Présentation du Build
Ce build Ice Wolf Druid par Vinidiction est un guide de leveling complet pour la Saison 4 de Path of Exile 2. Le concept repose sur une technique secrète qui permet de maintenir Bénédiction lunaire actif en permanence grâce à Second souffle I. Combiné avec Marque glaciale, on obtient jusqu’à 88% de dégâts supplémentaires en froid. C’est absolument dévastateur.
Le gameplay se divise en deux phases. Au début (niveau 1 à 22), on joue en forme Ours avec Volcan, Enchevêtrement et Fracas bestial. Une fois qu’on débloque Marque glaciale en Acte 3, on passe en forme Loup. La rotation devient alors : Bondissement pour la Mobilité et appliquer Marque glaciale, Assaut lunaire pour geler les packs, et Dilacération + Taillade croisée pour exploser les boss.
Les moonbeams de Bénédiction lunaire font un travail de fou. Ils one-shot les packs et Gel constamment, ce qui proc Héraut de la glace en chaîne. On se retrouve avec un build de leveling qui clear aussi vite que certains builds endgame.
Points forts du build
- 100% uptime sur Bénédiction lunaire ET Marque glaciale : Grâce à Second souffle I, on maintient les deux buffs en permanence pour un bonus de 88% de dégâts froid
- Clear speed exceptionnel : Les moonbeams + Héraut de la glace nettoient les packs instantanément
- One-shot les boss de campagne : La rotation Dilacération + Taillade croisée explose les boss en une seule combo
- Budget très accessible : Tous les items prioritaires disponibles pour environ 1 exalt
- 5 étapes de progression : Du niveau 1 jusqu’au T15, tout est détaillé dans le Mobalytics planner
Points faibles du build
- Forme Loup faible avant niveau 22 : Il faut jouer en forme Ours pendant l’early game, le Loup n’est pas viable sans Marque glaciale et Bénédiction lunaire
- Build centré sur les rotations : La rotation boss demande un peu de pratique pour être optimale (timing des ice fragments + Taillade croisée)
- Dépendant de la gestion de la Rage : Il faut constamment générer de la rage pour maintenir Bénédiction lunaire actif
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 5 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
LvL 1 Until Wolf Transition
7 skills • 15 gemmesWolf Transition (Level 22 Minimum)
7 skills • 24 gemmesEnd Of Campaign
10 skills • 31 gemmesMid-Endgame (LvL 80 – T11+ Cartes)
9 skills • 39 gemmesLow Budget T15’s LvL 90
10 skills • 50 gemmesÉquipement Recommandé
- Arme : +level gemmes de mêlée, flat damage, attack speed, % increased physical damage
- Gants : +level gemmes de mêlée si possible, flat damage, attack speed, résistances
- Anneaux : Flat damage (lightning/cold/physical), résistances, vie, attributs au besoin
- Amulette : +level gemmes de mêlée, résistances, energy shield, armure
- Casque et Armure : Energy Shield + Armure (build hybride), résistances, vie
- Bottes : Movement speed, résistances, vie, energy shield
- Auras : Héraut de la glace + Héraut de la cendre + Fureur sauvage (100 spirit total)
Conseils de Gameplay
- Clearing : Bondissement entre les packs pour la mobilité, Assaut lunaire pour freeze + clear, gardez Bénédiction lunaire actif dès 50% rage
- Rotation Boss : Dilacération (build rage) → Bénédiction lunaire → Assaut lunaire (freeze) → Hurlement arctique → Fureur sauvage → Spam Dilacération → Bondissement + Taillade croisée pour exploser les ice fragments
- Gestion de la Rage : On a 48 rage total (30 base + 18 passifs) et 4 rage par hit de mêlée. Dilacération est excellent pour générer de la rage rapidement sur les boss
- Early Game (Niv 1-22) : Jouez Bear form avec Volcan → Enchevêtrement → Déchiquetage → Totem sismique → Fracas bestial. Le Jagged Ground de Fracas bestial interagit avec Totem sismique pour des dégâts massifs
- Astuce Marque éternelle : Ajoutez Marque éternelle sur Bondissement pour avoir du life/Drain de mana permanent sur les boss via Marque de siphonnement
Le Secret Tech : Second Wind + Bénédiction lunaire
C’est LA technique qui fait toute la différence. Normalement, Bénédiction lunaire ne peut pas avoir un uptime de 100% car le skill ne va pas en cooldown tant que le buff est actif. Une fois le buff terminé, il y a un temps de recharge.
Avec Second souffle I, on a deux charges. Quand le buff tombe et qu’on le relance, la première charge commence son cooldown pendant qu’on utilise la deuxième. Résultat : quand le deuxième buff expire, la première charge est déjà prête. Boucle infinie.
Très peu de joueurs sur poe.ninja utilisent cette technique pour l’instant, mais ça va changer rapidement. L’avantage est double : les 40-60% de dégâts en froid du buff ET les moonbeams qui tombent en permanence et font un DPS AoE considérable tout en freeze les ennemis.
Phase Early Game : Bear Form (Niv 1-22)
On ne va pas se mentir : Wolf form est nul avant le niveau 22. Assaut lunaire a un scaling de dégâts de seulement 40% au niveau 1. C’est insuffisant. La vraie puissance du build arrive quand on a Marque glaciale + Bénédiction lunaire qui donnent ensemble presque 90% de dégâts supplémentaires.
Du coup, pendant l’early game, on joue Bear form. Le combo de base : Volcan pour poser des dégâts de zone, Enchevêtrement pour immobiliser les ennemis, puis on switch en Bear et on utilise Déchiquetage pour générer de la rage. Ensuite Totem sismique + Fracas bestial. L’interaction clé : Fracas bestial crée du Jagged Ground, et Totem sismique interagit avec pour créer des shockwaves supplémentaires. Ça fait un DPS énorme.
À partir du niveau 15, on remplace Déchiquetage par Furie de la montagne. On peut aussi virer Enchevêtrement qui ralentit trop la rotation.
Arbre de Passifs et Génération de Rage
L’arbre de passifs est assez classique pour un build melee. On priorise attack speed, skill speed et damage. À niveau 64 (fin de campagne), on a environ 32% increased skill speed ce qui rend les attaques très fluides.
La génération de rage est cruciale. On a 48 rage total (30 de base + 18 des passifs) et surtout 4 noeuds « gain 1 rage on melee hit ». Chaque hit de mêlée donne donc 4 rage. Avec Dilacération qui attaque très vite, on remplit sa jauge en quelques secondes.
Pour les défenses, on prend Natural Essence, Scales of the Wyvern (recharge ES plus rapide), et les noeuds de la Bear Paw à droite qui donnent de l’armure appliquée aux dégâts élémentaires. On finit avec un delay de recharge ES de 2.67 secondes au lieu de 4 par défaut.
Optimisations Endgame
Pour la suite (T15 maps et au-delà), plusieurs améliorations sont prévues. D’abord, Amorce longue I sur Dilacération : les ice fragments explosent plus tard mais font plus de dégâts. Ensuite, Marque éternelle + Marquage funeste sur Bondissement pour avoir life/mana leech et armor break permanent sur les boss.
Côté auras, on utilise Héraut de la glace + Héraut de la cendre + Fureur sauvage pour l’instant (100 spirit). Héraut de la cendre sera probablement remplacé par quelque chose de mieux à l’endgame. L’auteur a des idées mais les garde pour le prochain guide.
Le build scale très bien avec le crit (crit chance + crit damage) en late game, mais ce n’est pas une priorité pendant la campagne. On se focus d’abord sur le flat damage et l’attack speed.
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