boss de Path of Exile 2 ont été repensés avec des attaques qui favorisent les joueurs au corps-à-corps. Par exemple, de nombreuses attaques ont des zones de dégâts étendues qui sont plus difficiles à éviter à distance. En rapprochant les joueurs, GGG cherche à équilibrer les styles de combat tout en introduisant de nouveaux défis pour les classes à distance.
9. Marché et échange
GGG reste fidèle à sa politique de marché libre, une caractéristique fondamentale de Path of Exile. Cela signifie que les objets ne seront pas liés aux personnages ou aux comptes, permettant ainsi un échange actif entre les joueurs. Cette approche encourage un écosystème dynamique et reflète leur philosophie de donner aux joueurs un contrôle total sur leur progression et leurs interactions.
10. Builds et objets uniques
Path of Exile 2 introduira de nouveaux objets uniques qui nécessiteront une planification méticuleuse pour être utilisés efficacement. Certains builds seront directement influencés par des armes spécifiques, obligeant les joueurs à adapter leur approche. Cette diversité promet de rendre les builds encore plus intéressants et gratifiants pour les joueurs qui aiment expérimenter.
11. Le retour de Mageblood et Headhunter ?
Alors que Headhunter, un des objets les plus emblématiques, sera présent dans Path of Exile 2, le cas de Mageblood reste incertain. Les changements apportés au système de flacons compliquent son intégration, mais les développeurs envisagent de l’adapter pour un éventuel retour. Cela montre leur volonté d’apporter des objets puissants tout en maintenant un équilibre.
12. Équilibrage des compétences et sources d’analyse
Les développeurs utilisent activement des données tierces pour identifier les compétences sous-utilisées et les équilibrer. Cette approche, déjà appliquée dans le premier opus, sera reprise dans Path of Exile 2. Cela garantit une méta diversifiée, encourageant les joueurs à explorer une gamme étendue de compétences.
13. Outils tiers toujours nécessaires ?
Malgré l’ajout de fonctionnalités comme des descriptions avancées de compétences et des informations sur l’arbre de talents, Jonathan estime que des outils comme Path of Building resteront indispensables pour ceux qui veulent pousser leur build au maximum. Ces outils permettent une planification approfondie des builds, mais les développeurs veulent que les joueurs découvrent et progressent naturellement en jeu.
14. Cap des dégâts sur la durée (DoT)
Dans Path of Exile 2, il est peu probable que les dégâts sur la durée soient limités comme dans le premier jeu (30 millions). Les avancées technologiques ont éliminé les contraintes qui justifiaient ce cap, permettant aux joueurs d’exploiter pleinement le potentiel des builds axés sur les dégâts persistants.
15. Montures
Les montures feront leur apparition avec une première version destinée aux Rangers. Ces montures augmentent la mobilité et seront probablement très puissantes. GGG surveille cependant leur impact pour éviter tout déséquilibre. D’autres montures, adaptées aux personnages corps-à-corps, pourraient être introduites à l’avenir.
16. Guildes et transfert possible ?
En raison de limitations techniques, les guildes ne pourront pas être transférées de Path of Exile 1 à Path of Exile 2. Les joueurs devront recréer leurs guildes dans la suite. De plus, GGG a rejeté l’idée de défis spécifiques aux guildes pour préserver l’accessibilité du contenu en solo.
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