
Alors que la communauté retenait son souffle en attendant la refonte majeure de la fin de jeu prévue pour cette mise à jour, les développeurs ont annoncé son report à la version 0.5. Pour autant, le Patch 0.4 est loin d’être anecdotique : il redéfinit en profondeur la préparation de vos cartes, bouleverse l’économie du butin et impose une nouvelle hiérarchie des classes.
Entre un gain de performance technique salvateur et des nerfs ciblés sur la vitesse de déplacement et la gestion du mana, la méta se polarise plus que jamais.
Alors qui sont les grands gagnants de cette mise à jour ? Pourquoi le build Rhoa risque-t-il de dominer l’Atlas ? Décryptage complet des changements, des buffs inattendus aux nerfs qui font mal, basé sur les retours d’experts et les notes de patch officielles.

Changements Globaux & Maps
- Contexte : La refonte du endgame (fin de jeu) prévue pour la 0.4 est repoussée à la 0.5.
- Préparation des maps : Drastiquement réduite. On ne peut plus distiller les maps et le crafting de maps Abyss est supprimé.
- Performance : Amélioration massive (environ 25% de FPS en plus).
- Densité et Récompenses : Les maps ont 40% de monstres en moins, mais 40% de récompenses en plus. C’est considéré comme un « buff » car cela augmente la taille des groupes (packsize) tout en gardant le même nombre de monstres rares.💡 L’analyse de l’expert : C’est potentiellement un « buff caché » du butin. Si le nombre de monstres Rares (qui ne dépendent pas du pack size) reste identique mais que le butin global augmente de 40%, la rentabilité des maps explose. Attention cependant : si le Rituel n’a pas été ajusté, il rapportera moins de tribut (points) à cause du manque de monstres blancs.
- Runes Uniques / Soul Cores : Limités à 1 exemplaire (ex: Vitesse de déplacement, +1 flèche, +1 niveau de sort, etc.).
- Abyss & Delirium : Abyss devient une mécanique de base (core) avec un nouvel arbre de talent dédié. Le brouillard de Delirium est réduit.
- Visibilité : Tout le contenu (mobs rares, brèches, exilés, etc.) apparaît sur la mini-carte une fois les checkpoints de la map validés.
Mécanique de Ligue
- Construction de donjon : Vous construisez votre propre donjon avec des récompenses variées.
- Double Corruption : Disponible. La 2ème corruption donne l’enchantement. Possibilité de double corrompre les gemmes pour obtenir le niveau 21/qualité 23.ℹ️ Détail technique : Comme dans PoE 1, c’est un pari risqué (50% de chance de détruire l’objet / 50% d’ajouter l’implicite).
- Bras Robotique : Offre un buff semi-permanent (disparaît seulement à la mort).
- Boss : Possibilité de combattre Atziri (nouveau boss majeur) à la fin du donjon une fois l’architecte tué.
Buffs (Améliorations)
- Infusions : Améliorées partout (Ascendance, Arbre de passifs, Compétences).
- Compétences : Celles consommant des charges de frénésie (Frenzy) sont buffées.
- Classes/Archétypes : Rhoa, Chayula monk, Chrono/stormweaver, Pathfinder, Witchhunter, Invoker et Smith of Kitava.🔍 Zoom sur les gagnants :
- Pathfinder : Devient excellent pour le rush. Son nouveau talent Travel Wisdom permet de connecter son arbre directement aux points de départ du Warrior ou de la Sorceress, ouvrant des builds hybrides. Le talent Pathseeker convertit les petits nœuds en défense globale (Armure/Evasion/ES).
- Witch Hunter : Le talent Ceremonial Absolution mitige désormais les dégâts Physiques et Chaos (en plus de l’élémentaire), ce qui en fait un tank redoutable pour le Hardcore.
- Équipement : Les Bâtons (Staffs) reçoivent un buff massif de dégâts. Beaucoup d’objets uniques sont améliorés.
- Rage : La régénération de Rage retarde maintenant sa perte.
- Adorn : Passe de 100% à 150%.
- Supports : La plupart des supports « Lineage » sont buffés.
Nerfs (Affaiblissements)
- Hollow Palm : Massivement nerfé.📉 Impact : On estime la perte de vitesse d’attaque à environ 40% en endgame, ce qui casse la montée en puissance du build à très haut niveau.
- Rigwalds / Charge Regulation : Ne donne plus « More » attack speed, mais « Increased » (gros nerf).
- Vitesse de déplacement (MS) : Nerf pour la plupart des joueurs. Limite à 1 rune de MS sur les bottes. La réduction de pénalité de mouvement en utilisant une compétence est massivement nerfée.🚨 Conséquence Méta : C’est ce point précis qui propulse le Rhoa au sommet. C’est le seul build capable d’atteindre 100% de réduction de pénalité de mouvement. Les autres builds (Crossbow, Spark) seront beaucoup plus lents car ils seront ralentis à chaque attaque.
- Défense :
- Deadeye : Nerf défensif.🛡️ Nuance importante : Bien que Wind Ward soit supprimé, le Tailwind a été modifié pour réduire les dégâts subis via la mécanique de déviation (deflect), ce qui reste une couche défensive très forte.
- Life Stack (Cumul de vie) : Massivement nerfé (Atalui’s capé à 40%, Rathpith nerfé, Keystone de regen nerfée).
- Ghost Dance : 3 charges max, recharge toutes les 6s (au lieu de 3s).
- Energy Shield (ES) : Nerfé (chiffres inconnus).
- Divers : Lightning rods, Herald of Thunder (léger), Constricting command.
- Mana : La gestion du mana pour les builds attaque sera probablement plus difficile.⚠️ Pourquoi ? La suppression de Walker of the Wilds et le nerf du casque Constricting Command (qui demande maintenant d’être à 3 mètres, soit au corps-à-corps, pour fonctionner) rendent la régénération de mana très pénible pour les builds « Ranger/Attaque ».
Changements sur le Crafting
- Homogenising Omen : Supprimé du jeu.
- Essences : Toutes les essences donnant des +lvl ont été nerfées de 1 niveau. Les essences de sorcellerie (Sorcery) sont buffées (plus de dégâts des sorts).
- Tablettes : Désormais craftables avec des orbes Regals/Exalts (jusqu’à 4 modificateurs).💡 Note : C’est ici que le « jus » perdu par la suppression de la distillation des maps est compensé.
Premières impressions (Avis de l’auteur)
La vitesse (Speed) reste la statistique reine car beaucoup de builds très puissants (OP) sont encore présents et la difficulté n’a pas vraiment changé.
Le Endgame reste globalement le même en sensation et difficulté.
L’écart se creuse entre les builds « Rhoa » et les autres à cause des nerfs de vitesse de déplacement.
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