
Salut la guilde, j’ai testé les débuffs du Temple du Chaos dans Path of Exile 2, et voici ma tier list perso !

Tier A : Gérable, voire avantageux

Temporel (Time Paradox)
(Les buffs expirent 3 fois plus vite et les débuffs 3 fois plus lentement / Buffs expire three times faster and Debuffs expire three times slower)
Je ne remarque aucun effet notable. Peut-être plus pénalisant pour d’autres builds.

Monstres Agrippants (Entangling Monsters)
(Les monstres infligent « Vignes Enserrantes » au toucher / Monsters inflict Grasping Vines on Hit)
À peine perceptible, pas un souci majeur.

Vitesse des Monstres (Monster Speed)
(Les monstres gagnent 20 % de vitesse de compétence accrue / Monsters gain 20% increased Skill Speed)
Peut poser problème avec les rares « dinosaures » qui spamment le laser, mais reste gérable la plupart du temps.

Portée Écourtée (Lessened Reach)
(50 % de réduction de la zone d’effet et de la vitesse des projectiles / 50% less Area of Effect and Projectile Speed)
Même avec un build Deadeye, ça passe. On le sent, mais ça n’empêche pas de jouer.

Monstres Rares Mortels (Lethal Rare Monsters)
(Les monstres rares ont 2 modificateurs supplémentaires et 30 % d’augmentation / Rare Monsters have 2 additional Modifiers 30% increased Rare Monsters)
Je choisis ce modificateur volontairement pour farmer. Les rares ne sont pas si dangereux en Ultimatum.

Sécheresse (Drought)
(Les monstres ne donnent ni charges de flasques ni de charmes à leur mort / Monsters grant no Flask and Charm Charges on death)
Une gemme avec 1 % de mana par élimination règle le problème, et on a 2 puits pendant la run.

Omnitecte Vaal (Vaal Omnitect)
(Une ancienne machine vaal déploie des attaques contre les intrus proches / An ancient Vaal machination will deploy attacks against nearby intruders)
Le « roomba » gêne parfois, mais ses attaques sont faciles à éviter et peu dommageables.

Runes du Mande-Orage (Stormcaller Runes) (Niveau 1 à 2 max)
(Des runes invoquent des tempêtes de foudre mortelles si vous restez dedans / Runes will appear that will call deadly Lightning storms if you remain in them)
Il faut vraiment rester longtemps pour subir des dégâts. Facile à contourner, même au niveau 2.

Monstres Toxiques (Toxic Monsters)
(Les coups des monstres infligent toujours Saignement et Poison / Monster Hits always inflict Bleeding and Poison)
Pas de souci si vous n’avez pas « Récupération Réduite » en parallèle.

Monstres Inarrêtables (Unstoppable Monsters)
(Les monstres ne peuvent être ni ralentis ni étourdis / Monsters cannot be Slowed or Stunned)
L’impossibilité d’étourdir fait mal, mais le gel fonctionne encore.

Monstres Inarrêtables (Unstoppable Monsters)
(Les monstres ne peuvent être ni ralentis ni étourdis / Monsters cannot be Slowed or Stunned)
L’impossibilité d’étourdir fait mal, mais le gel fonctionne encore.

Tier B : Modéré, attention requise

Monstres Résistants (Resistant Monsters)
(Monstres résistants / Resistant monsters)
Pas un problème avec de gros dégâts ou une bonne pénétration des sorts.

Globules de Sang (Blood Globules)
(Des globules de sang vous traquent et tombent, infligeant des dégâts physiques / Globules of blood manifest nearby, tracking you. When above you they will fall, dealing Physical damage)
Une chose de plus à esquiver, mais les dégâts au niveau 1 sont faibles.

Tourelles Brûlantes (Burning Turrets)
(Tourelles brûlantes / électrocutantes / Burning Turrets / Shocking Turrets)
Plus d’encombrement visuel.

Électrocutantes (Shocking Turrets)
(Tourelles brûlantes / électrocutantes / Burning Turrets / Shocking Turrets)
Plus d’encombrement visuel.

Monstres Mortels (Deadly Monsters)
(Les monstres ont 300 % de chance de coup critique accrue / Monsters have 300% increased Critical Hit Chance)
Ça ne mène généralement pas à un one-shot.

Monstres Chaotiques (Chaotic Monsters) (Niveau 1 et 2)
(Les monstres gagnent 20 % de dégâts convertis en Chaos supplémentaire / Monsters gain 20% of damage added as extra Chaos damage)
Monte en Tier A avec Chaos Inoculation. Sinon, tolérable si vos résistances Chaos sont maxées (ce qui n’est pas mon cas).

Résistances Réduites (Reduced Resistances)
(-15 % aux résistances élémentaires et -10 % aux résistances max / -15% to Elemental Resistances and -10% to Maximum Elemental Resistances)
Prendre plus de dégâts, c’est pénible et ça peut tuer, mais au niveau 1, ça reste moins pire que d’autres mods.

Cœur à Attaches (Heart Tethers)
(Des cœurs sanglants appliquent des liens qui ralentissent ; les briser vous étourdit / Bloody hearts appear that apply tethers, Slowing you. Breaking the tether will Stun you)
L’explosion ne fait pas de dégâts malgré son apparence. L’étourdissement peut surprendre, mais on peut souvent l’ignorer.

Monstres Protégés (Protected Monsters)
(Monstres protégés / Protected monster)
Pas un souci si vous avez assez de DPS.

Tier C : Dangereux, à éviter si possible

Dégâts Subis Aggravants (Escalating Damage Taken)
(Les dégâts subis augmentent de 1 % par seconde par salle, jusqu’à 50 % / In each encounter room, damage taken will slowly increase by 1% per second, up to 50%)
Avec des épreuves chronométrées, impossible d’éviter le max de dégâts. Potentiellement run-killer.

Fatalité Imminente (Impending Doom)
(Des anneaux de malheur grandissent et explosent, infligeant des dégâts physiques / Rings of Doom appear on the ground which grow over time, exploding for Physical damage once they reach a maximum area)
Encore du clutter, mais avec de gros dégâts. Très agaçant en escorte ou dans les cercles sacrificiels.

Boss Enragés (Enraged Bosses)
(Les boss infligent plus de dégâts et en subissent moins / Bosses deal more damage and take less damage)
La plupart de mes défaites viennent des boss. Les tuer vite est clé pour réussir.

Récupération Réduite (Reduced Recovery)
(40 % de réduction de la récupération de Vie, Mana et Bouclier d’énergie / 40% reduced Life, Mana, and Energy Shield Recovery Rate)
Dépend du build, mais ça ruine beaucoup de configurations. Niveau 2 = game over. Horrible avec le mod Saignement/Poison.

Pièges du Temple (Temple Traps)
(La zone contient des pics infligeant des dégâts physiques à ceux qui marchent dessus / Challenge area contains spikes that deal Physical damage to those who step on them)

Tier D : Cancer absolu

Apparition Persécutrice (Stalking Shade)
(Une ombre invulnérable vous traque, infligeant Ruine au corps-à-corps ; échec à 7 Ruine / An invulnerable shade stalks you, inflicting Ruin with its Melee hits Fail the Trials on reaching 7 Ruin)
Un truc de plus à surveiller dans le chaos ambiant. N’apparaît pas sur le boss final, heureusement.

Défenses Endommagées (Damaged Defences)
(40 % de défenses en moins / 40% less Defences)
Risque de one-shot par un boss ou même un mob blanc. Acceptable uniquement avec Mind Over Matter.

Pyramide à Rayons (Pyramid Beams)
(Des objets pyramidaux projettent 4 lasers rotatifs infligeant Sang Corrompu / Pyramid objects appear, projecting four rotating lasers that inflict Corrupted Blood on Hit)
Trop de choses à esquiver, surtout avec d’autres mods qui encombrent l’écran.

Monstres Instables (Volatile Fiends)
(Les monstres libèrent des Volatiles mortels à leur mort ; plus gros pour les rares / Monsters release deadly Volatiles on death. Rare monsters leave larger ones)
Tout le monde déteste les Volatiles. Très dangereux lors des interactions comme tirer des leviers.

Statues de Pétrification (Petrification Statues)
(La zone contient des statues qui vous pétrifient si vous restez dans leur regard / Challenge area contains several statues that Petrify you if you stand within their gaze for a duration)
Les boss vous dévorent si vous êtes immobilisé.
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