PoE 1 : L’avenir de Path of Exile 1 révélé par GGG — Interview exclusive sur la League Mirage 3.28

Article de Kami

Zizaran a mené une interview approfondie avec deux développeurs clés de Grinding Gear Games : Andrew, designer présent depuis 7 ans et véritable pilier de Path of Exile 1, et Octavian, ancien streamer devenu designer à plein temps sur PoE 1 depuis quatre ans. Ensemble, ils ont livré une quantité massive d’informations sur la League Mirage 3.28, les nouveaux systèmes d’items, l’équilibre des compétences et une refonte majeure de l’économie du jeu. Alors que GGG gère désormais deux ARPG live-service en parallèle, cette interview confirme que PoE 1 bénéficie enfin d’une équipe dédiée avec une vision claire pour son avenir.

La League Mirage : une mécanique qui transforme chaque contenu

Portail Mirage dans Path of Exile 1 avec des mécaniques de league transformées

La League Mirage introduit un concept inédit : une instance enfant de votre map qui altère les mécaniques de league présentes. L’idée est simple mais les implications sont profondes. Chaque mécanique existante se comporte différemment dans le Mirage, créant des expériences uniques à chaque run.

Les interactions révélées lors de l’interview sont fascinantes. Pour le Ritual, si votre map parent contenait quatre autels rituels et que le Mirage n’en génère qu’un seul, celui-ci sera massivement boosté pour offrir un tribut équivalent à la somme des quatre rituels originaux. Concernant l’Abyss, si la fissure tente de sortir des limites réduites du Mirage, elle s’ouvre simplement sur place et déverse des vagues de monstres. Harvest fonctionne dans le Mirage et propose même un nouveau type de graine exclusif que les développeurs ont refusé de détailler.

Les limitations sont également claires : aucune instance enfant supplémentaire ne peut être créée dans un Mirage. Cela exclut les Abyssal Depths, les épreuves du Labyrinthe et les zones de Vaal. Les missions de maîtres comme Alva ne fonctionnent pas non plus, car le système ne peut pas prédire l’état de votre progression au moment où vous entrez dans le Mirage. En revanche, une wish rare T16+ peut faire apparaître un membre aléatoire des Feared dans votre map, avec sa table de drop complète — une révélation qui a fait réagir toute la communauté.

Détail important pour le endgame : les Fully Miraged Maps droppent des boss de map dans un Mirage, mais ne peuvent pas se combiner avec les Originator Maps (elles occupent le même emplacement de modificateur). Les Nightmare Maps, en revanche, se combinent parfaitement avec le système Mirage.

Streams of the Desiccated : la ceinture qui rivalise avec Mage Blood

Ceinture unique Streams of the Desiccated avec énergie de shrines

L’un des uniques les plus discutés de la 3.28 est la ceinture Streams of the Desiccated, qui accorde les effets de deux shrines permanents — un offensif et un défensif, sans exception. Andrew a confirmé qu’il est impossible d’obtenir deux buffs offensifs ou deux défensifs sur le même item, et que le type de shrine ne change pas avec un Divine Orb (fonctionnement similaire à un Watcher’s Eye).

Le véritable débat porte sur le power creep potentiel. Andrew a admis que l’équipe se demandait activement si cet item ne surpassait pas Mage Blood. La condition — les shrines ne s’appliquent que sans flask actif — semble restrictive en théorie, mais les développeurs reconnaissent qu’il existe de nombreux contournements : le ring slot supplémentaire via King of the Mist, les teintures, les flasks instantanées. Combiné avec du shrine effect stacking (via Blunderbore ou le Gull), certaines combinaisons de shrines sont décrites comme absolument « cracked ».

La balance est encore en cours au moment de l’interview, et les combinaisons les plus puissantes seront probablement extrêmement rares. Le slot ceinture étant déjà très compétitif dans le jeu, cet item promet de redéfinir les choix de build au plus haut niveau.

Gemmes imbues, gemmes exceptionnelles et l’adieu aux Awakened

Gemmes exceptionnelles remplaçant les Awakened dans Path of Exile 1

La 3.28 marque la transition des Awakened Gems vers les Exceptional Support Gems. Seuls Awakened Empower, Enlighten et Enhance conservent leur statut d’awakened — tout le reste est remplacé par des gemmes exceptionnelles réparties entre les différents boss de l’Atlas. Greater Volley et Greater Multiple Projectiles restent dans le loot pool normal.

La philosophie derrière ce changement est double : donner de la valeur aux boss négligés de l’Atlas en leur attribuant des drops exclusifs, et rendre les gemmes de support plus transformatives plutôt que de simplement ajouter un projectile ou un peu de dégâts. Andrew cite l’exemple des boss dont les gemmes sont thématiquement liées à leur contenu — le King in the Mist offre une gemme orientée chaos et malédictions, ce qui permet un design « lore-first » apprécié par l’équipe. Maven possèderait la gemme exceptionnelle la plus puissante du jeu selon l’équipe.

Côté Imbued Gems, le nouveau borrowed power de la league, la règle est claire : une seule gemme imbuée par item. L’effet de support de la gemme s’applique à toutes les compétences dans le même groupe de liens. Concernant une interaction explosive découverte en interne : Elemental Hit combiné avec la nouvelle ascendance Breach convertit les dégâts ajoutés de manière non intentionnelle, rendant le build « busted » pour la 3.28. GGG prévoit de reworker Elemental Hit en 3.29, mais pour cette league, la communauté est invitée à en profiter.

L’ascendance Relic Requarian : rotation unique à chaque league

Ascendance Relic Requarian avec items uniques en rotation

L’un des moments forts de l’interview a été le reveal exclusif de l’ascendance Relic Requarian en quatre slides. Ce concept innovant reprend les effets signature d’items uniques sous-utilisés et les intègre directement dans les nœuds d’ascendance — le tout changeant à chaque league.

Parmi les effets révélés : du mouvement speed provenant de Brass Dome, des frenzy charges on critical strike via Terminus Est, +3 totems, deux projectiles supplémentaires pour les sorts de feu, et des interactions avec des uniques comme Hyrri’s Truth et le Warp Timepiece. Andrew a noté que certains nœuds l’inquiétaient en termes de balance, notamment le Warp Timepiece qu’il qualifie de « stat effrayante ».

La philosophie est claire : en rendant ces effets temporaires et rotatifs, GGG évite le problème de cannibaliser la valeur des uniques d’origine. Comme le souligne Octavian, si un effet d’unique cool devient accessible en permanence via l’ascendance, l’unique elle-même perd son intérêt. La rotation empêche ce phénomène et garantit un meta frais à chaque league. Relic Requarian peut utiliser les Forbidden Flame/Flesh de la Scion classique, mais ne dispose pas de ses propres jewels dédiés — logique quand les effets changent tous les quatre mois.

Équilibre des compétences et avenir du meta PoE 1

Combat épique avec Holy Strike dans Path of Exile

La question du meta stagnant en league start a été abordée frontalement. Andrew admet que les quelques dernières leagues ont vu moins de rééquilibrage que d’habitude, principalement par manque de temps. La 3.28 se concentre sur un batch de compétences sacrées (holy) : Dominating Blow, Absolution, Static Strike et Holy Flame Totem bénéficient tous de buffs significatifs.

La nouvelle compétence Holy Strike semble particulièrement prometteuse : un testeur QA a demandé de la nerf de quatre fois dès le Twilight Strand tant elle était surpuissante. Son scaling est décrit comme « bizarre », similaire à Animate Weapon ou Self-Reflection. Kinetic Fuselage, l’un des favoris d’Andrew, reste très forte — il a peut-être « oublié » de la nerf pour cette league.

Pour la 3.29, l’équipe prévoit de se concentrer davantage sur les compétences et archétypes sous-joués. Ils examinent désormais systématiquement les ascendances les moins populaires chaque league pour y apporter des buffs. Des transfigured gems supplémentaires sont confirmées pour la 3.29, avec certaines déjà partiellement implémentées. Concernant l’Ignite après le retrait de Defiled Forces, l’équipe attend de voir comment le meta se stabilise en 3.28 avant de décider si un rework est nécessaire. Pendant que PoE 2 évolue en parallèle avec le Patch 0.5, PoE 1 trace désormais sa propre route avec cette équipe dédiée.

Économie et loot : doublement de la monnaie et refonte des mécaniques

Économie doublée dans Path of Exile avec des piles de monnaie et atlas

Le changement le plus impactant de la 3.28 est sans doute le doublement de la monnaie au sol. Toutes les currencies standard voient leur taux de drop multiplié par deux, y compris les currencies de qualité. Mais attention : certains items échappent volontairement à cette règle. Les Miroirs de Kalandra n’ont pas été doublés (légèrement plus communs, mais pas au même niveau), les Void Keys et les Valdo Puzzle Boxes non plus, et les Fracturing Orbs sont désormais dans le pool de base mais à une rareté non révélée.

Au-delà du doublement brut, GGG a rééquilibré les pondérations relatives : les Annulment Orbs, Exalted Orbs et Regal Orbs sont désormais significativement plus courants par rapport aux autres currencies. Cela a des effets en cascade sur toute l’économie — les crafts au bench coûtant des Exalted deviennent relativement moins chers, et le Gilded Fossil pourrait avoir reçu un buff discret selon Andrew.

La spécialisation des mécaniques est l’autre pilier de cette réforme. Les fossiles sont retirés de toutes les sources hors Delve, rendant le Delve significativement plus rentable. Andrew défend fermement cette philosophie : chaque mécanique doit avoir ses propres récompenses exclusives pour protéger l’économie contre les déséquilibres. Il cite l’Affliction League comme exemple, où les stratégies d’impression de loot ne pouvaient pas affecter le prix des fossiles. Les Astrolabes découpent l’Atlas en quatre quadrants avec des régions « shaped » qui ajoutent des modificateurs thématiques liés à la mécanique choisie — pas de surprise avec des essences dans un Astrolabe Harvest. Les changements d’économie rappellent l’approche itérative de GGG observée aussi sur PoE 2, avec une volonté de spécialiser chaque contenu endgame.

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