Présentation du Build
Le Final Form Werewolf Oracle par Moxsy représente la version ultime de ce build Druid dans Path of Exile 2. Cette mise à jour majeure se concentre sur un objectif précis : doubler la survivabilité du build tout en conservant son potentiel de dégâts dévastateur. Le résultat ? Un EHP (Effective Hit Pool) passé de 15 000 à 30 000.
Le build utilise la transformation Dilacération sous forme de loup-garou combinée avec Assaut lunaire et Bénédiction lunaire pour un gameplay hybride clear/boss efficace. La mécanique de Gel permet de geler les écrans entiers d’ennemis tandis que le scaling d’energy shield via Adamant Recovery offre une récupération exceptionnelle.
Ce qui rend cette version unique, c’est l’utilisation du joyau Parti de rien Diamant (diamant) qui permet d’économiser environ 8 points de skill tree pour accéder aux nodes défensifs cruciaux comme Vengeful Fury et Project Bulwark sans passer par Blood Magic.
Points forts du build
- Survivabilité doublée : 30 000 EHP contre 15 000 précédemment
- Boss melting : Destruction de boss pinnacle en quelques secondes
- Clear speed excellent : Freeze massif qui nettoie les écrans instantanément
- Energy Shield massif : 3 300 ES avec recharge rapide (1 187/s)
- Pas de perte de DPS : Plus de dégâts qu’avant malgré le focus défensif
- Progression complète : 9 étapes de leveling/gearing détaillées sur Maxroll
Points faibles du build
- Coût endgame élevé : Grand Regalia optimal (35 divines), From Nothing (10 divines), Détermination de Garukhan (très cher)
- Dépendance au freeze : La survie repose sur le gel des ennemis pour éviter les dégâts
- Upgrades optionnels : Ces améliorations sont pour le minmax, le build fonctionne sans
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 9 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Acte 1
6 skills • 12 gemmesActe 2
8 skills • 19 gemmesActe 3
8 skills • 28 gemmesActe 4
8 skills • 29 gemmesInterludes
9 skills • 36 gemmesEndgame
11 skills • 44 gemmesT15+
11 skills • 46 gemmesUber Endgame
10 skills • 50 gemmesFinal Spec
10 skills • 51 gemmesÉquipement Recommandé
- Armure : Grand Regalia avec « Increased Global Defenses per Socket » (55% armor et ES) + Spirit + résistances/life
- Casque : Armure élevée (1 200+) avec Runehelm pour convertir armor en ES
- Arme : Spiny Talisman avec « % damage as Phys » pour les explosions, ou Oohl’s Embrace pour l’option chaos endgame
- Joyau : From Nothing Diamond (10 divines) pour économiser les points de skill tree
- Charm 1 : Nascent Hump – Immunité freeze + recharge ES instantanée quand gelé
- Charm 2 : Four Utopia Stone – 200% armor bonus quand stun
- Charm 3 : Cadeau d’Arakaali – Immunité poison + recovery mana/life
- Bottes : 35% movement speed, optionnellement avec ES pour encore plus d’armor via Iron Slippers
Conseils de Gameplay
- Mapping : Assaut lunaire pour le déplacement + Dilacération pour le clear, tout reste gelé en permanence
- Boss pinnacle : Remplacer Amorce longue I par Flux de Rakiata sur Dilacération pour des dégâts massifs, sinon Pénétration du froid
- Energy Shield : Avec 2.5s de delay et les ennemis gelés, votre ES se recharge constamment (~1 200/s)
- Juicing maps : Avec 30k EHP, vous pouvez investir des divines dans le juice sans risquer de mourir
- Budget : La version Grand Regalia + life coûte ~4 divines, la version résistances ~35 divines
Comprendre l’EHP (Effective Hit Pool)
L’EHP représente la quantité totale de dégâts que votre personnage peut encaisser avant de mourir. Ce n’est pas simplement votre vie + energy shield. L’EHP prend en compte toutes vos défenses : résistances, armure, évasion, recharge d’energy shield, recovery… C’est la métrique ultime pour mesurer votre tankyness.
Sur ce build, nous sommes passés de 15 000 EHP à 30 000 EHP. Pour mettre cela en perspective, le build Deadeye de Moxsy atteint 35 000 EHP « sans vraiment essayer ». La majorité des top players Dilacération Druid sur PoE Ninja tournent autour de 17-20k EHP. Doubler notre survie sans perdre de DPS est un upgrade majeur.
Changements de l’Arbre de Compétences
L’objectif principal était d’atteindre 3 000 energy shield (contre 1 500 auparavant). Pour cela, plusieurs nodes clés ont été ajoutées :
- Enhanced Barrier : Augmente l’energy shield et convertit une partie de la vie max en ES
- Heavy Buffer : Gros bonus d’energy shield, préféré à Patient Barrier pour économiser des points
- Adamant Recovery : Les bonus d’armure s’appliquent aussi au taux de recharge d’ES (à 40% de leur valeur)
- Vengeful Fury : Chaque point de Rage donne 1% d’armure increased (69% armure avec notre Rage actuelle)
Le joyau From Nothing permet d’accéder aux nodes autour de Blood Magic sans prendre le keystone lui-même, économisant environ 8 points de compétence.
Le Grand Regalia : Pièce Clé du Build
La Grand Regalia avec « Increased Global Defenses per Socket Filled » est l’upgrade central de cette version. Avec 5 sockets, cela donne 55% increased armor ET 55% increased energy shield. Mais le vrai avantage est que ces bonus sont globaux, pas locaux.
Pourquoi c’est important ? Grâce à Adamant Recovery, les bonus d’armure s’appliquent aussi à la recharge d’energy shield. Une armure avec 1 200 flat armor ne donne que de l’armure locale. Le Grand Regalia avec ses bonus globaux booste aussi notre recharge d’ES, atteignant 1 187 ES/seconde avec un delay de 2.5 secondes.
Les stats prioritaires sur le Grand Regalia sont : Global Defenses per Socket, +Spirit (minimum 10), puis selon budget : all elemental resistances (35 divines), max life (4 divines), ou mana (1 divine).
Garacon’s Resolve et Inevitable Crits
Détermination de Garukhan est l’un des supports les plus chers du jeu, et pour cause : il offre 30-40% de DPS increase sur ce build. La synergie avec Inevitable Crits est exceptionnelle.
Beaucoup pensaient (y compris Moxsy initialement) que Détermination de Garukhan ne fonctionnerait pas avec Inevitable Crits à cause de la ligne « maximum crit chance is 50% ». En réalité, Inevitable Crits ne modifie pas le crit chance de base – il garantit simplement que vous finirez par crit. Le cap de 50% n’impacte donc pas le fonctionnement.
Le résultat : chaque crit a une chance de « re-crit » pour des dégâts critiques doublés. C’est l’upgrade DPS le plus efficace du build entier, plus impactant qu’une arme supérieure.
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