
Notes de Mise à Jour – 29/08/2025
Les dernières notes de mise à jour de Path of Exile 2, version 0.3.0, viennent de tomber, et elles apportent des changements majeurs, en particulier pour les serviteurs. Ce « buff » massif pourrait bien transformer la façon de jouer et de progresser dans le jeu, offrant aux invocateurs une puissance inédite dès le début de l’aventure. Les développeurs ont également revu l’équilibrage de l’évasion et de certaines compétences clés, notamment pour la classe Dead-eye, ainsi que pour plusieurs gemmes de sorts populaires. Voici un aperçu détaillé de ce qui vous attend.
Modifications des joueurs
- Évasion : L’évasion du joueur fonctionne désormais sur toutes les attaques, à l’exception des compétences de boss signalées par un flash rouge. La formule de l’évasion a été ajustée pour réduire le pourcentage de coups évités pour une valeur d’évasion donnée.
- Résistance à l’étourdissement : Les monstres ont 30 % d’accumulation d’étourdissement supplémentaire contre les joueurs qui lèvent leur bouclier, et environ 12 % de plus contre ceux qui parent une attaque.
Modifications de l’Arbre de Compétences Passives
- Dead-eye : Le passif notable « Thrilling Chase » a été nerfé. Les chances de doubler les bénéfices de la consommation de charges de frénésie passent de 100 % à 50 %.
- Général : La compétence passive fondamentale « Acrobatics » a été supprimée.
Modifications des Gemmes de Compétence
- Serviteurs (Minions) : Les serviteurs infligent désormais 3 % de dégâts supplémentaires avec leurs attaques et altérations d’état contre les monstres non-uniques au niveau de gemme 3. Ce bonus augmente jusqu’à 50 % au niveau de gemme 8.
- Twister : Inflige désormais 80-232 % des dégâts d’attaque aux niveaux de gemme 1 à 20 (précédemment 72-190 %).
Modifications des Objets Uniques
- Hyrri’s Ire : La cotte de mailles unique Hyrri’s Ire double désormais la valeur d’évasion si vous n’avez pas été touché récemment (précédemment, elle permettait d’esquiver toutes les attaques si vous n’aviez pas été touché récemment). Ce changement s’applique aux objets existants.
Mises à Jour Complémentaires
Modifications de l’Amazone
- Frappe Critique : Le passif notable « Critical Strike » ne précise plus qu’il ignore l’entrave sur la cible.
Modifications du Rôdeur (Pathfinder)
- Poisonous Concoction : Renommée « Acidic Concoction ». Cette compétence consomme les charges de votre flasque de mana pour lancer une flasque qui explose, infligeant des dégâts d’attaque physiques. Elle consomme également le poison infligé aux cibles pour créer une « Acidic Burst », qui inflige des dégâts basés sur les dégâts de poison restants. « Acidic Concoction » et « Acidic Burst » ne peuvent pas empoisonner. « Acidic Burst » cause une perte de vie équivalente à 150 % des dégâts de poison restants, et son rayon d’effet augmente de 30 % par poison affectant la cible.
Modifications du Dead-eye
- Eagle Eyes : Renommée « Bullseye ». Ce passif notable ne supprime plus la pénalité de précision liée à la distance. Il applique désormais 5 charges de « Critical Weakness » aux ennemis lorsque vous consommez une marque sur eux.
Modifications des Gemmes de Compétence
Orb of Storms : Se déclenche désormais en lançant n’importe quel sort dans son rayon (précédemment seulement les sorts de foudre). Il crée un résidu « Lightning Infusion » si tous ses éclairs ont été utilisés ou si sa durée expire. Il a maintenant un maximum de 6 éclairs à tous les niveaux de gemme (précédemment 12-29). Son rayon de base est de 3,6 mètres (précédemment 2,8 m). Les dégâts ont été ajustés. Il lance un éclair toutes les 4 secondes, et à chaque fois que vous utilisez une compétence de foudre près de l’orbe (précédemment toutes les 3,4 à 2,55 secondes). La durée de l’orbe est maintenant de 12 secondes (précédemment 10 s).
Cold Snap : Renommée Snap. La gemme a été retravaillée et peut désormais être utilisée sur n’importe quel ennemi gelé, choqué ou enflammé, ou sur un « Frostbolt », causant une explosion du type de dégâts correspondant et créant un résidu. L’explosion peut se propager de manière limitée aux ennemis proches affectés par la même altération. Les dégâts ont été ajustés. Le bonus de qualité accorde désormais 0 à 10 % de chances de créer un résidu supplémentaire (précédemment 0 à 20 % de chances de ne pas consommer l’état de gel). L’explosion de froid inflige 50 % de dégâts en plus contre les ennemis uniques. La gemme a maintenant un temps de recharge de 4 secondes.
Incinerate : Retravaillée. La compétence ne coûte plus de mana mais nécessite du carburant obtenu en dépensant du mana. La vitesse d’incantation est fixe et gagne une charge toutes les 0,25 secondes. La longueur du cône est de 5,8 mètres (précédemment 4,6 m). Le nombre maximum de charges est de 12 (précédemment 8). Par défaut, elle ne crée plus de terrain en feu, mais peut le faire en consommant une « Fire Infusion ». Le rayon du terrain en feu est maintenant de 1,4 mètre (précédemment 0,8 m). Son niveau de gemme minimum est passé de 5 à 9. Le rayon a 50 % de moins de durée d’embrasement (précédemment 25 %) et inflige 30 % de dégâts supplémentaires par charge (précédemment 40 %).
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