S-TIER | BUILD DRUIDE FREDDY FAZBEAR BEAR TANK (@Carnarius) | SAISON 4

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Présentation du Build

Le Freddy Fazbear est un build Bear Tank Shaman Druid conçu par Carnarius. Son nom provient du célèbre personnage de Five Nights at Freddy’s car, comme l’ours animatronique, ce build est quasiment impossible à tuer. On parle d’un tank avec 2000 points de vie qui encaisse comme s’il en avait 20000.

Le principe est simple : on stack de l’armure de manière délirante grâce au combo Manteau de flammes + Sanguinesangle. On convertit 81% des dégâts physiques en élémentaires via l’ascendance Shaman (Avatar d’Évolution) et le passif Molten Being. Ensuite, Sanguinesangle double l’efficacité de notre armure. Le résultat ? Des Patron de tier 16 qui font 200 dégâts par hit. Je vous laisse imaginer.

Côté dégâts, on scale via la rage. 86 points de rage accumulés en permanence grâce à Maul et aux passifs. Fury Slam avec Fracas tectoniques support pour le clear, Charge sauvage pour les Patron. Calamité ambulante sert principalement de buff pour Vengeance de Bhatair. Le build tourne autour de cette synergie défense/offense où plus on est tanky, plus on peut se permettre d’être agressif.

Points forts du build

  • Tankiness délirante : Avec 270k d’armure qui s’applique aux dégâts élémentaires ET chaos, les Patron font 200 dégâts par coup. Carnarius affirme ne jamais avoir été proche de mourir sur ce build.
  • Budget accessible : L’arme se craft pour environ 3 divines via la méthode recombination. Le reste de l’équipement n’a pas besoin d’être parfait pour fonctionner.
  • Damage très correct : Les Patron meurent en quelques secondes grâce à Rampage et au scaling de rage. Le build tue tout ce que le jeu propose.
  • Zéro problème de mana : La combo Atalui’s Bloodletting + Ponction vitale convertit les coûts en vie. On utilise le mana uniquement pour Walking Calamity et Rampage (utilisé rarement).
  • Immunité aux stuns : Entre le seuil de stun massif et les passifs dédiés, on ne se fait jamais stun. Jamais.
  • Flexible : On peut sacrifier de la défense pour plus de speed ou de dégâts selon les préférences. Le build a de la marge.

Points faibles du build

  • Vitesse de déplacement moyenne : Carnarius n’a même pas de vitesse de déplacement sur ses bottes. On peut améliorer ça mais ce n’est pas un speedclear build.
  • Dépendance aux enchants : L’enchant « Armor applies to Chaos » sur le casque est quasi-obligatoire pour être vraiment immortel face aux dégâts chaos.
  • Fury Slam un peu lent : Tectonic Slams support ajoute du « less Vitesse d’attaque ». C’est le prix à payer pour les aftershocks.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Équipement Recommandé

  • Arme (Talisman) : Un bon Talisman avec flat physical dégâts T1 et increased physical dégâts. Craft via recombination pour environ 3 divines. Ajouter « dégâts as extra physical » et « chance to gain onslaught on kill ».
  • Armure (Manteau de flammes) : La pièce centrale du build. 61% des dégâts physiques pris convertis en feu. Une version corrompue parfaite est idéale mais pas obligatoire.
  • Ceinture (Sanguinesangle) : Obligatoire. « Defend with 200% d’armure double l’efficacité de votre armure. C’est ce qui rend le build immortel.
  • Casque : Priorité absolue à l’enchant « Armor applies to Chaos dégâts ». Ensuite maximum d’armure et « L’armure s’applique aux éléments ». Le chaos dégâts devient trivial avec cet enchant.
  • Gants : Maximum d’armure possible. Le cluster Iron Reflexes + Leather Bound Complaint convertit l’évasion basée sur l’armure des gants. 800 armure = environ 25-30% more armor total.
  • Bottes : Armure et vitesse de déplacement. Carnarius a fait l’erreur de prendre vie au lieu de MS. Ne faites pas la même erreur.
  • Anneaux : Évasion (pour Iron Reflexes), vie, résistances. High mana si possible pour le buffer « dégâts taken from mana ».
  • Amulette : Minimum 40 esprit, +2 melee skills, all attributes. Le reste en vie. L’amulette de Carnarius est un GG item mais pas nécessaire.
  • Talismans : Rugissement de Valako pour les charges de frénésie, immunité poison, et un charm « unaffected by slows ».

Conseils de Gameplay

  • Rotation single target : Walking Calamity → Rugissement féroce (Cri infernal) → Rampage. Cette séquence maximise les dégâts contre les Patron.
  • Weapon Sets : Utilisez le set 1 pour le clear (Fury Slam + Héraut de la cendre) et le set 2 pour le bossing (Rampage + Berserk). Berserk degen n’est pas un problème car on leech (Vol de vie ou Mana) constamment sur les Patron.
  • Maul pour la rage : Utilisez Maul entre les Fury Slams pour générer de la rage et préparer votre prochain slam. Le timing est naturel une fois qu’on s’y habitue.
  • Scavenge Plating : Gardez toujours le buff actif. Armor Break III sur Fury Slam garantit des charges permanentes sur les Patron.
  • Self-ignite : Le cluster passif vous fait s’auto-enflammer. Assurez-vous d’avoir 100% reduced ignite magnitude sinon vous vous tuerez. 90% ne suffit pas.
  • Frenzy charges : Avec Rugissement de Valako + Avatar d’Évolution (5% physical as lightning), vous procez des charges de frénésie en permanence. 24% Vitesse d’attaque gratuit via Régulation des charges.
  • Iron Reflexes tech : Même avec 300 armure sur les gants, le cluster reste meilleur que les alternatives. Avec 800 armure, c’est du délire.
  • Mana management : Clarity support + régénération de quête + pas de coût mana sur Fury Slam/Ferocious Roar = zéro souci de mana.
  • Ne pas mourir : Littéralement, Carnarius dit ne pas se souvenir de la dernière fois qu’il est mort. Profitez-en pour push les maps avec tous les mods.

Le Combo Défensif Ultime : Cloak of Flame + Gore Girdle

Ce combo est le coeur du build. Manteau de flammes convertit 61% des dégâts physiques en dégâts de feu. Ajoutez 15% d’Avatar d’Évolution (physical to lightning) et 5% de Molten Being (physical to fire). Total : 81% des dégâts physiques convertis en élémentaires.

Pourquoi c’est broken ? Parce que Sanguinesangle dit « Defend with 200% of your armor » mais avec un downside : physical dégâts reduction maximum à 50%. Sauf que si on ne prend quasiment plus de dégâts physiques (seulement 19% restants), ce downside devient complètement irrelevant. On a donc le double de notre armure contre TOUS les types de dégâts : physique, élémentaire, ET chaos avec l’enchant du casque.

Le résultat final avec 270k armure fully buffed : les projectiles de breach font 0 dégât, les slaps de Patron font 200, et les citadel bosses deviennent des punching bags. Carnarius précise qu’on pourrait facilement push à 500k armure avec du meilleur gear.

L’Arbre de Passifs : Les Clusters Indispensables

Plusieurs clusters sont absolument essentiels au fonctionnement du build :

Molten Claw : Ce cluster donne de l’armure, « L’armure s’applique aux éléments », dégâts, ET +1 max Résistance au feu Carnarius affirme que son pathing serait différent sans ce cluster tellement il est fort.

Le cluster self-ignite : Il vous fait vous auto-enflammer constamment, ce qui donne un bonus massif d’armure et de Résistance au feu Attention : vous DEVEZ avoir 100% reduced ignite magnitude pour ne pas vous tuer. 90% ne suffit pas.

Iron Reflexes + Leather Bound Complaint : L’armure de vos gants génère de l’évasion bonus, qui est ensuite convertie en armure par Iron Reflexes. Même avec des gants médiocres à 300 armure, ce cluster reste meilleur que les alternatives. Avec 800 armure sur les gants, c’est un free 25-30% more armor.

Bestial Rage : Comme on fait principalement des dégâts physiques avec Fury Slam et Rampage, ce cluster offre un scaling énorme.

Les Joyaux : Megalomaniac et Controlled Metamorphosis

Pour les joyaux, Carnarius recommande plusieurs options :

Métamorphose contrôlée Diamant avec medium/small radius est quasi-best in slot. Il active plusieurs notables puissants dans le weapon set 2 (bossing). Visez le roll -5 si possible, mais -6 fonctionne très bien.

Mégalomane Diamant : Si vous trouvez un Mégalomane Diamant avec 2 bons notables, il sera meilleur qu’un joyau rare. Le problème c’est que les bons sont chers (40-50 divines). Carnarius liste une trentaine de notables viables pour ce build.

Timeless Ruby : Donne de l’armure bonus et augmente l’effet des petits passifs dans le radius, incluant « L’armure s’applique aux éléments ».

Le Cœur du Puits Diamant : Prenez « gain dégâts as extra fire dégâts » car vous avez déjà de la fire penetration sur l’arbre et l’équipement. +1 max elemental resistances pour encore plus de solidité.

Scaling de la Rage et Bhatair’s Vengeance

Le dégâts du build vient principalement du scaling de rage. On maintient 86 points de rage en permanence grâce à Maul et aux passifs. Mais le vrai tech c’est Bhatair’s Vengeance support.

Ce support donne 1% de dégâts en cold dégâts par rage pendant 20 secondes quand vous gelez un ennemi. Avec Rancœur + Gel support + Harmonie avec le froid, vous gelez facilement en mappant. Walking Calamity ajoute 40% fire dégâts qui devient cold grâce à Rancœur. C’est un gain de dégâts massif et permanent.

Pour le bossing, Infamie de Zerphi sur Rampage est incroyable. Le skill coûte de la gloire au lieu du mana, et vous gagnez de la gloire en dépensant de la vie sur vos autres skills (grâce à Lifetap). Le buff donne 50% increased area et 50% more dégâts. Comme on utilise Rampage rarement (uniquement sur les Patron), on a toujours assez de gloire stockée.

Talents et Équipements

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