Path of Exile 2 : Patch notes du jeudi 3 avril 2025 (0.2.0)

Path of Exile 2 : Patch Notes du jeudi 3 avril 2025 (0.2.0)

Article de Kami


Salut la guilde !

La mise à jour 0.2.0 de Path of Exile 2, intitulée Dawn of the Hunt (L’Aube de la Chasse), apporte une vague de nouveautés excitantes pour les joueurs. Avec l’introduction d’une nouvelle ligue, de nouvelles classes, de compétences inédites et une refonte de nombreux aspects du jeu, cette mise à jour marque une étape majeure dans l’évolution de cet Action-RPG. Que vous soyez un vétéran de l’accès anticipé ou un nouveau venu, cette ligue offre une opportunité de repartir de zéro dans une économie fraîche, tout en profitant des améliorations et des ajouts qui enrichissent l’expérience de jeu. Voici un aperçu détaillé de ce que cette mise à jour réserve, section par section.


Mise à jour de contenu 0.2.0 — Path of Exile 2 : L’Aube de la Chasse

*🔥 = Changement Notable que j’ai pu repéré ! Mais il en manque surement !


La Ligue de l’Aube de la Chasse

  • Démarrez de zéro dans une nouvelle économie avec la ligue de l’Aube de la Chasse. 🔥Tous vos anciens personnages depuis le lancement de l’accès anticipé sont toujours présents, mais un remboursement gratuit de l’arbre passif a été accordé en raison des changements. Nous vous encourageons vivement à rejoindre les nouvelles ligues pour profiter pleinement des modifications que nous avons apportées avec la mise à jour 0.2.0.
  • Il existe des variations Standard, Hardcore et Solo Self-Found de la ligue de l’Aube de la Chasse disponibles. Elles partagent les mêmes mécaniques de base et les mêmes objets que les ligues existantes de l’accès anticipé.
  • Pour plus d’informations sur cette mise à jour de contenu, consultez pathofexile2.com/hunt

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Nouveaux contenus et fonctionnalités

  • Ajout d’une nouvelle classe jouable, la Chasseresse (Huntress).
  • Ajout des nouvelles classes d’ascendance Amazone et Ritualiste pour la Chasseresse (Huntress).
  • Ajout de la nouvelle classe d’ascendance Forgeron de Kitava (Smith of Kitava) pour le Guerrier (Warrior).
  • Ajout de la nouvelle classe d’ascendance Tacticien (Tactician) pour le Mercenaire (Mercenary).
  • Ajout de la nouvelle classe d’ascendance Liche (Lich) pour la Sorcière (Witch).
  • Ajout de plus de 25 nouvelles compétences, principalement des compétences de lance (Spear Skills).
  • Ajout de plus de 100 nouveaux soutiens.
  • Ajout de 2 nouvelles classes d’objets, les Lances (Spears) et les Boucliers ronds (Bucklers).
  • Ajout de plus de 100 nouveaux objets uniques.
  • Ajout de 8 nouvelles cartes d’endgame, chacune avec de nouvelles rencontres et de nouvelles récompenses.
  • Introduction de 4 coffres-forts uniques (Unique Strongboxes) – des coffres spéciaux avec des rencontres uniques.
  • 🔥Introduction de 12 Exilés rebelles (Rogue Exiles) – d’autres comme vous qui ont été exilés et sont ouvertement hostiles. Chacun a ses propres compétences et personnalités, et est beaucoup plus intelligent que le monstre moyen. Ces Exilés utilisent des objets uniques qu’ils laisseront tomber si vous parvenez à les tuer.
  • Introduction des Feux follets azmériens (Azmerian Wisps) – des esprits que l’on peut trouver à la fois dans la campagne et dans l’endgame. En vous approchant de ces feux follets, ils s’enfuiront, vous guidant à travers des monstres. Tout monstre qu’ils touchent est infusé par l’esprit, les rendant plus puissants et l’esprit plus gratifiant. Laissez-les s’échapper trop longtemps et ils se dissiperont et retourneront dans les bois.
  • Ajout de 15 nouveaux objets insérables (Socketable items) avec de nouveaux modificateurs que vous pouvez fabriquer sur vos objets.
  • 🔥 (Présent dans POE1 pour obtenir de gros items) Introduction de la Clé de la Reliquaire du Crépuscule (Twilight Reliquary Key). Lorsqu’elle est consommée à la Voûte de la Reliquaire (The Reliquary Vault), une nouvelle zone sur la carte d’endgame, elle vous donne accès à une voûte avec un coffre qui laisse tomber une version spéciale en feuille (foil) d’un objet unique sélectionné par nos supporters ! Ils peuvent contenir n’importe quel objet unique trouvé dans Path of Exile 2, bien que si l’objet sélectionné est une récompense de boss de pinacle (Pinnacle Boss), seules les clés spéciales lâchées par le contenu correspondant pourront fournir ces objets. La Reliquaire du Crépuscule (Twilight Reliquary) propose actuellement 453 options pour des objets uniques en feuille (foiled Unique items) qu’elle peut produire.
  • 🔥Les Essences peuvent maintenant être affectées par des Orbes de Vaal (Vaal Orbs) pour corrompre les Essences avec une gamme de résultats imprévisibles. Il est possible d’améliorer les Essences supérieures (Greater Essences) en quatre nouvelles Essences corrompues.
  • Poursuite de l’amélioration progressive des sons, de l’art, des effets et des environnements.

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Changements de l’endgame

  • Les zones de corruption sur l’Atlas ont désormais un Nexus corrompu (Corrupted Nexus) central qui est la source de l’affliction. Dans les zones menant au Nexus, la corruption se répandra à partir des ennemis tués et se fusionnera en monstres puissants.
  • En atteignant le Nexus, vous commencerez la tâche de purifier la source de la corruption. Accomplissez cette tâche et recevez des Éclats cristallins (Crystalline Shards) que vous pouvez utiliser pour obtenir des points de compétence passifs de l’Atlas.
  • Un boss pour chaque faction a été ajouté, ceux-ci apparaissent dans les Nexus corrompus (Corrupted Nexus).
  • Des factions supplémentaires de monstres de corruption ont également été introduites.
  • Les monstres de corruption ont vu leurs visuels et animations améliorés, et leurs compétences ont été rééquilibrées.
  • 🔥Les zones de corruption n’ont plus implicitement +1 au niveau de la zone, mais sont maintenant beaucoup plus susceptibles d’avoir des modificateurs, et ces modificateurs peuvent être plus puissants. De nouveaux modificateurs de corruption ont également été ajoutés.
  • Purifier un Nexus transformera les cartes environnantes en cartes purifiées (Cleansed Maps) qui ont leur propre ensemble de monstres et de récompenses, incluant l’Orbe de fracture (Fracturing Orb) nouvellement introduite.
  • 🔥L’Orbe de fracture (Fracturing Orb) fracture un modificateur aléatoire sur un objet rare avec au moins 4 modificateurs, le verrouillant en place.
  • Pour ouvrir une carte de Nexus corrompu, la Pierre de passage (Waystone) placée dans le dispositif de carte (Map Device) devra avoir au moins 4 modificateurs.
  • Vous pouvez maintenant réapparaître et retourner dans une carte si vous mourez. Lors de votre première entrée dans l’endgame, vous avez jusqu’à 6 tentatives au total par carte. À mesure que vous ajoutez plus de modificateurs à une Pierre de passage (Waystone), le nombre de réapparitions diminue.
  • En groupe, tout le monde peut réapparaître ce nombre de fois.
  • 🔥Vous pourrez entrer et sortir de vos cartes autant que vous le souhaitez tant que vous n’êtes pas mort. Le nombre de portails représente le nombre de réanimations dont vous disposez pendant la carte.
  • 🔥Une fois que vous commencez un combat de boss, le système de réapparition changera pour exiger que le propriétaire de la carte réapparaisse collectivement pour tout le groupe. Cela garantit que vous devez toujours tuer le boss à partir de sa vie complète.
  • 🔥Si vous décidez de vous précipiter vers le boss de la carte sans interagir avec aucun autre contenu de la carte et que vous mourez ensuite, vous réapparaîtrez au point de contrôle du boss et seul le boss de la carte sera présent. Tous les autres monstres et contenus seront supprimés. Cela vise à empêcher les cas où les joueurs pourraient farmer plusieurs copies des mêmes récompenses en mourant intentionnellement.
  • 🔥Le nombre de Tours (Towers) sur l’Atlas a été drastiquement réduit, mais chacune est maintenant plus puissante.
  • 🔥Les Tablettes (Tablets) (sauf les Tablettes de Superviseur (Overseer Tablets)) ajoutent désormais deux fois plus de mécaniques aux Tours. Utiliser des Pierres de passage (Waystones) de niveau supérieur dans les Tours augmente également le nombre de mécaniques appliquées par les Tablettes. Au niveau 15, le bonus est doublé, permettant à une seule Tablette d’ajouter maintenant quatre fois plus de choses qu’auparavant.
  • Les cartes de Tour (Tower Maps) peuvent maintenant apparaître avec toutes les mécaniques de contenu supplémentaire, y compris les boss.
  • Le nombre de cartes affectées par les Tablettes a été doublé en moyenne, et évolue également en fonction du niveau de la carte (Map Tier).
  • Tuer des monstres rares requis pour la complétion de la carte n’a plus de chance d’accorder des modificateurs de monstre aux monstres rares restants.
  • Les chances pour les monstres rares d’avoir 3 ou 4 modificateurs dans les cartes ont été augmentées (notez que cela signifie qu’ils laissent tomber plus d’objets). Ceci compense principalement la suppression de la mécanique où les monstres rares accordaient leurs modificateurs à d’autres monstres rares à leur mort.
  • Un point de contrôle apparaît maintenant lorsque le dernier contenu optionnel disponible dans une carte a été complété.
  • Les contenus supplémentaires, tels que Brèche (Breach), Délirium (Delirium), Expédition (Expedition) et Rituel (Ritual), commencent maintenant à apparaître plus loin du Refuge de la Ziggourat (The Ziggurat Refuge).
  • 🔥La manière dont les Pierres de passage (Waystones) sont obtenues dans les cartes a été redessinée. Notre intention est de rendre les drops de Pierres de passage beaucoup plus fiables et moins dépendants d’éléments aléatoires.
  • 🔥Les Pierres de passage (Waystones) ne peuvent plus tomber à un niveau inférieur à celui de la carte dans laquelle vous vous trouvez.
  • 🔥Les Pierres de passage (Waystones) lâchées par les boss finaux de carte seront toujours d’un niveau supérieur à celui de la carte dans laquelle vous vous trouvez.
  • 🔥Les boss finaux de carte et les derniers monstres rares apparaissant naturellement dans les cartes de niveau 1 ont 100 % de chance de laisser tomber une Pierre de passage (Waystone). Cette chance diminue à mesure que vous progressez dans des niveaux de carte plus élevés, mais restera garantie avec un investissement approprié dans les modificateurs de suffixe de Pierre de passage et via l’arbre passif de l’Atlas. Les drops naturels de Pierres de passage ont été réduits pour compenser.
  • Suppression des chances pour les Pierres de passage (Waystones) de tomber à un niveau supérieur via l’arbre passif de l’Atlas, et réduction de la quantité de quantité de Pierres de passage (Waystone Quantity) disponible sur l’arbre passif de l’Atlas.
  • Les sources de « Les boss de carte ont une chance de laisser tomber une Pierre de passage (Waystone) du niveau actuel ou supérieur » ont été remplacées par « augmentation de la quantité de Pierres de passage (Waystones) lâchées par les boss de carte« .
  • 🔥Doryani propose maintenant jusqu’à 10 Pierres de passage (Waystones) à l’achat, soit au niveau 1, soit un niveau en dessous de votre niveau le plus élevé complété.
  • Les Tablettes de Superviseur (Overseer Tablets) provoquent maintenant que 2 à 4 cartes dans la portée contiennent des boss (auparavant 3 à 7).
  • La chance de Pierre de passage (Waystone) accordée par les modificateurs de suffixe de Pierre de passage a été réduite en raison des nouvelles chances de drop des Pierres de passage (Waystones).
  • Les Pierres de passage (Waystones) non identifiées offrent maintenant 30 % de chance de drop de Pierre de passage (Waystone) augmentée, au lieu de 30 % de quantité augmentée.
  • 🔥Les 5 premières cartes uniques différentes que vous complétez accordent chacune maintenant 2 points de compétence passifs de l’Atlas, pour un total de 10 points.
  • Les spécialités de certaines cartes ont été ajustées pour tenir compte de l’ajout des Esprits azmériens (Azmerian Spirits).
  • Ajout de nouveaux modificateurs liés aux Esprits azmériens (Azmerian Spirits) pour les Tablettes de Superviseur (Overseer’s Tablets).
  • Ajout de nouveaux modificateurs liés aux Esprits azmériens (Azmerian Spirits) et aux Exilés rebelles (Rogue Exiles) pour les Tablettes de Précurseur (Precursor Tablets).
  • La carte du Paradis immaculé (Untainted Paradise Map) a maintenant 200 à 400 % d’expérience gagnée augmentée (auparavant 150 à 300 %).
  • 🔥(Ancienne Mécanique de POE1) Une nouvelle mécanique de fabrication appelée Recombination a été ajoutée à l’Expédition (Expedition), qui vous permet de sélectionner des modificateurs sur deux objets, en espérant obtenir les meilleurs éléments de chacun sur un seul objet. À mesure que vous sélectionnez plus de modificateurs, la chance de succès diminue. Si vous échouez, les objets seront détruits. Cela sera débloqué lorsque vous complétez votre première Expédition (Expedition), et nécessite des artefacts trouvés pendant l’Expédition pour l’alimenter.
  • Le modificateur de Tablette qui fait que les faveurs de Rituel (Ritual Favours) dans vos cartes ont 5 à 10 % de chance augmentée d’être des Présages (Omens) a maintenant des valeurs de 15 à 25 %.
  • Le modificateur de Tablette de Superviseur qui fait que les boss de carte ont +10 à 20 % de chance de laisser tomber une Pierre de passage (Waystone) du niveau actuel ou supérieur a maintenant des valeurs de +5 à 8 %.
  • Les suffixes de Tablettes de Précurseur qui accordaient une chance de base supplémentaire pour du contenu supplémentaire aléatoire accordent maintenant une chance augmentée (cela affecte les objets existants).
  • Le modificateur de Tablette qui fournit une rareté augmentée des objets trouvés dans vos cartes a maintenant des valeurs de 10 à 15 % (auparavant 10 à 20 %).
  • Le modificateur de Tablette qui fournit une quantité augmentée des objets trouvés dans vos cartes a maintenant des valeurs de 3 à 7 % (auparavant 3 à 8 %).
  • Le modificateur de Tablette qui fournit une taille de groupe augmentée dans vos cartes a maintenant des valeurs de 3 à 7 % (auparavant 3 à 8 %).
  • Le modificateur de Tablette qui fournit de l’or trouvé augmenté dans vos cartes a maintenant des valeurs de 10 à 15 % (auparavant 5 à 10 %).
  • Les modificateurs de Tablette qui donnent aux Brèches (Breaches) dans vos cartes une densité de monstre augmentée donnent maintenant 4 à 6 % (auparavant 5 à 10 %), tandis que le modificateur qui fait que les Brèches (Breaches) s’ouvrent plus vite a maintenant des valeurs de 3 à 5 % (auparavant 8 à 12 %).
  • Le modificateur de Tablette pour les monstres rares ayant un modificateur supplémentaire ne peut plus apparaître.
  • Le modificateur dans le Simulacre (Simulacrum) pour les monstres rares ayant un modificateur supplémentaire n’apparaît plus.
  • Les diverses quêtes d’endgame qui mènent à la rencontre avec l’Arbitre des Cendres (Arbiter of Ash) ont été consolidées en une seule quête.
  • 🔥Tous les boss affectés par la difficulté et le Simulacre (Simulacrum) peuvent maintenant laisser tomber tous leurs objets uniques spécifiques à n’importe quelle difficulté, cependant les objets uniques rares sont encore plus rares à des difficultés inférieures. Cela s’applique également aux chances de drop des clés de Reliquaire (Reliquary keys) de ce contenu.
  • 🔥Le contenu des boss de pinacle (Pinnacle boss) prend maintenant environ la moitié du temps à débloquer par rapport à avant. De plus, les boss de pinacle (Pinnacle bosses) ont été rendus beaucoup plus faciles à la difficulté 0 également. Notre intention est de vous permettre de faire face à la difficulté 0 de ce contenu beaucoup plus tôt dans votre progression d’endgame, tout en préservant la difficulté de la difficulté 4.
  • Les joueurs ne perdent plus d’expérience en mourant dans le Simulacre (Simulacrum), le Domaine tordu (The Twisted Domain), l’arène d’Olroth dans les Livres d’expédition (Logbooks), le Creuset du Néant (Crux of Nothingness), ou le Monolithe ardent (The Burning Monolith). Les joueurs ne gagnent également plus d’expérience en tuant des monstres dans ces zones.
  • Déplacement de l’emplacement de la cachette (stash) dans le Simulacre (Simulacrum) pour rendre plus difficile le démarrage accidentel de la rencontre en essayant d’ouvrir la cachette.
  • 🔥Réduction de la puissance des notables sur les arbres passifs de l’Atlas spécifiques à la ligue pour l’acquisition des Livres d’expédition (Logbooks), des Éclats de Brèche (Breach Splinters), des Éclats de Simulacre (Simulacrum Splinters) et une Audience avec le Roi (Audience with the King).
  • Les rencontres de Délirium (Delirium Encounters) dans les cartes récompensent maintenant 1 Éclat de Simulacre (Simulacrum Splinter) chaque fois qu’un type de récompense est rempli.
  • Les Éclats de Simulacre (Simulacrum Splinters) peuvent maintenant être obtenus via les rencontres de Délirium (Delirium Encounters) dans tous les niveaux de carte (Map Tiers), avec la quantité augmentant par niveau de carte.
  • Le nombre de base de monstres apparaissant dans les rencontres de Délirium (Delirium Encounters) a été réduit, et le nombre qui émerge en touchant les Miroirs de fracture (Fracturing Mirrors) a été grandement augmenté.
  • Réduction de l’intensité du brouillard dans les rencontres de Délirium (Delirium Encounters).
  • 🔥Le nombre de monstres apparaissant à partir des Brèches (Breaches) a été réduit.
  • Un pourcentage plus élevé du nombre total de monstres de Brèche (Breach monsters) apparaissant est maintenant généré plus tôt dans la rencontre.
  • Réduction du nombre de petits coffres de Brèche (Breach chests) trouvés.
  • Les Éclats de Brèche (Breach Splinters) peuvent maintenant être obtenus à partir des Brèches (Breaches) dans tous les niveaux de carte (Map Tiers), avec la quantité augmentant par niveau de carte.
  • Les rencontres de Brèche (Breach) et de Délirium (Delirium) sont maintenant considérées comme terminées lorsque vous ouvrez la Main serrée (Clasped Hand) ou le Miroir de Délirium (Delirium Mirror).
  • Les Coffres-forts (Strongboxes) génèrent maintenant légèrement plus de groupes de monstres dans les cartes.
  • 🔥Les Présages (Omens) apparaissent maintenant toujours comme récompenses de Rituel (Ritual Rewards) dans les zones de carte. Il y a aussi une petite chance qu’un Présage (Omen) supplémentaire apparaisse.
  • Les marchands dans le Refuge de la Ziggourat (The Ziggurat Refuge) et ceux dans votre repaire (Hideout) ont maintenant correctement des objets de niveau 65 disponibles, plutôt que l’un ayant des objets de niveau 60 et l’autre des objets de niveau 70.
  • Si vous quittez le jeu alors que vous êtes dans une zone de carte d’endgame, vous reconnecter avec le même personnage vous replacera maintenant dans l’instance de la carte si elle existe encore.

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Changements de l’arbre passif de l’Atlas

  • Ajout d’un soutien pour les Esprits azmériens (Azmerian Spirits) et les Exilés rebelles (Rogue Exiles) à l’arbre passif de l’Atlas.
  • Ajout de plus de passifs notables et refonte de certains existants pour rendre les choix disponibles plus intéressants.
  • 🔥La clé de voûte de l’Atlas Évolution mortelle (Deadly Evolution Atlas Keystone) a été remplacée par une nouvelle clé de voûte appelée Changement écologique (Ecological Shift) qui fait que vos cartes ont 40 % de chance supplémentaire de contenir du contenu supplémentaire aléatoire, et 20 % de groupes de monstres en moins dans vos cartes.
  • Vous pouvez maintenant obtenir 40 points de compétence passifs de l’Atlas (auparavant 30).
  • Le passif notable de l’Atlas Murs croulants (Crumbling Walls Atlas Notable Passive) a maintenant 10 % de chance pour une Brèche (Breach) supplémentaire (auparavant 15 %), 3 % de chance pour trois Brèches (Breaches) supplémentaires (auparavant 5 %) et 1 % de chance pour dix Brèches (Breaches) supplémentaires (auparavant 2 %).
  • Le passif notable de l’Atlas Archéologie extrême (Extreme Archaeology Notable Atlas Passive) ne fait plus apparaître les monstres avec 20 % de leur vie manquante.
  • Le passif notable de l’Atlas Invasion frénétique (Frantic Invasion Atlas Notable Passive) a maintenant 50 % de quantité augmentée des Éclats de Brèche (Breach Splinters) lâchés par les monstres de Brèche (Breach Monsters) dans vos cartes (auparavant 75 %).
  • Le passif notable de l’Atlas Mains agrippantes (Grasping Hands Atlas Notable Passive) a maintenant 30 % de Mains serrées (Clasped Hands) en plus (auparavant 50 %) et les Mains serrées (Clasped Hands) dans vos cartes ont 20 % de chance d’être gardées par un groupe de monstres magiques (auparavant 25 %).
  • Le passif notable de l’Atlas Assaut interdimensionnel (Interdimensional Assault Atlas Notable Passive) a maintenant les Brèches (Breaches) dans vos 10 % de chance augmentée pour une Brèche (Breach) supplémentaire (auparavant 15 %).
  • Le passif notable de l’Atlas Présages inquiétants (Ominous Portents Atlas Notable Passive) fait maintenant que les faveurs de Rituel (Ritual Favour) dans vos cartes ont 100 % de chance augmentée d’être des Présages (Omens) (auparavant 50 %).
  • Le passif notable de l’Atlas Bûcher montant (Rising Pyre Atlas Notable Passive) a maintenant les Brèches (Breaches) dans vos cartes avec 25 % de densité de monstre augmentée (auparavant 40 %).

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Améliorations générales

Afin de contourner un plantage courant qui se produisait sur le matériel nVidia avec les pilotes récents, le jeu peut maintenant récupérer des événements de type « Device Removed ». Lorsque cela se produit, le jeu affichera un écran de chargement (et mettra en pause) pendant qu’il tente de récupérer. Cela s’applique uniquement à ce type spécifique de plantage client, et non à tous les plantages clients.

  • Les bancs de reforgement (Reforging Benches) dans les villes ont été repositionnés à des emplacements plus optimaux. La cachette (Stash) et les cachettes de guilde (Guild Stashes) ont également été légèrement espacées pour réduire les clics erronés.
  • Les Coffres-forts (Strongboxes) peuvent maintenant apparaître dans certaines zones de l’Acte 1.
  • 🔥Ajout d’une cachette (Stash) à la salle au trésor (Treasure Room) dans les Épreuves du Chaos (Trials of Chaos).
  • De nombreuses compétences de feu brûlent maintenant visuellement l’herbe dans les zones.
  • 🔥Amélioration des performances de l’invocation et de la réanimation des créatures (minions).
  • Amélioration supplémentaire des vérifications de sécurité empêchant l’utilisation des compétences de déplacement pour sauter les ascenseurs dans les rencontres des Épreuves du Chaos (Trials of Chaos) et éviter que les rencontres ne fonctionnent correctement.
  • Les sauts effectués lors de l’utilisation de Tir de fuite (Escape Shot) et Prolifération toxique (Toxic Growth) permettent maintenant de sauter par-dessus les ennemis et de petites quantités de terrain. Saut abasourdissant (Vaulting Impact) recevra également ce changement à une date ultérieure.
  • Le débuff de Dégénérescence (Decay) de la gemme de soutien Dégénérescence (Decaying Hex Support) utilise maintenant un effet visuel plus approprié et s’affiche sous la barre de vie de l’ennemi.
  • Les compétences de grenade ont maintenant une petite quantité de variation aléatoire dans la distance de trajet lorsqu’elles tirent plusieurs grenades à la fois.
  • Trait de feu (Firebolt) utilise maintenant la même animation que Éclats gelés (Freezing Shards) au lieu des animations génériques de sorts de projectile.
  • Mise à jour de l’art 3D de la cachette (Stash) et de la cachette de guilde (Guild Stash).

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Changements pour les joueurs

  • Les personnages doivent maintenant être au moins de niveau 25 pour entrer dans les zones de difficulté Cruelle et de niveau 50 pour entrer dans les zones d’endgame.
  • La vitesse d’attaque de base du joueur lorsqu’il est désarmé est maintenant de 1,4 attaques par seconde (auparavant 1,2). Paume meurtrière (Killing Palm), Paume fracassante (Shattering Palm), Paume stupéfiante (Staggering Palm) et Main de Chayula (Hand of Chayula) ont maintenant 25 % de vitesse d’attaque en moins pour compenser ce changement (auparavant 10 %).
  • 🔥Le gel s’accumule maintenant environ 48 % plus lentement sur les ennemis.
  • 🔥Le seuil d’altération de base du joueur est maintenant la moitié de la vie maximale (auparavant toute la vie maximale).
  • 🔥Le rayon de base de la Présence est maintenant de 4 mètres (auparavant 6 mètres).
  • Les modificateurs de monstre volés aux monstres rares, comme via le soutien Décapitation (Behead Support), ont vu leur effet fourni aux joueurs ajusté pour être plus approprié.
  • La version Cruelle de l’Essence de Candlemass fournit maintenant 5 % de vie augmentée (auparavant 8 %).
  • L’affliction des Sandales usées (Worn Sandals Trial of the Sekhemas Affliction) dans l’Épreuve des Sekhemas accorde maintenant 30 % de vitesse de déplacement en moins si vous avez été touché par un ennemi récemment (auparavant 25 % de vitesse de déplacement réduite).
  • Bloquer une attaque en levant votre bouclier ou en parant donne maintenant une chance d’éviter l’accumulation d’étourdissement lourd (heavy stun) équivalente à la chance que vous auriez autrement eue d’esquiver l’attaque.
  • Unification des mécaniques d’étourdissement et de la terminologie entre les joueurs et les monstres. L’« étourdissement » (stagger) que subissent les joueurs lorsqu’ils bloquent trop de dégâts avec leur bouclier levé est maintenant un étourdissement lourd (heavy stun). Les joueurs ne peuvent toujours pas être étourdis lourdement à moins qu’une mécanique ne le précise spécifiquement.
  • Les joueurs ne peuvent plus être légèrement étourdis (light stunned) pendant que leur bouclier est levé.
  • Les modificateurs de l’effet des malédictions ont été changés pour s’appliquer à la magnitude des malédictions. Cela signifie qu’ils sont additifs avec tout autre modificateur de l’effet du débuff sur la cible. Par exemple, la magnitude des malédictions et la magnitude des ralentissements sont maintenant additifs l’un avec l’autre pour Chaînes temporelles (Temporal Chains).
  • Les objets créés par les joueurs, comme les cristaux de glace (Ice Crystals), n’ont plus de valeur de puissance de monstre (Monster Power).
  • 🔥Les cristaux de glace (Ice Crystals) ne peuvent plus appliquer des effets à la mort comme ceux de Héraut de la cendre (Herald of Ash) et l’excès de dégâts (overkill) de Trampletoe.
  • Les joueurs ont 50 % de seuil d’étourdissement léger (Light Stun Threshold) en plus par étourdissement subi dans les dernières 4 secondes (auparavant 25 % de seuil d’étourdissement léger du joueur en plus par étourdissement subi dans les dernières 6 secondes).
  • Votre barre d’étourdissement lourd (Heavy Stun) ne commence maintenant à se vider qu’une fois l’animation d’étourdissement lourd terminée (au lieu de commencer lorsque l’animation d’étourdissement lourd débute).
  • 🔥La durée de l’étourdissement lourd (Heavy Stun) sur les joueurs est maintenant de 3 secondes (auparavant 1 seconde).
  • 🔥Les joueurs ne peuvent pas bloquer ou esquiver les coups pendant qu’ils sont étourdis lourdement (Heavy Stunned).
  • Les piles de Faiblesse critique (Critical Weakness) suivent maintenant leur durée individuellement, plutôt que de rafraîchir la durée de toutes les piles lorsqu’une nouvelle pile est gagnée.
  • Les cibles verrouillées (Pinned) ne peuvent plus esquiver. Verrouiller une cible provoque maintenant également un étourdissement léger (Light Stun).
  • 🔥La durée de base des charges d’Endurance, charges de Frénésie et charges de Puissance est maintenant de 15 secondes (auparavant 20).
  • 🔥Une armure complètement brisée (Fully Broken Armour) fait maintenant que les ennemis subissent 20 % de dégâts physiques augmentés des coups.
  • Les créatures réanimables (Revivable Minions) apparaissent maintenant avec leurs compétences en temps de recharge (cooldown). Cela s’applique uniquement aux créatures nouvellement invoquées, et non aux créatures qui viennent de se réanimer.
  • Un Fracas boosté ancestralement (Ancestrally Boosted Slam) a maintenant 30 % de dégâts en plus et 20 % de zone d’effet en plus (auparavant 20 % pour les deux).
  • Les créatures persistantes accordées par les compétences passives d’ascendance seront maintenant automatiquement invoquées lorsque vous attribuez le passif pour la première fois.
  • 🔥Les joueurs et les monstres ne sont maintenant considérés comme en mouvement que lorsqu’ils se déplacent, plutôt que pendant toute la durée de nombreuses animations qui incluent un certain mouvement à un moment donné.
  • 🔥Définir une statistique à une valeur spécifique (comme Inoculation du chaos (Chaos Inoculation) qui fixe votre vie à 1 ou Magie du sang (Blood Magic) qui fixe votre mana à 0) se produit maintenant avant que la conversion ne soit appliquée à cette statistique, plutôt que d’être ignorée par la conversion. (Ce qui ne devrait également plus fonctionner avec le Torsesprit (Ghostwrithe), qui de toute façon est nerfé a mort).

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Changements des ascendances

Titan

  • Le passif notable d’ascendance Force surprenante (Surprising Strength Ascendancy Notable Passive) fournit maintenant 50 % de dégâts en plus contre les ennemis étourdis lourdement (Heavy Stunned) (auparavant 40 %).
  • Le passif notable d’ascendance Brise-terre (Earthbreaker Ascendancy Notable Passive) fournit maintenant une chance de 25 % pour les compétences de Fracas (Slam Skills) que vous utilisez vous-même de provoquer des Répliques (Aftershocks) (auparavant 20 %).

Porteguerre (Warbringer)

  • La compétence passive d’ascendance Rugissement du Porteguerre (Warcaller’s Bellow Ascendancy Passive Skill) fait maintenant que les cris de guerre (Warcries) font exploser les cadavres, infligeant 25 % de leur vie en dégâts physiques, au lieu de fournir « Les cadavres dans votre Présence explosent lorsque vous utilisez un cri de guerre (Warcry), infligeant 25 % de leur vie en dégâts physiques« . Cela permet au rayon d’effet des cris de guerre (Warcry) d’augmenter le rayon d’explosion des cadavres.
  • La compétence passive d’ascendance Charme de tortue (Turtle Charm Ascendancy Passive Skill) a maintenant 25 % de chance de blocage en moins (auparavant 35 %).
  • La compétence Enveloppe de jade (Encase in Jade) a été retravaillée. Elle consomme maintenant toutes les piles de Jade pour accorder une Garde (Guard) basée sur votre vie maximale pour chaque pile de Jade consommée.
  • La compétence Esprits ancestraux (Ancestral Spirits) accordée par la compétence passive d’ascendance Appel répondu (Answered Call Ascendancy Passive Skill) a maintenant « Les créatures (Minions) de cette compétence ont 1 % de précision augmentée par 3 de votre Dextérité« , et « Les créatures (Minions) de cette compétence ont 1 % de dégâts augmentés par 3 de votre Force« . Les créatures (Minions) accordées par cette compétence ont subi les changements suivants :
    • La compétence de verrouillage (Pinning) de l’Invocateur de jade ancestral (Ancestral Jadecaster) a vu son temps de recharge réduit à 10 secondes (auparavant 15).
    • Les dégâts de l’Hulk de jade ancestral (Ancestral Jade Hulk) ont maintenant 300 % d’accumulation d’étourdissement (Stun Buildup) en plus (auparavant 200 %).
    • Le buff du Rugissement du Porteguerre (Warcaller’s Bellow) de la Corne de guerre ancestrale (Ancestral Warhorn) accorde maintenant 10 Rage par coup (auparavant 5), et 20 % de vitesse de compétence augmentée (auparavant 10 %).
    • L’aura de coquille de Paua de la Tortue esprit ancestrale (Ancestral Spirit Turtle) accorde maintenant aux alliés à proximité 80 % de défenses augmentées (auparavant 50 %), et 40 % de chance de blocage augmentée (auparavant 25 %).

Légionnaire de gemmes (Gemling Legionnaire)

  • 🔥La compétence passive d’ascendance Efficacité améliorée (Enhanced Effectiveness Ascendancy Passive Skill) accorde maintenant également 20 % d’attributs en moins.
  • 🔥La compétence passive d’ascendance Efficacité intégrée (Integrated Efficiency Ascendancy Passive Skill) a échangé sa position avec Gemmes incrustées (Gem-Studded). Elle ne fournit plus +3 emplacements de compétence. À la place, elle fait maintenant que les compétences gagnent 20 % de dégâts augmentés par gemme de soutien rouge insérée, les compétences gagnent 6 % de vitesse de compétence augmentée par gemme de soutien verte insérée, et les compétences gagnent 20 % de chance de coup critique augmentée par gemme de soutien bleue insérée.
  • 🔥La compétence passive d’ascendance Gemmes implantées (Implanted Gems Ascendancy Passive Skill) ne fournit plus +1 au niveau de toutes les compétences. À la place, elle offre maintenant un choix entre +2 au niveau de toutes les compétences avec une exigence de Force, +2 au niveau de toutes les compétences avec une exigence de Dextérité, ou +2 au niveau de toutes les compétences avec une exigence d’Intelligence.

Chasseur de sorcières (Witchhunter)

  • La compétence passive d’ascendance Sans pitié (No Mercy Ascendancy Passive Skill) fait maintenant que vous infligez jusqu’à 40 % de dégâts en plus aux ennemis en fonction de leur Concentration manquante (auparavant 30 %).
  • La compétence passive d’ascendance Rituels obsessionnels (Obsessive Rituals Ascendancy Passive Skill) fournit maintenant 35 % d’armure et de taux d’évasion en moins (auparavant 50 %). Le délai de recharge de la barrière d’Égide magique (Sorcery Ward) a également été réduit de 2 secondes à tous les niveaux de gemme.

Tireur d’élite (Deadeye)

  • La compétence passive d’ascendance Poursuite palpitante (Thrilling Chase Ascendancy Passive Skill) fournit maintenant « Lorsque vous consommez des charges de Frénésie, vous comptez comme ayant consommé deux fois plus » (auparavant une chance de 50 %, et décrit de manière légèrement différente).

Éclaireur (Pathfinder)

  • La compétence passive d’ascendance Assaut en course (Running Assault Ascendancy Passive Skill) accorde maintenant 50 % de pénalité de vitesse de déplacement en moins lors de l’utilisation de compétences en mouvement (auparavant 30 %). L’emplacement de cette compétence passive a été échangé avec Poursuite implacable (Relentless Pursuit).
  • La compétence passive d’ascendance Chimie connectée (Connected Chemistry Ascendancy Passive Skill) a été supprimée. Élixirs durables (Enduring Elixirs) n’a plus de prérequis.
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive d’ascendance Remèdes pratiques (Practical Remedies Ascendancy Passive Skill) à choix multiple qui permet d’attribuer Bâton de mise à la terre (Grounding Stick), Fiole d’extinction (Dousing Vial), ou Feu de camp de dégel (Thawing Campfire), qui fournissent respectivement une immunité au Choc, une immunité à l’Embrasement, et une immunité au Gel.
  • 🔥Ajout d’une nouvelle compétence passive d’ascendance Pratiques durables (Sustainable Practices Ascendancy Passive Skill) qui fournit 30 % du taux d’évasion accorde également une réduction des dégâts élémentaires. Nécessite Remèdes pratiques (Practical Remedies).

Acolyte de Chayula (Acolyte of Chayula)

  • La compétence passive d’ascendance Embrasser l’obscurité (Embrace the Darkness Ascendancy Passive Skill) fournit maintenant +8 à l’obscurité maximale (Maximum Darkness) par niveau (auparavant +5).
  • La compétence passive d’ascendance Doutes voraces (Ravenous Doubts Ascendancy Passive Skill) ne fournit plus « Le vol de mana est instantané ». À la place, elle fournit maintenant « Le vol de mana récupère en fonction des autres types de dégâts ainsi que des dégâts physiques« .
  • L’honneur perdu pendant l’Épreuve des Sekhemas est maintenant pris avant l’Obscurité de l’Acolyte de Chayula.

Invocateur (Invoker)

  • La compétence passive d’ascendance …et protège-moi du mal (…and Protect me from Harm Ascendancy Passive Skill) fournit maintenant 50 % de taux d’évasion en moins (auparavant 40 %).
  • 🔥La compétence passive d’ascendance Guide-moi par la grâce… (Lead me through Grace… Ascendancy Passive Skill) fournit maintenant 1 Esprit pour chaque 8 points de bouclier d’énergie sur l’armure de corps équipée (auparavant 6), et 1 Esprit pour chaque 20 points de taux d’évasion sur l’armure de corps équipée (auparavant 15).
  • La compétence Manifestation élémentaire (Elemental Expression), accordée par la compétence passive d’ascendance …et disperse-les aux vents (…and Scatter Them to the Winds Ascendancy Passive Skill), inflige maintenant 40 % de dégâts en plus à tous les niveaux de gemme.

Mage de sang (Blood Mage)

  • La compétence passive d’ascendance Épines de sang (Blood Barbs Ascendancy Passive Skill) ne fournit plus 10 % des dégâts gagnés en dégâts physiques supplémentaires. Elle fait maintenant que le saignement que vous infligez aux cibles maudites soit aggravé.
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive d’ascendance Entre les fissures (Between the Cracks Ascendancy Passive Skill) qui fait que les coups critiques ignorent l’armure des monstres. Nécessite Sanguimancie (Sanguimancy).

Infernaliste (Infernalist)

  • 🔥La compétence Forme démoniaque (Demon Form) accordée par la compétence passive d’ascendance Possession démoniaque (Demonic Possession Ascendancy Passive Skill) a maintenant un temps de recharge de 15 secondes (auparavant 20), et un maximum de Flamme démoniaque (Demonflame) de 10 (auparavant non plafonné). Vous perdez maintenant une quantité fixe de vie par seconde par Flamme démoniaque (Demonflame) (évoluant avec le niveau de la compétence), plutôt qu’un pourcentage de votre vie maximale. La roulade d’esquive en Forme démoniaque (Demon Form) a également vu sa distance réduite.
  • La compétence passive d’ascendance Corps bouillonnant (Seething Body Ascendancy Passive Skill) a maintenant, lorsqu’à un niveau élevé de Flamme infernale (Infernal Flame), vous et vos alliés dans votre Présence gagnez 50 % des dégâts en dégâts de feu (auparavant 20 %).
  • La compétence passive d’ascendance Immolation ricanante (Grinning Immolation Ascendancy Passive Skill) fournit maintenant 50 % de bonus de dégâts critiques en plus (auparavant 30 %).
  • La compétence passive d’ascendance Pacte pyromantique (Pyromantic Pact Ascendancy Passive Skill) fait maintenant que 50 % de la Flamme infernale (Infernal Flame) est perdue par seconde si aucune n’a été gagnée dans les dernières 2 secondes (auparavant 10 %).
  • La compétence passive d’ascendance Porteur de flamme (Bringer of Flame Ascendancy Passive Skill) fait maintenant que tous les dégâts de vous et des alliés dans votre Présence contribuent à la chance d’Embrasement et à la magnitude d’Embrasement, au lieu de fournir « Lorsque vous n’êtes pas à un faible niveau de Flamme infernale (Infernal Flame), tous les dégâts de vous et des alliés dans votre Présence contribuent à la chance d’Embrasement et à la magnitude d’Embrasement« . Ne nécessite plus Pacte pyromantique (Pyromantic Pact).
  • 🔥La compétence passive d’ascendance Molosse infernal loyal (Loyal Hellhound Ascendancy Passive Skill) n’a plus : « 20 % des dégâts des coups soient pris sur la vie de votre Molosse infernal (Hellhound) avant vous. »
  • La compétence passive d’ascendance Obscurité maîtrisée (Mastered Darkness Ascendancy Passive Skill) accorde maintenant « La Flamme démoniaque (Demonflame) n’a pas de maximum ».
  • Les petites compétences passives d’ascendance de Mana fournissent maintenant 3 % de mana maximum augmenté (auparavant 4 %).
  • Après avoir attribué la compétence passive d’ascendance Pacte pyromantique (Pyromantic Pact Ascendancy Passive Skill), vous aurez maintenant au moins 1 Flamme infernale (Infernal Flame) maximale, même avec 100 % de mana maximum réduit.
  • Utiliser Transfert (Blink) en Forme démoniaque (Demon Form) joue maintenant une animation appropriée au lieu d’atterrir pour Transfert (Blink).

Chronomancien (Chronomancer)

  • La compétence passive d’ascendance Battement circulaire (Circular Heartbeat Ascendancy Passive Skill) a été supprimée. Rivière rapide (Rapid River) n’a plus de prérequis.
  • La compétence passive d’ascendance Sablier de sables mouvants (Quicksand Hourglass Ascendancy Passive Skill) accorde maintenant « Toutes les 10 secondes, gagnez 50 % de vitesse d’incantation en plus pendant 5 secondes (auparavant toutes les 12 secondes, gagnez 50 % de vitesse d’incantation en plus pendant 4 secondes).
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive d’ascendance Flot d’échos (Flood of Echoes Ascendancy Passive Skill) qui accorde la compétence Déchaînement (Unleash).

Tisseur d’orage (Stormweaver)

  • 🔥La compétence passive d’ascendance Force de volonté (Force of Will Ascendancy Passive Skill) fournit maintenant 1 % d’effet de l’Éruption arcanique (Arcane Surge) sur vous par 25 mana maximum (auparavant 15 mana).
  • 🔥La compétence passive d’ascendance Vents purificateurs (Scouring Winds Ascendancy Passive Skill) fait maintenant que l’Exposition que vous infligez réduit la résistance affectée de 12 % supplémentaires (auparavant 20 %).
  • 🔥Le passif notable Frappe double (Strike Twice Ascendancy Notable Passive) ne fournit plus 50 % de durée de Choc en moins. À la place, il fournit maintenant 25 % de magnitude de Choc en moins que vous infligez.
  • 🔥Les petites compétences passives d’ascendance de Mana ne fournissent plus 4 % de mana maximum augmenté, et fournissent maintenant 12 % de taux de régénération de mana augmenté.

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Changements de l’arbre des compétences passives

  • Avec l’ajout de la Chasseresse (Huntress) et d’autres nouvelles mécaniques de jeu, nous avons ajouté un soutien passif pour celles-ci à travers l’arbre des compétences passives. Il y a de nombreux nouveaux groupes (clusters), principalement dans la zone de la Chasseresse (Huntress)/Rôdeuse (Ranger) de l’arbre, et de nombreuses compétences passives existantes ont été mises à jour. Ces changements peuvent entraîner un remboursement forcé de votre arbre passif existant si vous aviez attribué des nœuds dans les zones où la disposition a changé.
  • Ajout de nouveaux groupes (clusters) liés à l’Aveuglement (Blind).
  • Ajout de nouveaux groupes (clusters) liés à la Volatilité (Volatility).
  • Ajout de nouveaux groupes (clusters) liés aux attaques à distance (Ranged) et au corps à corps (Melee).
  • Ajout de nouveaux groupes (clusters) liés aux Dangers (Hazards).
  • Ajout de nouveaux groupes (clusters) liés aux Compagnons (Companions).
  • Ajout de nouveaux groupes (clusters) liés au rayon de Présence et aux Auras.
  • Ajout de nouveaux groupes (clusters) liés à la Parade (Parry).
  • Ajout de nouveaux groupes (clusters) liés aux Étendards (Banners).
  • Ajout de nouveaux groupes (clusters) liés au Saignement (Bleeding).
  • Ajout de nouveaux groupes (clusters) liés aux Épines (Thorns).
  • Ajout d’un nouveau groupe (cluster) lié aux Carquois (Quivers).
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive clé de voûte Assaut pourpre (Crimson Assault Keystone Passive Skill) au sud-est de l’emplacement de départ de la Rôdeuse (Ranger) et de la Chasseresse (Huntress). Assaut pourpre (Crimson Assault) fait que le Saignement (Bleeding) que vous infligez soit aggravé, et que la durée de base du Saignement (Base Bleeding Duration) soit de 1 seconde.
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive clé de voûte Parenté de confiance (Trusted Kinship Keystone Passive Skill) au sud-est de l’emplacement de départ de la Rôdeuse (Ranger) et de la Chasseresse (Huntress). Parenté de confiance (Trusted Kinship) vous permet d’avoir deux Compagnons (Companions) de types différents, fait que les Compagnons (Companions) ont +1 à chaque Défense pour chaque 2 de cette Défense que vous avez, et fait également que vous avez 30 % de Défenses en moins.
  • Les compétences passives notables suivantes ont été supprimées, vous ne pourrez plus les instiller, mais les existantes continueront de fonctionner : Briser la concentration (Break Focus), Maintenir la concentration (Hold Focus), Concoctions durables (Lasting Concoctions), Pas d’échappatoire (No Escape), Verrouillage (Pinned Down), et Concoctions puissantes (Potent Concoctions).
  • 🔥12 emplacements de joyaux (Jewel Sockets) ont été supprimés de l’arbre des compétences passives. Les personnages existants avec des joyaux dans ces emplacements supprimés peuvent récupérer leurs joyaux dans leur inventaire principal en utilisant la nouvelle commande de chat /reclaimjewels.
  • La compétence passive clé de voûte Acrobaties (Acrobatics Keystone Passive Skill) accorde maintenant 75 % de taux d’évasion en moins (auparavant 70 %).
  • 🔥La compétence passive clé de voûte Batterie eldritch (Eldritch Battery Keystone Passive Skill) a maintenant la propriété supplémentaire de « Double le coût de mana« .
  • La compétence passive clé de voûte Sang de géant (Giant’s Blood Keystone Passive Skill) a maintenant « Triple les exigences d’attributs des armes martiales« . Cela affectait auparavant uniquement les haches, les masses et les épées, mais était décrit comme « armes ».
  • La compétence passive notable Agilité féline (Catlike Agility Notable Passive Skill) fournit maintenant 40 % de taux d’évasion augmenté si vous avez récemment effectué une roulade d’esquive (Dodge Rolled) (auparavant 25 %).
  • 🔥La compétence passive notable Technique de faucon (Falcon Technique Notable Passive Skill) accorde maintenant 1 % de vitesse d’attaque augmentée par 25 Dextérité (auparavant par 15 Dextérité).
  • La compétence passive notable Liberté de mouvement (Freedom of Movement Notable Passive Skill) fournit maintenant 10 % de pénalité de vitesse de déplacement réduite lors de l’utilisation de compétences (auparavant 30 % de taux d’évasion si vous avez récemment effectué une roulade d’esquive (Dodge Rolled)).
  • La compétence passive notable Tampon lourd (Heavy Buffer Notable Passive Skill) accorde maintenant 5 % des dégâts subis contournent le bouclier d’énergie, au lieu de 10 % de vie maximale réduite.
  • La compétence passive notable Brise-glace (Icebreaker Notable Passive Skill) accorde maintenant un seuil de gel supplémentaire équivalent à 50 % du bouclier d’énergie maximal (auparavant 100 %).
  • La compétence passive notable Bénédiction de mana (Mana Blessing Notable Passive Skill) n’a plus 5 % de mana maximum augmenté, et fournit maintenant 20 % de taux de régénération de mana augmenté.
  • 🔥La compétence passive notable Maîtrise de l’empennage (Master Fletching Notable Passive Skill) fournit maintenant 20 % des bonus augmentés obtenus à partir du Carquois équipé (Equipped Quiver) (auparavant 30 %). Les deux petites compétences passives précédentes ont maintenant des valeurs de 6 % (auparavant 10 %), tandis que les deux compétences passives suivantes fournissent maintenant 20 % de chance augmentée d’infliger des altérations avec des projectiles, ou 15 % d’accumulation d’étourdissement de projectile augmentée.
  • La compétence passive notable Accumulation (Pile On Notable Passive Skill) accorde maintenant 30 % d’effet de debuff de brise-armure augmentée au lieu de ses effets précédents.
  • La compétence passive notable Polymathie (Polymathy Notable Passive Skill) accorde maintenant 7 % d’attributs augmentés (auparavant 10 %).
  • La compétence passive notable Mana brut (Raw Mana Notable Passive Skill) fournit maintenant 8 % de mana maximum augmenté (auparavant 12 %).
  • 🔥La compétence passive notable Spaghettification (Spaghettification Notable Passive Skill) accorde maintenant +13 à tous les attributs, au lieu de 7 % d’attributs augmentés. Elle fournit également maintenant -7 % à la résistance au Chaos (auparavant -13 %).
  • La compétence passive notable Fendre la terre (Split the Earth Notable Passive Skill) a maintenant 10 % de chance pour les compétences de frappe de masse (Mace Strike Skills) que vous utilisez vous-même de provoquer des Répliques (Aftershocks), infligeant les mêmes dégâts aux ennemis dans un rayon de 1,8 mètre (la zone n’était pas spécifiée auparavant).
  • La compétence passive notable Sans entrave (Unhindered Notable Passive Skill) fournit maintenant 12 % de pénalité de vitesse de déplacement réduite lors de l’utilisation de compétences en mouvement (auparavant 3 % de vitesse de mouvement augmentée). Une des petites compétences passives d’effet de ralentissement sur vous dans ce groupe a également été mise à jour pour fournir 8 % de pénalité de vitesse de déplacement réduite.
  • La compétence passive clé de voûte Posture inébranlable (Unwavering Stance Keystone Passive Skill) n’a plus « Votre seuil d’étourdissement est doublé ». À la place, elle a maintenant « Ne peut pas être légèrement étourdi (Cannot be Light Stunned)« .
  • La petite compétence passive de dégâts d’attaque avec un allié à proximité dans le groupe Instinct de tueur (Killer Instinct) a été remplacée par une autre petite compétence passive fournissant 10 % de dégâts d’attaque augmentés.
  • 🔥Les petites compétences passives qui fournissaient auparavant 8 % d’effet des auras de vos compétences d’aura ont maintenant des valeurs de 5 %. Les compétences passives notables qui fournissaient 20 % d’effet des auras de vos compétences d’aura ont maintenant des valeurs de 12 %.
  • Clarification de la formulation des effets des clés de voûte Poigne de fer (Iron Grip) et Volonté de fer (Iron Will).

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Changements des compétences

  • 🔥De nombreuses compétences ont vu leurs dégâts de base et/ou leur croissance de dégâts par niveau rééquilibrés. La plupart de ces changements ne sont pas spécifiquement mentionnés ci-dessous car ils sont trop répandus.
  • 🔥Le coût en mana de toutes les attaques, marques et cris de guerre (Warcries) a été réduit, notamment à des niveaux de gemme plus élevés.
  • 🔥Ajustement de l’échelle des dégâts et de la vie des créatures (Minions). Les dégâts et la vie généraux sont les mêmes en début de jeu, mais inférieurs à avant à des niveaux plus élevés, en particulier après le niveau de gemme 20+.
  • Ajustement du seuil de vie ciblé pour la compétence Démise explosive (Explosive Demise) de l’Incendiaire squelettique (Skeletal Arsonist) en fonction des changements d’échelle de la vie.
  • Ajustement de l’échelle de la vie soignée par la compétence Soin (Heal) du Clerc squelettique (Skeletal Cleric) en conséquence.
  • Arc électrique (Arc) n’inflige plus de dégâts supplémentaires pour chaque ricochet (Chain) restant, et effectue 6 à 8 ricochets aux niveaux de gemme 5 à 20 (auparavant 2 à 5). La qualité fournit maintenant 0 à 2 % de dégâts en plus pour chaque ricochet (Chain) restant (auparavant 0 à 5 %).
  • 🔥Archimage (Archmage) fait maintenant que les sorts non canalisés gagnent 3 % des dégâts (Avant c’était 8%) en dégâts de foudre supplémentaires pour chaque 100 mana maximum que vous avez à tous les niveaux de gemme (auparavant 5 à 6 % aux niveaux de gemme 14 à 20). Les sorts non canalisés coûtent maintenant 6,7 à 6,1 % supplémentaires de votre mana maximum aux niveaux de gemme 14 à 20 (auparavant 5,35 à 5,05 %). La qualité fournit maintenant 0 à 10 % de réservation réduite, au lieu d’accorder aux sorts non canalisés de gagner 0 à 2 % des dégâts en dégâts de foudre supplémentaires pour chaque 100 mana maximum que vous avez.
  • Brise-armure (Armour Breaker) a vu la quantité de brise-armure (Armour Break) réduite d’environ 20 % à tous les niveaux de gemme.
  • L’échelle des dégâts physiques de base de Baliste d’artillerie (Artillery Ballista) correspond maintenant à celle des autres totems comme Totem sismique (Shockwave Totem) et Baliste enchevêtrante (Ripwire Ballista). L’explosion d’artillerie convertit maintenant 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu (auparavant 90 %). La qualité fournit maintenant 0 à -0,4 seconde au temps d’attaque de base du totem (auparavant une vitesse d’attaque augmentée).
  • Totem Guerrier ancestral (Ancestral Warrior Totem) indique maintenant explicitement qu’il manie une masse à deux mains, pour clarifier qu’il bénéficie de vos statistiques liées aux masses. La qualité est maintenant +0 à 2 secondes à la durée du totem (auparavant +0 à 0,4).
  • Les compétences d’Étendard (Banner Skills) ont maintenant un rayon d’aura de 4,5 mètres (auparavant 4), et sont maintenant correctement considérées comme des compétences d’aura.
  • Les répétitions de Tir de barrage (Barrage) infligent maintenant 50 % de dégâts en moins à tous les niveaux de gemme (auparavant 23 à 15 % aux niveaux de gemme 5 à 20). 560 à 410 % du temps d’attaque de la compétence répétée est maintenant ajouté au temps de recharge de cette compétence, jusqu’à un maximum de 30 secondes aux niveaux de gemme 5 à 20 (auparavant 1440 à 1215 %). La qualité fait maintenant que les répétitions infligent +0 à 5 % de dégâts en plus (auparavant +0 à 15 %).
  • Invocation de barrière (Barrier Invocation) ne génère maintenant de l’énergie qu’à partir des coups ennemis sur le bouclier d’énergie, plutôt que de tous les coups sur le bouclier d’énergie. Invocation de barrière (Barrier Invocation) gagne maintenant 1 énergie pour chaque 10 points de bouclier d’énergie perdus à cause des dégâts subis (auparavant 5).
  • 🔥Concoction de saignement (Bleeding Concoction) a maintenant 200 % de magnitude de Saignement (Bleeding) infligée en plus (auparavant 100 %).
  • Transfert (Blink) est maintenant une compétence de déplacement (Travel Skill).
  • Déflagration d’ossements (Bone Blast) a maintenant une chance de 40 % d’infliger un Saignement (Bleeding) au coup (auparavant 20 %).
  • Les éclats de Tempête d’ossements (Bonestorm) sont devenus une mécanique générale appelée Empalement (Impale), similaire à la mécanique d’Empalement (Impale) de Path of Exile 1. Les coups qui empalent un ennemi font que le prochain coup d’attaque contre cet ennemi gagne des dégâts physiques ajoutés équivalant à 30 % des dégâts physiques infligés par le coup d’empalement.
  • Tempête d’ossements (Bonestorm) empale maintenant au coup au lieu d’appliquer un débuff spécialisé, et a 200 % de magnitude d’Empalement (Impale) en plus.
  • 🔥Déclenchement lors de la mort d’une Créature (Cast on Minion Death) ne génère maintenant de l’énergie que lorsque des créatures persistantes sont tuées. De plus, les créatures créées par une compétence de créature très sous-niveau (par rapport au niveau de la zone actuelle) accordent maintenant moins d’énergie lorsqu’elles sont tuées. Les compétences de créature de niveau 20+ n’encourront aucune pénalité dans le contenu d’endgame.
  • 🔥Déclenchement en Électrocutant (Cast on Shock) gagne maintenant 1 énergie par puissance (Power) des ennemis que vous choquez (Shock) avec des coups de compétences (auparavant 2).
  • Les mini-grenades de Grenade à fragmentation (Cluster Grenade) ont maintenant un rayon d’explosion de 1,4 mètre (auparavant 1,2 mètre).
  • Frénésie du combat (Combat Frenzy) a maintenant « Gagnez une charge de Frénésie lorsque vous gelez (Freeze), électrocutez (Electrocute) ou verrouillez (Pin) un ennemi, pas plus d’une fois toutes les 5,3 à 4,1 secondes aux niveaux de gemme 8 à 20 (auparavant 2,48 à 1,58).
  • 🔥Les compétences de Concoction nécessitent maintenant un ensemble d’armes désarmé. Elles n’infligent plus vos dégâts de base désarmés, infligeant à la place uniquement les dégâts d’attaque spécifiés par la compétence, comme les marques. Elles consomment maintenant 5 charges de flacon de mana par utilisation (auparavant 3).
  • Conductivité (Conductivity) fait maintenant que les ennemis maudits ont -25 % à la résistance à la foudre au niveau de gemme 7 (auparavant -32 %), augmentant jusqu’à -29 % au niveau de gemme 20 (auparavant -36 %).
  • Vague de froid (Cold Snap) a maintenant un rayon d’explosion de 1,6 mètre (auparavant 0,7 mètre).
  • Les compétences de malédiction (Curse Skills) appliquent maintenant leur malédiction après un délai de 1,5 seconde (auparavant 1 seconde).
  • Les projectiles de Sombre effigie (Dark Effigy) ont maintenant une chance de coup critique de 7 % (auparavant 11 %), et un rayon d’impact de 1,2 mètre (auparavant 0,8 mètre). La qualité est maintenant 0 à 20 % de chance d’infliger Flétrissement (Withered) pendant 2 secondes au coup (auparavant 0 à 50 %).
  • 🔥Décomposition (Decompose), la compétence accordée par les bottes uniques Corpsewade, fait maintenant que le nuage de poison empoisonne les ennemis comme s’il infligeait des dégâts de chaos équivalant jusqu’à 10 à 19,5 % de la vie maximale du cadavre aux niveaux de gemme 1 à 20 (auparavant 30 à 39,5 %).
  • Désespoir (Despair) fait maintenant que les ennemis maudits ont -20 % à la résistance au Chaos au niveau de gemme 9 (auparavant -32 %), augmentant jusqu’à -24 % au niveau de gemme 20 (auparavant -36 %).
  • Explosion cadavérique (Detonate Dead) inflige maintenant des dégâts physiques équivalant à 8,8 à 10,7 % de la vie maximale du cadavre aux niveaux de gemme 7 à 20 (auparavant 20 % à tous les niveaux), augmentant davantage après le niveau de gemme 20. Elle inflige également maintenant 41 à 61 dégâts de feu au niveau de gemme 7 (auparavant 28 à 43), augmentant jusqu’à 139 à 208 dégâts de feu au niveau de gemme 20 (auparavant 169 à 254).
  • Le rayon d’explosion de Flèche détonante (Detonating Arrow) est maintenant de 2,4 mètres (auparavant 1,8).
  • Diriger les créatures (Direct Minions) a maintenant un temps de recharge de 0,5 seconde.
  • Invocation élémentaire (Elemental Invocation) gagne maintenant 10 énergies par puissance (Power) des ennemis que vous gelez (Freeze) avec des coups de compétences (auparavant 10), 2 énergies par puissance (Power) des ennemis que vous embrasez (Ignite) avec des coups de compétences, modifié par le pourcentage du seuil d’altération de l’ennemi que l’Embrasement (Ignite) infligera (auparavant 3). Elle gagne également maintenant 1 énergie par puissance (Power) des ennemis que vous choquez (Shock) avec des coups de compétences (auparavant 3).
  • Tir de fuite (Escape Shot) augmente maintenant l’accumulation de gel (Freeze Buildup) avec le niveau de gemme, jusqu’à 585 % de plus au niveau de gemme 20 (auparavant 300 % à tous les niveaux). La qualité est maintenant 0 à 120 % d’accumulation de gel (Freeze Buildup) en plus (auparavant 0 à 80 %).
  • Concoction explosive (Explosive Concoction) a maintenant 200 % de magnitude d’Embrasement (Ignite) infligée en plus (auparavant 100 %).
  • Le temps de recharge de Grenade explosive (Explosive Grenade) est maintenant de 7 secondes (auparavant 3 secondes). Elle a maintenant un rayon d’explosion de 2 à 2,4 mètres aux niveaux de gemme 1 à 20 (auparavant 1,8 à 2,4). Elle a maintenant un temps de détonation de 3 secondes (auparavant 2,5 secondes).
  • Œil de l’hiver (Eye of Winter) gagne maintenant 75 % des dégâts en dégâts du type correspondant lorsqu’il passe sur un effet de sol élémentaire (auparavant 50 %). La compétence n’indique plus incorrectement que le projectile applique l’effet de sol traversé aux ennemis à proximité.
  • Les projectiles de Grondement de tonnerre (Falling Thunder) ont maintenant 50 % de dégâts en plus par charge de Puissance consommée (auparavant 25 %).
  • Boule de feu (Fireball) ne contourne plus la limite des Esprits enragés (Raging Spirits). Les projectiles secondaires de Boule de feu (Fireball) ne sont plus affectés par les projectiles supplémentaires, principalement pour éviter des problèmes de performance lorsqu’utilisés avec le soutien Éclats sauvages (Wildshards Support).
  • Trait de feu (Firebolt) a maintenant un angle d’inclinaison vers le bas maximal contre les cibles plus proches, rendant plus difficile de toucher les ennemis avec plusieurs explosions.
  • Les boulons améliorés de Tempête de feu (Firestorm) ont maintenant une chance de coup critique de 7 % (auparavant 14 %).
  • Conflagration (Flameblast) a maintenant un temps de recharge de 15 secondes (auparavant aucun), et a maintenant 75 % de dégâts en plus par étape (auparavant 200 %). Elle a maintenant un rayon d’explosion de 0,6 mètre par étape (auparavant 0,4), et la qualité fournit maintenant 0 à 20 % de vitesse d’incantation en plus (auparavant 0 à 10 %).
  • 🔥Mur de flammes (Flame Wall) fait maintenant que les projectiles qui traversent le mur infligent 33 à 48 dégâts de feu ajoutés au niveau de gemme 20 (auparavant 64 à 91), tandis que les valeurs au niveau de gemme 1 restent inchangées. Des réductions plus significatives ont été appliquées après le niveau de gemme 20.
  • Inflammabilité (Flammability) fait maintenant que les ennemis maudits ont -25 % à la résistance au Feu au niveau de gemme 7 (auparavant -32 %), augmentant jusqu’à -29 % au niveau de gemme 20 (auparavant -36 %).
  • Grenade assourdissante (Flash Grenade) a maintenant 500 % d’accumulation d’étourdissement (Stun Buildup) en plus (auparavant 400 %).
  • Le rayon d’explosion de base de Carreaux à fragmentation (Fragmentation Rounds) est maintenant de 1,8 mètre à tous les niveaux de gemme (auparavant 1,4 à 1,6 aux niveaux de gemme 1 à 20).
  • Éclats gelés (Freezing Shards) tire maintenant 5 projectiles (auparavant 7), et a maintenant 100 % d’accumulation de gel (Freeze Buildup) en plus (auparavant 50 %).
  • Salve glaçante (Freezing Salvo) augmente maintenant l’accumulation de gel (Freeze Buildup) avec le niveau de gemme, jusqu’à 107 % de plus au niveau de gemme 20 (auparavant 50 % à tous les niveaux).
  • Bombe de givre (Frost Bomb) a maintenant un rayon de pulsation et d’explosion de 2 à 2,7 mètres aux niveaux de gemme 1 à 20 (auparavant 1,7 à 2,4).
  • Mur de glace (Frost Wall) a maintenant un temps de recharge de 5 secondes (auparavant 3 secondes).
  • L’explosion de Terre gelée (Frozen Locus) inflige maintenant 6 à 9 dégâts de froid de base de bâton de combat au niveau de gemme 1 (inchangé), augmentant jusqu’à 141 à 212 au niveau de gemme 20 (auparavant 89 à 134). Les dégâts après le niveau de gemme 20 ont également été ajustés. Le rayon d’explosion est maintenant de 2,4 mètres (auparavant 2).
  • Concoction fulminante (Fulminating Concoction) a maintenant 200 % de chance de Choc (Shock) en plus (auparavant 100 %).
  • Éclats galvaniques (Galvanic Shards) convertit maintenant 60 % des dégâts physiques en dégâts de foudre (auparavant 40 %).
  • Flèche suffocante (Gas Arrow), Grenade suffocante (Gas Grenades) et Décomposition (Decompose) ont maintenant une limite de 6 nuages de poison.
  • Les murs de Carreau glacial (Glacial Bolt) durent maintenant 8 secondes (auparavant 6).
  • La qualité de Déferlement de glace (Glacial Cascade) gagne maintenant 0 à 10 % des dégâts physiques en dégâts de froid (au lieu de 0 à 10 % de vitesse d’attaque augmentée).
  • 🔥 (Supprimé) Festin sinistre (Grim Feast) ne peut plus être gravé dans le menu de taille de gemmes (Gemcutting). Les gemmes de Festin sinistre (Grim Feast) existantes ont été désactivées, nous prévoyons de retravailler Festin sinistre (Grim Feast) dans un avenir proche.
  • 🔥 Marteau des Dieux (Hammer of the Gods) n’a plus de temps de recharge, mais nécessite maintenant 20 Gloire (Glory) pour être utilisé. La Gloire (Glory) est une ressource qui s’accumule en étourdissant lourdement (Heavy Stunning) des ennemis. La quantité de Gloire (Glory) gagnée est basée sur la puissance (Power) du monstre étourdi. La qualité est maintenant +0 à 0,4 au rayon d’impact (auparavant 1 % de taux de récupération de temps de recharge augmenté).
  • Main de Chayula (Hand of Chayula) précise maintenant qu’elle déclenche les marques insérées. Ceci est purement un changement de description.
  • Les compétences de Héraut (Herald Skills) avec des coups d’attaque indiquent maintenant correctement que leurs coups ne peuvent pas être esquivés. Ce n’est pas un changement fonctionnel, juste descriptif.
  • Le rayon d’explosion de Héraut de la cendre (Herald of Ash) est maintenant de 1,2 mètre (auparavant 1).
  • La qualité de Héraut de la cendre (Herald of Ash) fournit maintenant « Un +0 à 5 % supplémentaires des dégâts d’excès (Overkill) contribuent aux dégâts de base d’Embrasement (Ignite) », au lieu de l’ancien avantage « Embrasez les ennemis à proximité si les dégâts d’excès (Overkill) sont d’au moins 0 à 2 % de la vie maximale de l’ennemi » qui était activement nuisible.
  • Le rayon d’explosion de Héraut de la glace (Herald of Ice) est maintenant de 1,6 mètre (auparavant 1,8).
  • Héraut de la peste (Herald of Plague) nécessite maintenant une arme martiale, ce qui le rend cohérent avec les restrictions d’arme des autres compétences de Héraut (Herald).
  • Le rayon d’impact des éclairs de Héraut du tonnerre (Herald of Thunder) est maintenant de 1,4 mètre (auparavant 1,6).
  • 🔥Explosion calamiteuse (Hexblast) ne peut maintenant faire exploser que les malédictions dont au moins 50 % de la durée s’est écoulée. Cela signifie qu’elle ne peut jamais faire exploser les malédictions qui ont une durée infinie. Les orbes de malédiction seront visuellement différentes lorsque 50 % de la durée de la malédiction s’est écoulée si vous avez Explosion calamiteuse (Hexblast) équipée. Le rayon d’explosion de Explosion calamiteuse (Hexblast) a été augmenté à 2 mètres (auparavant 1,6 mètre), et elle a maintenant un maximum de 3 explosions par incantation (auparavant 9).
  • Hypothermie (Hypothermia) fait maintenant que les ennemis maudits ont -25 % à la résistance au Froid au niveau de gemme 7 (auparavant -32 %), augmentant jusqu’à -29 % au niveau de gemme 20 (auparavant -36 %).
  • Les cristaux de glace (Ice Crystals) créés par Carreau glacial (Glacial Bolt) et Mur de glace (Frost Wall) ont maintenant une échelle de vie réduite après le niveau de gemme 20. Leur échelle jusqu’à ce point reste inchangée.
  • Le rayon d’explosion de Éclats de glace (Ice Shards) est maintenant de 1,4 mètre (auparavant 1,2 mètre), a un maximum de 16 éclats actifs (auparavant 12), et a maintenant 16 boulons chargés par clip (auparavant 12). Les éclats qui existent depuis au moins 0,5 seconde (auparavant 1 seconde) infligent maintenant 700 % de dégâts en plus (auparavant 900 %).
  • Si vous avez plusieurs compétences de déplacement (Travel Skills) avec des temps de recharge, leurs temps de recharge sont maintenant partagés.
  • Amélioration de la description de Boule de foudre (Ball Lightning) pour clarifier que la boule elle-même ne touche pas les ennemis.
  • Amélioration du comportement des Clercs squelettiques (Skeletal Clerics) pour réduire les cas où ils couraient vers les ennemis et tentaient de les attaquer.
  • Incinération (Incinerate) a maintenant 25 % de durée d’Embrasement (Ignite) en moins (auparavant 50 %).
  • Bond percutant (Leap Slam) a maintenant 62 à 88 % d’accumulation d’étourdissement (Stun Buildup) en plus aux niveaux de gemme 7 à 20 (auparavant 26 % à 39 %).
  • Vecteur de foudre (Lightning Conduit) effectue maintenant un certain nombre de boulons de foudre supplémentaires s’il consomme un Choc (Shock) d’un ennemi. Ces boulons sont distribués parmi les cibles dans la zone de la compétence, mais peuvent toucher la même cible plusieurs fois si peu de cibles ont été touchées.
  • Éclair (Lightning Bolt) a maintenant 200 % de chance de Choc (Shock) en plus (auparavant 100 %).
  • Vecteur de foudre (Lightning Conduit) a 20 % de dégâts avec les coups en plus par 5 % d’effet de Choc (Shock Effect) sur l’ennemi (auparavant 100 % de dégâts en plus).
  • 🔥Flèche paratonnerre (Lightning Rod Arrow) disparaît maintenant après avoir ricoché (Chained) 6 fois à tous les niveaux de gemme (auparavant 8 à 14 fois aux niveaux de gemme 1 à 20). Les flèches prennent maintenant 1 seconde pour se charger avant de relâcher une explosion de foudre (Lightning Burst) lorsqu’elles ont ricoché (Chained). Les flèches de foudre (Lightning Arrows) qui ricochaient (Chain) vers les flèches paratonnerre (Lightning Rod Arrows) provoquent maintenant l’impulsion instantanément au lieu de devoir se charger.
  • Téléportation foudroyante (Lightning Warp) ne crée plus de sol choqué (Shocked Ground) si elle cible un projectile de Boule de foudre (Ball Lightning).
  • Jet de magma (Magma Spray) (de la compétence Barrière magmatique (Magma Barrier)) inflige maintenant 6 à 10 jusqu’à 151 à 226 dégâts de feu de base aux niveaux de gemme 1 à 20 (auparavant 4 à 7 jusqu’à 234 à 351). Elle a maintenant 6 à 8 dégâts de feu ajoutés par 15 armure sur le bouclier à tous les niveaux (auparavant 2 à 4 au niveau de gemme 1 et 3 à 6 au niveau de gemme 20). Elle a maintenant une efficacité des dégâts de 130 à 405 % (auparavant 120 à 490 %).
  • Salve magnétique (Magnetic Salvo) inflige maintenant 100 à 140 % des dégâts d’attaque avec l’impact aux niveaux de gemme 13 à 20 (auparavant 89 à 125 %), et 155 à 218 % des dégâts d’attaque avec l’explosion aux niveaux de gemme 13 à 20 (auparavant 177 à 250 %). Elle tire maintenant jusqu’à 8 missiles à tous les niveaux de gemme (auparavant 14 à 17 aux niveaux de gemme 13 à 20). La qualité fournit maintenant +0 à 4 missiles, au lieu de 0 à 20 % de dégâts de projectile en plus.
  • La qualité de Tempête de mana (Mana Tempest) accorde maintenant des dégâts supplémentaires gagnés en tant que foudre, au lieu de faire persister ses effets après que vous ayez quitté la Tempête (Tempest) (ce qui ne fonctionnait pas réellement).
  • Les Flammes violettes de Chayula de Mantra de destruction (Mantra of Destruction) ont maintenant une durée de 8 secondes (auparavant 6).
  • Malice (Malice) applique maintenant Faiblesse critique (Critical Weakness) toutes les 0,52 seconde au niveau 19 (auparavant 0,64 seconde).
  • Déflagration volcanique (Molten Blast) a maintenant « En maniant deux armes (Dual Wielding), tire deux fois plus de projectiles avec 15 % de vitesse d’attaque en moins (auparavant 30 %).
  • 🔥L’aura de Offrande de douleur (Pain Offering) accorde maintenant aux créatures (Minions) 28 à 58 % de dégâts augmentés aux niveaux de gemme 5 à 20, plutôt que 29 à 44 % de dégâts en plus. L’aura accorde également maintenant aux créatures (Minions) 22 à 58 % de vitesse d’attaque et d’incantation augmentées aux niveaux de gemme 5 à 20 (auparavant 30 % à tous les niveaux).
  • 🔥Frappe parfaite (Perfect Strike) n’embrase (Ignite) plus toujours, et a maintenant une vitesse d’attaque de 35 % de la base (auparavant 45 %). La qualité fournit maintenant 0 à 20 % de chance d’Embrasement (Ignite Chance) en plus (auparavant 0 à 20 % de magnitude d’Embrasement (Ignite) infligée augmentée). Frappe parfaite (Perfect Strike) inflige également maintenant des dégâts dans une zone plus large près du joueur, rendant moins probable de rater les ennemis se tenant à côté du joueur.
  • Carreaux de permagivre (Permafrost Bolts) augmente maintenant l’accumulation de gel (Freeze Buildup) avec le niveau de gemme, jusqu’à 186 % de plus au niveau de gemme 20 (auparavant 80 % à tous les niveaux).
  • Porte-peste (Plague Bearer) stocke maintenant jusqu’à 197 à 15257 dégâts de poison aux niveaux de gemme 4 à 20 (auparavant 158 à 14989). Les dégâts après le niveau de gemme 20 ont également été réduits.
  • Concoction empoisonnée (Poisonous Concoction) a maintenant 200 % de magnitude de Poison infligée en plus (auparavant 100 %). Inflige maintenant des dégâts physiques de base au lieu de dégâts de chaos.
  • Rituel profane (Profane Ritual) a maintenant un rayon de rituel de 2,2 mètres (auparavant 1,8 mètre).
  • 🔥Esprits enragés (Raging Spirits) a maintenant une durée d’esprit de 5 secondes (auparavant 4), et un maximum de 2 esprits invoqués par incantation de sort (auparavant 5). La description de Esprits enragés (Raging Spirits) a également été mise à jour pour clarifier que les sorts déclenchés n’invoqueront pas d’esprits.
  • Amélioration des performances de l’invocation de très grandes quantités d’Esprits enragés (Raging Spirits). Si vous invoquez un grand nombre d’esprits en même temps, leur invocation est maintenant répartie sur une courte durée.
  • La fréquence d’atterrissage des flèches de Pluie de flèches (Rain of Arrows) est maintenant affectée par les modificateurs de vitesse de projectile, ce qui signifie que (par exemple) une vitesse de projectile augmentée fait que le même nombre de flèches atterrit en un temps total plus court.
  • Évocation de Ravageur (Reaper’s Invocation) gagne maintenant 15 énergies par puissance (Power) des ennemis que vous tuez avec des attaques de mêlée (auparavant 10).
  • Les boulons de Baliste enchevêtrante (Ripwire Ballista) verrouillent (Pin) maintenant les ennemis comme s’ils infligeaient 400 % de dégâts en plus (auparavant 250 %).
  • Fracas déferlant (Rolling Slam) a maintenant +1 seconde au temps d’attaque total (auparavant +1,5 seconde), et le coût en mana a été ajusté en conséquence.
  • Sacrifice (Sacrifice) fait maintenant que les créatures (Minions) se réaniment 66 % plus lentement au niveau de gemme 14 (auparavant 37 %), augmentant jusqu’à 60 % plus lentement au niveau de gemme 20 (auparavant 31 % plus lentement).
  • Cri sismique (Seismic Cry) n’a plus de vitesse de cri de guerre (Warcry Speed) augmentée.
  • Rechargement opportun (Shard Scavenger) recharge maintenant instantanément votre arbalète en consommant un Gel (Freeze), un Choc (Shock), un Embrasement (Ignite), ou une armure complètement brisée (Fully Broken Armour), pas plus d’une fois toutes les 7,3 à 6,1 secondes aux niveaux de gemme 8 à 20 (auparavant 9,3 à 8,2).
  • Concoction fracassante (Shattering Concoction) a maintenant 200 % d’accumulation de gel (Freeze Buildup) en plus (auparavant 100 %).
  • Les explosions de Paume fracassante (Shattering Palm) ont maintenant un délai aléatoire supplémentaire. Les éclats de glace ne peuvent plus être appliqués aux cibles si la frappe dommageable de Paume fracassante (Shattering Palm) a brisé un éclat de glace existant sur elles.
  • La vie des segments de Mur de bouclier (Shield Wall) après le niveau de gemme 20 correspond maintenant à celle des cristaux de glace (Ice Crystals) (de Mur de glace (Frost Wall) par exemple), ce qui représente une réduction de la vie totale. Le rayon d’explosion est maintenant de 4 mètres (auparavant 3).
  • Les flèches électro-ricochantes (Shockchain Arrows) peuvent maintenant ricocher (Chain) jusqu’à 8 mètres de distance (auparavant 4).
  • Le rayon de l’onde de choc de Frappe siphonnante (Siphoning Strike) est maintenant de 2 mètres (auparavant 1,8).
  • La compétence Démise explosive (Explosive Demise) de l’Incendiaire squelettique (Skeletal Arsonist) inflige des dégâts de feu supplémentaires équivalant à 12 % de la vie maximale de la créature (Minion) (auparavant 15 %), et a maintenant un rayon d’explosion de 2,4 mètres (auparavant 2 mètres).
  • La qualité de Brute squelettique (Skeletal Brute) fait maintenant que les Brutes infligent plus d’accumulation d’étourdissement (Stun Buildup) au lieu d’avoir une vie maximale augmentée.
  • La Bombe de glace (Ice Bomb) de Mage de givre squelettique (Skeletal Frost Mage) a maintenant un temps de recharge de 8 secondes (auparavant 6).
  • Les Ravageurs squelettiques (Skeletal Reavers) gagnent maintenant correctement de la Rage au coup pendant que leur compétence Commande : Enrager (Command: Enrage) est active.
  • Le nombre de ricochets (Chains) de Mage de l’orage squelettique (Skeletal Storm Mage) augmente maintenant avec le niveau de gemme de la créature, jusqu’à +4 ricochets (Chains) au niveau de gemme 20 (auparavant +2 à tous les niveaux).
  • Guerrier squelettique (Skeletal Warrior) ne peut plus être gravé dans le menu de taille de gemmes (Gemcutting), car il n’était fourni que comme solution temporaire jusqu’à ce que cette fonctionnalité soit implémentée. Les copies existantes de la gemme de compétence Guerrier squelettique (Skeletal Warrior) ont été transformées en gemmes de Tireurs d’élite squelettiques (Skeletal Sniper). La compétence Guerrier squelettique (Skeletal Warrior) accordée par certains sceptres permet maintenant d’invoquer des squelettes supplémentaires en réservant de l’esprit, en plus des deux squelettes gratuits qu’elle accorde automatiquement.
  • Le multiplicateur de vitesse d’attaque et le coût en mana de Tir d’élite (Snipe) ont été ajustés pour que le temps d’attaque corresponde au temps jusqu’à une frappe parfaite. Ceci vise principalement à améliorer les descriptions et la fonction de la compétence reste inchangée.
  • Vague orageuse (Storm Wave) a maintenant 100 % de chance de Choc (Shock) en plus.
  • Offrande de l’âme (Soul Offering) accorde maintenant 56 à 77 % de dégâts de sort augmentés aux niveaux de gemme 13 à 20, plutôt que 32 à 39 % de dégâts de sort en plus.
  • 🔥Étincelle (Spark) tire maintenant 4 à 9 projectiles aux niveaux de gemme 1 à 20 (auparavant 6 à 14), et n’a plus 0 à 19 % de vitesse de projectile augmentée. La qualité fournit maintenant 0 à 30 % de vitesse de projectile augmentée (auparavant tire +0 à 4 projectiles).
  • Volée en spirale (Spiral Volley) a maintenant 30 % de dégâts en plus par charge de Frénésie consommée (auparavant 20 %).
  • Rupture (Sunder) a maintenant +1 seconde au temps d’attaque total (auparavant +1,4 seconde), et le coût en mana a été ajusté en conséquence.
  • La qualité de Ruée effrénée (Stampede) fournit maintenant 0 à 20 % de chance de provoquer une Réplique (Aftershock) (auparavant 0 à 30 %).
  • Carreaux à déflagration orageuse (Stormblast Bolts) n’ont plus 30 % de vitesse de rechargement en moins.
  • L’éclair de Flèche mande-orage (Stormcaller Arrow) a maintenant 500 % de chance de Choc (Shock) en plus (auparavant 800 %).
  • 🔥L’impact de Cloche tempétueuse (Tempest Bell) inflige maintenant 146 à 490 % des dégâts d’attaque aux niveaux de gemme 3 à 20 (auparavant 145 à 316 %). Nécessite maintenant 10 Combo pour être utilisé (auparavant 4), et la Cloche est détruite après 10 coups à tous les niveaux de gemme (auparavant 10 à 19 aux niveaux de gemme 3 à 20). La qualité fait maintenant que la Cloche est détruite après +0 à 2 coups (auparavant +0 à 6).
  • 🔥L’onde de choc de Cloche tempétueuse (Tempest Bell) n’a plus « Inflige 30 % de dégâts en plus par altération élémentaire affectant la Cloche » ou « Convertit 60 % des dégâts physiques en type de dégâts correspondant à chaque altération élémentaire affectant la Cloche« . À la place, elle a maintenant « Gagne 30 % des dégâts physiques en dégâts supplémentaires de chaque type correspondant à une altération élémentaire sur la Cloche« . Elle inflige également maintenant 60 à 132 % des dégâts d’attaque aux niveaux de gemme 3 à 20 (auparavant 96 à 211 %).
  • 🔥Cloche tempétueuse (Tempest Bell) ne peut maintenant déclencher une onde de choc que toutes les 250 millisecondes. Cette valeur est une limite stricte, et non un temps de recharge – en tant que telle, elle ne peut pas être modifiée par des modificateurs de récupération de temps de recharge.
  • 🔥La limite du nombre de cloches placées par Cloche tempétueuse (Tempest Bell) est maintenant partagée entre différentes copies de la compétence.
  • 🔥Les effets à la mort des compétences de Héraut (Herald) ne peuvent plus se déclencher à partir des tueries causées par les compétences de Héraut (Herald).
  • L’effet de division de Tornade de flèches (Tornado Shot) s’applique maintenant également aux lances lancées.
  • Prolifération toxique (Toxic Growth) nécessite maintenant plus de poison stocké pour atteindre le rayon et les dégâts maximum, et plus de poison stocké pour expirer plus rapidement. La durée des pustules est maintenant de 15 secondes (auparavant 6). Le poison stocké ajoute maintenant jusqu’à +1,5 mètre au rayon d’explosion de base (auparavant +1). Tire maintenant 6 flèches (auparavant 8), et la qualité fournit maintenant +0 à 2 flèches et +0 à 2 pustules (auparavant +0 à 3 projectiles). A maintenant une limite de 6 pustules.
  • La durée des constructions d’os de Exhumation (Unearth) est maintenant de 15 secondes (auparavant 12 secondes). La qualité fournit maintenant +0 à 5 secondes à la durée des constructions d’os (auparavant +0 à 4).
  • Saut abasourdissant (Vaulting Impact) a maintenant 54 à 88 % d’accumulation d’étourdissement (Stun Buildup) en plus aux niveaux de gemme 3 à 20 (auparavant 30 % à tous les niveaux).
  • Flèche agrippante (Vine Arrow) a maintenant une limite de 1 plante (mais peut être augmentée à 2 avec le soutien Surabondance (Overabundance Support)). La vigne a maintenant une durée de plante de 8 secondes (auparavant 6 secondes).
  • Fissure volcanique (Volcanic Fissure) a maintenant une limite de huit fissures simultanées sur le sol, et les répliques (Aftershocks) n’éruptent plus d’autres fissures.
  • Grenade voltaïque (Voltaic Grenade) a maintenant un temps de recharge de 6 secondes (auparavant 3 secondes). A maintenant un rayon d’explosion de 2 à 2,4 mètres aux niveaux de gemme 1 à 20 (auparavant 1,8 à 2,4). A maintenant un temps de détonation de 2,5 secondes (auparavant 1,2 seconde).
  • Vague de givre (Wave of Frost) a maintenant 390 à 585 % d’accumulation de gel (Freeze Buildup) en plus aux niveaux de gemme 7 à 20 (auparavant 275 % à tous les niveaux).
  • 🔥Danseur du vent (Wind Dancer) accorde maintenant 10 % de taux d’évasion en plus par étape à tous les niveaux de gemme (auparavant 15 à 19 % aux niveaux de gemme 4 à 20), et gagne une étape toutes les 1,44 à 1,12 secondes aux niveaux de gemme 4 à 20 (auparavant 1,5 à 1,3 seconde). Force de la tempête (Gale Force) inflige maintenant 53 à 163 % des dégâts d’attaque aux niveaux de gemme 4 à 20 (auparavant 40 à 125 %), et utilise maintenant la chance de coup critique de votre arme de main principale au lieu d’avoir une chance de coup critique de base de 5 %. Les étapes de 🔥Danseur du vent (Wind Dancer) sont maintenant consommées en étant touché par un ennemi, au lieu d’une attaque de mêlée. Le chronomètre de gain d’étape de Danseur du vent (Wind Dancer) n’est plus interrompu lorsque vous êtes touché. La qualité fournit maintenant +0 à 0,4 mètre au rayon d’explosion (auparavant +0 à 1 au nombre maximum d’étapes).
  • La durée du Flétrissement (Withered) de Présence flétrissante (Withering Presence) est de 6 secondes (auparavant 4 secondes), et flétrit (Withers) maintenant les ennemis dans votre Présence toutes les 1,74 à 1,42 secondes aux niveaux de gemme 4 à 20 (auparavant 2,78 à 1,58).
  • Les compétences avec des effets de sol expansifs augmentaient par erreur le rayon au fil du temps au lieu de la zone d’effet. Elles augmentent toujours le rayon, bien que nous ayons mis à jour les descriptions et réduit les valeurs sur de nombreuses compétences affectées :
    • Le nuage de poison de Flèche suffocante (Gas Arrow), Grenade suffocante (Gas Grenade) et Décomposition (Decompose) gagne maintenant 20 % de rayon en plus par seconde, jusqu’à un maximum de 80 % (tous auparavant 50 %, jusqu’à un maximum de 200 %).
    • Le nuage de poison de Tireur d’élite squelettique (Skeletal Sniper) gagne maintenant 20 % de rayon en plus par seconde, jusqu’à un maximum de 80 % (auparavant 40 %, jusqu’à un maximum de 200 %).
    • Le sol gelé (Chilled Ground) de Terre gelée (Frozen Locus) gagne maintenant 30 % de rayon en plus par seconde, jusqu’à un maximum de 150 % (auparavant 40 %, jusqu’à un maximum de 240 %).
  • Les auras de Discipline (Discipline) et de Pureté (Purity) accordées par certains sceptres s’appliquent maintenant au joueur maniant le sceptre ainsi qu’à ses alliés.
  • La dispersion des compétences de grenade avec plus d’un projectile (comme lorsqu’elles utilisent le soutien Tir dispersé (Scattershot Support)) a été réduite de 40 %, sauf pour Grenade à fragmentation (Cluster Grenade).
  • 🔥Relâcher Levée de bouclier (Raise Shield) immédiatement après avoir bloqué une compétence effectue maintenant un coup de bouclier (Shield Bash) qui inflige des dégâts et étourdit les ennemis devant vous, et les hébète (Daze) également si vous utilisez un Pavois (Tower Shield).
  • Ajout d’une nouvelle étiquette de gemme – Conditionnelle (Conditional). Ce type désigne une compétence qui ne peut pas être utilisée à moins qu’une condition donnée ne soit remplie. Combo est un exemple de ceci.
  • Les modificateurs ajoutant ou soustrayant une valeur au coût d’une compétence s’appliquent maintenant avant les multiplicateurs de coût des soutiens. Les modificateurs ajoutant ou soustrayant une valeur au coût total d’une compétence restent inchangés, ceux-ci s’appliquent toujours après tous les autres modificateurs.

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Changements des soutiens

  • Projection astrale (Astral Projection) fait maintenant que les compétences soutenues ont 25 % de zone d’effet en moins (auparavant 35 %).
  • Brutalité (Brutality) fait maintenant que les compétences soutenues infligent 25 % de dégâts physiques en plus (auparavant 35 %).
  • Inscription brûlante (Burning Inscription) a maintenant un multiplicateur de coût de 110 % (auparavant 100 %).
  • Cannibalisme (Cannibalism) fournit maintenant 2 % de vie récupérée à la mort pendant qu’une compétence soutenue est active (auparavant 4 %).
  • Condensateur (Capacitor) a maintenant un multiplicateur de coût de 130 % (auparavant 100 %).
  • Combat rapproché (Close Combat) a maintenant un multiplicateur de coût de 120 % (auparavant 140 %).
  • Incantation réfléchie (Considered Casting) a maintenant un multiplicateur de coût de 115 % (auparavant 100 %).
  • Destruction maîtrisée (Controlled Destruction) et Extraction (Extraction) ne peuvent plus être insérés dans des compétences qui ont des coups dommageables secondaires, mais pas de coups de dégâts de sort. Ces soutiens n’augmentaient jamais les dégâts de ces compétences et étaient simplement insérables par erreur.
  • Crescendo (Crescendo) a maintenant un multiplicateur de coût de 120 % (auparavant 100 %).
  • Culmination (Culmination) fait maintenant que les compétences soutenues infligent 3 % de dégâts en plus par Combo (auparavant 2 %), et perdent maintenant le Combo si vous ne générez aucun Combo pendant 4 secondes (auparavant 3).
  • Exploitation de faiblesse (Exploit Weakness) fait maintenant que les compétences soutenues consomment une armure complètement brisée (Fully Broken Armour) de l’ennemi pour infliger 40 % de dégâts en plus (auparavant 50 %).
  • Frénésie dévorante (Feeding Frenzy) et Souffre-douleur (Meat Shield) ne peuvent plus soutenir les créatures (Minions) qui sont indommageables.
  • Poing de guerre (Fist of War) a maintenant un multiplicateur de coût de 150 % (auparavant 140 %).
  • Sablier (Hourglass) fait maintenant que les compétences soutenues infligent 30 % de dégâts en plus (auparavant 40 %).
  • Contrecoup (Impact Shockwave) fait maintenant que les compétences soutenues provoquent une Réplique (Aftershock) lorsqu’elles étourdissent lourdement (Heavy Stun) un ennemi, infligeant les mêmes dégâts aux ennemis dans un rayon de 1,8 mètre (auparavant 2,0).
  • Impetus (Impetus) a maintenant un multiplicateur de coût de 115 % (auparavant 100 %).
  • Clouage (Lockdown) a maintenant un multiplicateur de coût de 100 % (auparavant 120 %).
  • Effet amplifié (Magnified Effect) a maintenant un multiplicateur de coût de 130 % (auparavant 120 %), et fait que les compétences soutenues ont 30 % de zone d’effet en plus (auparavant 40 %).
  • Flamboiement de Mana (Mana Flare) a maintenant un rayon de flamboiement de 2 mètres (auparavant 1,6), et consomme maintenant 25 % du mana actuel pour infliger autant de dégâts de feu (auparavant 20 %).
  • Souffre-douleur (Meat Shield Support) accorde maintenant aux créatures (Minions) des compétences soutenues de subir 35 % de dégâts en moins, au lieu de leur accorder 50 % de vie maximale en plus.
  • Mobilité (Mobility Support) a maintenant 25 % de pénalité de vitesse de déplacement en moins lors de l’utilisation des compétences soutenues (auparavant 30 %).
  • Surcharge neuronale (Neural Overload) a maintenant un multiplicateur de coût de 100 % (auparavant 120 %).
  • Surcharge (Overcharge Support) ne fait plus que les compétences soutenues aient une durée de Choc (Shock Duration) réduite. Elle a maintenant « Les Chocs (Shocks) causés par les compétences soutenues sont réfléchis vers vous ».
  • Potentiel (Potential) fait maintenant que les compétences soutenues ont 40 % de chance de coup critique en plus lorsqu’elles consomment des charges de Puissance (auparavant 30 %).
  • 🔥Tir dispersé (Scattershot Support) fait maintenant que les compétences soutenues infligent 35 % de dégâts en moins (auparavant 20 %).
  • Siphon d’énergie (Shock Siphon) ne peut plus être gravé dans le menu de taille de gemmes (Gemcutting). Les copies existantes de ce soutien continueront de fonctionner.
  • Écho de sortilèges (Spell Echo Support) ne peut plus soutenir les compétences déclenchées (Triggered Skills).
  • Volée en spirale (Spiral Volley) tire maintenant directement vers l’avant avec la première flèche au lieu de la dernière flèche.
  • Surexposition (Strip Away) fait maintenant que l’Exposition appliquée par les compétences soutenues a un effet augmenté de 20 % (auparavant 30 %).
  • Inébranlable (Unbreakable) a maintenant des valeurs de multiplicateur de seuil d’étourdissement différentes pour les étourdissements légers (Light Stuns) entrants par rapport aux étourdissements lourds (Heavy Stuns) entrants.
  • Intervalle stratégique (Window of Opportunity) fait maintenant que les compétences soutenues infligent 35 % de dégâts en plus lorsqu’elles sont relâchées avec un timing parfait (Perfect Timing) (auparavant 50 %), et ont une fenêtre de timing parfait 35 % plus courte (auparavant 25 %).
  • Toucher flétrissant (Withering Touch) a maintenant une chance d’appliquer Flétrissement (Withered) basée sur la quantité de dégâts de chaos infligés par le coup (au lieu d’appliquer toujours une seule pile), et permet à cette chance de dépasser 100 % pour potentiellement appliquer plusieurs piles avec de gros coups.

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Changements des objets uniques

  • Le joyau unique Contre les Ténèbres (Against the Darkness Unique Jewel) a maintenant un rayon moyen (auparavant grand). Ce changement n’affecte pas les objets existants. Les modificateurs qui faisaient que les compétences passives notables dans le rayon accordaient également 2 à 4 % d’attributs spécifiques augmentés ont maintenant des valeurs de 2 à 3 %. Les objets existants peuvent être rendus moins bons avec un Orbe divin (Divine Orb).
  • Le joyau unique Contre les Ténèbres (Against the Darkness Unique Jewel) ne fait plus que les petites compétences passives dans le rayon accordent également 1 % de vie maximale augmentée ou 1 % de mana maximum augmenté. À la place, elles peuvent maintenant faire que les petites compétences passives dans le rayon accordent +8 à la vie maximale ou +8 au mana maximum. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ce changement.
  • L’amulette unique Astramentis (Astramentis Unique Amulet) a maintenant +50 à 100 à tous les attributs (auparavant +80 à 100). Les versions existantes de cet unique peuvent être rendues moins bonnes avec un Orbe divin (Divine Orb).
  • 🔥Le casque unique Mépris d’Atziri (Atziri’s Disdain Unique Helmet) a maintenant 10 % des dégâts subis contournent le bouclier d’énergie (auparavant 20 à 25 %), et +60 à 100 au mana maximum (auparavant +40 à 60). Il a également maintenant « Gagnez 10 à 15 % de la vie maximale en bouclier d’énergie maximal supplémentaire » (auparavant 25 à 30 %). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec les nouvelles valeurs avec un Orbe divin (Divine Orb).
  • L’amulette unique Chœur de l’Orage (Choir of the Storm Unique Amulet) déclenche à nouveau Éclair (Lightning Bolt) (auparavant Éclair supérieur (Greater Lightning Bolt)).
  • Le casque unique Couronne du Vainqueur (Crown of the Victor Unique Helmet) accorde maintenant 10 à 15 % de rareté des objets trouvés augmentée (auparavant 10 à 20 %).
  • L’anneau unique Fragments de rêve (Dream Fragments Unique Ring) fournit maintenant 10 % de mana maximum augmenté (auparavant 20 %). Un Orbe divin (Divine Orb) peut être utilisé sur les versions existantes de cet objet pour obtenir la nouvelle valeur.
  • 🔥L’amulette unique Regard Éternel (The Everlasting Gaze Unique Amulet) fait maintenant que vous gagnez 4 à 6 % du mana maximum en bouclier d’énergie maximal supplémentaire (auparavant 20 à 30 %), fournit 40 à 60 % de taux de régénération de mana augmenté (auparavant 50 %), et +40 à 60 au mana maximum (auparavant +50). Les versions existantes de cet unique peuvent être mises à jour avec les nouvelles valeurs en utilisant un Orbe divin (Divine Orb).
  • L’amulette unique Œil de Chayula (Eye of Chayula Unique Amulet) ne fournit plus +2500 au seuil d’étourdissement, elle fournit maintenant « Ne peut pas être légèrement étourdi (Cannot be Light Stunned)« .
  • L’amulette unique Fleur de Feu (Fireflower Unique Amulet) accorde maintenant 10 à 15 % de rareté des objets trouvés augmentée (auparavant 10 à 20 %).
  • 🔥L’armure de corps unique Torsesprit (Ghostwrithe Unique Body Armour) fournit maintenant 25 % de la vie maximale convertie en bouclier d’énergie (auparavant 50 %). Les versions existantes de cet unique peuvent être mises à jour avec un Orbe divin (Divine Orb).
  • 🔥Les gants uniques Main de Sagesse et d’Action (Hand of Wisdom and Action Unique Gloves) ajoutent maintenant 1 à 10 dégâts de foudre aux attaques par 20 Intelligence (auparavant par 10 Intelligence), et fournissent maintenant 1 % de vitesse d’attaque augmentée par 20 Dextérité (auparavant 3 % par 25 Dextérité). Les changements par attribut affecteront les objets existants, tandis qu’un Orbe divin (Divine Orb) peut être utilisé pour obtenir les autres changements de valeur. Cet unique se trouve maintenant sous le type de base Mitaines furtives (Spiral Wraps), au lieu de Mitaines furtives (Furtive Wraps). Ce changement n’affecte pas les objets existants.
  • 🔥La ceinture unique Ingéniosité (Ingenuity Unique Belt) n’a plus 40 à 80 % des bonus augmentés obtenus à partir des anneaux équipés. À la place, elle a maintenant 20 à 30 % des bonus augmentés obtenus à partir de l’anneau gauche équipé, et 20 à 30 % des bonus augmentés obtenus à partir de l’anneau droit équipé. Elle a également maintenant +1 à 2 emplacements de Charme, -20 à 20 % de charges de Charme gagnées augmentées, et -10 à 10 charges de Charme utilisées réduites. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
  • La relique unique La dernière Flamme (The Last Flame Unique Relic) a maintenant « Les dégâts subis ne peuvent pas être absorbés« . Les effets d’absorption incluent Garde (Guard), Enveloppe de jade (Encase in Jade), et Égide magique (Sorcery Ward). Les objets existants ne sont pas affectés par ce changement.
  • 🔥Le bouclier unique Machination de Mahuxotl (Mahuxotl’s Machination Unique Shield) a maintenant 100 % d’effet des âmes centrales insérées (Socketed Soul Cores) augmentée (auparavant 333 à 666 %). Il a maintenant la propriété supplémentaire de « Sacrifice éternel (Everlasting Sacrifice)« .
  • Le flacon unique Maelström en fusion (Melting Maelstrom Unique Flask) n’a plus la propriété de « Récupère tout le mana lorsqu’il est utilisé« . Ce changement n’affecte pas les versions existantes de l’objet.
  • 🔥L’armure de corps unique Morior Invictus (Morior Invictus Unique Body Armour) se génère maintenant avec 3 modificateurs aléatoires (auparavant 2).
  • Les modificateurs aléatoires suivants ne peuvent plus apparaître :
    • 10 % de rareté des objets trouvés augmentée par rune ou âme centrale insérée
    • 5 % de vie maximale augmentée par rune ou âme centrale insérée
    • 5 % de mana maximum augmenté par rune ou âme centrale insérée
    • 5 % de tous les attributs augmentés par rune ou âme centrale insérée
  • Les modificateurs aléatoires suivants ont été ajustés :
    • +6 à 10 à l’Esprit par rune ou âme centrale insérée (auparavant 10)
    • 6 à 10 % de défenses globales augmentées par rune ou âme centrale insérée (auparavant 10)
    • +5 à 7 % à toutes les résistances élémentaires par rune ou âme centrale insérée (auparavant 10)
  • Ajout de 7 nouveaux modificateurs aléatoires par rune ou âme centrale insérée.
  • 🔥Le bouclier unique Oaksworn (Oaksworn Unique Shield) ne fournit plus +50 à l’Esprit, et fournit maintenant 50 % de taux de régénération de vie augmentée.
  • 🔥Le bâton de combat unique Pilier du Dieu en cage (Pillar of the Caged God Unique Quarterstaff) fournit maintenant 1 % de vitesse d’attaque augmentée par 10 Dextérité, et 1 % de zone d’effet augmentée par 10 Intelligence (auparavant 2 % pour les deux par attribut respectif). Il fournit également maintenant 10 % de dégâts d’arme augmentés par 10 Force (auparavant 10 % par 5 Force). Les changements par attribut affecteront les objets existants, tandis qu’un Orbe divin (Divine Orb) peut être utilisé pour obtenir les autres changements de valeur.
  • L’armure de corps unique Reine de la Forêt (Queen of the Forest Unique Body Armour) accorde maintenant 1 % de vitesse de mouvement par 800 taux d’évasion (auparavant 500). Les versions existantes de cet unique peuvent être mises à jour avec un Orbe divin (Divine Orb). Ce modificateur ne peut plus non plus évoluer avec l’effet de modificateur, comme à partir de la Corruption. Ce changement ne s’applique pas aux versions existantes de l’objet.
  • Le casque unique Visage de la Tempête de sable (Sandstorm Visage Unique Helmet) fait maintenant que les ennemis dans votre Présence gagnent Faiblesse critique (Critical Weakness) une fois par seconde pendant 15 secondes (auparavant 1 seconde). Les objets existants peuvent être mis à jour avec un Orbe divin (Divine Orb).
  • 🔥L’armure de corps unique Temporalis (Temporalis Unique Body Armour) fait maintenant que les compétences ont -2 à -1 seconde au temps de recharge (auparavant -4 à -2). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec les nouvelles valeurs avec un Orbe divin (Divine Orb), mais pourquoi le feriez-vous ?
  • La masse unique Trench timbre (Trenchtimbre Unique Mace) accorde maintenant +1 à 2 au niveau de toutes les compétences de créature (Minion Skills) (auparavant +1 à 3). Les objets existants peuvent être rendus moins bons avec un Orbe divin (Divine Orb).
  • L’anneau unique Pari de Ventor (Ventor’s Gamble Unique Ring) accorde -25 à 25 % de rareté des objets trouvés augmentée (auparavant -40 à 40 %).
  • Mise à jour de la description du modificateur des gants uniques Lien tombal (Gravebind Unique Gloves) pour indiquer correctement que l’ennemi doit être dans votre Présence, et non l’allié.
  • Mise à jour du texte de l’armure de corps unique Solus Ipse (Solus Ipse Unique Helmet) et de la compétence passive d’ascendance Gemmes incrustées (Gem-Studded) de la Légionnaire de gemmes (Gemling Legionnaire) pour refléter le fait qu’ils se cumulent. Ce n’est pas un changement fonctionnel.
  • Correction de la formulation des clés de voûte des Joyaux intemporels (Timeless Jewels) Entraînement de la Faux noire (Black Scythe Training), Enseignements circulaires (Circular Teachings) et Principes chevaleresques (Knightly Tenets) pour qu’elles n’impliquent plus incorrectement que les bonus alternatifs qu’elles accordent sont des bonus inhérents de ces attributs.
  • Le modificateur de Joyau perdu dans le temps (Time-Lost Jewel) qui accorde aux compétences passives notables une magnitude augmentée des altérations dommageables accorde maintenant 5 à 10 % (auparavant 10 à 20 %). Les objets existants peuvent être reroulés en utilisant un Orbe divin (Divine Orb).
  • Le modificateur de Joyau perdu dans le temps (Time-Lost Jewel) qui accorde aux compétences passives notables des dégâts plus rapides des altérations accorde maintenant 2 à 3 % (auparavant 3 à 7 %). Les objets existants peuvent être reroulés en utilisant un Orbe divin (Divine Orb).
  • Le modificateur de Joyau perdu dans le temps (Time-Lost Jewel) qui accorde aux compétences passives notables une génération d’énergie augmentée accorde maintenant 4 à 12 % (auparavant 5 à 15 %). Les objets existants peuvent être reroulés en utilisant un Orbe divin (Divine Orb).
  • Le modificateur de Joyau perdu dans le temps (Time-Lost Jewel) qui accorde aux compétences passives notables un effet de buff de cri de guerre (Warcry Buff Effect) ne peut plus être obtenu.
  • Le nom et le texte des clés de voûte des Joyaux intemporels Tragédie héroïque (Heroic Tragedy Timeless Jewels) correspondent maintenant correctement au chef d’Expédition (Expedition) concerné. Les clés de voûte Conquises par Olroth s’appellent maintenant « Principes chevaleresques (Knightly Tenets)« , les clés de voûte Conquises par Medved s’appellent maintenant « Enseignements circulaires (Circular Teachings)« , et les clés de voûte Conquises par Vorana s’appellent maintenant « Entraînement de la Faux noire (Black Scythe Training)« . Ce changement ne s’applique pas aux objets existants.

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Changements des objets

  • 🔥Les Orbes du joaillier (Jeweller’s Orbs) définissent maintenant une gemme de compétence pour avoir le nombre spécifié d’emplacements de gemmes de soutien, plutôt que d’ajouter des emplacements de gemmes de soutien à une gemme de compétence avec un nombre spécifique d’emplacements de gemmes de soutien déjà présents. Par exemple, vous pouvez maintenant utiliser un Orbe du joaillier parfait (Perfect Jeweller’s Orb) sur une gemme de compétence avec deux emplacements de gemmes de soutien pour la définir à cinq emplacements de gemmes de soutien.
  • Les types de base d’objets avancés et experts ont maintenant des noms distinctifs.
  • 🔥Les Runes ont maintenant 3 niveaux, par exemple la Rune d’orage (Storm Rune) a été divisée en une Rune d’orage mineure (Lesser Storm Rune), une Rune d’orage (Storm Rune) et une Rune d’orage supérieure (Greater Storm Rune). Vous pouvez reforger 3 Runes mineures pour obtenir 1 Rune normale de ce type, et reforger 3 Runes normales pour obtenir 1 Rune supérieure de ce type.
  • Le taux de drop des Runes a été doublé.
  • Vous ne pouvez plus reforger 3 Runes pour obtenir une Rune aléatoire en retour.
  • Utiliser un Orbe de Vaal (Vaal Orb) sur un objet ne peut plus faire qu’un modificateur avec une valeur de 1 soit réduit à 0.
  • 🔥Les dégâts de base de toutes les arbalètes ont été augmentés. Les arbalètes ont maintenant des versions à deux mains des modificateurs de dégâts ajoutés, au lieu des versions à une main qu’elles utilisaient.
  • Les dégâts d’Épines physiques (Physical Thorns) sur les modificateurs d’objets rares ont été augmentés jusqu’à 3,5 fois pour le modificateur de plus haut niveau, diminuant jusqu’à inchangé pour le modificateur de plus bas niveau.
  • Les modificateurs de rareté augmentée des objets trouvés sur les objets ont été réduits au haut de gamme. Le modificateur de suffixe atteint maintenant 25 % au niveau le plus élevé (auparavant 30 %), tandis que le modificateur de préfixe atteint maintenant 25 % au niveau le plus élevé (auparavant 32 %).
  • Le Charme doré (Golden Charm) accorde maintenant 15 % de rareté des objets trouvés augmentée (auparavant 20 %).
  • Les Anneaux de Brèche (Breach Rings) ont maintenant le modificateur implicite de Qualité maximale de 40 % (auparavant 50 %). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin (Divine Orb).
  • La chance de drop des Anneaux de Brèche (Breach Rings) a été grandement réduite.
  • 🔥Les compétences passives notables dans les zones de départ de chaque classe ne peuvent plus être instillées (ou trouvées sur des objets uniques comme Mégalomane (Megalomaniac)). Cela ne corrige pas les objets existants où les notables instillés dans la zone de départ de la Sorcière (Sorceress/Witch) pouvaient s’afficher incorrectement sur l’objet en raison des notables étant différents sur la Sorcière (Witch) par rapport à la Sorcière (Sorceress) et aux autres classes.
  • Ajout de nouveaux modificateurs de joyaux qui fournissent des avantages similaires aux nouvelles compétences passives ajoutées à l’arbre des compétences passives, comme les Compagnons (Companions) ayant une vie maximale augmentée.
  • Les modificateurs de Joyau et de Joyau perdu dans le temps (Time-lost Jewel) qui fournissaient des statistiques rarement situées sur l’arbre des compétences passives, comme l’effet d’Aveuglement (Blind Effect) augmenté ou les dégâts subis récupérés en vie, ont été ajustés. En général, la plage minimale est restée la même, mais la valeur maximale fournie est plus basse qu’auparavant.
  • L’effet des auras augmentées de vos compétences d’aura ne peut plus apparaître sur les Joyaux ou les Joyaux perdus dans le temps (Time-lost Jewels).
  • Les modificateurs de Joyau d’Empennage (Fletching Jewel) et de Joyau perdu dans le temps (Time-lost Jewel) qui fournissent des bonus augmentés obtenus à partir du Carquois équipé (Equipped Quiver) ont maintenant des valeurs de 4 à 6 % et 2 à 3 % respectivement (auparavant 5 à 15 % et 3 à 7 %).
  • Le modificateur de Joyau qui accorde une génération d’énergie augmentée accorde maintenant 2 à 6 % (auparavant 3 à 7 %). Les objets existants peuvent être reroulés en utilisant un Orbe divin (Divine Orb).
  • L’Âme centrale d’Azcapa (Soul Core of Azcapa) a 5 % de quantité d’or lâché par les ennemis tués augmentée (auparavant 10 % de rareté des objets trouvés augmentée).
  • Les modificateurs de Corruption sur les Joyaux qui fournissent +5 à 10 d’un attribut spécifique ont maintenant des valeurs de +4 à 6.
  • Le modificateur corrompu sur les casques et les anneaux qui fournit 1 à 2 % de vie régénérée par seconde ne peut plus apparaître. Il a été remplacé par un nouveau modificateur corrompu qui fournit 1 à 2 % de taux de régénération de vie augmentée.
  • Les Sceptres ne peuvent maintenant rouler que jusqu’à +4 au niveau de toutes les compétences de créature (Minion Skills) (auparavant +5). Les objets existants ne sont pas affectés.
  • Les Sceptres ne peuvent maintenant rouler que jusqu’à 80 % de zone d’effet de Présence augmentée (auparavant 30 %). Un Orbe divin (Divine Orb) peut être utilisé sur les objets existants pour obtenir ces nouvelles valeurs.
  • Les modificateurs d’amulette qui fournissent 5 à 6 %, 7 à 8 % ou 9 à 10 % de mana maximum augmenté ont maintenant des valeurs de 3 à 4 %, 5 à 6 %, et 7 à 8 % respectivement.
  • Les ceintures, gants, et bottes ne peuvent maintenant rouler que jusqu’à +105 à 124 au mana maximum.
  • Les casques ne peuvent maintenant rouler que jusqu’à +125 à 149 au mana maximum.
  • Les baguettes, sceptres, bâtons, et foci ne peuvent maintenant rouler que jusqu’à +150 à 164 au mana maximum.
  • Les anneaux ne peuvent maintenant rouler que jusqu’à +165 à 179 au mana maximum.
  • Le modificateur corrompu sur les gants « Les débuffs que vous infligez ont 20 à 30 % de magnitude des ralentissements augmentée » ne peut plus apparaître.
  • Les deux premiers niveaux des modificateurs de dégâts élémentaires ajoutés sur les armes ont vu leurs valeurs réduites.
  • Les modificateurs de dégâts de foudre ajoutés sur les armes ont vu leurs valeurs légèrement réduites.
  • Le modificateur de relique qui fait que le marchand a des options supplémentaires n’accorde maintenant qu’une seule option supplémentaire (auparavant 2 à 3). Les objets existants peuvent être ruinés en utilisant un Orbe divin (Divine Orb).

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Changements des monstres

  • Les boss qui doivent effectuer certaines actions pour progresser dans leur combat deviendront maintenant immunisés aux dégâts si leur vie est réduite significativement au-delà du point où cette action devrait être utilisée. Cela ne devrait avoir aucun effet notable pour la plupart des joueurs, mais empêchera les cas où les boss pourraient être contrôlés par la foule (crowd controlled) de manière semi-permanente et empêcher le combat de progresser.
  • 🔥L’armure de tous les monstres a été réduite de 30 %.
  • 🔥Mangeur d’âmes (Soul Eater) sur les monstres accorde maintenant 1 % de vitesse de compétence et 1 % de dégâts subis en moins par pile (auparavant 5 % et 2 %). Se cumule maintenant jusqu’à un maximum de 50 (auparavant 45).
  • 🔥La vie des boss de pinacle (Pinnacle Bosses) suivants a été ajustée : Olroth, L’Origine de la Chute (The Origin of the Fall), Xesht, Nous qui sommes un (We That Are One), Le Roi dans les Brumes (The King in the Mists), et L’Arbitre des Cendres (The Arbiter of Ash). À la difficulté 0, ils ont maintenant environ la moitié de la vie maximale qu’auparavant, augmentant jusqu’à être inchangés à la difficulté 4.
  • La vie de L’Épreuveur (The Trialmaster) et de Zarokh, le Temporel (Zarokh, The Temporal) a été réduite.
  • Les boss suivants n’ont plus de pénétration d’armure : Olroth, L’Origine de la Chute (The Origin of the Fall), Xesht, Nous qui sommes un (We That Are One), Le Roi dans les Brumes (The King in the Mists), et L’Arbitre des Cendres (The Arbiter of Ash).
  • Réduction de la conversion de dégâts en d’autres éléments pour certaines compétences utilisées par L’Arbitre des Cendres (The Arbiter of Ash) et Olroth, L’Origine de la Chute (The Origin of the Fall).
  • L’Arbitre des Cendres (The Arbiter of Ash) a maintenant un buff de réduction des dégâts subis qui diminue progressivement pendant le temps correct.
  • L’Arbitre des Cendres (The Arbiter of Ash) inflige maintenant des dégâts augmentés avec quelques capacités sélectionnées.
  • Fléau des Cieux (Scourge of the Skies) inflige maintenant des dégâts augmentés avec ses capacités de vomissement.
  • Xyclucian, la Chimère (Xyclucian, the Chimera) inflige maintenant des dégâts augmentés avec son bond percutant (Leap Slam).
  • L’Épreuveur (The Trialmaster) inflige maintenant des dégâts augmentés avec son fracas de sang canalisé.
  • Rafiq de la Source gelée (Rafiq of the Frozen Spring) inflige maintenant des dégâts augmentés avec sa compétence de fracas multiple.
  • Les Gorilles cuirassés de pierre (Stoneclad Gorillas) infligent maintenant des dégâts réduits avec leurs bonds percutants (Leap Slams).
  • 🔥La roulade d’esquive de Poing d’argent puissant (Mighty Silverfist) inflige maintenant des dégâts réduits.
  • Olroth, Origine de la Chute (Olroth, Origin of the Fall) inflige maintenant des dégâts augmentés avec ses compétences de charge (Dash).
  • Ashar, la Mère de sable (Ashar, the Sand Mother) inflige maintenant moins de dégâts avec son jet de poison.
  • Brise-rat (Rathbreaker) a maintenant une résistance au Froid et une vulnérabilité au Feu.
  • Réduction des dégâts de la compétence Sables mouvants de chaos (Chaos Quicksand) de Celui qui hait (It that Hates).
  • L’attaque de balayage à 180 degrés du Comte Geonor (Count Geonor) ne peut plus être bloquée.
  • Les monstres ont maintenant une échelle de dégâts d’étourdissement léger (Light Stun) plus élevée avec le niveau. Dans les toutes premières parties de la campagne, il n’y a aucun changement, augmentant jusqu’à environ deux fois plus de dégâts d’étourdissement léger dans l’endgame.
  • 🔥Réduction du nombre maximum de monstres pouvant être vivants à la fois dans les rencontres de Rituel (Ritual), en particulier plus tôt dans le jeu.
  • Électrocution (Electrocute) s’accumule maintenant environ 44 % plus lentement sur les non-joueurs.
  • Verrouillage (Pin) s’accumule maintenant environ 58 % plus lentement sur les non-joueurs.
  • Les ennemis magiques sont maintenant prêts à être étourdis (Primed for Stun) lorsqu’ils ont au moins 50 % d’accumulation d’étourdissement lourd (Heavy Stun Buildup), les rares à 60 %, et les uniques à 70 % (auparavant 60 %, 70 %, et 80 % respectivement).
  • Les ennemis magiques sont maintenant prêts à être électrocutés (Primed for Electrocution) lorsqu’ils ont au moins 50 % d’accumulation d’électrocution (Electrocution Buildup), les rares à 60 %, et les uniques à 70 % (auparavant 60 %, 70 %, et 80 % respectivement).
  • Les piliers destructibles dans l’arène de Xyclucian, la Chimère (Xyclucian, the Chimera) ont vu leur vie augmentée.
  • Ajout d’une série de modificateurs de monstre rare améliorés qui sont plus puissants que les versions standard et plus gratifiants.
  • Certains modificateurs de monstre rare évoluent maintenant à des niveaux plus élevés, offrant de meilleures récompenses.
  • Zarokh, le Temporel (Zarokh, the Temporal) ne cible plus les non-joueurs avec sa compétence Rembobinage (Rewind).
  • Le monstre rituel Faucheur fongique d’arbre (Treant Fungalreaver Ritual Monster) inflige maintenant correctement des dégâts, et ses dégâts et son comportement ont été ajustés.
  • 🔥La charge du Meunier boursouflé (The Bloated Miller) repousse maintenant les joueurs sur le côté au lieu de les emporter avec lui.
  • La charge au bouclier (Shield Charge) du Meunier boursouflé (The Bloated Miller) ne peut plus être bloquée.
  • Les Monstres rares létaux (Lethal Rare Monsters) accordent maintenant aux monstres rares un modificateur supplémentaire (auparavant 2).
  • Les créatures (Minions) des monstres rares ont été rendues plus fortes défensivement et évoluent maintenant beaucoup plus correctement en jeu en groupe.
  • Le modificateur « Créatures puissantes (Powerful Minions) » a été réduit en puissance pour compenser ce qui précède.
  • Les monstres magiques garantis près de la sortie du Redoutable (The Dreadnought) ne réapparaîtront plus lorsque vous réapparaissez au point de contrôle si vous les avez tués.
  • Divers monstres à thème fongique ont maintenant une résistance au Froid et une vulnérabilité au Feu.
  • Réduction légère des dégâts infligés et du nombre de projectiles tirés par les compétences de jet de plumes de Bahlak, le Voyant céleste (Bahlak, the Sky Seer).
  • Les Exécuteurs de fer (Iron Enforcers) n’utilisent plus leur compétence de saisie par tentacule.
  • Le boss de la carte Sump a été renommé de « Le Mangeur d’enfants (The Eater of Children) » à « Brakka, la Vieille flétrie (Brakka, the Withered Crone)« . Elle mange toujours des enfants.
  • Les monstres en patrouille ne peuvent plus être emprisonnés dans des Essences.
  • Amélioration progressive du comportement des monstres.

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Changements des quêtes

  • Vous devez maintenant ouvrir les Portes d’Halani (The Halani Gates) avant de pouvoir avancer dans la quête Ascension au pouvoir (Ascent to Power) jusqu’au point où vous pouvez voyager vers l’Épreuve des Sekhemas.
  • La quête Obtention du passage (Earning Passage) se termine maintenant en entrant dans la Caravane des Arduras (The Ardura Caravan) dans l’Acte 2, plutôt qu’après avoir parlé à Zarka dans les Faubourgs de Vastiri (Vastiri Outskirts).

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Changements de l’interface utilisateur

  • Ajout de la possibilité de spectater les membres du groupe si vous mourez en combat.
  • Ajout de la possibilité de déplacer la superposition de la mini-carte lorsque vous utilisez une manette.
  • 🔥Survoler n’importe quelle instance du mot-clé Présence affiche maintenant un indicateur autour de votre personnage pour visualiser le rayon de votre Présence.
  • Survoler une compétence sur votre barre de compétences affiche maintenant une description raccourcie du comportement de la compétence, avec une invite de bouton pour ouvrir le panneau d’information de la compétence.
  • Le menu d’Instillation ne peut plus être fermé si vous avez un objet placé à l’intérieur.
  • Le menu des récompenses de Rituel (Ritual Rewards) met maintenant le jeu en pause.
  • Le filtrage par niveau de gemme dans les filtres d’objets s’applique maintenant aux gemmes non taillées.
  • Lors de la montée de niveau des gemmes, les changements sont maintenant mis en évidence de manière plus évidente.
  • Amélioration de la visibilité et de la lisibilité du texte et des icônes sous les barres de vie des monstres.
  • Apport de nombreuses améliorations aux statistiques affichées sur le panneau de personnage et les panneaux d’information des compétences. Par exemple, le panneau de personnage affiche maintenant votre délai de recharge du bouclier d’énergie modifié et vos seuils d’altération, et les panneaux de compétences affichent maintenant des informations plus détaillées sur les altérations et les chances de coup (entre autres changements).
  • Une icône HUD est maintenant affichée si vous utilisez une manette et que vous avez désactivé les étiquettes d’objets.
  • Amélioration de nombreux cas en Co-Op sur canapé (Couch Co-Op) où le deuxième joueur ne pouvait pas interagir avec les mécaniques ou les éléments d’interface utilisateur.
  • Les reliques peuvent maintenant être déplacées rapidement vers l’Autel de relique (Relic Altar) lorsque vous utilisez une manette.
  • Ajout d’une fonctionnalité pour définir le mode de ciblage par compétence lorsque vous utilisez une manette.
  • Amélioration du comportement des panneaux d’interface utilisateur en Co-Op sur canapé (Couch Co-Op).
  • Lorsque vous utilisez une manette, ramasser des objets ne échouera plus à cause des compétences en cours.
  • Ajout d’une action assignable optionnelle lorsque vous utilisez une manette qui permet au joueur de parcourir les munitions d’arbalète insérées, en ignorant les compétences désactivées dans l’ensemble d’armes actuel.
  • Ajout d’une action assignable optionnelle lorsque vous utilisez une manette qui recharge votre type de munitions d’arbalète actuel.
  • En utilisant une manette, échanger rapidement une arme équipée placera maintenant toutes les gemmes de soutien insérées dans la compétence accordée par l’ancienne arme dans votre inventaire.
  • Lorsque vous utilisez une manette, Flèche détonante (Detonating Arrow) et Salve glaçante (Freezing Salvo) cibleront maintenant les ennemis si elles ne sont pas visées manuellement.
  • Redesign de l’interface d’équipement des cosmétiques.
  • Vous pouvez maintenant ouvrir le chat pendant que vous êtes dans le panneau des cosmétiques, afin de pouvoir exhiber votre Anneau de pillage (Pilfering Ring) en global.

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Changements des microtransactions

  • Activation des microtransactions d’armure existantes suivantes pour une utilisation dans Path of Exile 2 : Ensemble d’armure des profondeurs (Deepwater Armour Set), Ensemble d’armure de la misère (Misery Armour Set), Accessoire de casque de la misère (Misery Helmet Attachment), Ensemble d’armure du pandémonium (Pandemonium Armour Set).
  • Activation des microtransactions d’effet de finition (Finisher Effect) existantes suivantes pour une utilisation dans Path of Exile 2 : Effet de finition rare Chaos plongeant (Plummeting Chaos Rare Finisher Effect), Effet de finition rare Exalté plongeant (Plummeting Exalted Rare Finisher Effect), Effet de finition rare Miroir plongeant (Plummeting Mirror Rare Finisher Effect), Effet de finition rare Vaal plongeant (Plummeting Vaal Rare Finisher Effect), et Effet de finition rare Frappe d’artillerie divine (Divine Artillery Strike Rare Finisher Effect).
  • Activation des microtransactions de portail existantes suivantes pour une utilisation dans Path of Exile 2 : Effet de portail d’apparition de l’effroi primordial (Primordial Dread Apparition Portal Effect), Effet de portail d’apparition de l’annulateur (Nullifier Apparition Portal Effect), et Effet de portail d’apparition de l’incinérateur (Incinerator Apparition Portal Effect).
  • Activation des microtransactions de familier (Pet) existantes suivantes pour une utilisation dans Path of Exile 2 : Scorpion acide (Acid Scorpion Pet), Chat ambre (Amber Cat Pet), Bébé Mort noire (Baby Black Death Pet), Bébé éléphant (Baby Elephant Pet), Lézard cloche (Bell Lizard Pet), Chat noir (Black Cat Pet), Lapin noir (Black Rabbit Pet), Rat noir (Black Rat Pet), Ver de sang (Bloodworm Pet), Grenouille bleue (Blue Frog Pet), Crabe terrestre bleu (Blue Land Crab Pet), Kiwi bronze (Bronze Kiwi Pet), Poulet (Chicken Pet), Scorpion chrome (Chrome Scorpion Pet), Chat cannelle (Cinnamon Cat Pet), Cobra (Cobra Pet), Cafard (Cockroach Pet), Weta colossale (Colossal Weta Pet), Faucon éclat sombre (Darkshard Falcon Pet), Main démoniaque (Demon Hand Pet), Kiwi diamant (Diamond Kiwi Pet), Centipède de divergence (Divergence Centipede Pet), Prédateur de divergence (Divergence Predator Pet), Rhoa divin (Divine Rhoa Pet), Scorpion ébène (Ebony Scorpion Pet), Rhoa éternel (Eternal Rhoa Pet), Rhoa exalté (Exalted Rhoa Pet), Canard paradisiaque femelle (Female Paradise Duck Pet), Furet (Ferret Pet), Essaim de lucioles (Firefly Swarm Pet), Ours de Formose (Formosan Bear Pet), Cerf de Formose (Formosan Deer Pet), Essaim de flammes spectrales (Ghostflame Swarm Pet), Weta géante (Giant Weta Pet), Lapin gingembre (Ginger Rabbit Pet), Kiwi doré (Gold Kiwi Pet), Weta sanglante (Gore Weta Pet), Basilic vert (Green Basilisk Pet), Grenouille verte (Green Frog Pet), Hérisson (Hedgehog Pet), Chat de casse (Heist Cat Pet), Paon d’héritage (Heritage Peacock Pet), Scarabée d’héritage (Heritage Scarab Pet), Basilic infernal (Infernal Basilisk Pet), Renard infernal (Infernal Fox Pet), Scorpion infernal (Infernal Scorpion Pet), Scorpion ivoire (Ivory Scorpion Pet), Kiwi (Kiwi Pet), Koala (Koala Bear Pet), Lémurien (Lemur Pet), Chat porteur de lumière (Lightbringer Cat Pet), Chauve-souris foudroyante (Lightning Bat Pet), Scorpion foudroyant (Lightning Scorpion Pet), Canard paradisiaque mâle (Male Paradise Duck Pet), Canard colvert (Mallard Duck Pet), Grenouille mystérieuse (Mysterious Frog Pet), Araignée de toile de nurserie (Nursery Web Spider Pet), Paon (Peacock Pet), Poule paonne (Peahen Pet), Pukeko (Pukeko Pet), Grenouille rouge (Red Frog Pet), Rhoa royal (Regal Rhoa Pet), Rhoa (Rhoa Pet), Élémentaire de roche (Rock Elemental Pet), Tête roulante (Rolling Head Pet), Grenouille bleue royale (Royal Blue Frog Pet), Grenouille verte royale (Royal Green Frog Pet), Grenouille rouge royale (Royal Red Frog Pet), Chauve-souris charognarde (Scavenger Bat Pet), Mère rat charognarde (Scavenger Ratmother Pet), Scorpion (Scorpion Pet), Kiwi argenté (Silver Kiwi Pet), Basilic spectral (Spectral Basilisk Pet), Chat tigré (Tabby Cat Pet), Teckel thaumaturgique (Thaumaturgy Dachshund Pet), Crapaud (Toad Pet), Tortue (Tortoise Pet), Lézard à deux queues (Two-Tailed Lizard Pet), Weta (Weta Pet), Lapin blanc (White Rabbit Pet), et Dinde sauvage (Wild Turkey Pet).
  • Activation des microtransactions existantes Transfert de peau (Skin Transfer), Teinture évanescente (Vanishing Dye), et Effet de buff invisible (Invisible Buff Effect) pour une utilisation dans Path of Exile 2.
  • Activation des microtransactions existantes Décoration de repaire Vitrine d’objets (Item Display Case Hideout Decoration) et Lecteur de musique de repaire (Hideout Music Player) pour une utilisation dans Path of Exile 2.

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Corrections de bugs

  • Correction d’un bug où les compétences qui permettent le mouvement pendant leurs actions n’appliquaient pas leur ralentissement à plein effet si utilisées avec des valeurs plus élevées de vitesse d’attaque ou de vitesse d’incantation, et non maintenues enfoncées.
  • Correction d’un bug où vous pouviez désactiver la réservation et réactiver la réservation des créatures (Minions) pour les réinvoquer instantanément pendant qu’elles étaient en train de se réinvoquer.
  • Correction d’un bug où l’annulation d’une compétence avec la compétence passive d’ascendance Pacte pyromantique (Pyromantic Pact) de l’Infernaliste (Infernalist) attribuée faisait encore gagner de la Flamme infernale (Infernal Flame) au joueur.
  • Correction d’un bug où les étapes de Danseur du vent (Wind Dancer) pouvaient être conservées après un changement d’arme vers un ensemble d’armes qui n’avait pas Danseur du vent (Wind Dancer) activé.
  • Correction d’un problème où certaines compétences déclenchées (Triggered Skills) pouvaient générer de l’énergie, comme Inscription brûlante (Burning Inscription).
  • Correction d’un bug qui pouvait faire que les éclats de glace de Paume fracassante (Shattering Palm) échouaient parfois à exploser.
  • Correction d’un bug où le sol embrasé (Ignited Ground) créé par Incinération (Incinerate) n’infligeait pas les dégâts correctement par rapport à d’autres sources de sol embrasé (Ignited Ground).
  • Correction d’un bug qui pouvait faire que les gemmes de soutien appliquées aux compétences de buff persistant s’appliquaient deux fois.
  • Correction d’un bug où les répliques (Aftershocks) de Rupture (Sunder) pouvaient toucher les ennemis trop de fois.
  • Correction d’un bug où le soutien Tremors (Tremors Support) pouvait interférer avec les chances de réplique (Aftershock) provenant d’autres sources.
  • Correction d’un bug où Bouclier résonnant (Resonating Shield) récupérait l’étourdissement (Stagger) beaucoup plus rapidement que la compétence inhérente Levée de bouclier (Raise Shield).
  • Correction d’un bug où Transfert (Blink) pouvait être utilisé pour traverser les murs.
  • Correction d’un bug où les effets qui consomment des Chocs (Shocks) ne pouvaient consommer qu’un seul Choc (Shock) à la fois. Si la cible a plusieurs Chocs (Shocks) actifs, ils consomment maintenant (et bénéficient de) tous.
  • Correction d’un bug où la statistique « dégâts de projectile augmentés après avoir transpercé un ennemi » accordée par la qualité sur Carreaux à haute vélocité (High Velocity Rounds) ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire que les attaques basées sur le bouclier n’infligeaient pas de dégâts.
  • Correction de certains problèmes avec les compétences qui pouvaient survenir lors de l’utilisation de flacons, comme les piles de nova de poison de Porte-peste (Plague Bearer) étant effacées.
  • Correction d’un bug empêchant le soutien Férocité (Ferocity Support) de fonctionner correctement.
  • Correction d’un bug où les squelettes empalés sur des offrandes pouvaient parfois encore utiliser des compétences si on leur ordonnait de le faire.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire que Rechargement d’urgence (Emergency Reload) renforçait moins d’attaques que prévu.
  • Correction d’un bug avec Second souffle (Second Wind Support) et Forme démoniaque (Demon Form) où le temps de recharge supplémentaire continuait de s’écouler pendant que vous étiez en Forme démoniaque (Demon Form).
  • Correction d’un problème de calcul d’arrondi qui pouvait faire que les compétences utilisées par un Infernaliste (Infernalist) échouaient parfois à générer de la Flamme infernale (Infernal Flame).
  • Correction d’un bug qui pouvait faire que Illusion persistante (Lingering Illusion) cessait de fonctionner lorsqu’elle était soutenue par certaines gemmes de soutien si vous aviez très peu d’esprit non réservé.
  • Correction d’un bug où le soutien Piétinement (Stomping Ground Support) ne fonctionnait pas si vous aviez une baguette ou un sceptre équipé.
  • Correction d’un bug où les gemmes de soutien liées aux sorts ne pouvaient pas soutenir les Incendiaires squelettiques (Skeletal Arsonists).
  • Correction d’un bug où le soutien Amorce longue (Long Fuse Support) n’empêchait pas les grenades d’être détonées.
  • Correction d’un bug où Tir d’arbalète (Crossbow Shot) pouvait consommer plus d’un boulon lorsqu’il tirait plus d’un projectile.
  • Correction d’un bug où Œil de l’hiver (Eye of Winter) passant sur plusieurs effets de sol d’altération ne recevait le bonus de dégâts supplémentaire que du plus récent, plutôt que de tous.
  • Correction d’un bug où le bâton de combat unique Horizon vacillant (Collapsing Horizon Unique Quarterstaff) fournissait son bonus de niveau de gemme élémentaire plusieurs fois aux compétences avec plus d’un type d’élément.
  • Correction d’un bug où Charge au bouclier (Shield Charge) n’interagissait pas correctement avec les mécaniques de blocage actives.
  • Correction d’un bug où les dégâts gagnés en tant que dégâts élémentaires supplémentaires sur Flèche détonante (Detonating Arrow) étaient appliqués en même temps que les sources de conversion/gain de dégâts non liées à la compétence au lieu d’avant elles.
  • Correction d’un bug où la compétence Déclenchement au blocage (Cast on Block) accordée par le bouclier unique Svalinn (Svalinn Unique Shield) accordait une quantité incorrecte d’énergie. Elle accorde maintenant 25 énergies de base au blocage (auparavant affiché 250 mais accordait réellement 2,5).
  • Correction d’un bug où Effusion vile (Vile Effusion), la compétence utilisée par Sombre effigie (Dark Effigy), ne s’échelonnait pas correctement avec les dégâts de zone.
  • Correction d’un bug où le temps de recharge d’une compétence pouvait s’arrêter lorsqu’elle était sous l’effet de plusieurs sources de taux de récupération de temps de recharge réduit.
  • Correction d’un bug où le bonus de dégâts fourni par le soutien Chargeur flambant neuf (Fresh Clip Support) était partagé entre les compétences et les ensembles d’armes. Désinsérer le soutien supprime maintenant correctement le bonus.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire que Tempête de mana (Mana Tempest) cessait de drainer le mana du joueur.
  • Correction d’un bug où l’onde de choc (Shockwave) déclenchée en frappant Cloche tempétueuse (Tempest Bell) ne s’échelonnait pas correctement avec le repoussement (Knockback).
  • Correction d’un bug où les Épines (Thorns) ne provoquaient pas d’Étourdissement (Stun), de Gel (Freeze), d’Électrocution (Electrocute), de Verrouillage (Pin), de Brise-armure (Armour Break), d’Hébétement (Daze), ni de Repoussement (Knockback).
  • Correction d’un bug où Rituel profane (Profane Ritual) ne fonctionnait pas avec les soutiens Entrave (Hinder) ou Gel chaotique (Chaotic Freeze).
  • Correction d’un bug où l’explosion de Mort ardente (Fiery Death) n’était pas considérée comme une compétence déclenchée (Triggered Skill) (et pouvait donc être soutenue par certains soutiens qui ne s’appliquent pas aux compétences déclenchées).
  • Correction d’un bug où plus de poisons que prévu pouvaient infliger des dégâts à la même cible lorsque les poisons avaient des limites différentes.
  • Correction d’un bug où les projectiles qui ne peuvent pas ricocher (Chain), comme Flèche de foudre (Lightning Arrow), ricochaient (Chained) sur le terrain.
  • Correction d’un bug où les marques pouvaient infliger des coups de main secondaire en maniant deux armes (Dual-Wielding), causant zéro dégât car elles n’ont pas de statistiques de dégâts de main secondaire.
  • Correction d’un bug qui faisait que diverses statistiques liées aux répliques (Aftershock) qui étaient censées s’appliquer spécifiquement à vos compétences s’appliquaient également aux compétences utilisées par les totems.
  • Correction d’un bug qui pouvait survenir si vous utilisiez Poigne de fer (Iron Grip) et Volonté de fer (Iron Will) en combinaison avec un effet permettant aux augmentations de dégâts de sort de s’appliquer aux attaques.
  • Correction d’un bug où Contrecoup (Impact Shockwave) ne s’échelonnait pas avec les modificateurs de zone.
  • Correction d’un bug où les Répliques (Aftershocks) causées par les compétences de Fracas (Slam Skills) que vous utilisez avec des masses via la compétence passive notable Fendre la terre (Split the Earth Notable Passive Skill) ne s’échelonnaient pas avec les modificateurs de zone.
  • Correction d’un bug où les éclats de glace de Paume fracassante (Shattering Palm) pouvaient échouer à infliger des dégâts lors d’un changement d’arme.
  • Correction d’un bug où les sources de dégâts d’attaque physiques minimum ou maximum en moins ou en plus, comme le soutien Impact lourd (Heft Support) ou la ceinture unique Spire de Ryslatha (Ryslatha’s Coil Unique Belt), ne fonctionnaient pas correctement avec la conversion de dégâts.
  • Correction d’un bug où les avantages du soutien Impact lourd (Heft Support) s’appliquaient deux fois aux créatures (Minions).
  • Correction d’un bug où les compétences méta (Meta Skills) ne comptaient pas correctement les coûts en énergie pour les compétences suivantes si une compétence qui consommait un cadavre était insérée en premier dans la séquence.
  • Correction d’un bug où certains modificateurs qui affectaient les Éclats de Délirium (Delirium Splinters), comme Désespoir distillé (Distilled Despair) ou la compétence passive notable de l’Atlas Je n’ai pas peur de toi ! (I’m not afraid of you! Notable Atlas Passive), ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction d’un bug où Cri sismique (Seismic Cry), et d’autres compétences à temps de recharge différé, pouvaient consommer deux charges de temps de recharge lorsqu’elles étaient soutenues par Second souffle (Second Wind).
  • Correction d’un bug où Tempête imminente (Gathering Storm) n’était pas affectée par les modificateurs de durée de sol.
  • Correction d’un bug où le boss Seigneur de la Fosse (Lord of the Pit Boss) n’était pas affecté par les modificateurs de difficulté de boss de carte.
  • Correction d’un bug où le soutien Corrosion (Corrosion Support) faisait que tous les poisons présents sur la cible appliquaient une brise-armure (Armour Break) basée sur leur magnitude, et pas seulement ceux qui infligeaient réellement des dégâts à la cible.
  • Correction d’un bug où l’exposition au feu lors de la brise complète de l’armure (Fully Breaking Armour) à partir de la masse unique Pieu de Wylund (Wylund’s Stake Unique Mace) ne s’appliquait pas toujours de manière cohérente.
  • Correction d’un bug où certains modificateurs de quantité de brise-armure (Armour Break) ne s’appliquaient pas correctement à la brise-armure (Armour Break) causée par l’étourdissement des ennemis.
  • Correction d’un bug où les effets conditionnels qui recherchaient des altérations sur la cible ne comptaient pas l’Électrocution (Electrocute).
  • Correction d’un bug où la vitesse de rechargement d’arbalète n’était pas affectée par les modificateurs de vitesse d’attaque locaux sur l’arbalète elle-même.
  • Correction d’un bug qui faisait que le temps de recharge actuel de Forme démoniaque (Demon Form) n’était pas affiché.
  • Correction d’un bug où l’utilisation de Forme démoniaque (Demon Form) tuait vos créatures (Minions) lorsque vous utilisiez une manette.
  • Correction d’un bug où les projectiles de Déchirure d’âme (Soulrend) ne pouvaient pas appliquer de débuff aux cibles après avoir traversé des coffres.
  • Correction d’un bug qui pouvait limiter incorrectement quand vous pouviez utiliser des flacons de vie avec Jeunesse éternelle (Eternal Youth).
  • Correction d’un problème où la qualité de Danse fantomatique (Ghost Dance) était incorrecte.
  • Correction d’un bug où Fissure volcanique (Volcanic Fissure) pouvait échouer à créer des fissures lorsque vous cibliez des emplacements très proches du joueur.
  • Correction d’un bug où les compétences d’Offrande (Offering) pouvaient cibler le mauvais squelette.
  • Correction d’un bug où Totem sismique (Shockwave Totem) soutenu par Projection astrale (Astral Projection) donnait la priorité aux cibles dans une direction spécifique à partir du totem.
  • Correction d’un bug où les Balistes (Ballistae) pouvaient cibler des objets inanimés.
  • Correction d’un problème où le changement vers un nouveau type de munitions en utilisant une manette pouvait échouer à cause d’autres actions interrompant le changement.
  • Correction d’un bug où certaines des statistiques de la compétence Force de la tempête (Gale Force) déclenchée par Danseur du vent (Wind Dancer) n’étaient pas affichées.
  • Correction d’un bug où l’empoisonnement au coup de Prolifération toxique (Toxic Growth) n’était pas décrit.
  • Correction d’un bug où le nombre maximum de Flèches paratonnerre (Lightning Rods) actives n’était pas affiché sur la gemme, uniquement sur le panneau d’information de la compétence.
  • Correction d’un bug où la compétence Esprits enragés (Raging Spirits) n’affichait pas la durée des esprits.
  • Correction d’un bug où les Balistes (Ballistae) et Totem Guerrier ancestral (Ancestral Warrior Totem) n’affichaient pas les chances de coup critique de base de leurs armes.
  • Correction d’un bug où certaines sources de chance de Réplique (Aftershock) n’étaient pas affichées dans le panneau d’information de la compétence.
  • Correction d’un bug où l’effet visuel du soutien Piétinement (Stomping Ground Support) persistait après que les dégâts avaient été infligés.
  • Correction d’un bug où Tempête imminente (Gathering Storm) avait par erreur l’étiquette Frappe (Strike).
  • Correction d’un bug où la zone d’effet de Vague de froid (Cold Snap) ne jouait pas un effet visuel.
  • Correction d’un bug où le rayon d’impact de Comète (Comet) n’était pas affiché.
  • Correction d’un bug où Mur de glace (Frost Wall) n’affichait pas sa longueur sur la gemme ou l’information de la compétence.
  • Correction d’un bug où Tempo martial (Martial Tempo) pouvait soutenir les compétences déclenchées (Triggered Skills).
  • Correction d’un bug où Danse fantomatique (Ghost Dance) n’affichait pas le nombre maximum de voiles fantomatiques (Ghost Shrouds) que vous pouviez avoir sur la gemme.
  • Correction d’un bug où les gemmes de soutien Descente sacrée (Holy Descent) et Saut choquant (Shocking Leap) n’activaient pas les gemmes de soutien liées à la zone, à la durée, ou aux effets de sol pour soutenir leur compétence.
  • Correction d’un bug où l’avantage fourni par la qualité sur Frénésie du combat (Combat Frenzy) manquait une description. Ce n’est pas un changement fonctionnel, l’avantage s’appliquait déjà, mais n’était pas décrit.
  • Correction d’un bug où le soutien Justesse (Precision Support) utilisait un mauvais art 2D. Cela n’affectera pas les copies existantes de la gemme.
  • Correction de certains problèmes liés à la génération de l’Atlas d’endgame.
  • Correction d’un bug où le modificateur Réduction des résistances II (Reduced Resistances II) des Épreuves du Chaos (Trials of Chaos) accordait incorrectement des résistances élémentaires maximales au lieu de les réduire.
  • Correction d’un bug où le combat contre le boss L’Arbitre des Cendres (The Arbiter of Ash) pouvait être mis en pause dans certaines situations.
  • Correction d’un bug où Ketzuli, Grand Prêtre du Soleil (Ketzuli, High Priest of the Sun) pouvait se désynchroniser lorsqu’il était ralenti.
  • Correction d’un bug où Ketzuli, Grand Prêtre du Soleil (Ketzuli, High Priest of the Sun) pouvait immédiatement faire face au joueur pendant qu’il utilisait sa compétence de laser s’il était repoussé (Knocked Back).
  • Correction d’un cas où les joueurs pouvaient sortir des limites pendant le combat contre Ketzuli, Grand Prêtre du Soleil (Ketzuli, High Priest of the Sun).
  • Correction d’un bug où le ralentissement de L’Arbitre des Cendres (The Arbiter of Ash) pendant qu’il utilisait sa combinaison de frappe de faisceau de chute de flamme pouvait faire chevaucher certaines parties de la compétence.
  • Correction d’un bug où les épées lancées par Kosis, La Révélation (Kosis, The Revelation) pouvaient échouer à revenir vers lui.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire que Kosis, La Révélation (Kosis, The Revelation) cessait d’agir.
  • Correction d’un bug où Sekhema Asala pouvait parfois échouer à activer son bouclier de tempête de sable lorsqu’elle combattait Jamanra, le Roi ressuscité (Jamanra, the Risen King).
  • Correction d’un bug où Bahlak, le Voyant céleste (Bahlak, the Sky Seer) pouvait commencer à zoomer autour du bord extérieur de son arène.
  • Correction d’un bug où Riona, Rire de l’hiver (Riona, Winter’s Cackle) ne tirait aucun projectile lorsqu’elle utilisait sa compétence Barrage de pics de glace (Ice Spike Barrage).
  • Correction d’un bug où l’arène de boss de la carte Fonderie vaal (Vaal Foundry Map) n’avait pas de sortie disponible après avoir vaincu le boss.
  • Correction d’un bug où vous ne pouviez pas ouvrir un portail dans l’arène de boss de la carte Sump (Sump Map) après avoir tué le boss.
  • Correction d’un bug où l’entrée de la salle de boss de la carte Havre sinistre (Grimhaven Map) pouvait échouer à s’activer.
  • Correction d’un bug où les Golems de tremblement (Quake Golems) dans les Épreuves des Sekhemas (Trials of the Sekhemas) pouvaient parfois être immunisés aux dégâts.
  • Correction d’un bug où la compétence Lance de foudre (Lightning Lance) utilisée par les ennemis Transcendants brutaux (Brutal Transcendent) ne pouvait pas être bloquée ou esquivée par une roulade d’esquive (Dodge Roll).
  • Correction d’un bug où certains pièges de Boule de feu (Fireball Traps) dans les Épreuves des Sekhemas (Trials of the Sekhemas) se terminaient prématurément sur le terrain.
  • Correction d’un bug où les barres de vie statiques des boss de Délirium (Delirium Boss) apparaissaient avant d’engager le boss.
  • Correction d’un bug où les indicateurs visuels pour le modificateur de monstre Tangibilité proximale (Proximal Tangibility) ne fonctionnaient pas.
  • Correction d’un problème qui faisait que les monstres dans Aggorat (Aggorat) ne patrouillaient pas comme prévu.
  • Correction d’un bug où la capacité de charge du Sanglier à défenses funestes (Diretusk Boar) ne pouvait pas se connecter avec le joueur, ce qui l’empêchait d’infliger des dégâts. Elle inflige maintenant des dégâts correctement.
  • Correction d’un bug où les coffres magiques et rares ne pouvaient pas être trouvés dans la carte Marais en décomposition (Decay Map).
  • Correction d’un bug où la carte Marais funéraire (Burial Bog Map) pouvait ne pas contenir de contenu supplémentaire.
  • Correction d’un bug où le modificateur Gagner des dégâts en dégâts de chaos supplémentaires (Gain Damage as Extra Chaos Damage) sur l’anneau unique Cœur de Ming (Ming’s Heart Unique Ring) n’était pas affecté par les Catalyseurs de Chayula.
  • Correction d’un bug où le modificateur « Les compétences réservent 50 % d’Esprit en moins » du bâton unique Matsya (Matsya Unique Staff) ne s’appliquait pas aux totems lorsque vous utilisiez la compétence passive clé de voûte Lien ancestral (Ancestral Bond Keystone Passive Skill).
  • Correction d’un problème où le modificateur Dégâts critiques par charge de Puissance (Critical Damage per Power Charge) sur les bottes uniques Marchepouvoir (Powertread Unique Boots) était décrit comme un bonus de dégâts critiques de base au lieu d’augmenté. Ceci est purement un changement de description.
  • Correction d’un bug où l’Esprit accordé par l’armure de corps unique Morior Invictus (Morior Invictus Unique Body Armour) était toujours accordé même lorsque vous ne pouviez pas gagner d’Esprit à partir de l’équipement.
  • Correction d’un bug où le casque unique Vision d’Atsak (Atsak’s Sight Unique Helmet) ne faisait pas que les coups critiques avec des sorts infligeaient du poison.
  • Correction d’un bug où certaines auras accordées par les sceptres ne se mettaient pas à jour lorsque le rayon de Présence changeait, comme à travers le casque unique Hurlement de l’Alpha (Alpha’s Howl Unique).
  • Correction d’un bug où l’aura « Les ennemis dans votre Présence résistent aux dégâts élémentaires en fonction de leur résistance la plus basse » du sceptre unique Flamme sacrée (Sacred Flame Unique Sceptre) s’appliquait au joueur au lieu des ennemis.
  • Correction d’un bug où vous subissiez des dégâts de l’anneau unique Nœud du Cœur (Heartbound Loop Unique Ring) lorsque vous désinsériez des gemmes de créature (Minion Gems) ou que les créatures (Minions) expiraient.
  • Correction d’un bug où la compétence passive notable Plongée de faucon (Falcon Dive Notable Passive Skill) fournissait 1 % de vitesse d’attaque augmentée par 150 précision (Accuracy Rating) (au lieu de par 250) à votre main secondaire.
  • Correction d’un bug avec l’interaction des compétences passives notables qui accordent des bonus « en maniant un bâton » fonctionnaient également en maniant un bâton de combat ; la plupart de celles-ci ne fonctionnent maintenant qu’avec des bâtons. Cependant, les défenses augmentées accordées par la compétence passive notable Un avec la rivière (One with the River Notable Passive Skill) sont maintenant uniquement accordées en maniant un bâton de combat.
  • Correction d’un bug avec l’interaction de la compétence passive notable Fatalité imminente (Impending Doom Notable Passive Skill) et du soutien Floraison calamiteuse (Hex Bloom Support).
  • Correction d’un bug où les effets qui se produisent en atteignant le maximum de Rage ne fonctionnaient pas correctement si vous passiez de 0 Rage à la Rage maximale en un seul coup.
  • Correction d’un bug où le modificateur de Joyau perdu dans le temps (Time-Lost Jewel) qui était censé accorder aux compétences passives notables un effet augmenté accordait à la place aux petites compétences passives un effet augmenté. Les objets existants ne sont pas affectés.
  • Correction d’un bug où les modificateurs sur les sceptres ne se cumulaient pas. Plusieurs joueurs dans un groupe peuvent maintenant avoir le même modificateur de sceptre, et il se cumulera. Cela corrige également un problème où Lorgnevisage (Leer Cast) ne pouvait pas se cumuler.
  • Correction d’un bug où l’enchantement de corruption de gants qui fait que les ennemis laissent tomber plus d’or ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un bug où la qualité sur les sceptres multipliait la quantité d’Esprit qu’ils accordaient au lieu d’accorder de la qualité à leur compétence inhérente.
  • Correction d’un bug où la compétence passive notable Sans entrave (Unhindered Notable Passive Skill) ne pouvait pas être instillée sur une amulette.
  • Correction d’un bug où les Essences supérieures (Greater Essences) ne pouvaient pas être utilisées sur des objets avec d’autres objets insérés dedans.
  • Correction d’un problème où les deux petites compétences passives menant à la compétence notable Répulsion (Repulsion Notable) accordaient incorrectement une zone d’effet augmentée des compétences de sort au lieu des dégâts de zone.
  • Correction d’un bug où la description de « chance pour les compétences déclenchées de rembourser la moitié de l’énergie dépensée » pouvait disparaître si la chance dépassait 100 %. C’était uniquement un problème d’affichage de la description.
  • Correction d’un bug où le buff de Sanctuaire d’avidité (Greed Shrine Buff) était accordé par un Sanctuaire d’avarice (Avarice Shrine). Dans tous les cas, cela devrait maintenant être appelé un Sanctuaire d’avidité (Greed Shrine).
  • Correction d’un bug où les Araignées sabres (Sabre Spiders) pouvaient encore attaquer lorsqu’elles étaient emprisonnées dans une Essence.
  • Correction d’un bug où les personnages pouvaient rester coincés entre un mur et de la poterie indestructible dans la Cité perdue (The Lost City).
  • Correction d’un bug de scintillement qui pouvait parfois survenir lors de l’utilisation du rendu DirectX 12.
  • Correction d’un bug dans l’arbre des compétences passives où les joyaux pouvaient parfois être placés dans un emplacement différent de celui sur lequel vous aviez cliqué.
  • Correction d’un bug qui permettait d’attribuer visuellement plus de compétences passives que vous n’aviez de points à dépenser.
  • Correction d’un bug où l’amulette unique Cri de lutte (Strugglescream Unique Amulet) ne pouvait pas être stockée dans l’onglet de cachette unique (Unique Stash Tab).
  • Correction d’un bug dans les filtres d’objets où l’utilisation de « >= » pour filtrer le nombre d’emplacements ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un bug où la liste des groupes publics disponibles pouvait échouer à se charger si vous vous connectiez directement à votre repaire (Hideout).
  • Correction d’un bug où les augmentations de niveau de gemme provenant des modificateurs globaux n’étaient pas affichées lorsqu’elles étaient insérées dans des gemmes méta (Meta Gems) en utilisant une entrée par manette.
  • Correction d’un bug où Ctrl + Alt + C n’incluait pas les informations sur les compétences accordées par les objets.
  • Correction d’un bug où les options de migration de ligue pouvaient disparaître lorsque vous utilisiez une manette si vous alliez migrer mais annuliez ensuite.
  • Correction de problèmes de ciblage avec Incinération (Incinerate) et Tempête d’ossements (Bonestorm) lorsque vous utilisiez une manette.
  • Correction de certains problèmes de ciblage des cadavres lorsque vous utilisiez une manette.
  • Correction d’un bug où les Épreuves des Sekhemas (Trials of the Sekhema) ne pouvaient pas être accédées en Co-Op sur canapé (Couch Co-Op).
  • Correction d’un bug en Co-Op sur canapé (Couch Co-Op) où le joueur 2 ne pouvait pas placer un joyau dans un emplacement de son arbre des compétences passives tant que le joueur 1 n’avait pas attribué un emplacement de joyau.
  • Correction d’un bug où les lignes de dialogue pouvaient être affichées deux fois dans le chat en Co-Op sur canapé (Couch Co-Op).
  • Correction d’un bug où les lignes de dialogue pouvaient être affichées deux fois dans le chat en Co-Op sur canapé (Couch Co-Op).
  • Correction d’un bug empêchant de sauter les cinématiques dans certaines circonstances.
  • Correction d’un bug empêchant le menu des cosmétiques de s’afficher correctement dans certains repaires (Hideouts).
  • Correction d’un bug où l’art 3D du bouclier unique Wulfsbane (Wulfsbane Unique Shield) était plus petit que prévu.
  • Correction de 5 plantages clients.

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Tout juste manqué le bateau

Les fonctionnalités ci-dessous ont été présentées mais n’ont malheureusement pas pu être incluses dans la mise à jour 0.2.0, nous les intégrerons dès qu’elles seront prêtes.

  • Ajout de la possibilité de verrouiller votre main principale, main secondaire ou les deux, afin que vous puissiez utiliser le(s) même(s) objet(s) entre les ensembles d’armes.

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